魔兽世界7.0am输出AM输出问题

命中方面。如果是LM,标准的263.(因为有悲惨个DLN)BL是289.当然高那么一点点也是不错的。命中这东西有时候也是看脸的。急速的话在3.22这个版本是没有暴击的收益高的。不过暴击这东西。。也是要看脸的。。急速相对更稳点。急速的话600+就可以了。输出手法首先讲你要用到的一些技能。目前国服暗牧输出的所有技能如下:吸血鬼之触、痛、噬灵瘟疫、心灵震爆、精神鞭笞、灭。其中(触、瘟疫和痛是DOT技能,震爆是读条技能,鞭笞是引导技能,灭是顺伤技能)。比较完美的输出里,三个DOT技能的伤害大概占总伤害的45%,其中吸血鬼之触的伤害比重较大,在所有伤害里排第二,仅次于精神鞭笞,有可能被震爆稍微超过,同时由于吸血鬼之触是引发暗牧回蓝的核心技能,所以没有选择一切技能里以吸血鬼之触为第一优先技能,在任何时候都无条件第一时间补上。引发吸血鬼之触的必备条件是心灵震爆,它具有读条时间短,单体伤害高,同时是由于它的输出引发吸血鬼回蓝,所以心灵震爆成为一个非常核心的技能(国服争论得非常大的地方在于它与噬灵瘟疫的优先等级,根据我很长时间的观察,得出这样一个结论,战斗时间越短,心灵震爆作用越大,所以短时间战斗心灵震爆优先噬灵瘟疫,长时间战斗直接噬灵瘟疫优先于心灵震爆)。这个短时间暂时定义为2分钟吧,其实没有明显的界限。噬灵瘟疫这个技能主要是用于回血,伤害本身并不高,优先等级排在第二或第三,痛这个技能不用考虑,因为通过天赋强化,它可以通过精神鞭笞自动刷新,精神鞭笞是所有技能里优先等级最低的,但伤害占总量最高的技能,这个技能需要引导,时间是3秒,而且很容易被打断,简而言之,当你其他几个技能全部处于CD状态时,你就选择用这个技能。最后一个技能灭,通常情况下这个技能不参与正常输出,因为他在去目标血量的同时,自己也要去血。见到过白痴牧师用灭用得爽的时候把自己给灭死了。当你所有技能都处于CD,但时间间隔又不足够放出一个完整的精神鞭笞时,你可以用灭这个技能来调整你的输出时间,或者在跑位站中,你可以对目标施放一个灭来适当提高你的DPS。显然灭这个技能是视具体情况非常灵活掌握的一个技能。稍微提一下暗牧的回蓝手段,通常情况下,暗牧回蓝通过吸血鬼之触引发回蓝效果,当蓝不够时,可以通过暗影魔进行回蓝,施放暗影魔的最好时间是SM嗜血的时候,这个时候暗影魔同样也能享受到嗜血的效果而增加回蓝总量。消散也是个不错的回蓝技能,但是需要6秒内不能动弹,这样会损失掉很多的DPS技能,不到万不得已不要使用,实在是没蓝就用,但是消散同样是一个很好的抗打技能,可以灵活掌握,这样既可以节省来回跑动所浪费的时间,还能趁此机会回蓝一举两得。综上所述,暗牧的技能优先顺序为:短时间之内战斗吸血鬼之触大于心灵震爆大于噬灵瘟疫大于精神鞭笞大于灭。长时间战斗吸血鬼之触大于噬灵瘟疫大于心灵震爆大于精神鞭笞大于灭。核心原则:暗牧的输出,实际上就是在保证DOT无缝衔接及足够多次数心灵震爆的前提下,尽最大努力提高精神鞭笞的跳动次数。就这么简单的一句话,但是要做到要求很多,我一条一条的解释。首先是第一个核心,也是每个暗牧的基本功,“DOT的无缝衔接”,意思就是要做到DOT的全程保持,中间不能间断,不能让目标任何时间身上没有三个DOT。判断一个暗牧是不是入门了,就拿这个做标准。为了做到这一点你需要一个DOT监视器。暗牧的DOT一共有三个(已经很多了,再多一个要疯了。)分别是吸血鬼之触、噬灵瘟疫和痛。痛这个技能现在可以通过精神鞭笞自动刷新,也就是说全程只需要上一个痛就OK了,是一个根本不需要去考虑什么时候要补的DOT,但是上痛是有学问的,暗牧有个很变态的地方是他的伤害要等到5层暗影易伤(不知道暗影易伤是什么的请去看天赋)时才最大,痛同样受这个因素影响,也就是说如果你是在第四层易伤时给目标上了痛,那么这个痛全程的伤害就一直是这个四层易伤的基础上的伤害,所以上痛一定要注意是在自己五层暗影易伤的第一时间上上去,之后就不用管了。痛说完了再说噬灵瘟疫,没啥好说的,因为是瞬发技能,看见没了就补一个就行了。最后讲吸血鬼之触,这是个很变态的技能,一方面它是所有技能里位置排行第一的技能,另一方面它非常的难补,暗牧输出高不高很大程度上就是吸血鬼之触补得好不好,说它难是因为它时间短,只保持15秒的时间,需要你随时进行补,而且最要命的是它是个读条技能,1.5秒的读条时间,因此,为了保证DOT的无缝衔接,你在上一个吸血鬼之触还剩下1.5秒的时间就要结束的时候,你就要开读下一个吸血鬼之触了。打个比方,如果你是在目标身上的触还剩下1.6秒的时间时读条,那么就意味着目标身上最后那下触还没有造成伤害时你就把新的触给补上去了,而新的触开场是不会造成伤害的,至少又要等3秒才发动第一次伤害,所以你虽然只早了0.1秒读条,但损失的就是吸血鬼整整一跳的伤害。