真三国无双6:猛将传----人物禁吸血究极攻略(心得和技巧)
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真三国无双6:猛将传----人物禁吸血究极攻略(心得和技巧)
发表: 17:19:38来源:99游戏编辑:
多方位综合心得
鸣谢:
为方便玩家,我学习和引用了一些别人的成果。
无双威力数据来自“日本论坛2ch”,由真三国无双吧的王元?翻译。
【限制流】
为什么要禁吸血?
因为假如不禁吸血的话,幼儿园的小朋友都可以轻松的玩本游戏的最高难度。
为什么限定EX武器?
人人拿方天戟你不觉得无聊腻味吗?而且武器的动作设计是针对相应的EX武将的,女将拿方天戟或神鬼手甲会很不协调的。
真三国无双系列,有过几种限制流:禁马战,禁无双,禁太强的道具和装备等等。但是到了356M有了新的变化,我在玩过五丈原大激战前,也曾经站着说话不腰疼。356M有两个高难度极具挑战性的关卡,供技术流玩家挑战。所以不必再禁这禁那的,觉得不够挑战性的话用鲍三娘和黄盖禁吸血去打五丈原大激战试试。
我的视频都是“秩序”气氛的。
传奇模式居城的气氛是“秩序”的话攻防加30%,平时做任务当然是“秩序”最佳。
传奇模式的气氛在故事模式和编年史模式同样有效,跟副官有关。
自由:吕布83% 董卓81%
秩序:张角84% 司马师79%
亲密:关系好的人当副官能提高概率,而此时换副官的话气氛会立刻改变。假如觉得356M难度过低的话,可以禁“秩序”气氛挑战一下!
关于马战
356M的骑兵和弓手太恶心了,不是技术高超就能解决的。或者说本来骑兵和弓手就是设计来给你玩马战的。除此之外,禁止猥琐的马战,例如雷笛风扇二刀流。
为什么不禁将军位,对速型不会不公平吗?
速型有两段跳,安全性很高;而力型吃的亏只能靠将军位的攻防加成来弥补,所以总的来说还是很公平的。
关于吸血无双和吸血技
严格的限制流玩法,吸血技这种破坏平衡的东西要禁的,但禁吸血无双的话,又不太公平,凭什么别人有两个无双,而他们只有一个?假如另一个无双不好用又怎么办?
折中方案是:无视吸血无双,评测他们的实力,再加上0.5--1个等级。
我的视频中,能不用吸血技的话尽量不用。
【开荒攻略】
给新手看的。
刚入手游戏应该玩故事模式,体验新游戏和剧情,其他模式放在一边,故事模式想怎么玩就怎么玩,不必刻意追求连击数,因为有更好的练级方法。
推荐普通难度,既不会太难,也不会太无聊。太难的话你可可以经常保存,来SL。
天赋印都是垃圾,不要练。
当你故事模式通关后,就可以走捷径来开荒了。
首先,应该慎重选择开荒武将,你喜欢谁就玩谁,不要看谁强谁弱,多人来轮流开荒也可以,我是用王元姬的。
其次,编年史模式,三国无双战,把赤兔马打出来。
然后,玩传奇模式,新出现关卡选择最右。等剧情发展到后期,或干脆通关,就能靠金钱来买属性,不用练级也可以花钱把人物买到满级。
赚钱靠商人贸易,有掉宝率加成将军位的人物要选徐州,出玉玺10万,否则的话选司州。
开荒就如此简单,升级就如此之快,所以我说你要慎重选择开荒武将。
虽然传奇模式的人选是无限制的,但是使用武器主人或剧情武将的话,会有更大的乐趣,当然难度高的话推荐使用SS级武将速杀。推荐使用电子书的武将传综合攻略,里面有所有秘藏武器的详细攻略。
【武器攻略】
普攻和C技强的话主手选高攻武器,否则的话只考虑两把武器攻击力总和。无双的威力跟两把武器攻击力总和有关。
武器的选择,5孔低攻不如4孔高攻,但是差别不大的还是5孔的好。
真三国无双6攻略
真三国无双6攻略专题提供真三国无双6攻略秘籍,真三国无双6武器攻略,真三国无双6卢布供, 帮助玩家解决游戏中遇...
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异星探险家是以太空探索玩法为主要内容的一款沙盒游戏,是由System Era Softworks开发制作完成。游戏中玩家将驾驶飞船深入太空探索冒险。真三国无双6 - 搜狗百科
&&最新版本
真三国无双6
该版本已锁定
《真三国无双6》封面
&(美版名称:Dynasty Warriors 7)是KOEI开发的“”系列游戏之一,对应机种为。这部作品相比前几作的系列作品增加了新的势力“晋”,还增加了各个三国名将的表现舞台“战史模式”。 该游戏中人物也有一些改变,技能和武器也有相应提升。三国的故事发生在东汉末年,这也是历代系列开始的时间点。历代三国无双游戏都结束在234年的,而并不是小说中280年的中国统一。 在这款游戏中有四种模式,故事模式,传奇模式,挑战模式,编年史模式。
真三国无双6,是由KOEI TECMO公司开发的一款动作。该作的角色主要取材于中国古代时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。
《真三国无双6》游戏截图光荣的当家作品《真三国无双6》继承系列一贯的爽快战斗,利用3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。《》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的----“晋”。在追加了“晋”势力方面的,等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也做出大幅的调整,玩家能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还追加新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还追加可随时切换的双武器设计。
日(日本)日(北美,)日(中国台湾)日(欧洲)《真三国无双6》游戏截图日(PC版《》)日(《真三国无双6 帝国 Empires》)售价:7560日元(含税,日本)、1950(台湾)(约等于390 RMB)特典售价:16590日元(含税,日本)、4000新台币(台湾)(约等于800 RMB)特典除了游戏本体之外,还包括《》10周年纪念画册、ω-Force秘传攻略法(角色设定画集)以及特制的明信片。
真?三国无双6 Special参见:真?三国无双6 Special《真?三国无双6 Special》为在PSP平台上的移植作品,相比版增加了若干新要素,支持2人协力作战以及4人对战,另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。官方售价为6090日元。真?三国无双6 猛将传参见:真?三国无双6 猛将传《真?三国无双6 猛将传》以是3月推出的《真?三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。真?三国无双 NEXT《真?三国无双6》系列参见:真?三国无双 NEXT以《真?三国无双6》人物为模板,系列《真?三国无双 NEXT》在PS Vita上现身!游戏中加入了运用触控屏幕跟六轴感应的直觉式操作方式,让玩家可以体验到更上一层楼的动作游戏感受。真?三国无双 VS参见:真?三国无双 VS以《真?三国无双6》为基础、《真?三国无双》系列在Nintendo 3DS平台上的首部作品。真?三国无双6 猛将传参见:真?三国无双6 with 猛将传整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。
