我要玩子弹风暴好玩吗啊!!!!!

& 我个人认为子弹风暴比COD系列好玩的多了。 ...
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说子弹风暴不好玩,尤其拿COD跟它对比的玩家。
我只能说你们玩的是剧情.
但游戏最根本的是可玩性,耐玩性。再好的剧情看一遍就够了。
游戏好不好玩,要看它值不值的你把它通关了,还有没有动力再通一遍或更多遍。
子弹风暴杀人的方式有很多,值得大家一玩再玩。
我现在最高难度通了2次了,准备在通第3次。
COD我也很喜欢玩,但通常只通关1次就删了。耐玩性是比不过子弹风暴。
如果每个游戏都只能通关一次,然后就必须删除的话。
我倒会选择COD,它的CG,游戏过场,音效,剧情都做的很好,像是看好莱坞动作电影一样,爽暴了。
但再好看的电影看一遍也就足够了。
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哈哈 说的有道理
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子弹风暴的大场面比COD 给力多了,被大轮子追,大坝崩溃,开直升机打大恐龙,COD怎么能比。
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可惜,现在的人都比较喜欢“看”游戏多过于玩游戏。
比如COD,战神系列(尤其是战神,几乎大场面都靠QTE表现)
这样的游戏玩了一次,乐趣就几乎减半了。
唉,就连子弹风暴也有不少QTE,QTE玩了几次后就烦了。现在好像越来越多游戏都少不了QTE了。
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半斤八两,子弹相比COD更爽些,血腥杀戮自然更对胃口,不过玩几次就腻了。。。
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原帖由 cwj8122 于
04:48 发表
可惜,现在的人都比较喜欢“看”游戏多过于玩游戏。
比如COD,战神系列(尤其是战神,几乎大场面都靠QTE表现)
这样的游戏玩了一次,乐趣就几乎减半了。
唉,就连子弹风暴也有不少QTE,QTE玩了几次后就烦了。现在好像越来越多游戏都 ...
单机宅的悲哀在于不知道COD联机人气的持久和火爆。 当然也肯定不晓得甚至有人联一年COD都没去动单机模式,恩,也许不是单机的错,而是穷B的缘故。
战神游戏性确实不如忍龙,猎天使魔女,但和其他ACT那是比下有余,特别是选最高难度的时候。欧美人喜欢ACT有点解谜,战神系列和黑暗血统做得很好。
退一万步讲,为什么一个游戏不能只看画面,电影式桥段和火爆气氛? 法律规定画面党和气氛党得***毙?得剥夺玩家权力终身?
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原帖由 machete2 于
12:57 发表
单机宅的悲哀在于不知道COD联机人气的持久和火爆。 当然也肯定不晓得甚至有人联一年COD都没去动单机模式,恩,也许不是单机的错,而是穷B的缘故。
战神游戏性确实不如忍龙,猎天使魔女,但和其他ACT那是比下有余,特别是选最高 ...
没玩过并不代表不知道COd联机的火爆,而且你说反了,只有穷人才更有可能沉迷于网游之中,因为网游是穷人尤其是中国人比较廉价的消费。
这也说明了,为何这几年中国网游越来越火暴,宅人越来越多的原因。
你去看看那些发帖把COD和子弹风暴放在一起对比的人,比的是单机而不是联网。
如果你能把我发的贴仔细看完,就知道我并不反对COD,战神系列,相反我还很喜欢的很。
所以不要把这个贴的主题引到单机和联机对立面。
[ 本帖最后由 cwj8122 于
14:44 编辑 ]
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&没玩过并不代表不知道COd联机的火爆&&&
既然知道,你还“这样的游戏玩了一次,乐趣就几乎减半了”? 你是脑补新青年?还是逻辑混乱帝?
我自认为我不是穷人,我也沉迷过WOW,我在WOW里的好友个个是成功人士。聚个餐就得好几千,既然你认为买点卡的网游是廉价消费,那单机电费党算啥? 穷B中的战斗B?
“为何这几年中国网游越来越火暴,宅人越来越多的原因” 你一定没参加过任何一次的游戏展,不要YY天朝的宅人成分。
等你玩过战神和COD联机,再来发言比较好。
[ 本帖最后由 machete2 于
15:40 编辑 ]
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各有乐趣了,子弹就是接机向爽快,COD更侧重联机。
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富人光?,?人可?。
叫我等?人情何以堪,唉
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原帖由 sonicoramy 于
20:01 发表
富人光?,?人可?。
叫我等?人情何以堪,唉
各人有各人的玩法~~~无所谓~~~人家玩人家的B去,穷人玩自己的JJ去~~~有何可齿~~~
人本身活着是无意义的,人类活着只是为了物种的延续,让人类社会不以沦邙~~~可以想像一下,人类在只有吃饭与睡,那么是符合物种的发展与延续,正是为止才产生了游戏供给消耗时间~让精神不出问题~~~
唉。。。扯远了...
CPU: Core PEGHZ
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内存: KingMax DDR3 4GB
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原帖由 machete2 于
15:39 发表
&没玩过并不代表不知道COd联机的火爆&&&
既然知道,你还“这样的游戏玩了一次,乐趣就几乎减半了”? 你是脑补新青年?还是逻辑混乱帝?
我自认为我不是穷人,我也沉迷过WOW,我在WOW里的好友个个是成功人士。聚个餐就得好几千, ...
