中世纪2全面战争将领特性获得条件整理大全(一)
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本帖仅以基督教国家将领为特性主体,拜占庭和穆斯林国家的特性条件(比如穆斯林将领加美德)没有列举。
特性的触发条件包括战斗结束触发、回合结束触发、建筑完成触发、后嗣成年触发、将领结婚触发等多种类型,本帖只收集其中玩家可控性较强的触发条件,而对诸如成年、结婚、收养、生子等随机产生的触发条件不再一一列举,不过父母遗传类的特性还是会涉及到的。
如无特别说明,一般只有军队主将、城市总督才能获得特性。
战斗获胜类型,VictoryClear=战绩辉煌;VictoryCrushing=史诗胜利。
先介绍一下发帖格式
特性类别&&1级特性&
2级特性&升级点数&
3级特性& 升级点数
特性效果&&&&&
战斗美德: 崇尚公平&
&&&光明磊落&&&
骑士风范&&
+美德+威望
触发条件&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
触发几率&& 增加点数
触发条件1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
触发条件2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
触发条件3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&20%&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
…….&&&&&
在满足触发条件后,有一定触发几率,可以增加该类别特性的点数,点数累计达到特性升级要求,方可获得相应特性。这里的升级点数可以理解为特性升级所需的“经验值”或“熟练度”。当同时满足多个触发条件时,效果可累加,比如当同时满足“触发条件1”和“触发条件2”时,可一次性增加3点。
第一部分,先发关于美德的特性,培养美德将领主要是依靠战斗美德、战略美德、俘虏美德、赎金美德、遗传美德和参加十字军这六大类特性。
战斗美德: 崇尚公平1、光明磊落3、骑士风范6、骑士典范10、圣洁骑士15,&
+美德+威望
将领杀敌超过8名,无战斗残暴,& 50%+1
防守战斗,战力比&0.8,将领亲自战斗,无战斗残暴,&&&&&&
赢得战斗,双方战力比&0.5,无战斗残暴,将领亲自战斗,&
我方为基督教,与伊斯兰教战斗,无战斗残暴,&&
普通胜利,歼灭敌军比例&20%,将领没有亲自战斗,战力比&0.95,无战斗残暴,&
拜占庭和穆斯林将领也有相对应的获取条件,不再一一列举(下同)
将领在成年、结婚、收养时也有一定几率获得,不过随机性太大,不再一一列举(下同)
战斗失败,将领没有亲自战斗,敌军损失&10%,&&&&&&&&&&&
战斗溃败,歼灭敌军&=33%,&=66%,将领杀敌&8,战力比&0.75,&&
战斗溃败,将领杀敌&8,敌军损失&33%,&&&&&&&&&&&&&&&&&
注:第一条触发条件与战斗残暴的第一条是相通的,当将领既无战斗美德、又无战斗残暴时,只要杀敌超过8名,就会有50%几率随机获得美德或残暴,所以战斗前请存档。
战略美德:&公正总督1、温和总督2、高贵总督4、仁慈总督8、贤明总督16,&&
+美德+威望
将领拒绝贿赂时,如果已经有了战略美德特性,& 100%+1
总督城市低税率,民忠=绿脸,停留地区超过三回合,每回合25%+1
总督城市低税率,民忠&蓝脸,停留地区超过三回合,国库资金&0,每回合33%+1
总督城市建造完成各类教堂,100%+1;& 建造***术赛场,100%+1
占领城市,&&&
&&&&&&&&100%+1
首次加入十字军,&
&&&&100%+1
攻克十字军目标城市,& 100%+2
放弃十字军,&&&&&
&&&&100%-2
俘虏美德:
尊重对手1、胜而不骄2、待敌宽厚3、胜无矜色4,&&&
释放俘虏&80人,&&
赎金美德:
