共和国和帝国的区别3中怎么把别国的卡搞到自己这里?

游戏简介/《帝国时代3》
《帝国时代3》类型:设计者: Bruce Shelley 制作厂商:Ensemble Studios国外代理:Microsoft Game Studios官方网站:/类型: 即时战略 游戏模式: Single player, multiplayer over IPX, TCP/IP, Modem or Ensemble Studios Online 2 (ESO2). 游戏分级 :ESRB: Teen (T) 平台 :(workaround available for Windows 2000)、Mac OS X 、vista存储介质:
(1) 系统需求: Windows XP、支援SSE的1.4 GHz CPU、256 MB (最低), 32 MB (最低) capable of Hardware
输入装置 :, 《帝国时代3》《帝国时代3:探索时代》是全效工作室 (Ensemble Studios)继之后,推出的又一史诗般的全新力作.2005年10 月 25 日在北美地区率先推出。帝国时代3(Age of Empires III)的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。本作中不但有、、、、、、和土耳其帝国还加入了。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的 Havok 物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真.除了保存前作风格之外, 还加入了卡片系统,英雄系统,交易站,原住民战争等等.《帝国时代3》将会突破所有人对系列的传统认识。Bruce Shelley表示本作的目标是带给玩家全新的感觉。《帝国时代3》在系统上与之前的作品最大的区别就在于其放弃了时代升级系统。各个时代或者说纪元的进化升级是《帝国时代》的标志性特色,而本作则放弃了这一系统,向普通RTS游戏靠拢,并且游戏中不再会出现古老的石器时代、青铜时代等。事实上本作的时代跨度仅有数百年,从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。另外原作中玩家要收集资源就要建立相应的建筑,例如要获得木材就要有伐木场,而要获得食物就要有磨坊。本作放弃了该系统,玩家只要派农民采集资源,采集后资源就会自动加到相应的类型中。各种资源的丰富程度取决于地图的地形。《帝国时代3》区别于以前的一点重要标志在于“母城(Home City)”系统。在该系统中,玩家所选择的欧洲国家的首都将会成为其的重要后援。游戏中有8个欧洲国家可以选择,目前确定的有法国、西班牙和英国。按照制作人的形容,“母城”就相当于RPG中的角色,会随着获得经验值而升级。不过本作中母城对于玩家军队作战实力的影响并没有MMORPG那么明显,操作技巧才是决定胜负的关键。母城的等级上限暂定为131级。
最低系统要求/《帝国时代3》
《帝国时代3》Windows XP 1.4Ghz处理器256MB2.0GB可用磁盘空间32速以上CD-ROM64MB支持T&L的显卡DirectX9c以上微软鼠标或者兼容的定位设备多人游戏需要56.6kbps以上网络连接
游戏简介/《帝国时代3》
你是否还记得第一次骑、第一次吃的新鲜感,第一次亲吻自己爱人的心跳感,还记得第一次玩《帝国时代》那种听到战斗的热血彭湃的感觉吗?主创人员说过:我们的宗旨就是带领玩家体验前所未见的世界!《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是、法国、、中国还是呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……&&走过了《帝国时代》新鲜,《帝国时代2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《帝国时代3》(Age of Empires III)。《帝国时代3》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”《帝国时代3》《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单***匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。“Home Contry”概念的引入不仅增强了游戏的真实感,也使游戏变得更加充实。果你管理得当,是一个很成功的政客,那么首都强大的势力可以加快你征服欧洲的步伐。