卡萨丁技能介绍的w

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英雄联盟卡萨丁在经过连续几个版本的加强之后,胜率一路飙升,尤其是在对抗当前版本出场率较高的长手法师英雄时更为出色,是目前版本对抗主流法师的首选,在此迪迪极力推荐给大家。
两套最通用的AP符文就可以了,红色法穿,精华法强,***和蓝色根据对线英雄的伤害类型进行搭配即可。
由于卡萨丁前期手短很难碰触到对线英雄难以触发雷霆,更推荐的是18-12-0的冥火天赋,冥火可最大化卡萨丁前期线上Q技能(单体4秒烧伤)的消耗和后期的伤害,实用性远超雷霆。
对线法师英雄主Q副E,对线AD主E副Q,有R点R。
召唤师技能上选择闪现传送,更好的度过6级前的对线的同时也能最大化卡萨丁中后期的支援与单带。
有TP的的卡萨丁在线上是很难被压制的,且W的回蓝机制让卡萨丁不用担心蓝量续航的问题,因此出门装选择黑暗封印+复用药剂的超高性价比组合可让后续的装备成型速度更快。
时光和沙漏是卡萨丁的绝对核心,时光提供成长性的血量、蓝量和法强,非常适合卡萨丁这种近战输出的蓝耗大户,沙漏可更好的在中后期配合卡萨丁的进场。
鞋子方面根据自身的对线情况和对方阵容选择,需要补充减冷却就做出明朗鞋,提升爆发伤害就做出法穿鞋,对抗菜刀队或对线吃普攻的AD英雄时选择布甲鞋,对方阵容控制(击飞、压制除外)偏多则做出水银鞋。
介绍完核心装和鞋子在这里要教给大家一下卡萨丁的整体出装思路。
只要线上没有压力即可在前两次回家直接做出小科技***最大化6级之后的单体爆发,很容易直接在线上击杀对手,之后再补出时光,后续装备根据场上局势来做出一下装备即可,沙漏可大大提升卡萨丁的容错率,巫妖配合科技***可进一步提升单体爆发,对方魔抗较高时及时做出法穿棒,帽子在后两件做出,女妖则在对抗多控制爆发阵容时有奇效。
AW:卡萨丁的W技能可重置普攻,在前中期的对拼中多利用这一点多打一下普攻伤害来最大化输出。
R闪:在对方站位较为靠后R技能无法触碰到时,可R闪起手近身输出打的对方措手不及。
一秒瞬杀连招:R-A-W-E-Q一秒完成,需要很快的手速,先AW再E的原因是防止先E对手反应过来位移脱离我们的普攻范围导致AW使用不出。
卡萨丁6级以前没有位移和推线能力,一般情况下兵线都是在我方塔下的,因此无需太多考虑对方打野的GANK,几个关键性时间点的眼位给到即可。
Q循环:由于我们的天赋选择是冥火,可以完美契合卡萨丁Q技能的单体机制,因此前期的每一个Q都尽量给到对方英雄身上不要用做补刀,配合冥火的伤害几个Q就可打掉对方一半的血量。
补刀:中路往往对线的是长手法师英雄,在有Q技能时可利用Q技能的护盾跟对方换血顺便补刀,在Q技能冷却时尽量不要轻易进入对方的技能范围,不要因为补一个刀而被消耗太多血量,前期对线血量的安全大于补刀;当兵线被推进塔之后利用好W附带的魔法伤害和重置普攻的机制是可以轻松补塔刀的,要注意的是在没有Q技能时补塔刀时对方英雄的位置,谨慎补刀。
回城时机:血量在一半以下且对方状态比我们好的时候、兵线推过去有足够金币做出关键装备的时候、对方回家而兵线不会进我们塔下的时候。
击杀:6级以前利用Q技能消耗的差不多之后可抓住对方补刀走位靠前的时机闪现WEQ斩杀,不要贪AW多A一下,多A一下往往会打草惊蛇被闪现躲开A不出W导致击杀失败,前期的消耗是关键;6级后利用R接近配合其他技能打消耗,A不到就只用QE即可,要注意的是对线带有稳定控制技能的英雄时不要在其血量较为健康和兵线过多的时候使用R,尽量等到斩杀血线、对方有技能进入冷却或有兵线优势的时候再使用。
6级前控线Q技能消耗为主,待对手到达斩杀线再配合闪现WEQ击杀。
6级后如若线上有机会击杀则以线上为主,在击杀或将其压制回家之后再做支援;在线上劣势或难以击杀时在不损失兵线的前提下多游走野区和他路,多利用R技能的位移避开敌方视野进行GANK。
游戏进行到中后期的时候尽量不要第一时间与队友站在正面战场(因为卡萨丁没有远程清线手段,无法守塔和推线拿塔),去边路清理兵线给对方一路兵线的压力,迫使对手前来防守再利用机动性赶到正面战场配合队友开团以多打少,如若正面被开亦可传送绕后支援直切对方后排。
位置:尽量选在靠近野区墙壁的位置,一方面可以利用对方的视野盲区接近后排,另一方面亦可最大化卡萨丁R技能的作用,进可攻退可守。