三国的故事发生在东汉末年,这也是历代系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事(历代三国无双游戏都结束在234年的,而并不是小说中280年的中国统一)。该作不是的结束,而是晋国的崛起。游戏画面截图《》是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏、蜀汉、吴势力游戏结束后,晋势力就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现62位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不尽相同。另外,每个武将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比较在早期出现的双眼,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯?。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。部分战斗也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。蜀国的就是这样一个场景,前半部分将会跟随,而后半部分则以为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁,堡垒被攻克,山崩等等,将不会出现让人抓狂的动画。为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那里购买升级和新武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能制定自己在战斗中的计划。
基本能力:这次武将的基本能力、攻击力、防御力三种。提升的方法在战场上吃到特定道具,在打倒敌将后就有机会出现这种特定道具,其中剑增加攻击力,盾增加防御力,增加体力上限。而用高连击数将敌将击败后,敌将掉下来的道具质量会上升,从而提升更多的能力。以上设定全部是的经典设定,真是令人怀念啊。特技:该作习得特技是靠武功来获得,这里的武功和过去的武勋差不多,打败敌将后会出现&BUKOU+”的字样,这就是活的武功的提示。利用武功就能学会新的技能从公布的图来看,能够习得的特技数量不多,不过这应该不会是全部特技。另外无双槽上限增加以及学会新的无双乱舞,都是靠习得特技来实现的。该作每个武器都有两种秘藏武器。第一秘藏限定在修罗或者究极难度下取得,第二秘藏限定于究极下取得。传奇模式限定。秘藏武器入手不限定使用角色,不限使用的武器。关卡情报上按△就可以看到武器的入手方法了~该作一是难度不高,二是处处方便玩家,游戏中一般会把相关的地点和人物用绿圈醒目。只要熟悉流程就没多大问题了。注意:第二秘藏武器开始时是获得不能的,必须在修罗难度下通过传奇模式的所有关卡,才会开放第二秘藏武器的获得方法,这个时候你按△也能查看到了。武器究极难度也可以拿第一秘武,但你就算全部究极通了,没通修罗也不行,必须所有修罗后出现CLEAR字样才算全通修罗难度。ok~~~废话结束~正文开始~~(只对有难点的进行说明~~~)红字为第一秘藏,紫色字为第二秘藏。【绿色】字为该武器天禀武将黄巾决起战大雷光辉杖:保证全部民均不败走。(快速击破即可)【、】大冰雪辉杖:约15分钟内击破和。【张角、庞统】之战?联合军倚天圣剑:玩家亲手干掉吕小强。【曹操、、、】虎牢关之战?吕布军破邪红莲旋棍:约15分钟内击破、孙权、、、张角。【】
最低配置CPU: 2.0GHz以上系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8内存:512MB以上硬盘:13GB可用空间光驱:显示器:640*480以上分辨率显卡:128MB显存以上并支持DirectX 9.0c3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(Hardware Shader)功能《真三国无双6》游戏截图声卡:支持DirectX 9.0c以上推荐配置CPU:Core 2 Duo 2.4GHz以上系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8内存:1GB以上硬盘:13GB可用空间光驱:DVD光驱显示器:以上分辨率显卡:256MB显存以上并支持DirectX 9.0c 3.0以上的3D绘图处理器声卡:支持DirectX 9.0c以上
IGN各项点评内容:简介: (6.0)《真三国无双6》带来了一段极具扩展性的背景剧情和多达几十位角色的故事,但组合在一起之后就显得有点让人迷迷糊糊。画质: (5.0)该系列并不以画面效果见长,偶尔会出点问题。《真三国无双6》游戏截图声效: (5.0)你喜欢刀剑战斗,游戏中有各种各样的声音,演员配音、刀剑碰撞声等游戏性: (4.0)如果你玩那么5到10分钟你会觉得还可以,如果叫你玩上5到10个小时,你可能会把游戏手柄控制器扔出窗外!可玩性: (6.0)《真三国无双6》新增的那些内容对于热衷于它的粉丝来说是个很好的消息,对于其他人来说也同样是。这样你就可以心安理得的把这款游戏直接扔进垃圾桶!综合得分:5.0 (平庸之作)杯具(悲剧)的是,《真三国无双6》的声效、画质以及游戏性无一能入IGN的法眼……