游戏中有8个文明供玩家选择,目前知道得有、和,每个文明都有各自得特点,即优势与弱势并存。比如,西班牙可能收入多可以扩充军备,但是他们的部队防御力不及法国,那么与其和法国开战,不如和其缔结盟约;英国拥有最强的经济外交等。当然,每个文明都有各自独特的作战单位:终极作战单位是英国革命战争中的步***士兵;法国有步兵团等。《帝国时代3》单人游戏中,一旦选定一个文明,将会有7股强大的势力和你竞争,要想傲视群雄不是易事。敌军必须不择手段打败,或者和其成为盟国建立贸易路线从中获利,盟国允许你和他们做物品交换并且为你提供升级,游戏的宗旨是成为欧洲大陆最有势力的殖民统治者。你必须在扩大领土同时使其免于其他势力的争夺,在保护领土完整性的同时吞并其他势力的领土。发动战争并不是扩展领土的唯一方式,巧妙的外交政策有时更能赢得民心,纵观历史,美国印地安的科曼奇族、阿芝台克族都是政治手段的牺牲品写入了美国短短200多年的历史。如同前文提到的,游戏接着《帝国时代2》开始到英国工业革命结束。玩家初期拥有《帝国时代2》的军事势力开始征服欧洲之旅。Ensemble的首席设计师Greg Street和首席程序员Dave Pottinger在记者招待会上提到,游戏开始玩家只有些常规兵种如、***弓兵和,随着“军事革命”的开始,玩家可以使用炮兵,炮兵在战役中随即成为重要的作战单位,和过去的作战相比,随着炮兵的加入,战略上有了很大的改变,部队中既有早期的兵种又有科学技术下的新新兵种如。Ensemble表示游戏的平衡性非常好,因此科技发展显得尤为重要,由必于早期兵种不需要发展火药科技,一般是战斗初期玩家的第一选择,所以游戏仍保留了早期兵种,并且可以对他们进行升级。Ensemble最终权衡下来最终选择了这段特殊的历史。首先,这个时段是最符合制作《帝国时代2》续篇的年表;其次,在欧洲征服这个主线下,游戏中可以选择的文明更多而且可以设计出更多不同风的建筑物;除了大量的地图外,游戏本身也加入了许多来源于其他游戏灵感的新的元素。游戏中欧洲几大文明国相互争夺和宝贵的,而这段特殊的历史时间就是用来实现游戏的关键。
游戏评测/《帝国时代3》
游戏画面帝国时代3采用神话时代的改良(虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏),全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围(可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了),使得画面更加柔和绚丽。成群的野鹿和野猪在林间徘徊,被晚霞照的金黄的海面泛起波琏,鱼群翻起白肚皮在渔船边跳跃,岸边三两只白天鹅在湖边悠闲的游弋,天上时不时还有海鸥掠过,陆地上磨房边在辛勤的耕作,周围的房屋冒起了炊烟,旁边还有隆隆的驶过,一切景物都是那么生动,徐徐如生。帝国时代3的3D的画面就如2D那么精美。而游戏的时代北京从冷兵器时代转移到热兵器时代的开端,火***大炮都纷纷登场,城堡也不那么无敌,战争场面也更加火爆,爆炸的粒子和烟雾效果都很绚丽。游戏借助于强大的Havok物理引擎,使得爆炸中弹的效果更加真实,如炮弹,他会被炸飞很远,而他的胳膊也许还留在地上;如果击中磨房的风车,掉落其中的一片扇叶,其他的三片扇叶当转到下面的时候就慢转上去了就会很快掉下来,击落船的桅杆掉入水去会激起水花。帝国时代3凭借Havok物理引擎对重力,惯性等物理特性的真实模拟,使得每次攻击的效果都不一样,甚至让拆房子成为一种乐趣。但这个也只限于是视觉效果,对战斗并没有什么实质性的影响。游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其更加漂亮和有个性。&&&音乐和音效游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。&&&操作和设定游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化, 如采集资源不用将资源带回城镇中心或者,修理可以建筑物上直接点修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。建筑方面很大的改变是贸易点的加入,控制贸易点可以获得XP 或者其他资源,贸易点的抢夺也使游戏的战斗更为频繁和激烈。升级到后期,由于单位和单位升级都十分昂贵,经济建筑的重要性也被充分体验出来。在帝国时代3里还规定不能将建筑物离敌人基地修得太近,从而部分限制城堡和炮塔进攻的打法,当然用这个方法遏制其发展还是可行的。游戏系统最大改进是加入了home city的设定,在其中玩家要选择不同卡片和修建船坞,就会得到不同补给和支持,如有的可以获取额外的物资补给和技术升级,有的可以获得火***手或者雇佣特别的兵种,有的可以获得建设要塞和城镇中心的马车。