使命召唤2画面补丁问题

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今天朋友非的要用他的电脑和我的360比使命召唤2的画面!我自己自认菜鸟..所以请大家说说
朋友的垃圾电脑的配置如下:
CPU是PD820
主板是945P
内存是512DDR667X2
显卡是(天行7900GS-GD3 CH版512M)是GF7900GS&&512M版X2跑SLI
普通17寸CRT(游戏画面MHZ)
我的是360+原装VGA线+15寸CRT
还有朋友不跑SLI的时候性能又如何呢? &&.
猫猫一族 Capcom的死忠
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垃圾电脑?
为什么每次你的帖子总是这么有水平
电脑不是专门玩游戏的
游戏机是专门游戏的原理不同
这个以前总是有小白争论
很喜欢争论去游侠的游戏机论坛吧
那有大堆人发表自己的意见
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呵呵 整天 抱着个电脑&&勉强 和微软有点搭边 就整天来这里 发话 呵呵 这个配置 对于玩爬宠的 价钱 冰山一角。。。
PS:还有你买360了????? 呵呵你不是说死活不买麻
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LZ是个PC人士
抱着PC不放,还是想证实到底是PC好还是360好
自己报了个高主流的配置
希望来自我安慰下
这样不会被人看穿
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下面是引用maomaoandy于 00:58发表的:
LZ是个PC人士
抱着PC不放,还是想证实到底是PC好还是360好
自己报了个高主流的配置
.......其实 LZ还是想证明给大家看 他有钱
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算了这样下去我有负罪感了……
最近还是没什么期待的大作继续神之手加大神
360晚点再开吧
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路过...............
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下面是引用maomaoandy于 01:05发表的:
算了这样下去我有负罪感了……
最近还是没什么期待的大作继续神之手加大神
.......既然 LZ 认为 很“垃圾”那我也贴点我玩的“垃圾”东西
首先是 新闻
9月18日,一条身价10万元的濒危野生动物----黄金蟒落户郑州市动物园企鹅馆。
动物园办公室副主任刘冰许介绍,这种蟒全身呈黄白色,体表布满多个金***的斑块,故而得名黄金蟒,它其实是国家一级重点保护野生动物蟒蛇的白化变异种。动物园花了10万元,才将这条体重10余公斤、体长近3米的黄金蟒从南京动物园引进郑州。
据了解,黄金蟒原产于印度、缅甸等中南亚国家,当地人将他们视为神灵的化身。在国内动物园仅有5条。
目前,郑州市动物园在企鹅馆为黄金蟒安置了一座玻璃“宫殿”,温度常年保持在35℃,这家伙平时吃牛肉,每逢星期一,饲养员就会向它投食5只到6只小鸡,对它进行野化训练。本报记者李若凡摄
偶的: 靠 这么“垃圾”的东西我都不好意思贴阿&&&&&&&&&&&&
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下面是引用动感妹妹于 01:09发表的:
昨天已经入手了360.....偶不是电脑人士....我支持游戏机的...偶的电脑还是P3跟从我服役了6年了哈哈 还用 P3阿 不知道某人 是不是在说瞎话哦!!! 我记得某人在 使命三 的情报贴里 说不知道自己什么什么高级配置能不能跑的和360一样?
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下面是引用rocky-09-22 00:55发表的:
呵呵 整天 抱着个电脑&&勉强 和微软有点搭边 就整天来这里 发话 呵呵 这个配置 对于玩爬宠的 价钱 冰山一角。。。
PS:还有你买360了????? 呵呵你不是说死活不买麻昨天已经入手了360.....偶不是电脑人士....我支持游戏机的...偶的电脑还是P3跟从我服役了6年了
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第一次就报安全模式绝对有问题.. 不是上次非法退出的结果..
你应该点“是”看看能不能用安全模式运行..不过我个人估计是不行..
DirectX错误的话试试...
可能电脑以为游戏已***,但又没***完全。一,检查***目录,彻底删除一切使命召唤文件,检查注册表相关项,删除使命召唤注册项。二,将游戏光碟放入光驱,从控制面版-删...
安全模式是把游戏的分辨率调低,出现此情况是非正常退出游戏后再进入出现的,对此不必理会,还按以前的设置进入游戏。
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  xbox360出了之后就很少玩PC游戏,已经很久没去深究这些玩意儿,360机能跟不上之后又再转投PC,这两年来还是第一个游戏让我的电脑 这么卡,卡得很不舒服,它要是帧数偏低也就算了,帧数很高,打起来却一顿一顿的,就像COD用360网战的时候网速不好的那种感觉,也看到有跟我配置差不 多的遇到同样的问题,加上周末,于是还是决定深究一下,归根结底还是不服气吧,这游戏优化太那什么了。当然也看到有人各种流畅,可能你们的系统优化好吧, 反正在我这儿一开始是不行的.。.
  这游戏读盘时间长,每回设置还都要读盘,估计大家也累了,我废话就不多说了。
  我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
  对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过 程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并*** afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
  咱一步步来
  照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强 过我,也可以排除。&&&&&&&
内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够 用。
  爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴 影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
  那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的 情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
  请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,***的中度影响的,白色是基本不影响的。
  还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
  1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原 生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox
one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降 低这个。
  2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
  3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
  4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
  以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之 后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
  5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
  6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
  7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染 的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
  8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点 光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议 开,显存够用的话渲染会快一些。
  10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
  11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
  12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
  13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
  15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
  16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
  17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
  18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
  19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
  20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
  21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是***口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意 明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃 GPU,还是调低点吧。
  好了,大概就是这样,很多选项其实大部分游戏都是互通的,有个基本的了解对画质的取舍也明确一些,说得不对的地方还望大家指正。
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参考资料

 

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