借用一句话说,这确实是自从以来最好玩的版本,实在是做得相当赞,自从上了就一直在砸招牌的光荣终于雄起了一回了。该作的剧情模式确实是一大亮点,取消了以往的每个武将的故事,而变成以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,可以说做得非常成功,因为不需要为了某些武将的关卡数原因而去修改剧情(比如该死的不死之类的),所以这次的剧情可以说是基本还原了《》原著。更大的亮点在于光荣不是单纯地复述一遍演义里的剧情,而是用自己的眼光重新去描绘了每一个势力的故事,即使是在小说里被贬低的魏跟吴,在游戏中也很好地挖掘出了这两个势力故事的精华部分,实在是做得很好,即使是看过N遍小说的人也会为该作独到的着眼点而感动吧。下面说说四个势力的剧情部分:魏:关键词:残忍魏国的剧情以曹操的一生作为主轴。一反传统印象中冷酷的奸雄形象,而是将其刻画成了一个为平定乱世而把所有责任与骂名背负于一身的孤独英雄。人物原画(魏)为了平定乱世,建立一个安宁的世界,曹操毅然选择了最直接有效,但也最为人所不齿的霸道,用军队与强权恢复天下的正常秩序。为了霸道,他不惜任用害死爱将的凶手;为了引出战,以西北战事为诱饵却害死了从最初跟随自己的;为除掉掀起动乱的,不惜追杀跟随刘备的无辜百姓。这一切都成为后世的凡夫俗子们对曹操口诛笔伐的理由,曹操也因此背负起了千古的骂名。然而,凡夫俗子们不知道,正是因为这一切的残忍与杀戮,乱世得以平息,北方得以安宁,挟天子以令诸侯的曹操却将汉室保护到了最后。而从曹操与献帝的对话中,我们也可以看出,曹操并非为了一己私欲而掀起乱世,而是为了还天下安宁与秩序而平定乱世。曹操是残忍的,不仅对他人残忍,也对自己残忍。为了平定乱世,他只能一个人在霸道的路上艰难的前行,直至生命的最后一刻。在魏剧情的最后曹操终于在劳碌中病逝,的一跪宣布着一个时代的结束。一反曹操的做法废汉称帝,开启了一个看似浮华实际上内患重重的新时代。阴狠的眼神和诡邪的一笑为之后的动乱埋下伏笔,也预示着曹操花费一生所建立起的国家最后的悲凉结局。蜀汉:关键词:执着跟原著一样,蜀汉的剧情是以刘备兴复汉室为主轴的,不同的是,该作并非着重描写刘备的成功,而是描写其失败与挫折。然而,无论遭受到多大的挫折,即使初期处于流浪的逆境,刘备的仁德依然吸引着众将为其奋不顾身地战斗,在一次次失败与逆境中,刘备兴复汉室的理想与仁德却从未改变。最终,刘备终究得以一飞冲天,。人物原画(蜀)但是该作蜀汉故事非单纯的“正义战胜邪恶”,恰恰相反,蜀汉剧情的最高潮是刘备得知关羽、二人死讯时剧情,刘备的愤怒、懊悔、仇恨被表现得淋漓尽致。仁德之君终于转化成了被愤怒所支配的复仇者,兴复汉室的执着也被讨伐东吴的执念取代。失去了仁德之心的刘备最后兵败夷陵,在懊恼与悔恨中结束了自己传奇而又充满悲剧色彩的一生,退出了历史舞台。该作中刘备的故事着眼点并不是英雄的诞生,而是恰恰是英雄的陨落。但与孤独的曹操不同,作为后继者的理解刘备,并甘愿为他的执着鞠躬尽瘁。这也是蜀汉剧情的另一个高潮----和诸葛亮最后的奋战。然而国力的差距与三分天下的复杂局面远非诸葛亮一人能够左右。蜀汉的故事最终也迎来了悲壮的结局。诸葛亮的死,的执念,使得本为仁义之国的蜀国最终成为被过去所束缚的存在,最终被历史的车轮碾过,实在是令人悲叹。吴:关键词:成长在多数以三国为题材的作品中,的地位远不如曹刘两人,以至于在前作中,吴国的主公多数情况下为英年早逝的。然而光荣在本代一反以往,着重刻画孙权。吴的剧情就是以孙权的成长作为主线,其间穿插着亲情与羁绊的故事。人物原画(吴)相比器量广大的父亲孙坚和英武霸气的兄长,孙权则显得平庸无能,始终只能追随在父兄的身后。然而他面对的却是父兄的相继去世,妹妹被作为结盟的筹码嫁给刘备,而自己最为敬重和信任的和自己一手提拔的也与世长辞。吴国的剧情就是一个从孙氏一族意气风发到孙权一人孑然一身的故事。相比曹操与刘备与生俱来的器量与才能,孙权则是靠与众人的羁绊和相互信赖来弥补并最终超越,从讨伐的退缩到赤壁之战的决断;从合肥兵败的耻辱到洞口的卷土重来。在孑然一身的最后,孙权也从一开始唯唯诺诺、没有自信的青年成长为一个坐断东南、称霸一方的雄主。因为亲眼见到亲人的离去,孙权知道为君的责任和生命的珍贵,能够以真正的胜利者的姿态饶恕战败的刘备和曹丕,从而也实现了周瑜的遗言,成为了最后的胜者。而在故事的结局,孙权在梦中再次与亲人相见,惊醒后,得到的不是失望,而是自己一手创造的国家与羁绊。吴的结局也是四个国家中唯一一个令人感到治愈的结局了。晋:关键词:终结作为这次新加的势力,晋剧情可说是该作的画龙点睛之笔,作为魏、蜀、吴三国的剧情的后续,晋的剧情真正意义上为三国画上句点。如果说魏、蜀、吴的剧情是英雄们建立起时代的故事的话,晋的剧情就是亲手将三国毁灭,是三国时代的终结的故事。终结,作为主线贯穿整个晋的剧情,为了这个偶然而又必然的结局,司马懿、纷纷献出生命,也从原本那个单纯慵懒的青年变成了果断而又冷酷的君王,为了终结三国时代而无情地将一切阻碍者摧毁。人物原画(晋)一切的一切都在历史的推动下走向结局,相比魏蜀吴剧情字里行间透出的温暖,晋的剧情更为冰冷。可以说,司马昭的身上汇集了曹操、刘备、孙权的特质, 残忍、执着并最终成长。正如司马昭所说,魏、蜀、吴三国已经沦为历史的遗产,不过是理想者的梦罢了。在晋的剧情中看到的不是司马一族的残酷,而是历史车轮的无情。无数英雄们拼尽一生建立起的三个国家被历史的车轮毫不留情地碾碎。晋的结局可说是五味陈杂,既有伤感也有解脱又有遗憾,即便是司马昭本人,也未能见到三国的真正终焉。而在最后所闪现的三国时代各个英雄与其宿敌们的身影,更让人发出“浪淘尽千古风流人物”的感慨,历史的沧桑感与厚重感迎面袭来,也标志着光荣在系列的一个时代的结束和开始。晋势力故事模式介绍是系列首次剧情进行至三国末期的一作,魏、蜀、吴三国三足鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。魏、蜀、吴三国各据一方,至今还是天下一统者未现的时代。 魏国的绝代军师?司马懿,无处施展自己的才华。昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不识自己才略的。不久他的失落变成了愤怒。此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子司马师,另一个是奔放随性的次子司马昭。他们司马一族的权势,因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军?姜维联合东吴大都督?陆逊对魏国发动大规模入侵。老谋深算的司马懿率领旧日老将----、病弱名将----、新晋的天才----、坚毅的大将----四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。终于,魏国成为了司马懿的囊中之物,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子司马师,此时此刻,次子司马昭又在做什么?