卡片的选择是个十分复杂的,要根据自己的情况甚至对手的策略进行选择,这是个很值得研究的问题。&&&游戏基本兵种设定上比帝国时代2简单,种类比较少,相应的升级也更简单,但有相对繁多的土著和雇佣兵可以在游戏中使用。平衡方面还是本着互相克制的原则制定,但我个人觉得炮兵还是过强,骑兵偏弱,火炮没有最近射程也没有误伤,甚至有自动追踪算提前量的功能。这样即使骑兵冲到跟前还是会被火炮炸飞,希望以后能够将火炮削弱一些。多人对战中电脑AI也比较一般,即使在Hard难度下电脑也只是对经济控制的好,具体微操和兵种配合依然不能跟人相比,而且还有***的嫌疑。游戏加入了英雄的设定,如有的英雄有远距离的技能,一***一个。在游戏初期英雄要负责探索,获取宝藏,抓羊和修建贸易点,但在游戏后期的铁骑巨炮下,作用就不那么明显了,个人感觉英雄应该略微加强,或者说有更大的升级余地,如加一些更周围部队增加攻击效果的辅助技能应该不错。但在游戏结束后技术统计图表没有AOE2的那样详细,我感到比较失望,但在这里有个所有玩家的技术统计,看这可以知道大多数玩家是什么水平,什么国家的胜率比较高,大家造什么兵比较多等。游戏的单人游戏剧情设计比较出色,如要塞,炸毁敌人武器库,剿灭,消灭势力等关卡都给我留下深刻的印象,感觉关卡设计多样不重复,让人觉得欲罢不能,想一关接着一关的玩下去。我总想这关玩过去,下关存个档就退出,但到下一关发现其精彩就不舍退出又产生了前一关的相同想法继续玩下去。游戏的情节是由一系列虚构的人物和战役组成,如果融入一些具体的历史上真实的战役和事件那就更有感召力,历史的底蕴也会更加深厚,就更完美了。但我在单人游戏过程中碰见过情节发展不下去的BUG,其他玩家也有反映,看来这个不只是我一个人的RPWT。&&&其他游戏附带个所见既所得的编辑器,使用也比较简单。游戏的很大部分都是采用类似的语言写的,使得汉化和做MOD都比较简单,在游戏放出不到一天,宽宽就放出比较高完成度的汉化包了,相信以后的MOD资源也会很丰富。总评游戏画面,单人游戏关卡设计,多人游戏设定都几乎完美,虽然音效和单人游戏有些,兵种的平衡也需要进行一些调整,但瑕不掩瑜,帝国时代3将毫无疑问的成功传延其,2的经典,并将其发扬光大,我们会玩它很长时间,在多年后谈起也会津津乐道,不会忘怀。总的来说帝国时代3毫无疑问是今年度最佳的即时战斗游戏,这是毋庸质疑的。&
任务评析/《帝国时代3》
在帝国时代3中,制作方抛弃了帝国时代系列原有的战役风格,放弃了再现波澜壮阔的历史战役的叙事手法,通过描绘一个家族的恩怨,一个缥缈的传说,几代人的使命传承来勾勒1500----1850年这段资本主义萌芽以及殖民运动风起云涌的历史时期,将主要视野集中在欧洲国家对于美洲国家的征服上,其地理范围也几乎涵盖了整个美洲,虽然这样做整套任务的故事线会比较连贯,但是缺乏了许多玩家所期待的博和史诗风格,这个时期历史上的英雄人物只出现了少数几个,而且仅仅是作为游戏的配角,这无疑是比较遗憾的,希望制作方在以后的资料片中有所弥补。 《帝国时代3》同旧作相比,帝国3中取消了石块这种资源,增加了卡片系统,玩家需要通过各种方式来获取经验值,然后从母国得到不同的补给或增援,在目前即使战略游戏中附加资源系统的出现并不为奇,制作方只是顺应了游戏的基本潮流,但是卡片系统的出现还是给传统的即时战略游戏增加了更多的变数,这将更为明显的体现在联网作战中。除了卡片系统,贸易站是一个全新的构思,玩家通过抢占贸易线路和控制贸易站来得到持续的资源补给或提升经验值,只是在任务中仅出现了几次,似乎没有十分强调其重要性,但在联网作战中,势必是“谁能控制了贸易线,谁就控制了主动权。”在具体的任务中,大部分战役是通过发展基地、这一类打法来夺取胜利的,纯粹的小分队作战仅有几关,在构思上也不够巧妙,让人值得思考的余地不大,对于任务的提示也相当之多,完成主要任务并不曲折,十分容易取得任务成功。其实在即时战略玩家充分成长的今天,许多游戏制作方应该制作和开发开放性更强的游戏,也就是设定非线性任务,玩家可以自己选择所要攻占的地点,所要结盟的对象,让人学会从战略上思考问题,在许多战役中培养的部队也应该可以带入其他地区作战,而不是每局都要重新发展,敌人却毫无反应,缺乏迂回和多面进攻的能力,敌方建筑无法占领,也是一个较大的败笔。在单局任务中,应该有多种途径完成最后的目标,任务目标也可以设计的更为多样,比如像潜入偷取情报或者营救人员之类的任务,总之,让人有更多的选择,就会让人有更多的惊喜,完成任务以后的成就感也会更大。
详细介绍/《帝国时代3》