目标:作为为数不多的拥有多位移的AP刺客,卡萨丁的目光应当放在对方的后排脆皮和残血英雄身上,尽量能够让每一个R技能的切入都能拿到人头收割抑或打残对方主力输出来弱化后排输出。
连招:游戏进行到中后期,卡萨丁的一套输出打在任何英雄身上都是非常痛的,因此不必在连招中多插一下普攻,RWEQ的伤害就已足够秒杀脆皮,不要因为贪A一下导致被对手位移躲开W打不出的尴尬。
时机:如若对方阵容稳定控制较少,出现残血或脆皮落单即可直接切入,如若对方硬控较多则需等待对方将大部分控制技能交掉之后再进场,有金身后也可进场打完一套输出之后金身骗技能,在金身结束之后利用第二个R技能视情况逃离抑或追杀(满级R的冷却只有2S,满CD的情况下只有1.2S冷却)。
卡萨丁在当前版本的地位不亚于前几个版本的小鱼人,BAN率较低且使用的玩家不多,迪迪敢在此大胆预测,未来的几个版本之后卡萨丁必将位列T1中单行列且BAN率一路飙升,还不赶紧趁别人不知道的时候拿来狠狠上一波分?最强法师杀手 虚空行者卡萨丁Looper天赋符文
17173英雄联盟新闻导语
卡萨丁一直是召唤师们非常喜爱的英雄,在沉默效果被移除后,卡萨丁一度有些冷门,但是随着上单卡萨丁得到开发,强大的卡萨丁又再一次回到了人们的视野。
  前言:卡萨丁一直是召唤师们非常喜爱的英雄,在沉默效果被移除后,卡萨丁一度有些冷门,但是随着上单卡萨丁得到开发,强大的卡萨丁又再一次回到了人们的视野。今天小编就为大家带来Looper的上单卡萨丁天赋符文的介绍。 英雄解析:  定位:刺客 爆发 位移  卡萨丁一直是一个非常灵活的刺客型法师,改版前的卡萨丁一手沉默技能,让中单许多法师闻风丧胆,基本在排位中成为了非ban即选的存在,但是随着沉默效果的移除,卡萨丁一度成为了冷门英雄,甚少人问津。随着版本的不断改动,卡萨丁也不断地被那些钟爱他的召唤师们不断开发,如今的卡萨丁成为了上单的一大热门选择,在LPL之上经常能够在上路看到他的身影。如今的卡萨丁逐渐发展成为了一个偏发育型的法师刺客,在中后期造成爆炸伤害。在前期卡萨丁面对法师型英雄有天生的克制,虽然没有了沉默效果,但是拥有护盾的卡萨丁在换血的时候十分的不虚,能够轻松度过疲软期,前期的平稳发育,为的就是在后期引领战场的节奏。 技能介绍:    卡萨丁减少15%所受魔法伤害,无视单位的碰撞体积。  解析:卡萨丁的被动能够减少自身的魔法伤害,这也是他成为法师杀手的资本,自带减魔伤卡萨丁在前期对上普通的法师一点都不虚,无视单位碰撞体积也是一个非常实用的被动,在线上至少能够保证不会被小兵卡位,而错失消耗或者逃生的机会。    卡萨丁向目标发射虚空能力发球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能力会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。  解析:卡萨丁对线ap英雄非常好用的技能,消耗能力强大,且能够提供护盾为卡萨丁抵挡魔法伤害,对线ap英雄的时候,Q技能是一个非常好的主升技能,强大的护盾配合伤害,能够让卡萨丁在换血中占据足够的优势。    被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。激活时可重置卡萨丁的普通攻击。  解析:W技能是一个非常好的塔下补刀技能,且在前期伤害不低,对线近战的时候是一个非常不错的技能,就算对线远程英雄,W技能作为回蓝和塔下补刀,也是非常好的选择。    附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。  解析:E技能是一个非常强大的aoe技能,范围伤害的同时还能够附带减速效果,E技能十分的强大,但是需要附近单位释放技能进行充能,在前期对线可能相对比较少用,但是在中后期的团战,E技能的作用非常的大,不论是打输出还是留人都十分的好用。    卡萨丁传送到附近位置,对周围敌方单位造成伤害。 在一段时间内多次释放虚空行走技能会消耗更多的法力值,并给周围敌方单位造成更多的伤害。  解析:卡萨丁的核心技能,大招拥有类似闪现的效果,而且冷却短,且有伤害,是一个非常强大的技能,不过被高层数后恐怖的耗蓝所掣肘。如今的大招在前期没有蓝量的情况下释放需要十分的注意,不能无脑使用大招进行位移,大招的层数一旦叠的过高,会经常因为没有足够的蓝进行释放。 技能加点:  对线AP:主Q副E,一级W,有大点大。  