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《真?三国无双6》成为系列作品中登场角色最多的一作,拥有特殊造型并且可操作的角色多达62人。其中魏势力角色13人,吴势力角色16人,蜀势力角色17人,晋势力角色9人,其他势力角色7人。魏代表色:蓝色,图腾:凤凰角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2刀(本传),,(,猛将,传)苍牙苍炎中井和哉旋风双钺斩马击迅雷脚曹操岸野幸正刀霸道冰岚吉水孝宏碎棒要滚过来了喔要生气了喔德山,靖彦弓强断弓苍岚弓山本圭一郎戟大河断高峰两断破张?幸野善之钩爪鸳鸯袭天鸡,斩锁分铜(本传)牙壁(帝国)庐山瀑布双剑冰角灭奏住友,优子铁笛招来冰华箜篌琥珀光翡翠光锁镰分身火旋击火影吴 代表色:红色,图腾:虎角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2吉水孝宏棍业火猛袭火双剑炎环腿火山靠圈猛虎,天升脚红莲弓锁镰(本传)锁分铜(帝国)爆炎双轮爆炎德山靖彦刀虎爪螺旋业炎击双鞭旋风炮真?旋风炮戟总力突贯大炎柱碎棒坚牢桥拔山盖世,击石川英郎弧刀无风缚锁炎舞脚河内,孝博旋棍掌爆炎炮刀秘心杀岛方淳子铁扇天空拳爆裂炮岛方淳子铁扇(本传)双杖(帝国)断绝波讨伐鬼神,手甲(本传)断月刃(帝国)疾风,砾极炎砾***波涛射天惠射蜀代表色:绿色,图腾:龙角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2***(本传),龙***(猛将传)飞龙闪风,龙波增谷康纪戟(本传),偃月刀(猛将传)天空炮天空轰断破挂川裕彦长柄,双刀,(本传),双矛(猛将传)旋风双星罗汉击小野坂昌也羽扇豪雷散雷远藤守哉双剑,连弹降雷球服卷浩司***轰雷斩无影螺旋脚弓超级全坏射天空百连射增谷康纪长柄双刀解体斩感电大暴风中尾良平大剑断空击飞翔斩河内孝博锡杖大飞翔卧凤棍(本传)战戈(帝国)起岩阵爆碎阵菅沼久义***九天斩雷龙波松野太纪细剑斩击双雷掌飞雷蹴盾牌,剑月光突龙谷修武妖笔疾风弹烈风,闪三浦祥朗双节棍强烈回转脚烈风猛袭脚旋刃盘猫猫天升斩猫猫回转晋代表色:浅蓝(青),图腾:麒麟角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2,【已故】羽扇陷阱丝拘束丝细剑(本传)迅雷剑(帝国)漆黑千舞刃漆黑,断罪,刃刀轰炎回转轰炎解放小原雅人螺旋***对象爆破对象确保镖天狼飞炎脚会一太郎飞翔剑激震剑飞翔千剑桐本琢也羽扇飞雷弹大冰块大剑(本传)攻城***(帝国)刚,雷王,灰尘击蒲田哲连吸气掌舍身鬼人突其他角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2小松里歌银莲月李稻田彻无双天武掌灰烬击堀之纪锁分铜(本传)爆弹(帝国)大爆杀坏灭暗黑球龙谷修武细剑荣光闪常胜演舞川津泰彦锡杖大地之奇迹啊!上天之奇迹啊!幸野善之鬼神手甲咆哮兽王米本千珠镖(本传),飞刀,(帝国)爆炎破火神天舞
吕布 张角 董卓 袁绍 貂蝉 孟获 祝融 曹操 曹丕 甄姬
武器:游戏中能获得的不同武器一共360种,玩家角色可以使用所有类型的武器,但有性别与适性限制,极少数武器属于男性或女性角色专用(已知:模组为女性专用,而大剑模组为男性专用)。 适性分三个星级,每个武将对不同武器都有不同的适性,适性可以通过习得特技或装备特殊武器印来提升。 ★装备适性1星的武器攻击速度会变慢; ★装备适性2星的武器可以正常使用; 《真三国无双6》游戏截图★装备适性3星的武器会发动名为天禀的特殊技能。 战斗中只能同时携带两种武器,并且可以通过R1键自由切换,切换的同时发动攻击(连携攻击)。武器可以通过击败敌武将获得对方武器,也可以在战史模式的武器屋作成。装备该角色的得意武器时会出现“EX”标记,可以发动独特的EX攻击(天禀技能、易武攻击、EX攻击详见“动作”章节)。武器的附加能力以固有的“潜在印”和可自由搭配的“装备印”的形式存在,不断打败敌人积蓄“获得印槽”,蓄满后即可解放该印之力,将其装备在装备印槽上便可发挥其效果。印之力有各种效果,如攻击力增加,移动速度增加等,可以装备的印的数量由武器决定。第二强最强武器获得方法:战史模式城镇全制霸(只要城镇制霸即可,不需要全格子走满) 以后,在武器店购买。必须有持有宝具制作技能的武将才能购买。第二强最强武器的印格数应该是固定的。去不同的城镇武器店,看到的都是固定格数。最强武器----在传奇模式各个战役修罗和究极难度中按照隐藏武器获得法操作才能获得。以下列举的是36种原有武器模组、猛将传追加的6种武器模组、帝国追加的2种武器模组及11种DLC武器模组,以及使用该武器模组的武将。武器模组对应武将武器效果刀,曹操,,,从外行人到达人,多数的武人爱用的,被广泛使用的武器细剑,,利用快速的攻击压制敌人的武器双剑,,由于是两把武器的攻击,因此容易发生连击,易武攻击的瞬间可以切换武器***,,发动C4和C6时,如果长按住按钮,技能会有所改变戟,,重量级武器,易武攻击可以将倒地的敌人震起羽扇诸葛,亮,,可以释放各种各样的属性攻击,易武攻击在一定时间内其效果将持续大剑,利用超重量将敌人击垮,在持续按下按钮的过程中可以积蓄易武攻击棍,可以活用其长度,适用于对集团战的武器,易武攻击在空中也可发动,在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击速度会加快锡杖,易武攻击的发动有,时间差铁扇,在遭受攻击时仍能发动易武攻击鬼神手甲,全部的蓄力攻击都不可防御,易武攻击在空中也可发动锁镰,拥有高速攻击和广范围攻击,在遭受攻击时仍能发动易武攻击锁分铜,,甘宁(帝国)可以缠绕敌人,并将散开的敌人中的1个人缠住的特殊武器弓,可以执行远距离射击,从敌人的射程以外发动攻击。易武攻击附带冰属性,可以将敌人冻结。镖,可以对远距离的敌人进行高速投掷的射击武器长柄双刀,在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击范围将扩大碎棒,拥有使用普通攻击可以使杂兵,浮空,的特性,在防御中也能发动易武攻击盾牌剑在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击时不容易向后仰倒,战斗中自动防御正面攻击。飞翔剑使用浮游剑进行多次元的攻击,易武攻击在一定时间内其效果将持续螺旋***在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击范围将扩大在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内可以在攻击时将斧投出双钺,,(猛将传)在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内可以利用风压将周围的敌人吸到身边旋棍在蓄力攻击中按下普通攻击的按钮可以重整态势双鞭利用可以飞入敌人怀中的威力极高的一击将敌人击溃,在防御中也能发动易武攻击妖笔可以生成画鬼,画鬼对特定的蓄力攻击会有所反应,并在一定时间差后发动攻击连***炮在易武攻击中,切换到此武器时,可以进行火药的装填,一定时间内会引起爆炸钩爪张?进行空中攻击时连续按下按钮可以进行连续攻击弧刀其迅速的攻击可以使敌人无法近身,在持续按下按钮的过程中可以积蓄易武攻击笛C1可以使敌人变弱,易武攻击的发动有时间差箜篌在设置了铁扇的易武攻击后,可以利用铁扇反射音波在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内会出现分身以及攻击速度上升的效果***在易武攻击中,切换到此武器时,可以装填强化的箭,一定时间内可以在攻击时射出圈在易武攻击中,切换到别种武器后可以进行同时攻击旋刃盘利用旋转的刀刃将敌人卷住并拉到身边多节鞭在易武攻击中可以吸取敌人的体力龙***赵云(猛将传)以挑刺和突进为主要攻击方式,C4、C5、C6后可追加C1,受到攻击时按跳跃键可以发动转身迅速后退。