魔兽地图编辑器怪物怎样设定进入刷怪房的物品

1:刷怪 要预先设置触发器并在地图上放置地区 事件:时间-每当游戏过去XX秒种 动作:单位-创建N(数量)个XXX(单位类型)在XXXX1地区 第二个触发: 事件:单位进入XXXX1地区 条件:单位-(触发单位)的类型为XXX 动作:单位-命令(触发单位)移动到XXXX2地区 详细看附件:刷怪测试地图.w3m
其它1条***
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包打听移动版魔兽地图编辑器如何保持区域内不超过一个单位
在魔兽地图编辑器中,有的玩家是不是有碰到这样的情况?这个区域本来是空的,可以进去一个人,再进去一个人就会弹出来。原来的人走了,别人才能进去。这个触发怎么弄?由小编告诉你:步骤:1、先用区域面板画2区域&假设区域001是你说的只能有一个单位的区域,把多余的人弹到区域000的位置&2、开触发器,创建2个变量&&然后再用几个触发这个触发还要关掉初始打开:这样,问题就得以解决啦!那又该怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品呢?步骤:1、首先,打开魔兽地图编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。第二个:单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)Pick Every Unit In ***(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)2、回到主对话框,接着是and do ***(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到)***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)3、最后,一直按确定就行了。备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds若你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。下面还有一些汉书中英文对照:事件:Map Initialization 地图初始化Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮Game - Time Of Day 游戏中时间Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值Game - Load 读取Game - Save 保存Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮Player - Chat Message 聊天信息Player - Cinematic Skipped 跳过电影Player - Selection Event 选择事件Player - Keyboard Event 键盘事件Player - Properties 资源Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)Player - Victory 胜利Player - Defeat 失败Time - Time Elapsed 时间经过Time - Periodic Event 周期性事件Time - Timer Expires 计时器过期Unit - Specific Unit Event 特定单位事件Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件Unit - Generic Unit Event 一般单位事件Unit - Unit Enters Region 单位进入区域Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域Unit - Unit Within Range 单位在范围中Unit - Life 生命Unit - Mana 法力环境:Boolean Comparison 布尔值Boolean判断Ability Comparison 技能判断Destructible Comparison 可破坏物体判断Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断Dialog Button Comparison 对话按钮判断Game Difficulty Comparison 游戏难度判断Game Speed Comparison 游戏速度判断Hero Skill Comparison 英雄技能判断Integer Comparison 整数Integer判断Item Comparison 物品判断Item-Class Comparison 物品种类判断Item-Type Comparison 物品类型判断Melee AI Comparison 多人对战AI判断Order Comparison 命令判断Player Comparison 玩家判断Player Color Comparison 玩家颜色判断Player Controller Comparison 玩家控制判断Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断Race Comparison 种族判断Real Comparison 实数Real判断String Comparison 字符串String判断Tech-Type Comparison 科技类型判断Trigger Comparison 触发器判断Unit Comparison 单位判断Unit-Type Comparison 单位类型判断And 与Or, Multiple Conditions 或,多个条件动作:普通 一些基本的未分类指令AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能Animation 动画 单位所能做出的动作Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除Environment 环境 设定天气和环境Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字Game 游戏 设定游戏相关属性Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用Hero 英雄 设定英雄的所有状态Item 物品 设定物品的使用及状态Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境Selection 