《帝国时代3》五个文明时代探索时代:在这个时代,玩者只可以探索和发展经济,因为科技太缺乏了。 殖民时代 (需要800个食物升级到殖民时代) :在这个时代,你可以建造军队了,但大部分炮兵和骑兵还未会出现,常会出现骚扰战。 堡垒时代 (需要1200个食物与800个黄金升级到堡垒时代) :大多数玩者会在这个时***始打仗,因为有堡垒,炮兵的出现,这时会是战争最精彩的部分。 工业时代 (需要2000个食物与1200个黄金升级到工业时代) :会有更多的科技出现,令经济和军事更强大。 帝国时代 (需要4000个食物与4000个黄金升级到帝王时代) :升到帝国时代后,卡片可以再用一次,而且有很多强大的科技,但由于花费太高,所以一般情况下不会升到这个时代。 八个欧洲文明西班牙帝国 - :更快得到主城支援(使用卡片),游戏一开始英雄就配备一只狗,而且长矛兵()在工业时代、帝王时代还可以升级。 特殊兵种:剑盾手(兰朵武士),。 元首: 《帝国时代3》葡萄牙 - :每升一个时代就得到一辆篷车(可以建造城镇中心),使得后期经济比其它文明好,英雄可以使用望远镜去短时间探索一个地点。 特殊兵种:葡萄牙散兵,管炮。 元首:探险家亨利荷兰王国 - :村民用黄金训练,可以建造银行(最多10个)生产钱币,游戏一开始有用于侦查的外交使节(斥侯单位),散兵可以在殖民时***始训练。 特殊兵种:手***骑兵(反骑兵部队)。德意志帝国 - :每次使用卡片都有免费的;有拓荒者马车(精锐村民)。 特殊兵种:双手剑士(都卜勒武士),德国骑兵,战车。 元首: 奥斯曼帝国 - :城镇中心免费自动生产村民,但速度慢,教堂可以在第一个时代建造,教堂可以升级村民人口和生产速度。 特殊兵种:苏丹亲兵,奥斯曼轻炮兵,奥斯曼重骑兵(超级骑兵,但只可以从主城运来),重型火炮。法兰西帝国 - :村民是猎人,造价120食物,但采集速度快,战斗力也高。 特殊兵种:(会践踏敌人的强力骑兵)、猎人 元首:大英帝国 - :每建造一个房舍就有一个免费的村民,但造价较贵(135木材)。 特殊兵种:(射程很长的弓兵)、火箭。 元首:伊丽莎白一世女王俄罗斯帝国 - :村民,步民整群训练,但造价和训练速度都 -10%。 特殊兵种:俄国散兵(攻击力和生命值都低,但造价便宜),(擅长攻击建筑和村民的骑兵),哥萨克骑兵。 元首: 探险家 《帝国时代3》是游戏开始时就有的,他通常用来探索和夺取宝藏,取代了世纪帝国II中的斥侯骑兵,他有狙击手攻击一招用以一***打死宝藏守护者,他虽有高攻击力,但对村民却无甚么效果,所以无法用以骚扰敌人,工业时代起他会学会一招神***手攻击,可以一***打死大部分的单位。另外,西班牙的探险家有训练狗的能力(最多5只),葡萄牙的有望远镜用以侦察敌人,各国也能利用家乡船运改良探险家的能力值。步兵长***兵(Pikeman)(40W,40F,1P) 便宜且反骑兵的兵种。 长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P) 昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。 双手剑士(Doppelsoldner)(75F,125G,2P) 步兵昂贵的重装步兵,反骑兵,高生命值,高攻击力,攻城也强,但占2人口。德国的特殊兵种。 剑盾手(Rodelero)(65F,35G,1P) 西班牙的特殊兵种,速度快。 (Crossbowman)(20F,60W,1P) 一种便宜的远距轻型步兵。 长弓兵(Longbowman)(60F,40W,1P) 英国的特殊兵种,射程远但较昂贵。 火***兵(Musketeer)(75F,25G,1P) ,远距离以毛瑟***攻击,同时配备刺刀以攻击近身目标。 ()(100F,25G,1P) 土耳其特有,重装步兵,较火***兵强一些,也贵一些,近身时也克骑兵,高生命值。 散兵(Skirmisher)(50F,65G,1P) 步兵的克星,射程长。 葡萄牙散兵(Cassador)(80F,35G,1P) 葡萄牙特有,步民的克星,射程长,较长***兵贵且生命值低。 俄国散兵(Strelets)(38F,10W,1P)在堡垒 或者 (375F,100W,10P)在俄国军营 俄罗斯特有,低价格,低生命值,在俄罗斯碉堡中可集体训练。 或称 Стрельцы "Streltsy" (75F,25W,1P)易洛魁特有重步兵,类似火***兵。善于对付骑兵。艾那弓箭手(100F,1P)易洛魁特有,比较弱的弓箭手。森林徘徊者(55F,65G,1P)易洛魁的散兵。比普通散兵略强。