偃月刀关羽(猛将传)C1可附加攻击炎属性效果,受到攻击时按跳跃键可以发动转身迅速后退双矛张飞(猛将传)在C技攻击后按普通攻击键可继续给予连续打击夏侯?(猛将传)在C技攻击后按普通攻击键可继续给予连续打击打球棍,(猛将传)C1、C2、C3蓄力设置球,C4、C5、C6将球打出,设置在身体周围的球撞到墙壁会弹射开。笔架,叉(猛将传)连续快速攻击,战斗中自动防御正面攻击击剑,(帝国)蓄力攻击可以将敌人拉至身边破城***夏侯霸(帝国)蓄力攻击可利用加速器进行浮空攻击战戈月英(帝国)抓住敌人进行叩击,并可以进行多段攻击炸弹董卓(帝国)可以在周围设置并引爆,进行广范围的攻击短戟编辑武将(帝国)攻击范围及速度的平衡性较为优秀,受到攻击时可进行反击庞德(帝国)具有高攻击力和广大的攻击范围大斧徐晃(帝国)可进行十分豪爽的大范围切割,并将敌人卷入进行攻击双杖大乔(帝国)可进行气弹的连射,使敌人无法近身牙壁曹仁(帝国)可令周围敌人胆怯,在蓄力攻击中可进行广范围的追击迅雷剑司马师(帝国)可进行广范围的快速攻击,并可多段攻击铁舟黄盖(帝国)可以乘坐武器,进行豪迈的快速攻击飞刀祝融(帝国)在特定的蓄力攻击中按下普通攻击键,可以连续使出高速的,体术,攻击断月刃丁奉(帝国)在蓄力攻击中于特定时机追加多段属性的连续伤害动作动作系统回归传统的C技,而非延续5代系列的连舞系统。至于技能升级方面,则延续了5代的技能树,击败敌将获得的武功点,用来在特技树上习得新技能。第二种无双乱舞、加无双槽、加普通攻击回数和新的蓄力攻击都是从技能树习得。易武攻击使用R1键切换武器时会发动易武攻击(连携攻击),根据切换的武器不同,易武攻击发动后一定时间会附加各种各样的效果。《真三国无双6》游戏截图各种武器的易武攻击效果参见上文。EX攻击在装备得意武器时使用特定操作发动的攻击。各武将的EX攻击效果和发动方法各不相同(比如同样使用刀的孙权与夏侯?EX技也不会相同)。几个武将的EX攻击效果:----赵云:防御不能的强力攻击(***的□□△攻击中△键追加入力)----曹操:使敌人冻结(刀的△攻击中△键追加入力)天赋技能装备适性三星的武器或得意武器时发动的攻击。几种武器的天禀技能效果:----细剑、镖等武器可发动“轻功”-可在攻击中或空中按×进行高速移动----***、戟等武器可发动“旋风”-增大攻击范围无双乱舞《真三国无双6》游戏截图每个人物都有两种无双,第一种无双在地面按○发动,第二种无双需要加技能得到,视人物不同,在空中按○或在地面按R1+○发动。无双发动消耗一段无双,技能加满后无双槽有两段,装备最多可以将无双槽加到四段。另外,无论装备着什么武器,发动无双乱舞时都一定会拿出得意武器。在对战中,若对方武将发动无双乱舞,玩家亦可迅速发动,由此可以避免对方造成的伤害,并有机会击伤对方。成长该作回归以前吃点心、剑、盾加体力、攻击力、防御力上限的系统。用高连击数打死敌人会掉更高级的加上限道具;但是并不会依次上涨,其中+1的连击数是8可以变成+2,+2的连击数是16可以变成+4,+4的连击数是24可以变成+8,最高只有+8的道具,+1的道具只能变成+2的道具,你连击数达到24依然还是+2,不会逐渐递增。猛将传可以在传奇模式内用金钱买属性。操作□:普通攻击 △:蓄力攻击 ×:跳跃 ○:无双乱舞R1:切换武器 R2:缩放地图 L1:防御 L2:唤马START:菜单 SELECT:查看战况和发生的事情变化故事模式不可使用其他武将。《真三国无双6》游戏截图战史模式可2-4人网络联机游玩。取消5代乱舞系统,继续沿用4带的C技战场上击破敌将掉落的武器不再以武器盒子的样子显示,而是使用武器模组样式显示。DLC免费? 3/105代的固有武将42人之5代服装(孟获为5代帝王传版本),而大乔、姜维、星彩和祝融则为无双Orochi Z新增的第四套服装。? 3/24BGM组1。BGM组2。? 3/31BGM组3。《真三国无双6》游戏截图4代的固有武将46人(不含庞德、)之4代服装。? 4/14BGM组4。? 4/213代的固有武将42人之3代服装,曹丕、凌统、关平、星彩的则为无双OROCHI Z的第三套服装。? 7/28BGM组5? 8/25BGM组6? 9/1BGM组7? 9/8BGM组8? 9/15BGM组9? 9/22BGM组10? 10/6BGM组11? 11/2BGM组12? 11/10主题 - 王元?主题 - 夏侯?《真三国无双6》游戏截图主题 - 陆逊? 12/1BGM组13? BGM组14? BGM组15收费? 3/24武器-战戈。(100日币)(演示武将为月英,在同系列的《》、《Orochi 2》成为月英的武器)? 4/7武器-爆弹。(100日币)(演示武将为黄盖,在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》中正式成为董卓的武器)剧本-黄巾(『』编)。(200日币)? 4/14原创剧本-。(200日币)? 4/21武器-短戟。(100日币)(演示武将为典韦)? 7/6剧本-(『真三国无双』编)。(200日币)? 7/7武器-狼牙棒。(100日币)(演示武将为孟获,在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》中正式成为庞德的武器)武器-大斧。(100日币)(演示武将为徐晃,在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》中正式成为徐晃的武器)原创服装-魏。(500日币,版美版)? 7/14原创服装-吴。(500日币)追加武器获得组1。(100日币)? 7/21《真三国无双6》游戏截图原创服装-蜀。(500日币)剧本-官渡(《真三国无双》编)。(200日币)? 7/28原创服装晋、他(500日币)? 8/4追加武器获得组2。(100日币)剧本-长坂(『真三国无双』编)。(200日币)? 8/11原创剧本-冀城。(200日币)追加武器获得组3。(100日币)原创服装***打包下载。(1800日币)? 8/25追加武器获得组4。(100日币)? 9/1剧本-赤壁(『真三国无双』编)。(200日币)赵云、吕布、夏侯?、太史慈、貂蝉的『』衣装(100日币)? 9/8剧本-合肥(『真三国无双』编)。(200日币)? 9/15原创剧本-建业。(200日币)? 9/22剧本-夷陵(『真三国无双』编)。(200日币)? 9/292代固有武将的衣装组。(300日币) 360画面截图? 10/6《真三国无双6》游戏截图剧本-(『真三国无双』编)。