我这个贴本来就针对单机,不是所有人都喜欢玩联机。
而你不断往联机上面扯,甚至连纯粹的网游WOW也扯进来谈。
我讨论的并不是单机和网游哪个好玩,逻辑混乱帝是你吧。
我发这个贴是想让更多的人能够体会子弹风暴所带来的趣味性。而不是一看见它画面不如COD,剧情没有COD紧凑就说是烂游戏。
以单机来讲,靠QTE或CG的确能让游戏表现力更进一步,但并不代表一定要有QTE或CG才算是好游戏,没有的就是烂游戏。
QTE或CG只能起到锦上添花的作用,但并不是游戏的全部。
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回复 #8 cwj8122 的帖子
愚蠢的人啊,完全不知道你在说啥,使命召唤单机过程没子弹风暴给力爽快很对!又没说剧情。
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原帖由 cwj8122 于
22:24 发表
我这个贴本来就针对单机,不是所有人都喜欢玩联机。
而你不断往联机上面扯,甚至连纯粹的网游WOW也扯进来谈。
我讨论的并不是单机和网游哪个好玩,逻辑混乱帝是你吧。
我发这个贴是想让更多的人能够体会子弹风暴所带来 ...
&我个人认为子弹风暴比COD系列好玩的多了。
说子弹风暴不好玩,尤其拿COD跟它对比的玩家。我只能说你们玩的是剧情.
游戏好不好玩,要看它值不值的你把它通关了,还有没有动力再通一遍或更多遍&
哪一句话不是在显示你的优越感?
游戏为什么不能只玩剧情?假如我不喜欢子弹风暴的剧情所以我讨厌它,行不行? 你还不是可以自由发言“子弹风暴比COD系列好玩的多了”,就不准别人说出心声?
荒野大镖客不值得我通关,但我认为他是好游戏,行不行?& &好玩的COD6我通关一遍就很满足,行不行?
夸一个游戏,可以;&&用绑架别人游戏观的强盗手法宣传,用子弹风暴的长处去贬低COD的短处,可悲。
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原帖由 machete2 于
11:11 发表
&我个人认为子弹风暴比COD系列好玩的多了。
说子弹风暴不好玩,尤其拿COD跟它对比的玩家。我只能说你们玩的是剧情.
游戏好不好玩,要看它值不值的你把它通关了,还有没有动力再通一遍或更多遍&
哪一句话不是在显示你的 ...
我之所以发这个贴,是因为有很多人拿COD来反对子弹风暴,甚至有人只玩了十几分钟就删了。
我本身也是COD玩家每作必玩,也认为COD很好玩。
但并不代表其它游戏就是烂GAME吧,我也没说过COD不好,就如你所说通关一便就够了。
说到优越性那就更不靠谱了,子弹风暴只能算是2线作品,画面,剧情,宣传都输给了COD。
只是杀人方式较多,玩法较多变化,耐玩性比较高。
明显比较好玩。
UID4634811主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱103 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
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帖子精华0积分2金钱103 荣誉0 人气0 评议0
子弹风暴这款游戏我也特别喜欢,战斗系统超一流!
UID3708929主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱829 荣誉0 人气0 在线时间399 小时评议0
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真不明白那些只玩COD 或BF 的人怎??不?倦啊……
不希望看到??的???界每???都一?模?
My Steam Profile:
My Raptr Dashboard:
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{:00:}是很爽快的游戏
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LZ你根本就不懂COD 请不要乱发言{:12_414:}
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让你一次射个够!《子弹风暴》IGN详细评测
发布时间: 17:22 () 作者:3dm-crazyboy 编辑:liyunfei
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如果单从外表来看,这游戏粗鲁而让人反感,充满了低俗幽默。用技能杀敌的宣传口号和充满不敬言辞的连击名称在没有上下文的情况下显得无比空洞。可当你真正玩上子弹风暴时,会吃惊地发现它确实有些与众不同。尽管游戏仍然给人感觉很轻率,充斥着低俗段子,但..
如果单从外表来看,我是不会喜欢》的。这款游戏粗鲁而让人反感,充满了低俗幽默。游戏鼓励端起***一路冲杀到底,而过去几点已经有无数这种类型的射击游戏了。“用技能杀敌”的宣传口号和充满不敬言辞的连击名称在没有上下文的情况下显得无比空洞。
可当你真正玩上》时,会吃惊地发现它确实有些与众不同。尽管游戏仍然给人感觉很轻率,充斥着低俗段子,但有了游戏背景的就成为了一款有不少优秀设计的暴力而诱人的射击游戏,而且非常好玩。
主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的“”中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这“乐园”的男人。
游戏开始不久,我们的主角Grayson就获得了Leash,这是一种极具侵略性人工智能的能量武器。Grayson可以用Leash将敌人甩向空中,同时激活一种类似子弹时间的系统。Leash的AI可以对你的战斗表现进行评估,并以分数作为奖励。本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加50分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下压死敌人可以得到分数,与此同时一***射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。 Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,即可获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。
的武器升级和技能系统并不是什么新鲜玩意儿,但该作却将连击系统与Leash完美地结合在了一起,让人感觉很有新意,也是一种很取巧的设计,尤其是对于一款第一人称射击游戏而言。游戏中没有掩体,敌人也不是特别聪明,关卡也是从A一路杀到B的无脑模式,然而尽管如此,仍然令人印象深刻。游戏的设计反应灵敏而且手感很好,再加上有趣的武器的连击系统,这些都让子弹风暴的战斗系统非常成功。
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