激战2元素师武器属性的属性武器问题

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重做看法 仅仅切换一把武器给元素的提升
21:54:37发表 | 来源:COLG | 作者:黑丝后的腿毛 |
导读重做看法 仅仅切换一把武器给元素的提升
  条件:105破招弗曼,日常3药,29级点燃(自从夏日裤子被强行脱了之后就没有30点燃了)
  面板和背包:
  切装武器(划重点):
  这是不切武器的二觉和其他技能:
  这是只切武器的二觉和其他技能:
  这只是切一把武器的提升(什么?你实战一套连切一把武器都做不到?那我建议你少放两个技能)
  ps:如果只是作为切装武器的话,黑手是可以胜任的,不过打完一套的后续伤害和便利性不如真理
  作为切装武器的宇宙真理高面板,有属性附加伤害,完全可以弥补切装后损失的面板。
  至于威利的buff,如果是打安图恩,切装基本只在boss房间用,就算切装之后出了什么幺蛾子,带着真理打也够用了。
  如果是打卢克,在精英怪那里切装,那么用完之后换回威利甩一下技能就又好,或者喜欢带着真理打也行。
  可见技能改随动的话,是对上限的极大削弱。目前不切装的输出对这身装备来说,对一个纯输出职业来说是不够用的,砍了切装又不补充一下技能数据(在切装和不切装之间取个平均数可以吧),这个削弱就大了。
  再来说说我对重做的看法吧
  目前元素的一套爆发必须(同时)有两个技能在场:黑洞和火山,其他技能的使用都是围绕两个技能。而目前(幽魂素)的主力输出技能是黑球、黑洞、火山、脑洞、一觉、二觉,只有6个,刨除一二觉就只有4个。这套围绕黑洞火山的爆发(不插入一二觉)一个循环周期不超过25秒。改版之后的主力技能包括黑洞,一觉,二觉,脑洞,(极冰、南瓜、新技能、60ex、70ex,SP应该可以足够5选4),这么一来刨除一二觉就去到了6个。就此而言是好事。而且循环周期不见有明显的增长。问题就是没时间给你重新叠威利了,不过以卢克的紧凑程度不能切装的损失大都是在最后的boss。至于伤害,我持保留态度,看后续的改版,如果是就目前这伤害是很难接受的。至于一二觉的CD,真的是人在家中趟,锅从天上来,这样都给我一刀,本来两个技能都可以用两次,结果现在只能用一次了,伤害还不见多,尤其是二觉,还砍了换装。砍CD这是最应该吃回去的。大招吃全属性伤害这点,对幽魂的意义比较大,可能幽魂能穿到100级了。(幽魂素绝赞好评中)。最后说一个比较不起眼的改动,大概只有老元素才知道这有什么意义,就是极冰和黑洞的后摇没了,这意味着一套爆发可以多放一个技能。
  重做之后的元素需要很长一段的再适应时间,也需要对技能形态和数据进行再调整,这就是一个比较艰苦的过程了。(所以说给不给我遗忘契约?)
  【路过的吐槽君】
  TYF还是别太在意,反正这东西到正式服肯定会有所变动的...你看所有技能面板少个0呢...
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dnf元素86武器如何选择 元素武器排行
地下城与勇士(news)新闻导语
本文详细的介绍了dnf元素86武器如何选择的问题。
dnf元素86版本选择武器推荐,想要刷安图恩的玩家选择什么武器好呢?今天就为大家带来dnf元素武器排行榜,看看刷图的元素选择什么武器好。下面就赶紧了解一下吧。
安图恩元素师武器搭配:
推荐武器:
牧童之谎-狼来了
装备基础攻击力极高,增加属性强化和附加伤害,输入指令随机发动魔法暴击率+100%和无效果其中一种,对伤害提升极大。
装备基础攻击力极高,随机增加属性效果,可以召唤牙签鸟攻击减少敌人防御,对伤害提升较大。
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传说级武器
推荐武器:
真 ? 灵斗者专属的法杖
装备基础攻击力较高,提升技能等级和达到指定的决斗等级增加不同数值的附加伤害,对伤害提升较大;但达到附加伤害最高效果所需的决斗等级较高。
释魂之真灵法杖
装备基础攻击力较高,增加较高的附加伤害,对伤害提升较大。
以上就是dnf元素86武器选择推荐,希望对大家有所帮助,祝大家游戏愉快。
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查看: 3428 - 回复: 3
帖子:681符文:11
如题,论坛里搜索了一遍,找不到这样的贴子。元素伤的收益应该大于主属性,问题是5攻速等同于多少暴击?如果此妖妇是10暴,100暴伤加主属性和现在的比收益相差大吗?
组图打开中,请稍候......
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jimmy-31244/hero/
帖子:681符文:11
发错地方了,请版本帮忙转到营地里去。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jimmy-31244/hero/
帖子:973符文:6
不用研究,拆了吧
帖子:128符文:10
本帖最后由 doneykoo 于
11:51 编辑
词缀实际收益都是相对的,都与你角色的当前属性有关,光说你这件装备上是什么,来比较一个词缀等效多少另一个词缀,是不可行的。
举个简化版的例子
若当前武器伤害1000,武器攻速1.0,全身其他装备有敏捷主属性加成100% 攻速+0%,DPS: = 2000;
现在装备A上就一个词缀:攻速+10%,最终DPS: + 0.10) = 2200,装备A的dps收益为提升10%
而若当前武器伤害1000,武器攻速1.0,全身其他装备有敏捷主属性加成60% 攻速+25%,DPS: + 0.25) = 2000;
现在同样还是装备A,装备A上就一个词缀:攻速+10%,最终DPS: + 0.25 + 0.10) = 2160,装备A的dps收益为提升8%
所以一般讨论每个词缀收益,都是有前提以一个当前属性模型为基础,例如说:以当前面板10000敏捷、40%暴击、400%爆伤、1.40攻速等等...
建议你找个DPS计算器、模拟器研究一下,
例如这个:
另外补充下,很多build是以有冷却时间的技能伤害为主要输出,对大多数这种技能来说攻速都没啥作用
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