(200日币)? 11/10激斗剧本组1,猛将传的激斗剧本组1和2的合集。(200日币)? 11/17幻想风衣装组,本传新增加的16人的特别衣装。(500日币)? 12/8激斗剧本组2,猛将传的激斗剧本组3和4的合集。(200日币)追加武器获得组5。(100日币)? 12/22追加武器获得组6。(100日币)武器-双杖。(100日币)(演示武将为大乔,在同系列的《Empires》中正式成为大乔的武器)? 激斗剧本组3,猛将传的激斗剧本组5和6的合集。(200日币)武器-牙壁。(100日币)(演示武将为曹仁,在同系列的《Empires》中正式成为曹仁的武器)? 剧本-官渡(『』编)。(200日币)? 武器-迅雷剑。(100日币)(演示武将为司马师,在同系列的《Empires》中正式成为司马师的武器)真三国无双6 PSN头像。(各50日币,共65种)? 剧本-夷陵(『真三国无双4』编)。(200日币)? 激斗剧本组4,猛将传的激斗剧本组7和8的合集。(200日币)武器-铁舟。(100日币)(演示武将为黄盖,,在同系列的《Empires》中正式成为黄盖的武器)? 剧本-长阪(『真三国无双3』编)。(200日币)? 武器-飞刀。(100日币)(演示武将为祝融,在同系列的《Empires》中正式成为祝融的武器)真三国无双6PSN头像打包。(4个势力各500日币,全部打包下载1500日币)? 剧本-五丈原(『真三国无双3』编)。(200日币)? 激斗剧本组5,猛将传的激斗剧本组9和10的合集。(100日币)武器-断月刃。(100日币)(演示武将为丁奉,在同系列的《Empires》中正式成为丁奉的武器)? 剧本-南中(『』编)。(200日币)? 原创服装2-魏。(500日币)? 剧本-合肥(『真三国无双2』编)。(200日币)原创服装2-吴。(500日币)? 原创服装2-蜀。(500日币)? 原创服装2-晋、他。(500日币)? 原创服装2***打包下载。(1800日币)其他? 三国无双版赵云服装日文版初回特典。? 三国无双版夏侯?、太史慈、吕布、貂蝉服装日文版首发指定的店铺的特典。? Lawson店员版王元姬服装和原创镖类武器白莺Lawson的预约特典。
01平?日本原声带02宿命の?い日本原声带03危机日本原声带04山脉を越えて日本原声带05南中日本原声带06成都攻略?·晋日本原声带07胜利日本原声带08选?日本原声带09都城·地方日本原声带10决意を秘めて日本原声带11日本原声带12游兴日本原声带13都城·山日本原声带14の?い·蜀日本原声带15赤壁の?い·?日本原声带16闭幕·武将编·完日本原声带17晋·序曲日本原声带18都城·南中日本原声带
武器的印技能名称效果无双+1使无双,量表,增加1段体力增加?小使体力增加(小)体力增加?中使体力增加(中)体力增加?大使体力增加(大)体力增加?特使体力增加(特大)攻击力增加?小使攻击力增加(小)攻击力增加?中使攻击力增加(中)攻击力增加?大使攻击力增加(大)攻击力增加?特使攻击力增加(特大)防御力增加?小使防御力增加(小)防御力增加?中使防御力增加(中)防御力增加?大使防御力增加(大)防御力增加?特使防御力增加(特大)(武器模组名称)+天禀使相应武器系统的适性成为“天禀”获得武功增加使可以获得的武功增加,每个印可增加两点,武勋攻击耐性攻击时能承受住敌人的攻击,不会向后仰或向前俯射击耐性提升对弓攻击和冲击波的防御力,不会因弓,等的攻击而向后仰或向前俯,但是被***炮攻击会降低敏捷度。对武将强化提升对敌武将的攻击力和防御力属性攻击强化提升属性攻击的效果属性攻击无效使敌人的属性攻击无效马术,强化不容易落马攻击范围扩大扩大攻击范围二刀属性可以在使用任意1把武器时发动自身装备的2把武器的属性究极,武艺装备的2把武器的属性相同时大幅度提升攻击力无双自然增加使无双量表自动缓慢回复,但防御力会下降体力自然回复使体力自动缓慢回复,但防御力会下降印获得促进可以更快获得印交流法与无双武将的,羁绊,容易加强移动速度上升移动速度上升道具名称效果点心体力量表最大值+10大点心体力量表最大值+20攻击力+1黑金,剑攻击力+2白银剑攻击力+4攻击力+8兵卒,盾防御力+1伯长盾防御力+2将军盾防御力+4伏羲盾防御力+8肉包体力回复+50肉包x2体力回复+100体力回复+200鸡肉体力回复+400老酒无双量表回复1段玉玺无双量表全部回复体力和无双量表全部回复战神,之斧30秒内,攻击力x2战神之铠30秒内,防御力x2韦驮天靴30秒内,移动速度上升支援兽支援兽名称、能力、以及取得方法名称速度突破力取得方法军马类260100完成战史模式“三国无双战”绝影22020完成战史模式“乱世群狼战”的卢22020完成战史模式“乱世,猛将,战”黑鹿毛21010行商人处购买芦毛19010行商人处购买栗毛18010行商人处购买粕毛20010行商人处购买野兽类鹰160100行商人处购买象180200行商人处购买虎180100行商人处购买狼18010行商人处购买熊180100行商人处购买熊猫18010行商人处购买在线合作模式戏中的战史模式可以形成一个随机即时的关卡,可以选择在线多人合作来对抗整个帝国。奖杯与成就《真三国无双6》游戏截图全成就数量:50全成就:1000G线下成就:1000G线上成就:0G全奖杯数量:50线下奖杯:50线上奖杯:0白金:1金杯:3银杯:5铜杯:41合计奖杯PTS(日式奖杯计算法):243 pts合计奖杯PTS(美式奖杯计算法):1215 pts奖杯/成就名称英文版名称达成条件对应成就True,Warrior,of,the,3,Kingdoms全部49个奖杯或成就获得后解除90G大帝Grand,Emperor完成全部势力故事模式30G魏帝Emperor,of,Wei完成魏势力故事模式10G蜀帝Emperor,of,Shu完成蜀势力故事模式10G吴帝Emperor,of,Wu完成吴势力故事模式10G晋帝Emperor,of,Jin完成晋势力故事模式10G三国称霸A,New,Challenger,Appears完成魏,吴,蜀势力故事模式,开启晋势力故事模式10G赤壁称霸Conqueror,of,Chibi任意势力故事模式完成“赤壁之战”10G,讨伐Dong,Zhuo&s,Worst,Nightmare任意势力故事模式完成“反董卓联合军”10G黄巾镇压Yellow,Turbans,Eliminated任意势力故事模式完成“反”10G天下统一Ultimate,Conqueror完成全部战史模式关卡(DLC关卡除外)30G都城称霸Valor,In,The,City解放全部战史模式的都市60G魏之,盟友Friend,of,Wei完成全部战史模式的魏势力同盟战10G蜀之盟友Friend,of,Shu完成全部战史模式的蜀势力同盟战10G吴之盟友Friend,of,Wu完成全部战史模式的吴势力同盟战10G晋之盟友Friend,of,Jin完成全部