相反,如果目标身上还有1.4秒吸血鬼没了,这个时候你才开始读条,那么也就意味着目标身上有0.1秒的时间是没有DOT的,万一你最后的一跳还剩0.1秒没跳出来目标就挂了,那么你同样损失一跳的伤害,当然这个损失比起前面那个损失要小得多,所以我们宁愿晚读也不能早读。但是因为读条时间是受到急速影响的,不是固定的1.5秒读条时间,也就意味着你得看自己的读条时间来判断你什么时候要补触了。比如读条时间是1.23秒,也就意味着目标身上还有1.23秒触就要没了的时候就得开始读条补触了。暗牧补触难就难在难以把握补触的时间,因为没人能那么精确的做到真正的无缝衔接,判断暗牧的输出手法好不好,实际上就是看他全程损失了多少DOT的跳动次数。下面讲保证足够多的心灵震爆次数。首先要强调,所有输出里,第一要保证的就是三DOT无缝衔接,触就不用说了,如果到了该补触的时间,你的精神鞭笞即使没释放完,打断读条也得优先补触,如果是震爆就算了,毕竟震爆读条受急速加成后不到1.5秒的读条时间,而且伤害也高。因为这个技能通过天赋加成之后有5.5秒的冷却时间,加上本身的读条1.5秒,它的释放周期为7秒一次,用战斗总时间除以7得到的数值,就是你全程心灵震爆施放的理想数值,你的实际施放次数越接近这个数值,就说明你心灵震爆用得越好,简单来说就是震爆的CD一好就用,只有一种情况下不用那就是如果触和震爆同时到了该释放的时候了那么先触再震爆,瘟疫的话就得看了。最后是精神鞭笞,这个技能要3秒引导,但它并不是标准的每秒造成一次伤害,受延时等因素影响和我的长期观察,第一次造成伤害一般是在引导1.5秒之后,第二次伤害是2.5秒的时候,第三次伤害是3秒结束后,所以施放这个技能最要命的就是第三跳伤害还没出来你就已经打断引导了,或者看已经引导了2秒了,但这个时候该补触了,所以打断引导去读条补触,那么意味着你损失了两条鞭笞伤害。举个最简单的例子,目标身上还剩2.5秒的时候触就要没了,这个时候如果你施放精神鞭笞完后再补触(总时间为4.5秒),那么也就意味着BOSS身上将有2秒时间没有触,这种情况下一般人会选择在精神鞭笞施放1秒后打断去读条触,那么的确触是完美补上了,但相对损失的就是你鞭笞一跳伤害都没有,等于那1秒纯粹浪费了还丢了一个鞭笞所要消耗的蓝。所以你一定要正确判断鞭笞的释放时机,上面的那种情况下最理想的应该是施放一个灭(1秒的CD)然后正好完美接上触。但是,一旦你已经用了鞭笞,就不要轻易将他打断,鞭笞只有一种情况下应该被打断,那就是为了要补触,而且必须是在二段鞭之后再打断,也就是已经跳动两次鞭笞伤害后再打断,千万别一段鞭就打断了。其他情况下,无论是瘟疫还是心爆,如果你已经开始引导鞭笞,那么就算瘟疫或者心爆CD已经好了应该要补了,你也要等鞭笞完全跳完之后再补,否则你在看到上面两个技能已经快好的时候就不应该再去引导精神鞭笞。暗牧没有固定的输出循环,纯粹看场上具体的情况临时判断该用哪个技能了,所以暗牧也不像其他职业那样可以通过宏来简化输出,暗牧的输出不可能有宏来帮助,你所要做的,就是在了解上述技能的特点的情况下,按照短时间战斗吸血鬼之触大于心灵震爆大于噬灵瘟疫大于精神鞭笞大于灭。长时间战斗吸血鬼之触大于噬灵瘟疫大于心灵震爆大于精神鞭笞大于灭这个优先顺序来选择你应该施放的技能。暗牧输出技巧1.判断输出手法的技巧,准备一个伤害统计插件,这样便于你分析。在暗牧所有伤害技能里,有一个技能是不需要人工而是由系统自动计算的,那就是痛,因为他可以通过鞭笞刷新,所以他全程只需要补一次,而且是标准的3秒1跳无缝衔接,所以判断你的其他两个DOT是不是补得好,可以通过与痛的跳动次数来衡量。在我们的输出中,痛是在第五层暗影易伤之后补上的,在之前,至少已经发动了一次触和一次瘟疫,所以从理论上来说,如果触和瘟疫也做到了无缝衔接,那么全程触和瘟疫的跳动次数应该是等于痛的次数,或者是比痛要多出一次。判断暗牧输出手法,用触和瘟疫的实际跳动次数除以痛的跳动次数得出一个百分比,这个百分比如果在90%以上,说明你补DOT的能力基本合格,如果是在95%以上说明你是个优先的暗牧,如果能每次都做到标准的和痛的次数重合一样,那么你是个非常了不起的暗牧。每次战斗结束后你都应该通过伤害统计去检查一下你的输出,看看你的这个百分数到底是多少,当然那种几十秒的战斗就算了,看不出什么东西。除了上面的DOT,还有一个就是心灵震爆的判断,上面已经讲过了,用总战斗时间除以7得出的是标准次数,用你震爆实际次数除以标准数得出的百分比,如果在80%以上说明你合格,在90%以上说明你优秀。