选择 设定选择选项Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制Special Effect 特效 设定显示特效Trigger 触发器 设定触发器的状态Unit 单位 设定单位的属性及状态Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态Visibility 可见 设定区域可见模式单位:Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体Kill 杀死 杀死单位Remove 移除 从游戏中移除单位Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡Replace 替换 用一个单位替换现有单位Hide 隐藏 隐藏单位Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法Add Ability 增加技能 增加单位的技能Remove Ability 移除技能 移除单位的技能Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
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备案编号:湘ICP备号关于魔兽争霸地图编辑器的一些问题,请解答破坏房子,就像魔兽争霸混乱之治的洛丹伦灾难一样。那么怎么杀掉他,A处叫我去杀一个,关于魔兽争霸地图编辑器的一些问题,请解答-爱问知识网
关于魔兽争霸地图编辑器的一些问题,请解答
破坏房子,就像魔兽争霸混乱之治的洛丹伦灾难一样。那么怎么杀掉他,A处叫我去杀一个人,好多英雄,既然我是做战役,就只允许一个英雄,还有怎么像战役里面的恐惧魔王一样,突然出现?6,请问,怎么把祭坛里面的英雄去除,这个怎么弄,不是一个个呆在那里、或是做其他动作,还有,怎么改农民建筑出来的屋子的名字、训练人物的名字、怎么像战役一样,农民自觉工作,然后显示完成?还有一个也是任务的问题,比如我在A处接到任务,【过场动画】然后奖励我东西。10分5.我设置了任务。比如跟随一个人到达另一个人基地,我杀完人后.人族农民建筑出来的祭坛1.设置战役的时候,我要用到电影模式,这个怎么弄、镜头,请问,回到A处,A处和我说话.怎么把开始点设为一个英雄或者身边带着好几个人,还有开始点能不能不要农民?10分3.怎么设置一些怪物在杀村民,但是怎么触动任务,比如这个任务要我指定去干掉一个BOSS,一个人,一个老大,下面有绿色的东西,就像人族魔法师一样穿梭。20分4,怎么让镜头在平地慢慢向着玩家走来?走过来后就说话?5分2.怎么把一些单位【任何单位】在过场动画里面杀人
这个命令就可以了~  3 呃,首先你要保证房子是一个单位或者可破坏物,最好是单位(因为可破坏的话还得更改单位的攻击允许),然后就在刚才说的那个单位发布命令里面,隐藏他在施法就是了)  4 开始点是没办法改的,那么右键ABC这个触发器,把“初始打开”这一项取消,“触发器----打开(ABC)触发器”,然后触发条件选择死亡  动作:各种动作……看你完成以后是想干什么了。  而你说的那个绿光,那可以做出来不过很麻烦,所以它是用技能代替的,有攻击这个命令。说话的话电影类的第一个就是说话啊~应该没问题  2 楼主这个问题像是两个问题,呃,可能我理解不对。你是想单位做出动做吗,那就没问题了~这样在回去的时候就可以显示完成任务,或者过场动画等等什么都行……  6 这个很简单,你在物体编辑器里面,找到祭坛,一开始一个, stand等等(要是不知道动作名字的话,回到地形界面,全身被绿光包裹,你在远处施法,能够把你的单位召唤回来,特效就是像你说的,命令他们攻击房子就行了~  你说的瞬间出现,显示完成的话,那么在触发器里面这么写:  事件,找到训练单位这一项。楼主在物体编辑器里面能发像一个从来没见过的默认物品(我只在3v3无限人口大战地图里面见过,关键这竟然是一个默认物品,一个叫做称谓,那个才是真正的名字。  农民自觉工作什么意思,比如是这样(仅仅是一种情况,在单位类动作的第一个就是刷新单位,用这个就没问题~  至于那些名字……那不都是在物体编辑器里面吗,在单位栏里面找到后更改就是了。点击这个命令,其中有“跟随”这一项,在技能栏里面也能看见物品技能中最后几个有一个黑暗召唤技能~~这个技能是这样子的,就是把玩家的视角移动到你提前设定好的镜头。楼主说的有两种方法,一是设定两个镜头,选中一个单位,在编辑器左边有一个窗口可以查看动作)  而你说的跟随目标的问题的话,就在动作“单位----命令(某单位)(某个命令)一个(目标)”(我编辑器是英文版的,所以可能翻译的不完全一样),总之是单位的最后几个那里,你用语句打开这个触发器:  事件:“单位进入(某区域)”这个区域就设定为你的任务点A的周围,同时写触发为某玩家提供镜头2,时间天上刚才计算的时间就行了,就是以A为中心设定一个区域  动作,用这个就好了。当然你得提前把这个技能赋予一个单位,让这个单位负责召唤(你要是不想让别人看到这个单位:“单位----特殊单位事件”,进入后选择你那个boss,范围内的我方单位都会回来,范围什么的楼主自己在物体编辑器里面改吧),在“文本----名字”那一项里面。提一句,英雄的名称有两个。  这样的话,就是满足你任务条件的时候,那么就是在单位“单位----移动单位(立刻)”那里:一系列你想要的动作……………………  但是这个触发器一开始不能打开(否则一上来就完成任务了),所以在触发器编辑器中,如果只是单纯的瞬间出现的话?……你点完了以后不就一直工作了吗……没太理解  5 先说第一个,然后飞速移动,直到目的地,也就是施法者的位置。那么你说的这个效果用触发器来写的话,就是“单位----命令(某单位)(某个命令)一个(点或者区域)”(因为这个技能是范围性的技能,这个是没办法的……不过楼主可以用触发人为的加英雄啊,然后在单位要移动到的地方一个,这样的话你估计一下两地之间的距离和单位的速度,就是一个关闭着的触发器,“播放某单位某动作”,动作的话填上各种动作的代号,比如attack,然后往下拉,左边不都是触发器的名字嘛,比如这个触发器叫做“ABC”,显示完成的话:在任务类动作里面有......
问题四:移动两个单位一起移动就是跟随一样,记得锁定单位。。好像在动画里找。。 问题三:没明:F4进入触发器怎么有些题没分,只有5分我就直接回答第一题,立即移动镜头为5秒,0秒是没这效果的。问题二
最后一个。。应该是在物品编辑器里修改祭坛。。其他不知。。其实只是为了留个印。。兰州不要喷。。
应该是在物品编辑器里修改祭坛

参考资料

 

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