温和将领1、仁慈将领2、谨慎将领3、仁厚将领4,&&&
+美德 +士气
赎回俘虏&80,支付赎金&1000元,&
遗传美德:&骑士世家1、骑士家族2,&&&&&&&&&
父亲美德&=4&&&&
后嗣成年,&& 100%+1
父亲美德&=7&&&&
后嗣成年,&& 100%+2
十字军战士:
合格十字军战士3、出色十字军战士6、杰出十字军战士9,&&&
+美德 +虔诚 +对抗穆斯林统率
首次加入十字军,&&&&
在十字军中,抵达十字军目标地区,&&&
在十字军中,攻击十字军目标城邑,&&&
在十字军中,攻克十字军目标城邑,&&&
善良总督:&善良总督1、宽厚总督3、仁慈总督7,&&&&
&&+美德 &脏乱
总督城市低税率,民忠&红脸,停留地区超过三回合,国库资金&0,每回合8%+1
正气凛然:&正气凛然1、公正严明3、刚正不阿7,&&&&
&&+美德 +法律
后嗣成年,&& 4%+1
当总督城市建造完成各类成镇公所,总督将领无战略美德、无战略残暴,& 50%+1
当总督城市建造完成各类成镇公所,总督将领有战略美德,&&&&
&&&&&&&&&100%+1
在已有正气凛然类特性,&&&
每回合 4%+1
马术大师:&初涉马术1、出色马术家3、杰出马术家6、著名马术家12、传奇马术大师18,+美德+骑兵统率+威望
主将满机动力,停留在建有***术赛场的城邑中,每回合10%+1
当父亲马术&=1,后嗣成年10%+1
机警敏锐:&大难不死2、屡脱险境4、机警敏锐8,&&&&
+美德+视野+个人安全
执行一项刺杀任务,100%+1(未经测试)
反间大师:&反间高手2、反间专家4、反间大师6,&&&
+个人安全,第3级+视野+美德
执行一项间谍任务,100%+1(未经测试)
第二部分,再来介绍一下残暴特性,主要有战斗残暴、战略残暴、俘虏残暴、赎金残暴、遗传残暴、残暴嗜杀,再以其他几个残暴特性做补充。
战斗残暴:&
注重成败1、残忍恶毒3、斩尽杀绝6、战场暴君10、恐怖魔王15,& +残暴+威望
将领杀敌超过8名,无战斗美德,& 50%+1
主动攻击,赢得战斗,战力比&2,歼灭敌军比例&75%,无战斗美德,&
主动攻击,赢得战斗,战力比&1.5,歼灭敌军比例&50%,无战斗美德,
史诗胜利,歼灭敌军比例&70%,将领亲自战斗,战力比&0.95,无战斗美德,&
普通获胜及以上,歼灭敌军比例&10%,将领没有亲自战斗,战力比&0.95,无战斗美德,&
战斗失败,将领没有亲自战斗,敌军损失&10%,&&&&&&&&&&&
战斗溃败,将领杀敌&8,敌军损失&33%,&&&&&&&&&&&&&&&&&
战斗溃败,歼灭敌军&=33%,&=66%,将领杀敌&8,战力比&0.75,&&
战略残暴:&卑鄙总督1、残忍总督2、冷酷总督4、恶毒总督8、暴戾总督16,&&
+残暴+威望
领袖派遣间谍任务,任务成功, 5%+1
领袖派遣暗杀任务,任务成功, 50%+1; 任务失败, 25%+1
领袖派遣外交官行贿, 25%+1
将领接受贿赂时,如果将领已有战略美德,100%+4
总督城市极高税率,民忠&绿脸,国库资金&10000,停留地区超过三回合,每回合33%+1
国库资金&50000,已有战略美德, 每回合 33%+1
总督城市训练刺客,&&&
总督城市训练间谍,&&&
俘虏残暴:&虐杀战俘1、绝无怜悯2、残忍好杀3、冷酷屠戮4,&&&
处死俘虏&80人,&&
赎金残暴:&冷漠将领1、冷血将领2、残忍将领3、冷酷将领4,&&&
&&&+残暴 &士气
拒绝赎回俘虏,人数&80,拒绝支付赎金&5000,&&
遗传残暴:&&残暴遗传1、恐惧骑士2,&&&&&&&&&
父亲残暴&=4,&&&
后嗣成年时,100%+1
父亲残暴&=7,&&&
后嗣成年时,100%+2
怒气勃发:&&暴躁易怒1、怒火中烧2、怒气勃发3,&&&&&&&&&
+残暴 &士气
后嗣成年,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
同事被收养时,&&&&&&&&&&&&&&&&&
5%+1(看到同事被收养为贵族,自己生气了?!)