骑兵 骑兵()(120F,80G,2P) 普通的骑兵部队。 ***骑兵(Lancer)(110F,90G,2P) 克步兵的骑兵。西班牙的特殊兵种。 (Dragoon)(90F,90G,2P) 反骑兵的骑兵。 胸甲骑兵(Cuirassier)(150F,150G,3P) 法国独有,生命值高,攻击力虽与轻骑兵差不多,但能践踏周遭敌人,高机动性,但造价昂贵。 奥斯曼重骑兵(Spahi)(200F,3P) 强大的骑兵,比胸甲具更强大的破坏力,但只能从主城运送过来。 骑射手(Cavalry Archer)(45F,115G,2P) 土耳其和俄国的反骑兵单位。 手***骑兵(Ruyter)(30F,75G,1P) 荷兰的反骑兵部队,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。 德国骑兵(Uhlan))(100F,50G,2P) 德国的特殊兵种,高攻击力但生命值较低。 战车(War Wagon)(150F,150G,3P) 德国战车具高机动力,高攻击力,高血量,且是骑兵们的克星。 哥萨克骑兵()(75F,75G,1P) 俄国的轻型骑兵,较一般骑兵便宜且只占1单位人口。 沙皇骑兵(Oprichnik)(90F,60G,2P) 俄国独有的突袭骑兵。 坎亚骑兵(100F,80W,2P)易洛魁特有,比一般骑兵弱。火***骑兵(55F,100G)易洛魁特有的反骑兵,善于攻击骑兵。炮兵 炮兵鹰炮(Culverin)(100W,400G,5P) 轻型炮兵,克步兵,是最常见的炮兵。 长炮(/Field Gun)(100W,400G,5P) 轻型炮兵,较鹰炮的射程长,擅长攻击其它炮兵。 迫击炮(Mortar/)(100W,350G,4P) 擅长且只能攻击建筑物和船只。 奥斯曼轻炮兵( Gun)(50F,100G,2P) 土耳其独有,高攻击力和射程。 (Grenadier)(120F,60G,2P) 基本上是克制远距步兵及建筑物。 管炮(Organ Gun)(100W,400G,4P) 葡萄牙的独有单位,较鹰炮便宜,像机关***似的1炮6发。 重型加农炮(Heavy Cannon)(7p) 强大的重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。 重型火炮(Great )(7p) 土耳其的强大重型大炮,但只能从主城运送或工厂制造。 火箭(Congreve Rocket)(7p) 英国的强大重型大炮,擅长攻击建筑物,但只能从主城运送或工厂制造。 易洛魁盾牌手(75W,125G,3P)易洛魁的独特攻城武器,还可吸收敌军火力。攻城锤(125F,75,3P)易洛魁的强大攻城武器,可以快速地把建筑打成废墟,但对兵种无杀伤力。轻型加农炮(100W,300G,4P)易洛魁的炮兵,善于对付炮兵、步兵和建筑。船只 船只渔船(Fishing boat)(100W) 用来捕鱼。 小型帆船()(300W,100G) 用来探索,捕鱼,运输。 大型帆船(Galley)(300W,100G) 用来战斗,还能训练部队,较重型战船便宜。 重型战船()(300W,500G) 用来战斗,很强大。 武装快舰(Frigate)(500W,500G) 用来战斗的重型军舰。 炮舰(Monitor)(800W,200G) 擅长攻击建筑物。 建筑物城镇中心(Town Center)(600W) 《帝国时代3》非常重要的生产村民的建筑物,可以呼叫后备民兵,可由探险家建造,也可从主城运来。 住房(House)(100W) 每一间房屋提供10单位人口。庄园住房(135W)英国的特有住房,提供10人口,建筑完成时会出现一位村民。长屋(Longhouse)(125W)易洛魁的特有住房,提供15人口。市场(Market)(100W) 购买和出售资源,也可以升级经济和村民科技。 贸易站(Trade post)(250W) 建造在贸易路线和原住民基地上,用以贸易或训练原住民军队,可由村民或探险家来建造。 磨坊(Mill)(400W) 食物建筑物,可供10个村民耕种,供应无限食物。 畜栏(Livestock pen)(250W) 可以用以养肥动物,也可以用以制造出羊和升级。 码头(Dock)(200W) 用以训练船只和升级海军。 哨所(Outpost)(250W) 防御型建筑物,可以升级。 墙(Wall)(5W) 防御型建筑物,也可以升级,用以防止敌军自由进出。 教堂(Church)(250W) 训练、及升级科技的建筑物。 军营(Barracks)(250W) 训练步兵的基本军事建筑物。 马厩(Stable)(300W) 训练骑兵的军事建筑物。 ***炮铸造厂(Artillery Foundry)(300W) 制造炮兵的建军事建筑物。 兵工厂(Arsenal)(250W) 用以升级军事部队的生命值,攻击力等等... 种植园(Plantation)(800W) 同磨坊差不多,用以生产金币。 议会(Capitol)(400W) 强大的科技建筑物,有间谍等科技。 工厂(Factory)(由马车制造) 生产资源或重装炮兵。 堡垒(Fort)(由马车制造) 强大的防御建筑物,可以用以训练军队。作战小屋(War Hut)(250W)土著文明的兵营+哨站,可训练步兵和控制地域、防守。驯马场(200W)土著文明训练骑兵的地方。贵族小屋(200W,100G)
