dotadota2流浪剑客客算后期吗

敌法是大后期吗?-dota敌法是后期最强的吗?
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敌法是大后期吗? dota敌法是后期最强的吗?
敌法是大后期吗?
请高手指教它的玩法......
哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵: 敏捷  攻击间隔:120秒  法力消耗:175/225/275  法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法。实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0: 闪烁  lv2-3: 法力损毁  lv4.8*(法力上限-现有法力)』点伤害  等级三 - 造成『1,例如飞锤、暗影突袭。  流浪剑客、隐形刺客、暗夜魔王、混沌骑士、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、双头龙、死亡先知、恶魔巫师:  基础生命值太少  基础魔法值也太少  游戏早期很容易死  很难赚钱直到游戏中后期  仅有一个27/21/,三次闪烁lv1/4需要36/、秀逗魔导士。如果他们空魔又费血。  闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁,权宜从事吧,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。  四、物品策略  1 基础出门装  小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以大回戒  2 通常装备组合  回血装备  幽灵系带X3 先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿 蝴蝶 龙心  这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。  3 扩大优势的装备组合  点金手  回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)  辉耀 飞鞋 龙心/林肯 蝴蝶  很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这个组合。  4 极端rush装备组合(小S流)  出门小圆盾、吃树X3  点金手(多闪烁找大怪点)  坚韧球  狂战斧X2  速度之靴(为了装备速度推迟出鞋,要多以闪代步)  掠夺斧 飞鞋 龙心/撒旦  学自小S,要求开局顺利,打钱能力高强,判断准确。总之是极难使的一招。基本要求在游戏第30~35分钟前获得双狂战斧(拖延5分钟威力下降一半)。如果成功,几次push就可让对手投降。属于极端招数,慎用,否则很容易体会到某句中华成语orz。(当然如果pub碰到10后期大战阵容可以不用犹豫XD)  五、道具评述  毕竟敌法配晕锤追杀是下策,配林肯突袭是中策,配蝴蝶或者心硬顶才是上上之策。----NightMare  在下面的段落中我将讨论一些敌法会常用的装备的利弊。 并说明一些装备为什么会不适合敌法。(排名分先后)  幽灵系带 - 因为价格便宜,主敏捷属性能从全方位提高敌法能力所以很适合敌法的。护腕相比现在的幽灵系带没什么优势,通常不使用。  我在通常局面(指开局平平或被压)选择出3个幽灵系带,因为只3个幽灵系带就能大大提高敌法的伤害与生存能力,也能更有弹性的应对局面变化,而你付出的代价只是3个装备格。这也是我个人偏好优先获得的装备组合。  如果开局有优势做了点金手,幽灵系带可能只做1~2个。优势继续扩大或者会塞头环代替。  先锋盾 - 合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,适合钻树林刷野、刷龙。  挑战头巾 - 对敌法来说是很好的辅助道具,合成平滑、高恢复、叠加魔抗。适合长期撑线、对抗多法师。  假腿 - 便宜又实惠,在中期敌法很穷的时候买来进攻用。还能提高刷野效率。  蝴蝶 - 目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。  龙心 - 有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺......敏捷3,毕竟烧魔带来的伤害是固定的.9)。和幻刺(力量2.05可以算个中后期,但不是大后期,而不是百分比。相对与幻刺、剑圣之类暴击和虚空、巨魔之类晕眩,甚至还不如小炮(力量1,但是3围成长在诸多敏捷英雄里都不算高(力量1.5,敏捷2.8),大后期敌法要弱上许多。而且敌法虽然敏捷成长还行,敏捷2.7
