帝国时代2对战必须知道的小技巧_西西软件资讯
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简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:298.5M语言:中文 评分:5.4
单位部署 不要在没做好混战准备的情况下就布置单位。最好的方法是让一小队混战单位吸引敌人火力而让你的主力部队消灭他们。劲***手是冠军剑士很好的后备力量,因为冠军可以在战斗中支持比较长的时间,这样劲***手就有更多的时间射击敌人。 扩张领地 当你在一场战斗中打退了敌人后,不要让那块地方成为一个空战场。尽量造些军事建筑或城镇中心来占领你赢得的地方。将你的军事建筑造在靠近敌人的地方总是最好的,这样你的部队不用长途跋涉。一定要在你赢得的地盘造些建筑,否则敌人会很容易收复这些地方。这样也会延缓敌人的前进的速度,因为他将不得不摧毁你在前线的建筑,才能进一步向你的城镇进发。 升级 最重要的是铁匠铺的升级项目。你一定要记得升级你的单位,升级可以决定战斗的结果。其他升级项目,象血统,指环和parthian tactics(不知是什么?)也是非常有用的。一定要研究这些如果你将使用的单位需要这些升级项。 和尚尝试在任何时候都在你的部队里放一两个和尚。这看起来没有太多的不同,但是相信我,这确实是有区别的。在战斗后或敌人撤退后,你要确保有几个和尚来治疗你的部队,这样当敌人再来的时候,你会以治愈的部队来和他战斗。另外,如果你是战斗中撤退的一方因为你知道无法取胜,那么要确保你撤退到你的和尚所在的地方。 遗迹 始终要努力收集遗迹。无论何时你有空闲的和尚(有时你应该有因为你应该造和尚),让这个和尚去收集离你近的遗迹。这看起来不算什么,但时间一长,将会证明这很有用。另一个技巧是,在安全的地方造另一个寺院。例如,在你的基地后方。你不会想收集3个遗迹并把它们放在前线的寺院里。因为它很容易被摧毁而被敌人抢走那3个遗迹。所以要有2个寺院,一个在安全的地方,另一个在前线,这是个好主意。 爆破者 不是大家常用的单位。这些勇于牺牲自己的疯子不仅勇敢和愚蠢,而且也是非常有用的。你曾经有过在敌人城堡前建造了城堡来防守或进攻的情况吗?那么,在城堡时代的解决方法就是爆破者。制造大约9个爆破者并将他们聚集在城堡里,这样你的对手就不会知道你的计划。这会花费你710食物和180金子。然后将城堡的集合点设置在敌人的城堡上再放出爆破者,“嘭”,敌人的城堡就完蛋了。在一瞬间解决掉敌人的城堡并且只花费710食物和180金子,在我看来,这非常值得。因为食物并不是大问题,城堡间的战斗通常在游戏晚些的时候,此时你有充足的食物所以当然不成问题。180金子则是很好的交易,非常便宜,就象星期天市场里的特价品。另一个有效的使用爆破者的方法是造5个爆破者,和几个骑士混编后向敌人的城镇中心出发。但是要确保你的骑士先到达那里以引起敌人的反应,使他把农民驻扎进去。然后让你的爆破者去干掉城镇中心,这样会有15个扎堆儿的农民等待你的屠杀。你的敌人不会想到这招所以这是个很好的技巧。最后,也是最明显的,爆破者对付多层石头城墙要比冲车和投石车有效得多。爆破者也可以干掉抛石机,你只需要2个爆破者就可以干掉一个抛石机,但是你需要一些军队保护他们因为敌人的抛石机通常都是有人守卫的。 修理工 修理!你必须修理。受伤的冲车不能支持多长时间如果你持续使用它们而不修理。对投石车也一样,特别是在对付箭塔时,要带上一个修理工来修理投石车。当你用抛石机对抛石机时,决定因素就是修理。如果你在合适的时间正确地修理,你的抛石机总是会安然无恙。甚至当敌人集结了一队骑兵来对付你的抛石机时,3到4个修理工可能会保护它以争取多一次或两次的发射机会,也许就足够干掉敌人的城堡,这可能是决定性的。受伤的城镇中心也需要修理,不要只是呆在那看着它着火,修理它!你曾看过一组冠军剑士干掉一个驻扎满的城镇中心吗?你知道怎么阻止吗?就是修理。放出2个农民来修理你的城镇中心,多数时候敌人不会注意到因为他会在其他地方忙乎。最后,城堡,当敌人开始用抛石机对付你的城堡时,不要只想着干掉被一大堆长戟兵保护着的抛石机,用大约5个农民修理你的城堡就行了。 抛石机 永远不要让你的抛石机没有保护。至少要有10个单位来保护它们。抛石机很贵,尽量使它们保持完好(修理吧)并且将一些单位用“于守卫”它们。 骚扰 尽量不停地骚扰对手。多造些马厩并将集结点设在敌人的城镇周围,然后排队造上许多轻骑兵。我指的是帝王时代,食物几乎是免费的。如果你用的是玛雅,那么别造兵营并设置集结点,因为雄鹰战士是昂贵的,你不会想那样去浪费他们。替代的方法是,造一组大约10个雄鹰战士,让他们去敌人的城镇周围游荡-这比有轻骑兵的民族需要更多的微操作,但是值得。