如果是在3.3版本,由于DOT受急速加成,所以判断略有变动,心灵震爆不变,触和瘟疫的计算次数改为痛的跳动次数乘以急速加成百分比。简单说下, 将你的鼠标点到你的面板的急速属性上,查看急速加成是多少,比如如果是30%,那么触和瘟疫的跳动次数应该是痛的跳动次数乘以1.3.举个例子,全程战斗痛跳了100次,那么触和瘟疫理论上应该是跳了130次,用实际跳动次数除以130次得出的百分数作为判断你DOT补得怎么样的依据,同理,这个百分比如果在90%以上,说明你补DOT的能力基本合格,如果是在95%以上说明你是个优先的暗牧,如果能每次都做到标准的和痛的次数重合一样,那么你是个非常了不起的暗牧。2.关于起手顺序原则:5层易伤之后上痛起手顺序推荐:吸血鬼之触、噬灵瘟疫、心灵震爆、二段鞭笞、痛如果你是新手,起手顺序推荐:吸血鬼之触、噬灵瘟疫、完整鞭笞、痛、心灵震爆
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魔兽6.0:暗牧输出手法心得以及属性分析
来源:178整编 作者:178wow 时间: 10:30:00
魔兽6.0目前版本暗牧输出手法心得以及属性天赋推荐。
魔兽6.0职业完全指南
  关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢?
  对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。
  而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。
  综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。
  输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)----尖刺痛触 -心爆(5)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)----痛触瘟疫----心爆(2)----狂鞭(6)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆 (1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)----尖刺尖刺痛----心爆(5)----触瘟疫狂鞭(2)----心爆(3)----狂鞭(4)瘟疫----心爆(1) -狂鞭(6)----心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。)
  二段鞭和四段鞭的说明:
  二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。
  法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。
  现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。大家可以看下这个帖子[]能显示鞭子跳数的,断的时候在跳出后打断。
  一些特殊的情况:
  1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。
  这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。
  但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。
  2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。
  单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。
  多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。
  一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。
  问答疑问:
  Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果?
  A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。
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