解析:对线AP的话,主Q是一个非常好的选择,Q技能的魔法护盾能够抵挡伤害,Q技能也是一个非常优秀的远程消耗技能,与敌人换血十分划算,E技能在团战中的作用要比Q技能大得多,但是在前期使用频率不大,因此副升,在中期点满,保证团战输出。W技能作为辅助回蓝和塔下补刀,因此点出一点即可。大招有大点大。  对线AD:主E副Q,一级W,有大点大。  解析:对线AD的时候,Q技能的魔法护盾会显得十分鸡肋,因此并不急着点高Q技能,而E技能虽然在前期释放条件较为苛刻,但是本身是AOE又能够附带减速,在对线物理英雄的时候十分好用,因此可以主升E技能,副升Q。而W技能虽然在对线近战英雄的时候十分好用,但是作为AP刺客,卡萨丁在后期大部分时间还是进行中距离的输出,因此主升W技能会使得卡萨丁在中后期伤害有些不足,还是点一点作为发育补刀和辅助伤害技能即可。大招还是有大点大。  召唤师技能:  传送:上单必带的召唤师技能,卡萨丁作为前期发育型中后期游走型的法师,自然传送非常适合卡萨丁,能够让卡萨丁及时支援队友,为队友建立足够的优势。  闪现:卡萨丁在没有六级前,是没有位移技能的,因此闪现在前期非常的重要,能够保证卡萨丁前期的位移,不论是追击还是逃生都非常好用。后期的卡萨丁也会因为大招层数过高而无法位移,那么闪现同样可以帮助卡萨丁解决燃眉之急。 天赋:    解析:Looper的天赋带的是21-9-0的暴力法师天赋,21点的攻击天赋中,Looper只点了2点的冷却,剩余的亮点分配到了屠夫和双刃剑之中,来增加卡萨丁的续航能力与输出,死神和危险游戏是卡萨丁必点的召唤师技能,大大增加卡萨丁的收割能力。奥术之刃配合W让卡萨丁的平A伤害更具威胁,增加对抗近战的资本,方便补刀。9点点在防御天赋中,卡萨丁毕竟是一个近战法师,回蓝虽然很重要,但是生存能力是基础保障,点出防御点,能够大大保证卡萨丁的生存能力。 符文:    Looper的符文带的是发育型法师符文,红色带上固定法穿,常规的AP刺客带法,***带的是成长生命值,让卡萨丁在中后期有足够的血线,保证自己的生存。蓝色符文部分,Looper带的是成长法强,大大增加了卡萨丁在中后期的输出能力。紫色精华自不用说,带的也是固定法强精华,最大化卡萨丁的输出能力。
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使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
闪现点燃是卡萨丁的标配,闪现无论是进攻端还是防守端都有不错的表现。而点燃大幅度增加了卡萨丁的进攻能力,很多时候你就差这一点血量击杀对手。
卡萨丁是一个AP刺客,所以主攻击系最大化伤害。而卡萨丁对蓝buff的依赖程度是非常高的。所以副通用系点出buff持续时间,通用系里的回蓝天赋也是非常优秀的。
红色9个双穿
***9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
由于卡萨丁是近战,在初期对线期难免会被对方远程英雄平A耗血,红色9个双穿,***9个成长生命,蓝色9个冷却缩短,精华3个法术强度,有技能有普攻伤害。
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
减少15%卡萨丁受到的法术伤害,并且无视碰撞体积。
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
Q技能:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
冷却时间:9秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁每次普通攻击造成20 +(10%法伤加成)的额外魔法伤害;主动:卡萨丁下次普通攻击造成40/65/90/115/140+(60%法术强度)魔法伤害并且回复4/5/6/7/8%已损失的法力值。如果目标为敌方英雄,回复效果提升至20/25/30/35/40%;使用该技能还将重置基础攻击动作
法力消耗:无
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒>
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到目标区域,对该区域范围内的敌人造成80/100/120+(2%最大法力值)的魔法伤害,12秒内再次释放虚空转移会额外消耗双倍的魔法值并额外造成40/50/60 +(1%最大法力值)的魔法伤害。