战史模式的晋势力同盟战10G大陆英雄Hero,of,the,Ages战史模式下获得100万或以上名声值30G勇名武将Renowned,Warrior战史模式下获得50万或以上名声值10G流浪人Wandering,Fighter战史模式下获得10万或以上名声值10G大德Consensus,Builder战史模式下和全部武将达到最高,亲密度60G好汉收集家A,Man&s,Warrior战史模式下和5位或以上的男性武将达到最高亲密度10G艳福,家A,Hit,with,the,Ladies战史模式下和5位或以上的女性武将达到最高亲密度10G人望之将A,Warrior,of,the,People解开全部战史模式的无双武将为战友10G,Quizmaster战史模式下正确解答全部修学士问题30G历史学者Historian战史模式下完成10场或以上列传战役10GLittle,Conqueror解放7座战史模式的都市10G义勇兵A,Great,Leap,Forward解放1座战史模式的都市10G***Eager,Student战史模式下连续正确解答5道修学士问题10G兵卒A,Step,Toward,Glory战史模式下完成第一场战役10G完全收集家Meticulous,Collector获得全部鉴赏模式要素60G武器收集家Weapon,Collector获得全部种类的武器(DLC武器除外)60G影片收集家Movie,Collector观看全部剧情影片30G声音收集家Audio,Collector获得全部鉴赏模式用的武将声音30G印收集家Seal,Collector获得全部印30G壁纸收集家Wallpaper,Collector获得全部种类的壁纸10G动物收集家Animal,Collector获得全部支援兽10G事件收集家Event,Collector观看全部,过场,剧情10G听闻上手Good,Listener故事模式下听过全部会话10G达人Expert任意一位武将习得全部特技10G武器系统称霸Weapon,Aficionado获得单一种类的全部武器(DLC武器除外)10G名族Nobleman累计获得100万或以上的金钱30G鬼神God,of,War累计击破数10万或以上30GArmy,of,One一场战斗中达成1000人或以上击破数10G天下无双Unrivaled,Warrior一场战斗中达成3000人或以上击破数30G大食客Gourmand累计获得回复道具100次或以上10G民卒业Boot,Camp,Graduate完成全部训练模式的课题10G无伤之将Perfect,Battle无伤完成一场战役30G连击之将Combo,Master完成50或以上的连击数10G迅速之将Speedy,Warrior1分内完成一场战役10G飞将击破OK,you,can,pursue,Lu,Bu初次击破10G
共有故事模式、编年史模式、教学模式、鉴赏模式等4个模式。 故事模式“故事模式”(Story Mode)分魏,吴,蜀,晋4个势力。4条故事线,每关操作武将都会变化,因而可以从各种各样不同的视角来体验各势力壮大的故事。一些大规模的战役会分割为前半部分和后半部分,比如蜀国前半用的是,后半用的是。各势力将有22-24个关卡,他国没有故事模式。 晋势力故事从后开始,到280年为止。 故事模式共有“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”五种难度。在剧情介绍界面后,将会进入“事件场景”界面或者可以制作武器的“砦”界面,之后即进入战斗场景。 另外,在该作的故事模式中,各个关卡中可使用的武将是固定的,并且不可使用2P。 魏、蜀、吴、晋的故事模式线路以及可使用的武将如下:魏蜀吴晋战役武将战役武将战役武将战役武将黄巾之乱黄巾之乱,之乱的陷阱曹操反董卓联合军凉州,讨伐蜀讨伐战反董卓联合军张飞区星之乱正始之变司马懿关羽反董卓联合军孙坚蜀击退战徐州之战赵云荆州之战孙策王?之乱司马懿宛城,之战前篇为典韦,后篇为曹操新野之战张飞吴郡之战前篇为,,后篇为孙策前篇为,诸葛,诞,后篇为,下邳之战夏侯?长坂之战前篇为赵云,后篇为张飞合淝新城之战司马师官渡之战赤壁,之战前篇为赵云,后篇为关羽许昌奇袭前篇为孙策,后篇为孙权第二次蜀击退战前篇为,,后篇为,长坂之战雒城之战夏口之战孙权司马师袭击司马昭赤壁之战前篇为许褚,后篇为曹操成都之战赤壁之战前篇为周瑜,后篇为,?丘俭?,,之乱司马师潼关,之战第三次蜀击退战司马昭,之战夏侯渊前篇为关羽,后篇为,合淝之战前篇为甘宁,后篇为,第四次蜀击退战前篇为,后篇为邓艾合淝之战张辽前篇为赵云,后篇为诸葛亮樊城之战前篇为,,后篇为,之乱司马昭定军山之战前篇为夏侯渊,后篇为,张?天水之战诸葛亮夷陵之战陆逊皇帝蜂起司马昭樊城之战夏侯?五丈原之战洞口之战孙权成都攻略战前篇为钟会,中篇为邓艾,后篇为司马昭战史模式“战史模式”(Chronicle Mode)是该作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。“编年史模式”(Chronicle Mode)是该作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或联手对抗强敌等,还可以联手施展超强力的“激?无双乱舞”。 地图上每个六角格都包含一个关卡,其中又分为“都城”与“战斗”2种关卡。 关卡中有着各式各样的设施,玩家可以在都城中漫步,利用这些设施来打造武器、设定战斗时协助自己的支援兽等。除此之外,还可以拜访都城中的其他武将,透过对话加深彼此的交情。当双方的“羁绊值”提升到一定程度后,就可以让武将成为战友与自己共赴战场并肩作战。都城中的设施包括: 打铁铺 可以付钱寄放武器,寄放的武器会随着战绩提升获得印的计量表。 武器店 可以委托制作武器,随着都城的解放,可制作的武器种类也会增加。 料理店 可以设定战友与支援兽,其中支援兽又分为可骑乘的骑乘型与伴随支援的支援型。 行商人 偶尔出现在都城中,可以用较低的价格制作武器、请求援军、购买支援兽。 修学士 偶尔出现在都城中,会出有关《》与《》的有奖问答考验玩家。 战斗关卡中设定了各种不同难度、限制条件与报酬奖金的战斗,玩家将以达成胜利条件为目标展开战斗。其中包括各武将专属的“列传”,让玩家体验各种重现三国名场面的特别战斗。 战斗关卡区分为各种不同类型,会以图示来区分,包括: 《真三国无双6》游戏截图状态提升 过关后会提升金钱、名声或能力等状态。 都城解放 过关后会解放都城,让玩家能自由进出都城并使用都城的设施。 武器 过关后会获得武器为报酬。 稀有武器 过关后会获得稀有武器为报酬。 支援兽 过关后会获得支援兽为报酬。 列传 各武将专属的特别战斗。 列传为各武将都准备了其特别的战斗关卡,难度分为“天国”、“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”。