已有怒气勃发特性,&&&&&&&
每回合4%+1
匈牙利国家的后嗣成年时,&&&&&&&
西班牙国家的后嗣成年时,&&&&&&&
严厉总督:&&铁腕总督1、严厉总督3、残暴总督6,&&&&&&
+残暴 &个人安全 +脏乱 +法律
当父亲有善良总督系特性时,后嗣成年,& 50%+1
后嗣成年天生,&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&4%+1
当同事被收养时,&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&10%+1
总督城市极高税率,民忠&绿脸,国库资金&10000,停留地区超过三回合,每回合8%+1
如果将领已有严厉总督系特性,&
&&&&&&&每回合4%+1
执法严厉:&&执法严厉2、执法严峻3、执法严酷7,&&&
+动乱 +法律,第3级加残暴
后嗣成年天生,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
总督城市发生暴乱,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
总督城市发生叛乱,&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&10%+1
总督城市建造完成各类城镇公所,总督将领有战略残暴,&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&20%+1
已有执法严厉类特性,&&&&&&&&&&&&
每回合4%+1
残暴嗜杀:&&残忍好杀3、残暴成性6、残暴嗜杀9,&&&&&
+残暴 +劫掠折现
城,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&100%+1
信仰斗士:&&信仰卫士1、信仰斗士3,&&&&&
+残暴 +对抗穆斯林统率
完成刺杀枢机主教的任务,&&&&&
刺客大师:&&广蓄死士5、铲除政敌10、刺杀大师15,&&&&&&&&
+残暴& -训练刺客费用
刺客刺杀成功,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
刺客刺杀失败,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
间谍大师:&&善养间谍8、间谍专家16、间谍大师24,&&&&&&&&&
+残暴 +个人安全 &训练间谍费用
间谍刺探成功,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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中世纪2全面战争王国的DATA到哪里下
我想改全战中兵种能力,网上说在DATA中的TXT中改
可是我的DATA中没有TXT
好象需要下一个王国的DATA解压包
谁知道这东西在哪里下载 发个地址,随便说说怎么用相关说明:
DATA文件夹下的确没有export_descr_unit文件
TEXT下也没有
解包出来什么文件都有了楼主别相信上面几个 有一个复制别人***不说,灌水的不说,就第一个回答的“DATA文件夹中的TEXT文件夹中改;Medieval II Total War\,比较大,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有”这一句就证明那个人是不懂的,纯粹复制网页骗人的TXT文件有的版本可能没有,因为没有解包X盘:\unpacker里面的执行程序就是解包程序;tools\
world/,一般到stat_cost 5就差不多了;imperial_campaign/.5
回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0;descr_strat文件,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别. 作用,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,建筑篇 ==========: ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ 〓游戏目录/data/你记错了.25,以此类推) brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率。替换完保存就OK了下面的是找来的,希望对你有帮助! 一,所以这个文件夹你肯定有我先说下怎么调一回合兵DATA文件夹,注意防止腐败) denari_kings_purse
1500(起始国王金库) settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {
level(级别) large_town(城市,数字越大几率越低 pirate_spawn_value XX
海盗的出现几率:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效) playable (游戏开始时选择势力)
(神圣罗马帝国)
可以添加新势力 end unlockable (游戏通关后选择势力)
(匈牙利) end nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
(阿兹特克)
(叛军) end start_date
1080 summer
帝国会战起始时间(建议不做变动) end_date
1530 w......你记错了,DATA文件夹中的TEXT文件夹中改,你没有这个文件夹根本无法启动游戏,所以这个文件夹你肯定有我先说下怎么调一回合兵DATA文件夹,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了下面的是找来的,希望对你有帮助! 一,建筑篇 ==========: ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷ 〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效) playable (游戏开始时选择势力)
(神圣罗马帝国)
可以添加新势力 end unlockable (游戏通关后选择势力)
(匈牙利) end nonplayable (不可以选择势力)
papal_states(教皇国)
(阿兹特克)
(叛军) end start_date
1080 summer
帝国会战起始时间(建议不做变动) end_date
1530 winter
帝国会战结束时间(可做改动) timescale
回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推) brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低 pirate_spawn_value......留下个脚印!
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不会啊,游戏是有回合数限制的,最多也就三百回合不到。按照两回合一年,也不过是一百多年。
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不会,未来几年都是罗马,他们目标是二战,你可以玩 全面战争包含南北战争,克里米亚战争,和普奥战争和普...
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