尽量使敌人从始至终都感到压力。 伐木场 在游戏后期,你不想让你的伐木工走许多路去伐木。每当伐木工要走不少路去伐木的时候就造一个伐木场。这能节约时间并且效率高得多。 沟通 在团队游戏中你必须和你的盟友沟通。他们需要知道你是否需要帮助。当你请求帮助时,发讯号和打出“救命!!!”并不是很有用。发讯号并打出“来帮忙,他有大约5个骑士”或“来帮忙,你能派过来8个***兵吗?”-这一类的呼叫要有用的多。在游戏早期,沟通尤其重要,因为你的盟友可能还没有研究绘图术,所以你们需要很多沟通。 其他需要记住的事项 * 热键 * 尽量让农民不要停止工作,一个空闲的农民是非常糟糕的。使用“.”热键来使农名不停工作 * 城镇响铃-不要使用它除非你所有的地方都受到攻击,尽量选中在城镇中心附近的所有农民来驻扎他们。学会使用驻扎来代替摇铃。 * 箭塔-如果你造了个箭塔,不要不管它,造些木栅栏甚至石墙在箭塔周围,这可以确保在没有保护的情况下敌人不会用农民来干掉它们。也可以在周围造房子或其他建筑。 * 按住SHIFT可以造多个建筑,在造农田的时候非常有用
(18) 是一款考验团队协作能力的游戏,斗智斗勇更是的魅力所在,很多玩家玩这款游戏达到了废寝忘食,茶饭不思的地步,可见这款游戏的魅力之大,几乎大学每个寝室都会有那么两三个是爱好者,即使玩的不好,也无法阻止玩家们对这款游戏的热爱。是真正代表了一个时代的游戏作品,是无数玩家挥之不去的记忆,如果你还没有玩过,你会错过很多的精彩瞬间。作为代表了一个时代的经典游戏,在游戏界的地位可以与相提并论,玩家更是数以亿计,各种...
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(6) ...帝国时代英语,简称港台地区译为世纪帝国是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软公司于年发行到和平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏有着许多优点低配置需求变化性趣味性,常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎。后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球帝国国家的崛起和微软再推出的神话时代等,却无法复制帝国时代的成功。帝国时代也在年推出了掌上型电脑版。由于帝国时代...
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&&&&操作快捷键&&&&&功能&操作快捷键&&&&&循环显示最后5次事件地点&鼠标中键,HOME键&&&&&循环选定空闲的村民&句号&(&.&)&键&&&&&循环选定空闲的士兵&逗号&(&,&)&键&&&&&循环选定步兵营,市场,靶场,等等&CTRL+B,&CTRL+M,&CTRL+A,&等等。&&&&&将选中的单位切换到屏幕中央&空格键&&&&&将当前选中的部队编队&CTRL+1&-&9&&&&&选择已经编队的部队&1&-&9&&&&&将选中的单位增加到指定编队&SHIFT+1&-&9&&&&&显示游戏时间&F11&&&&&打开功能选项&F10&&&&&显示在线帮助&F2&&&&&显示得分&F4&&&&&选定同屏幕内相同的单位&双击鼠标左键&&&&&驻扎到某个建筑中&ALT+鼠标右键单击建筑&&&&&删除选中的单位或建筑&DELETE键&&&&&游戏暂停&PAUSE键或F3&&&&&输入对话&ENTER键&&&&&选定城镇中心&H&&&&&截取游戏画面&Print&Screen键&&&&&内容&选取村民,然后&&&&&建造一座居住房&B,&E&&&&&建造一片农田&B,&F&&&&&建造一座箭塔&B,&T&&&&&建造经济建筑&B+建筑的热键&&&&&建造军事建筑&V+建筑的热键&&&&&重建废弃的农田和鱼笼&用鼠标右键在废弃农田或鱼笼上单击&&&&&设定集结地点:选中一个建筑,然后用右键单击你所希望士兵集中的地点。&&&&译者按:其实建造各类建筑物时,你不一定要按B键或是V键,BV和VV都可以建起一座城堡,相比较而言VV更简单些。