移动范围:700
冷却时间:7/5/3秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
E技能:能量脉冲
卡萨丁附近英雄单位每次释放技能都可以让他汲取能量,充能6次后可以对扇形范围内的敌人造成80/105/130/155/180 +(70%法术强度)的魔法伤害并降低他们30/35/40/45/50%的移动速度。
冷却时间:6秒
在E能量脉冲伤害大幅削弱后,W虚空之刃将成为卡萨丁的第二输出手段,虚空之刃提供的伤害也十分可观。
+60生命值,+15法术强度,+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复4。
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动&强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+450 最大生命值 +450
最大法力值 +60
被动:每分钟增加20最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加200最大生命值,200最大法力值,20法术伤害
被动(唯一):每次升级时在8秒内回复250生命值和200法力值(该效果不和保护者灵媒叠加)
总价:1900
+250 最大法力值
+7 法力回复/5秒
被动(唯一): 每次消耗法力都会增加4点最大法力值(每8秒最多触发2次)每8秒增加1点最大法力值,最多增加750点
唯一被动&强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
+450 最大生命值 +450
最大法力值 +60
被动:每分钟增加20最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加200最大生命值,200最大法力值,20法术伤害
被动(唯一):每次升级时在8秒内回复250生命值和200法力值(该效果不和保护者灵媒叠加)
总价:1900
灭世者的死亡之帽
+120法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
总价:3300
+250最大法力值+80法术伤害+5%移动速度-10%技能冷却时间被动(唯一): 使用技能之后,下一次普通攻击附带50+75%自身AP的额外伤害。此效果有2秒冷却总价:3000
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
新版的巫妖之祸在改版后,加成也被改变,物理伤害与AP伤害双加成,让很多英雄放弃这件装备,但卡萨丁的高机动性,依旧可以让新的巫妖之祸得到发挥,卡萨丁在后期是一个难以被击杀的目标,中娅对于卡萨丁来说就是最好的保护措施,如果你利用大招突入地方后排进行一轮输出后,中娅在2.5秒内保证你的安全,并等待大招的再次冷却;即使你的大招CD在中娅结束后依旧处于冷却中。
诺手的E技能能将人拉回,卡萨丁可以更好地输出伤害。
皇子的EQ二连配合大招,可以让卡萨丁更好的输出。
赵信和卡萨丁的双爆发加多重控制在初期能够轻松拿下人头;
大熊前期的超高突进将对手背回配合卡萨丁的沉默能轻易造成击杀;后期大熊强大的坦克能力可以很好的分割对方阵型,为卡萨丁制造机会。
金属被动提供的伤害吸收护盾可以让卡萨丁的耗血显得不值一提;金属前期的推线能力极强,6级后的爆发也让卡萨丁不敢轻易靠近。
小鱼人的E古灵精怪可以轻松的躲掉卡萨丁的虚无之球;只要躲掉Q之后,鱼人便可以快速打出一波爆发,逼迫卡萨丁转攻为守。
女警的天生手长优势配合E技能位移,卡萨丁想近身不简单。
莫甘娜的黑盾非常恶心,再加上Q技能的长时间禁锢,卡萨丁很烦
英雄小贴士
Q : 卡萨丁怕什么?
A : 怕控制
Q : 卡萨丁的大招可以无限使用吗?
A : 理论上可以,但实际不行。
Q : 卡萨丁可以带传送吗?
A : 可以,比如xPeke的传送卡萨丁偷塔
Q : 卡萨丁有什么缺点?
A : 缺蓝,6级前很弱,不要硬刚。
Miss排位日记:真女神降临 888法
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参考资料