伪后,一般对面法系多才用他,否则废财。说狂战垃圾的人肯定是菜,本身敌法没刷钱的技能,有了它就不怕没钱,没它要等到什么时候才能出蝴蝶?还有挑战不需要,因为他本身被动技能就是魔抗!一般出装备分顺风和逆风:出门都以属性装为主,补兵差的话带补刀,然后假腿,逆风就先锋盾,狂战,刷钱出蝴蝴,注意蝴蝶没出来前尽量别打团战,主要是少死点,然后龙心,大炮。顺风的话就假腿,碎骨锤,蝴蝶,大炮,心,强西…还是建意别玩他,一般很难起来…因为前期你会被照顾的很好。
对面法师系英雄多的话就很是强大的后期,杀人很HIGH,对面敏捷或力量系英雄多的话就是个伪后期,面对潮汐猎人、半人马酋长之类的大肉盾敌法会很无奈,我玩DOTA不长,敌法算是我比较喜欢的一个英雄,我用敌法一般先憋假腿、先锋盾,之后就是碎骨锤、祭品、蝴蝶了,还有空格的话就可以出大炮、龙心等神装了
首先,他不是大后,只能说有后的实力。之后,他我先出假腿,之后看情况出先锋或挑战,能抢的人头一定要抢,不要让,这很重要。之后出碎骨,也可以不出,改出水晶剑,再往后蝴蝶大跑之类就随便了,不推荐分身斧,另外虽然他又帅又有闪烁,但我还是觉得他不怎么样,太脆了,出黑皇有些浪费,可不出很容易被控无法输出,是个点形记与厚望,但实际却很一般地英雄。
敌法能抗就很厉害,一般前期出先锋盾,后面祭品加蝴蝶加碎骨锤加强袭。很牛逼的试试看。参考资料:自己的体会
LOL里面谁是最强的后期法师:
首先排除小法无限堆法强的状况。我觉得法师打到大后期只要先手技能中了就是秒人,所以光在法师之中讨论哪个...
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对都是后期英雄 大后期6神装这两个英雄很明显比其他法师厉害的多而且还很肉
都说流浪法师是大后期英雄,但为什么我每次前期还比后期玩得好些呢?:
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他勉强算是吧毕竟很难让他打到神装,但是如果神装了绝对是1v5的存在,连幽鬼都不一定能单挑过他(放风筝...
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最后期当然是小法师了,1000法强是稳稳的, 在打到大后期的时候一千四五百的发强,闪现上去,QR两招...
流浪法师大大大后期怎么出装?:
法穿鞋就不说了 优先出时光杖 然后是大天使杖 然后是冰拳或者冰甲(推荐冰拳) 然后是帽子(如果对方堆...
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突然心血来潮写的后期英雄实力排名,玩过DOTA的进来看看
喝茶聊天游戏
后期英雄实力排名,玩过DOTA的进来看看刚刚撸完了一局,灵感不知不觉就来了,既然那么喜欢,那就写写一篇文章分享自己的撸DOTA多年的见解。自从2009年开始接触这游戏,就深深迷上了,在8年里我总共玩了两个号,都是在11平台,之前浩方就不计算在内了,其中一个号,很久不玩了,现在都登不上了,记得大致在1100盘左右,现在玩这个快1500盘了,在这8年2600盘里,胜率没过半,惭愧啊,如果说8分靠努力,1分靠运气,另外1分靠天赋的话,那天赋也许是大多数人不可逾越的鸿沟了!其中,肯定有过被人坑过的时候,那种气愤急躁啊!还有坑过别人的时候,那是大写尴尬;有过绝境翻盘的时候,那感觉倍爽啊!也有过被对手绝境翻盘的时候,那郁闷的滋味,有时整整影响一天的心情!呵呵,写了那么多关于那么自己的事情,有点不好意思啊。