超声波探伤常用计算公式_百度文库
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超声波探伤常用计算公式
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你可能喜欢崩坏3伤害怎么计算 伤害计算公式详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
崩坏3伤害怎么计算?有许多有研究精神的数据党一定对这个非常感兴趣。今天小编就给大家带来崩坏3伤害计算公式详解。让大家清清楚楚的明白,伤害到底是怎么打出来的。废话不多说,先上公式!伤害=攻击力X动作倍率X克制关系X敌人防御力减伤or元素抗性减伤X护盾减伤X装备+队长技增伤X人物被动增伤X(暴击伤害+暴击伤害提升)精彩内容,尽在百度攻略:这个公式代表了什么呢?我们还需要理清楚一个概念。就是增伤的定义。装备及队长技增伤计算公式:物理伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+B类总和)精彩内容,尽在百度攻略:元素伤害放大倍率=(1+A类总和)X(1+C类总和)增伤分类:A类增伤/全伤害增伤,文字描述为“全伤害加深”包括:S初始队长技、破甲状态、冰冻状态、冰冻减速状态、麻痹状态、眩晕状态全伤害加深。精彩内容,尽在百度攻略:B类增伤/普通增伤,文字描述为“xx伤害提升”包括:远程、近战、QTE/出场、分支、蓄力、爆发状态、满足HP、满足连击和武器主动技能伤害提升。(未测试暂认为是A类的:对浮空状态、对时空减速状态伤害提升,爱因斯坦和轩辕姬三件套伤害提升)C类增伤/元素增伤,文字描述为“xx元素伤害提升”包括:雷电、火焰、冰冻、全元素伤害提升。(当前版本分类如下,不排除之后改动可能,具体情况大家可直接看文字描述判断)知道了这些东西之后,我们就可以得出一些配装结论啦:1.弄清主要输出技是什么类型。元素还是物理、蓄力还是分支、近战还是远战、普攻还是出场。2.同类增伤不应叠加过多。先简单说一下同类衰减,比如你有双S队长技,那A类增伤放大倍数就是1.4,再加上一个0.5倍的远程增伤则变成了1.9,1.9/1.4=1.357这个0.5的实际收益就变低了,所以尽量异类均衡搭配。3.常驻增伤和特殊增伤的取舍。情况越特殊的增伤在数值上往往就越高(debuff&连击、HP&QTE、分支、蓄力),根据自己的输出习惯和人物定位选择更合适的增伤会更有效的放大输出。比如那些主要用QTE打过场伤害的圣女玩家,麻痹增伤和QTE增伤/HP增伤的搭配收益就比近战增伤高很多,比如电磁月光和鬼铠,麻痹的覆盖率比较高的情况也非常适合麻痹增伤。以上就是崩坏3伤害怎么计算 伤害计算公式详解的全部内容了。更多崩坏3rd精品攻略,尽在百度攻略&七匣子。
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法术伤害结果真的那么垃圾吗?
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东海小蟹, 积分 1407, 距离下一级还需 993 积分
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我想知道2000法伤的法系能不能平均秒人2000血 如果能 那么说明法术伤害结果是不如法术伤害的
如果不能 那只能说法术伤害结果更加牛逼点 毕竟 如果是2000点法术伤害结果 那真的是秒人2000的
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巡海夜叉, 积分 12588, 距离下一级还需 1412 积分
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等级低可以堆结果!等级高没用!
等级低堆法爆暴击率比高级容易很多。
结果跟法伤的区别就是任务的,pk差距不大&
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卖元宵的小兔子 发表于
等级低可以堆结果!等级高没用!