内容大概分为三种:《三国志演义剧本》,《假想剧本》和《外传剧本》。 《三国志演义剧本》 以小说三国志演义中的情节为主题的剧本,如赤壁之战中为使身陷窘境的曹操逃脱而奋勇作战的张辽的关卡。 《假想剧本》 与史实展开不同的虚构剧本,如月英赶走三顾之礼而来的刘备的关卡、典韦幸存的关卡。 《外传剧本》 深入挖掘武将们魅力的剧本,如吕蒙为了提高智勇而修行的关卡。 教学模式“教学模式”是该作新加入的游戏模式。在此模式中,玩家扮演,在关羽的教导下进行一系列训练。 教学模式***有“训练?基础”、“训练?攻击”、“训练?应用”、“训练?发展”和“训练?综合”等内容。 鉴赏模式“鉴赏模式”分为画廊与事典两部分。 画廊中有“无双武将一览”、“武器一览”、“支援兽一览”、“影片一览”、“事件一览”和“壁纸一览”等内容。在画廊中可以鉴赏武将的3D造型、各种攻击模式和武将的各种表情等。 事典中有“三国志事典”、“武将事典”、“会战事典”、“用语事典”和“年表”等内容,可以在此查看三国志与演义中发生的各种历史事件以及相关的典故。
Q:什么是故事模式、编年史模式和传奇模式?《真三国无双6》游戏截图A:故事模式即大家口中的“国传”,包括魏蜀吴晋四大势力的故事,每个势力分为15场战役;编年史模式可看成是一个随机战场模式,里面包括除猛将传3新人的62人的列传故事+各种随机假想剧本+DLC剧本,不过每个人的列传也基本都是随机幻想的。以上两种模式是本传有的两个模式,是猛将传新增的模式,也是主要玩点之一,包括不能在国传流程中操控的角色的“英杰传”(一个剧本)+部分2、4代的复刻剧本;值得一提的是,猛将传游戏本身所带的复刻剧本连台词也复刻了,但之后于配信的复刻剧本则没有复刻台词。换句话说,国传+英杰传,你就能保证全部的65人至少有一场属于自己的剧本。至于CG和即时过场,只有他国势力的角色没有自己专属的CG或者过场,但65名武将都在CG、过场里至少露脸一次。Q:国传不能换人吗?A:本传不能换,猛将传联动后可在自由选择剧本的时候换人,PC版是完整的本传+猛将传,因此可以在自由选择剧本的时候换人,但要注意按照国传流程走的话还是不能换人的,而且你在编年史、英杰传换的衣服也不会显示出来。Q:那战场事件怎么办,如果我选周瑜或者太史慈,那么南郡周瑜受伤、合肥太史慈死亡会怎么表现?A:当你选择的角色是国传某一关登场、拥有剧情但却是非推荐人物的时候,你选择的角色会被一个大众脸所替换,而你的角色在这一场战役的所有剧情、台词都会被cut掉;魏定军山下篇如果你选择操控郭淮,虽然郭淮的台词还会被激活,但头像却是顶替郭淮的大众脸,而且自由选关的话,凡是无缝到本阵中的过场都不会被触发。Q:那英杰传呢?A:英杰传没有这个问题,因为英杰传本来就是设定成随便换人的,国传能换人不过是暗荣的敷衍。Q:国传登场的角色的能力是否会继承到编年史和英杰传中?A:因为有一些角色会重复登场,且国传流程剧本难度跨度大,因此有一些后期登场的角色出场时,会为了适应难度而拥有较高的三围;但实际上真正继承到编年史和英杰传的三围是该角色的裸值+你在国传中吃掉的点心总和。Q:编年史和传奇模式的资料是互通的吗?A:资料互通,不过编年史的声望传奇模式没有,因此不能继承,其他如人物能力、钱、武器、支援兽都会互通。Q:既然如此,两个模式的支援兽和武器的获得方法一样吗?《真三国无双6》游戏截图A:不一样,这应该说是暗荣的一个很大的失误,因为猛将传即使不联动本传也被当成一个独立的游戏对待,因此在传奇模式里支援兽、武器都有自己的获得方法,你可以完全不进入编年史而获得所有的武器和支援兽。更正:由于PC版联动为一个游戏,传奇模式中不能制作编年史模式宝具战获得的武器。Q:具体有什么区别呢?A:编年史中,你只能在武器商那里制作你在战斗中/战斗后获得的武器的武器组的武器,能够制作的武器随着都城的开放而增加,每个武器组都有一个宝具武器需要在宝具战获得;而在传奇模式里,你一上来就可以在武器商制作所有武器组的武器,能够制作的武器随着居城的发展而增加,有几把特定的武器需要在交易商那里交易得到;至于支援兽,编年史里需要靠特定剧本或是行商人处购买获得,而传奇模式则是在交换商中交换获得(随机)。Q:说到人物,为什么月英的ex武器不是战戈,徐晃的武器不是大斧,夏侯?的武器不是狼牙棒?A:狼牙棒、大斧、战戈、短戟和爆弹是DLC武器,在PS3版中武器图标一律是DLC,PC版将五个武器的图标做了出来,但未将其转正。Q:如果转正,这五把武器对应谁?A:根据蛇2,大斧、战戈是徐晃、月英无压力,爆弹归董卓,狼牙棒归,短戟暂时没人要,因为蛇2里短戟是乱入人物内梅亚用的。Q:人物武勋有什么用?技能树是怎么回事?为什么有的角色上来就能用ex,有的用不了?A:本次人物的5、6方和C5、C6、无双2需要在技能树中学习,虽然跟5代的技能树名字差不多,但本次人物技能树简单的多,另外根据技能树安排,所有角色都可以先学习C6,再学习C5;至于角色用ex,如果一上来就能用ex的,那是该角色的ex安排在C1~C4之后,如果不能用,那是因为该角色的ex安排在C5或C6后,如果想使用ex,可以根据ex接的是C5还是C6决定先学哪个。Q:每个人的技能树区别大不大?A:区别不大,每个人的技能树都会有的技能是5、6方、C5、C6、武勋增加、攻击范围增加、无双+1、无双2,额外再安排三围增加、力敏捷增加或是武器天禀印,部分角色拥有马术、射击耐性、攻击耐性、属性攻击强化、属性攻击无效的技能;亮亮蒙蒙和淮淮拥有宝具技能,只有他们能够制作宝具武器;吕布有一个究极武艺,司马赢家有一个二刀技能。Q:人物三围是什么?五围又是什么?A:三围指体力、攻击、防御;五围指三围+力量+素早(敏捷)。Q:每个角色的五围区别在哪?A:本传每个角色都有自己的五围上限,猛将传全部调成00/100/100,角色进一步被同化,不同之处几乎只有ex和两个无双。Q:三围上限这么高,怎么才能升满?A:传奇模式里在居城升级一定程度后可在学士处购买,买一次可增加上限1%的五围能力;另外居城里设定的副官在你每过一关的时候五围包括武勋都会成长。Q:我明明武器上没有五围增加的印,而且角色某一数值也显示为max,为什么在学士那里还不是max?A:学士那里只能显示裸值,一般会发生这种情况的是技能树里有五围增加技能的角色,如果觉得不放心就都买满吧。Q:为什么这次的数值里没有无双?A:无双以一格为单位;攻击变为必杀技型无双,每一个无双消耗一格,每个角色自身拥有两格无双,最多可有4个。
DLC由TECMO KOEI Games制作,于日《真?6》游戏发售后,开放下载的免费或是付费的游戏附加内容。于该作发售日日同步开放的第一波下载内容为角色服饰,下载内容系免费。之后还陆续开放新登场武将、其他角色的服饰、新武器以及剧情章节等丰富多彩的内容。另外也放出了《真?三国无双6》初回限定特典为赵云的特殊服装下载卡,可以换装成初代《三国无双》的赵云服饰。人物设定以下人设图取自光荣真三国无双6官方网站,持武器人设图取自官方推特。