那就言归正传,说一说8年来游戏生涯的一些见解,说到这款游戏,肯定说的最多的,那就是后期角色英雄,在游戏中,专业点讲就是Carry、DPS,可以去百度一下,通俗点来说就是大哥、主C、C位,那总共100多个英雄里,有那几个是最牛逼的后期英雄呢?下面一一列举。15、敌法师本人认为最帅的男英雄(其它的都是人不像人、鬼不像鬼的),之前版本中,很强势的英雄,各大比赛中必抢的英雄之一,主要的特点是闪跳、砍蓝、,逃生能力极强,出了狂战后,全地图通刷,主要出装有狂战、分身斧、大晕锤、蝴蝶、BKB、大炮等。其由于几次改版后,砍蓝能力变低,就算出了狂战和BKB,一样砍不死人,并在节奏越来越快的现阶段,还没等你神装成型,队友就已经打出GG了。敌法逐渐变成鸡肋,所以排名最低,着实可惜了。14、卓尔游侠之前的版本叫做黑暗游侠,在我刚开始接触DOTA时,玩得第一个后期英雄,其特点是减速、攻击高,6级后攻击最高的英雄,出吸血可以钻野区无限打野,等神装成型出来收割即可,主要出装有分身斧、蝴蝶、大炮、BKB、金箍棒、撒旦。但是经过改版之后,沉默之后附带使对方后退的效果,这也毁了小黑这个后期英雄,在这隐刀遍地的时代,后退几步后,你还能打到对方几箭呢?这时你可能会说,那队友呢!一个后期英雄如果没有单杀能力,那还是一个Carry吗?所以排名较低。13、地穴编织者地穴编织者(后面简称蚂蚁),这个英雄怎么说呢?我个人见解就是一个两极分化的英雄,主要取决于他优点和缺点,优点:缩地隐身速度快并带有伤害(逃生也是不错的),被动技能连击两次,前期吃个双倍符杀人拿人头是家常便饭,大招很牛逼也可以自救,缺点:成长差贫血,无任何留人技能,清兵能力差,漫长的装备成型期,还有第三技能很多装备效果不能叠加。这个英雄是很矛盾的英雄,常常杀不死对方,但是对方也常常杀不死你,在装备成型后,多次团战中,利用缩地、大招,消耗对方招式后,即可进入收割模式,主要出装:林肯、辉耀、冰眼、大炮、金箍棒、龙芯等。强大的逃生能力、可持续能力,让他排名高于前两位。12、炼金术士全DOTA打钱能力最快的英雄,没有之一,最大特点是三技能金钱加成,估计是很多英雄梦寐以求的。前期对线其实不弱,毒雾必须要学,摇摇乐一级,熬到6级即可钻野区,几波野放毒雾一起打了,有了三技能的赏金加成,刷到辉耀还是挺快的,中后期看局势而出装备,后期出装:龙芯、辉耀、大电锤、强袭、BKB、大晕锤。炼金作为肉盾绝对是没问题的,但是作为输出英雄,其实也很不稳定,就像他的摇摇乐一样,一不小心把自己给卖了,不过BUG般的刷钱能力,很容易在短时间上装备碾压对方,一句话总结,肉盾,很肉的肉盾,作为后期强差人意。11、骷髅射手小骷髅跟小黑到底谁强,之前很多人都在讨论,反正我就觉得小骷髅大大强于改版后的小黑,小骷髅优点实在太多了:2技能补兵压制对方,1技能增加攻速,3技能疾风步隐身加快速度,大招更是变态,吃野怪增加血量、攻击、金钱,中期只需要紫苑在手,几乎可以杀翻全场,主要出装:紫苑、冰眼、BKB、大炮、蝴蝶、金箍棒等。小骷髅作为一个输出英雄是很优秀的,但是也不是一个完美的,血量成长实在太低了,而且无留人技能,当时间越拖越长的时候,对方血量起来之后,你会发现怎么都打不死对方力量型英雄,有时活活被刃甲弹死,后期能力稍显鸡肋,但是路人局中能有多少长时间的,所以小骷髅还是强于前面几位的。10、隐形刺客全DOTA第一个自带被动隐身技能的英雄,其主要特点:猥琐,猥琐,很猥琐,及其恶心的被动隐身,令人吃瘪的迷雾,抓单、巡查视野能力突出,还有自身回血较快,在线上对线都不会吃亏,主要出装:散失、大晕锤、BKB、蝴蝶、大炮、金箍棒等。不好的方面有前期攻击较低,血量成长也是比较低,清兵能力差,及其容易被对方长手英雄压制补刀,劣势路单对方英雄有眼或粉的话基本会崩,所以前期不要幻想拿人头,总之就是猥琐再猥琐,熬到晕锤、散失在手,即可翻身。9、矮子狙击手小炮手在路人局中是很多人直接手选的英雄之一,其特点是:全DOTA最远的物理射程,所以天生就是一个狙击手的命,团队时常常躲在暗处突施冷炮,后期出装:蝴蝶、大炮、大电锤、BKB、分身、冰眼。小炮手初期血量成长是很低的,常常是对面埋伏的对象,小炮手前期最怕是白牛的冲,所以劣势路单的炮手也是经常崩的,所以常有10个火***9个菜的说法,但是这个英雄只要你玩得好,超神是随随便便的事。