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结果跟法伤的区别就是任务的,pk差距不大
被版主教育了&
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护廷虾兵, 积分 7892, 距离下一级还需 2308 积分
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法伤结果就是垃圾。除非你不点修炼,不开阵,不变身,只杀法抗超高的怪或者必起罗汉的怪。
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江边小龟, 积分 350, 距离下一级还需 250 积分
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欠缺难看。。。。。。。。。。。。。
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护廷虾兵, 积分 7892, 距离下一级还需 2308 积分
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如果不相信,大可以打相同数值的神木符和法伤符测试一下,就轻松知道***
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破浪飞鱼, 积分 4461, 距离下一级还需 539 积分
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你的想法就已经不对了。法伤减对面法防之后的才是伤害。
你说的2000法伤打2000血是基于对面0法防的思维下的。
要知道法伤减法防之后的1法伤才有1伤害。之后每堆法伤都有加强。
所以面板2000法伤实际不等于2000法伤的。要比就应该比2000灵力差跟2000法伤结果比才有意义
果然是大侠 这么一说 法术伤害结果的确是非常垃圾的属性 最后的伤害的确是灵力差之后的法伤的作用效果
可能 是1000的法伤造成了2000的伤害结果 而2000的法伤结果才造成2000的伤害结果&
强大的无视任何抗性的秒6(只需要50点蓝哦,对,你没看错,如果有练气状态,那就是超级永动机,蓝会越秒越多)
行云流水就甩什么隔山打牛 百步穿杨 高山流水 天降大任N条街
不加力不加魔甩全部输出门派N条街
1个乾元丹就永久获得NPC加成21%的高魔心效果,甩LG法宝镇海珠2倍以上街
1个乾元丹就永久获得比魔王特技法宝还厉害比高法爆几率还高的超级法术暴击效果,甩MW法宝N条街
很遗策划没再出1个乾元丹获得神木林的法连或高级法术连击效果,希望策划引起重视!!!某山强烈要求要甩神木林M条街!!
牟利首选门派。反正我就选了
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江边小龟, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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然并卵……
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巡海夜叉, 积分 12588, 距离下一级还需 1412 积分
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夏米乐 发表于
等级低堆法爆暴击率比高级容易很多。
结果跟法伤的区别就是任务的,pk差距不大
被版主教育了
没有啊………论坛本来作用就是来交流的嘛,我十个帖子五个是在问问题&
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卖元宵的小兔子 发表于
被版主教育了
没有啊………论坛本来作用就是来交流的嘛,我十个帖子五个是在问问题
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东海小蟹, 积分 1407, 距离下一级还需 993 积分
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你的想法就已经不对了。法伤减对面法防之后的才是伤害。
你说的2000法伤打2000血是基于对面0法防的 ...
果然是大侠 这么一说 法术伤害结果的确是非常垃圾的属性 最后的伤害的确是灵力差之后的法伤的作用效果
可能 是1000的法伤造成了2000的伤害结果 而2000的法伤结果才造成2000的伤害结果
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护廷虾兵, 积分 8348, 距离下一级还需 1852 积分
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伤害结果分灵吗
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如果不分灵 我觉得至少LG的法伤结果比法伤要好一点 秒7 一级星辉石就是21点伤害结果
而法伤一级是4点灵力 4点灵力秒5分灵就变成了2点法伤结果 再乘以7是14点伤害
这是按照修炼相等的情况下 如果是满修对0修 4点灵力可以扩大50% 增加的伤害结果是每个3点 和法伤结果灵饰持平
按照现在已知的计算公式 这样算是没错的 但是WY总是喜欢藏着掖着 不知道还有什么别的需要考虑的内容
强壮-增加600点基础血,满级强身1440点血,TG更多,600点基础血=魔族100体=人族120体=仙族133体,冥壮也应放出补回差距。
武器类型转换规则:剑,爪,飘带不能转换类型,新角色:刀,锤《=》宝珠《=》圈圈,鞭子;锤,扇子《=》弓《=》镰刀;***《=》法杖《=》双剑
旧角色:刀扇=》剑,扇锤=》***,刀锤=》镰刀,棒鞭=》爪刺,棒圈=》飘带,圈鞭=》双剑
论坛喷子理论:
Q:XX太强 求削弱
A:你是XX来的喷子 削弱了XX对你有什么好处 怪物你都打不过
Q:XX门派太弱 求加强
A:XX不能加强 XX加强了怪物也会加强 我们就刷不动怪了
再加一行科普 各固伤门派伤害计算方式:
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好手气|我播我播我播播播勋章
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