《暴君Tyranny》中立阵容达成攻略介绍
来源:3DM论坛编辑:沐梓
&&《暴君Tyranny》很多玩家都觉得剧情过于黑暗,不想帮助暴君怎么办?下面就为大家带来玩家&leonsithis&提供的中立阵容达成攻略,以供大家参考。
&&1. 首先(这步不是一定,但能省不少麻烦),在创建人物conquest时第二年选择Apex而不是Lethian Crossing, 在最后一个选项(fall of apex) 里一定选择disfavored的选项,这样会让你在第一章就能拿到反抗势力(Vendiren Guard)大量的忠诚度。
&&2. 之后开始的几个任务大同小异,不用担心杀反抗势力小兵。在走大地图过程中遇到Eb, 别和她打架,尽量选增加她好感的选项,别撒谎。
&&3. 在到达Scarlet势力营地之后从Fifth Eye 那里接到的任务是下一个重要的点 (这个任务和Echocall Crossing的主线任务哪个先做都可以注意别过了Edict时间就好)。拷问完犯人,救下Lentry, 去Tripnettle Wilderness,在这里找到反抗军队长Pelox Florian之后,放走所有人包括队长,有对话选项。注意一定要让队长跑掉!有一个选项是让队长投降放掉手下人,别选错了。之后追上来的Scarlet小兵杀不杀随便,我是都宰了。
&&4. Echocall Crossing主线任务,杀进去不用担心杀小兵,在最后对峙Matani的时候还是放走她和她的手下人。
&&5. Echocall 主线之后如果上面的选择都是对的,对话时也尽量选了加反抗军好感的选项的话,会接到信件任务,反抗军领袖Tarkis Arri想见你。别的都别干,先去见她,答应接受她的效忠。
&&6. 剩下的任务就都一样了,最后选择让Disfavored 还是Scarlet打头阵时会显示两个选项前有[Lie]这个标识,所以选谁都无所谓了。到打citadel的时候就是你帮着反抗军守城了。
&&7.要注意的是这条路线会减很多Verse (女疯子)和Barik (铁皮) 的好感,所以多和他们俩对对话,多加点好感,要不Barik会离开你(个人很喜欢这个同伴,后面他和女疯子有隐藏剧情和技能,还会有超级逗的对话,因为这个大哥不能脱掉盔甲,会出现你问他怎么便便和嘿嘿嘿的选项)
&&就是这些了,感觉这条线的剧情还是比较让人舒服的,大家自己摸索吧,反正这是唯一一条让人觉的坏人没有赢到底的线。
&&以上就是玩家分享的游戏攻略,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blue Wizard Digital
发行商:Blue Wizard Digital
发行时间:日
游戏介绍:《太空暴君(Space Tyrant)》是一款快节奏太空策略战争游戏,由Blue Wizard Digital制作发行,登陆PC平台。游戏中,你将建立一个可怕的太空舰队,摧毁行星,屠杀外星人,在你无情的行军中统治银河系。你的行动会遇到不同势力的阻拦,必须做好准备去迎接来自整个银河系的力量。
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暴君法师怎么玩 法师属性天赋技能战术深度打法解析
发布时间: 11:38 () 作者:3DM论坛-kentshaw 编辑:售梦者
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一、前言: 普通难度通关了,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研究。 《暴君》是去年黑曜石出品的《永恒之柱》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。 下文暂以法师的视角,来解读这个《永恒五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统
一、前言:
普通难度通关了,觉得这是一个值得推荐的精品RPG游戏。写下此文,在此推广。也希望大家加入讨论,共同研究。
《》是去年黑曜石出品的《》的精神续作。故事背景虽然改了,但画面引擎和游戏的底层架构是类似的,可以说是用同一个编辑器做出的游戏。
下文暂以法师的视角,来解读这个《五柱》(整个游戏就是关于五个柱子的故事)的战斗系统,看看和前作相比,《五柱》比《之柱》有哪些改进。
回顾前作《永恒之柱》,我写过《秘法攻略》,。供玩家参考。
二、命中计算公式
本作的命中机制和前作是一致的,攻击方扔骰子,D100+自己的命中值,然后和防御方的闪避相比较。
假如攻防两端的数值相同(例如攻击方的命中值是100,防御方的闪避值是100),基础的命中公式是:
01-15 = 未中
16-50 = 擦伤
51-100 = 普通命中
100+ = 暴击
实战中,如果攻防两端数值不同,则是攻防差+上面的基础公式。
以法师为例:
普攻的命中计算公式:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成
法术的命中计算公式:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成
这里,其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成、睡觉加成和法术加成
(强大的睡觉加成)
和前作相比,本作的改进之处是:
1、伤害型防御数值被分为两种,闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾太容易堆满闪避,形成无敌。并且,怪的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。还有3种防御数值,是计算豁免不良状态,各自对应。
(这是我通关前的肉盾自拍,如果主角自己是肉盾的话,双闪还会更高,护甲也会更好看)
(这是普通难度最强的BOSS的数值。我的肉盾不比他差哦)
2、本作新增命中升、降体系,负责命中升级的叫precision(精准值),负责命中降级的叫deflection()。
(命中升级)
(命中降级)
命中升级机制:未中升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击。
命中降级则相反。
这个战例很好地解释了命中升级的作用:
(本来手气很差,只扔出33点的骰子,属于普通命中。但是由于身上有12点的precision,普通命中被升级为暴击)
(手套提供命中升级值)
0、命中永远不嫌多,多多益善。命中溢出的部分会转换成暴击率。
1、其他加成很重要,对普攻和法术是公共贡献。别忘了在家睡觉。
2、法杖等级只对普攻有效,对法术无效。
3、建议训练时只升学识。升5级学识等级,和升5级法术专精等级,对法术命中的贡献是相同的。但学识可以提供更强的法术组合能力(下节详述),并且,法术专精数量众多、太分散,不利于集中学习。
4、对于法师来讲,学识等级等同于法师能力,非常重要。千万不要断了训练学识,每级+5,14级就是+70。建议第二个柱子建药房,目的是可以学到游戏中唯一的大师级学识。
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发行商:Paradox Interactive
类型:角色扮演
发售日期:日