8、鱼人夜行者小鱼人在路人局中也是很多人直接手选的英雄之一,其特点是:这个英雄全场无论哪个时候都是杀伤力很大的英雄,特别是前期游走,3级都能收割人头,中期出了隐刀之后简直就是野区杀手,他的每一个技能都是至关重要的,特别是大招回血回蓝,在对面以为打完之后,时不时回来杀个回马***,这个英雄几乎没有缺点,如果要说,也许就是被末日小克而已,主要出装:冰眼、BKB、双刀、强袭、蝴蝶、大炮。小鱼人这个英雄真心是很牛逼的存在,但是却只能排第7位,因为前面几位英雄都是变态级的存在。7、幽鬼曾经的号称第一后期的英雄,各大比赛必选英雄之一,最最恶心是他的3技能折射,还有大招,出了辉耀和没出辉耀的幽鬼是本质的区别,辉耀一出,单杀脆皮英雄或者打团都是质的飞跃,甚至可以让对面团灭,常有人说,辉耀就是给幽鬼设计的,所以玩幽鬼基本都是死憋辉耀的,成也辉耀,败也辉耀!现在随着节奏的加快,也要求幽鬼玩家要有很强打钱能力,15-20分钟都必须出了,晚了出其实用处也不大了,就等着对面犯错才有翻盘的希望。后期出装:辉耀、龙芯、分身、蝴蝶、散失、强袭。6、美杜莎也是曾经的号称第一后期的英雄,俗称一姐,可见她的地位。和幽鬼一样,很依赖装备的提升,但是他又与幽鬼不同的是,幽鬼有了辉耀就有质的飞跃,美杜莎不同,一件大件后,综合能力确实有了很大的提升,但是还不足以参团,但是一两分钟后,突然又有了第二件了,中后期打钱能力美杜莎个人认为排第二,所以玩美杜莎必须拖得起,拖到一姐出山,冲进敌营开个大,再开个分身,对面基本团灭,后期出装:蝴蝶、分身、撒旦、林肯、大炮、金箍棒等。5、幻影刺客DOTA中输出爆发力最强的英雄,没有之一,三刀流,甚至是一刀流,如果你命不好的话。幻刺的3技能闪避是物理攻击的克星,打幻刺不出金箍棒的话,基本都等着被一刀流,成型的幻刺基本都是开着BKB冲进去切菜的节奏,所以幻刺绝对有一挑五的后期能力,后期出装:BKB、大晕锤、撒旦、蝴蝶、大炮、狂战等,前提是前期不死那么多次,幻刺怕的是有控制技能的英雄,还有现在很少人出狂战了,幻刺也是没有群伤技能的英雄,怎么解决这打钱问题才能笑到最后。3、 虚空假面个人觉得虚空要比强一点的是,你有闪避的,我也有,你要出晕锤,可我本身就有留人技能,你大招牛B但是要看几率,我大招无敌连BKB都能罩,虚空的变态不解释那么多,后期出装:蝴蝶、大炮、金箍棒、BKB、狂战、龙芯等。虚空牛B是不错,但是也是很依赖装备的,前期必须占线,虚空逃生能力也是不错的,初期三维也很不错,还有就是虚空的大招必须很注重时机,如果用不好,常常坑了队友,所以虚空牛B常常是高手才玩得起。3、骷髅王前期可以不占线吃资源,自带吸血光环,6级之前可在野区刷野,自带暴击被动,还有锤子晕且带有减速效果,大招复活一次且范围内减速,从技能上看,骷髅王确实也有作为后期的能力,但是肯定会存在有很多的争议,但是在路人局中(正式比赛太过遥远),被骷髅王翻盘和用骷髅王翻盘的例子实在太多了,成型的骷髅王,特别是带盾的情况下,何愁敌军不破,后期出装:大电锤、强袭、龙芯、BKB、大晕锤、大炮等。其实骷髅也有他的软处,刷钱慢,他前期很容易被放风筝,再者很讲究切入时机,如果你能很好解决这几个问题,在路人局用好骷髅王绝对是很有成就感的。2、 幻影长矛手第二名来到我们的幻影长矛手,俗称猴子。猴子的独特优势在于,你很难一下子就分清他的真身,他的分身是才是猴子意义的所在,迷糊对手,又可以抵御一部分的伤害。前期的猴子三维成长很不错,打钱也不慢,占线、打野都可以,由于有分身,被抓的几率很小;中期可以先出散失再加一件大件后基本死不了,后期的猴子血量和伤害起来后基本出处于无解的状态,常常是一波打完你都不知道他的真身在哪里,后期出装:辉耀、蝴蝶、分身、散失、龙芯、大炮等。猴子作为后期,基本没什么弱点,相比前面几位后期,猴子就比他们要稳得多了。1、 军团指挥官前期也可以做到不占线吃资源,3技能让你无限刷野,6级后只要跳刀裸鞋就能杀翻全场,牛逼之处在于大招决斗,胜利者可永久获得攻击力,所以不用为提高攻击时时打钱熬装备,顺风时20分钟打崩对方,逆风时,只要决斗赢攻击,你会慢慢发觉什么时候有个几百攻击力了,一波翻盘。主要出装:跳刀、龙芯、BKB、强袭、黯灭、大炮。一个强势到不行的英雄,真正的路人杀手,技能回血、吸血、群伤AOE,大招就是为成为DPS而生,一个完美的后期英雄,理应排名第一。本文篇幅较长,很感谢大家能看完,如果你作为DOTA爱好者,你会发现有很多英雄没有入选,原因是大多英雄不能一一详细介绍了,比如流浪剑客、沉默术士、黑鸟、白牛、神灵、圣堂、剑圣、德鲁伊、水人等太多英雄都具备有后期能力的,只能说每个人的心中都有自己的哈姆雷特,我的就是这样,你的呢?欢迎大家一起讨论。