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在打帝国时如何使用热键 行了,如果正确使用热键,你就能节约时间。现在可能有人会问“我知道热键有用,可是怎么用它才能成为高手呢?”说到正题了,下面我就把我的经验公布出来。 黑暗时代 一开局我就用鼠标点TC,然后按c-c-c-c,然后就指挥马儿和1个小农去找羊,另外两个造房子,如果是匈奴就砍木头,一共大约要花6秒钟。用数字编号去管理帝国再怎么强调也不过分,那无疑是热键最重要的使用。我待会解释为什么要给TC编个号(而不是用H),现在你先老老实实按我说的做。把TC编1号,马儿编9号。如果用羊探路,分别给它们编5号,6号。引猪的编8号,杀猪的编7号(他们杀猪前在杀羊),我一满6个杀羊的就把他们编成7号,这样杀猪时你就不用太忙。以上基本就是黑暗时代热键的使用。 封建时代; 我必须分Grush和Flush两种情况讲,因为这两种情况热键使用有些不同。 Flush: 再重复一编:TC编1号,马儿编9号。我把兵营编4号,靶场编2号,3号,马厩编5号,6号,把所有散兵编7号,所有叉兵编8号,所有斥候编9号。当你想从你的大部队里找出同一种兵的话,用该兵种的编号比较方便,而用shift再点图上的单位就比较麻烦了。在现在的阿拉伯封建猛斗中,半秒钟的差别就意味着你少死2匹马,而对方多死2匹。 Grush: 和Flush稍有区别。通常在C版我用4船厂grush,所以我把它们编为5到8号,把我的船编成9号,其他没什么可说的。 (*看来给兵营编号确实很重要,改兵营的热键还是要切换视野,而编了号就不必了,给兵营换集结点也方便不少,星际里经常用这招,打帝国为什么不用呢?) 城堡时代: 同样分陆战和水战讲: 陆战: 按照封建的设置,我稍做改动。TC仍编1号,选一匹斥候编9号。主要改动在军事建筑。我通常用3 马厩,分别编成6到8号。如果是双马厩,就编6号,7号。不管你怎么编,得把前5个数字留着。我建一个TC就给它编个号(1号到5号),这很重要。有人说我给TC编号太愚蠢,但我要告诉你,这绝不是愚蠢,实际上它是非常重要的节约时间的方法。每个人都知道,战斗的微操作是最耗精力的,这你不得不承认吧,所以同时进行经济和军事操作是极关键的。当你按H时,就把视野中心拉到了TC上,你逐个TC按一遍的话,你的兵还管不管呢?而当你给TC编了号以后,你就可以方便的指定某个TC去造农民,更重要的是你可以只按数字,而不必换视野,你可以眼睛紧盯着战斗,同时制造农民。 水战: 保留船厂编号(前提是你仍在大打水战,如果你把重点转到陆地了,那就把陆地军事建筑编成6到8号),同样1到5号留给TC用。 (*原来TC也要编号,而这些是看录象看不出来的) 帝王时代: 在帝王时代,你可以集中使用数字了。既然现在不用靠TCboom了,你可以把把1号到9号都留给军事建筑,怎么编随便你啦。我认为给部队编号没有必要,因为你不太可能找不到一个60多人的大部队。(*哎,一直以来都是给兵编号。我觉得这篇东西似乎有点用,就把它翻译了,给队友们看看,也许大家都早就看过了吧)1.游戏命令类:保存游戏 F12 转到城镇中心 H读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B加速游戏 Num + 转到采矿仓库 CTRL-G减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 .显示得分 F4 转到空闲部队 ,显示时间 F11 转到最近提示信息 Home转到选择对象 Space2.转屏命令类:向上转屏 Up 向左转屏 Left向下转屏 Down 向右转屏 Right3.村民建设类:(B+ )靶场 A 更多的建筑 X兵营 B 伐木厂 Z马厩 L 采矿仓库 G城堡 V 磨坊 I攻城武器工厂 K 铁匠铺 S奇观 O 市场 M哨所 Q 修道院 Y防守塔 T 大学 U炮塔 J 农田 F船坞 D 城镇中心 N木栅栏围墙 P 养鱼场 R石头城墙 W 住房 E城门 /4.城镇中心类:生产村民 C 城镇警铃 B回到工作 W5.船坞类:爆破(重型)舰 D 龙头(精锐)战舰 L箭船、战舰(大型) A 炮舰(精锐) C喷火(快速)舰 R 商船 T渔船 F 运输船 P6.兵营类:民兵(剑士系列) S 持矛兵(长***)E7.靶场类:步弓手(***手劲***) A 骑射手(重装) C火***手 E 掷矛兵(精锐) R8.马厩类:侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装、圣殿) N骆驼兵(重装) C9.攻城武器厂类:火炮C ***炮(重型)N投石车系列A 攻城冲车系列 R10.修道院类:僧侣 T11.市场类:贸易马车 T12.城堡类:生产特色部队T建造投石机R13.部队命令类:两翼编队 F 攻击 A方阵编队 W 非进攻 O线形编队 Q 防御 D交错编队 E 原地 N跟随 C 警卫 X巡逻 Z 打包 P强制攻击 T 删除单位 Del停止 S 卸下 L修理 R 展开 U治疗 E 转化 C建造经济建筑 B 建造军事建筑 V设定聚集点 I
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