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喝茶聊天游戏
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简介: 始于游戏,不止游戏,听茶杯跟你聊聊
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您的位置:> 英雄介绍
力量:23 + 2.7
攻击力:54 - 56
敏捷:21 + 2.0
攻速:1.4 + 21%
智力:14 + 1.3
流浪剑客流浪 简称:SVEN
流浪剑客心得
先开战吼和神之力量,然后丢锤子再上去砍,效果比先丢锤子再开技能要好。
没有gank机会就去线上打钱,只有装备支撑,才能hold住全场。
如何对抗流浪剑客
避其锋芒,不要在流浪变身期间跟其对A,等流浪没技能时,趁他病,要他命。
流浪的大招可以被净化掉,出一把净化刀是非常不错的选择。
流浪剑客加点
1和3对点,副升大技能,最后加巨力挥舞常规加点
风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的;
流浪剑客出装
这是主游走的出门方式,带三个树枝略微撑撑属性,剩下的钱购买补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank。
中期输出装
思路,Seven的定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
这样牛B了一开,加上BKB,在人群随便几刀就一个人头了:) 新加强的大炮2.7倍暴击非常适合斯文的大招!
流浪剑客技能介绍
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:100
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:175
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:250
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:325
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对200范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级1:30%的溅射伤害
等级2:40%的溅射伤害
等级3:50%的溅射伤害
等级4:60%的溅射伤害
流浪剑客及其350范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:8秒
等级1:增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级2:增加6点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级3:增加9点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级4:增加12点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。不能被净化。冷却时间:80秒 魔法消耗:100/150/200点
等级1:增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级2:增加140%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级3:增加180%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
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