《帝国时代3》阿兹特克特有的加强作战小屋,用于训练贵族部队和控制地域、防守。攻城武器厂(300W)易洛魁文明训练攻城武器的地方。火舞祭典(Fire Pit)(100W)土著文明的特有建筑,可派村民跳舞以取得各种有益效果。土著使馆(300W)可训练已经和你结盟的土著兵。
雇佣兵是一批强大的军队,通常从主城运来,需要支付金币。原住民在美洲大陆的一些部落,可以在跟他们结盟后训练他们的军队,他们的军队最大的好处就是不占用人口。
欧洲国家介绍/《帝国时代3》
帝国时代3原版资料片包括8个列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择革命进行独立战争建立一个新的国家,比如之类的,此时所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机***,2艘铁甲舰和一个堡垒。(原版没有这个功能,资料片里面有)。
1.&远程/攻城都是远程攻击的方式。
2.&如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
3.&步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。
4.&火***兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种
奥斯曼土耳其
奥斯曼土耳其(城市:伊斯坦布尔)也译为
1、村民免费建造,但生产慢且上限只有25个
2、清真寺在发现时代便可建造,可提供经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。
3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。
优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。
独特建筑:清真寺。
元首;苏莱曼大帝
夹在亚欧大陆之间的伊斯兰国家,在工业国家崛起前是让欧洲人让闻风丧胆的国。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是土耳其唯一的、但却是血高功高的火***手;奥斯曼轻炮兵类似欧洲散兵却拥有变态的无视防御攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,无愧是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送欧洲各国中间最强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的超重量武器--重型火炮以取代工厂的重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武庞大的外形相当抢眼拉风!
城市:里斯本
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火***手、龙骑兵、***手。
独特建筑:无。
元首:探险家亨利
葡萄牙是历史上是世界上第一个寻找并且发现新世界的国家,但与历史不同、游戏中的葡萄牙却是典型的越后期越强的国家。火药武器发达,火***手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防缩上工业,后期经济军事样样顶尖的葡萄牙是可怕到令人畏惧的。拥有强大的火***手,工业加成后堪比英国红衣火***;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机***,杀步兵效率堪称一绝,特别是密集的敌农民在管炮面前只有被轰飞和惨叫的份。并且近卫级别管炮与格林除起手时间外没有任何差距。
城市:塞维利亚
1、船运所需经验减少,船运速度加快。
2、长***兵可升至帝国等级。(其他国家的长***兵只能升至精锐等级)
3、一开始可以拥有一条,探险家可直接生产猎犬。
4、拥有冷兵器生产加速卡。
独特部队:***骑兵,剑盾手(又译:兰朵武士),猎犬,传教士。
优势部队:长***兵、***骑兵、剑盾手
独特建筑:无。
元首:&伊莎贝拉女皇
曾在帝国2里擅长热兵器的西班牙,却在帝国3里却、变成擅长冷兵器的国家,在玩家看来游戏公司的做法多少有点黑色幽默的意思;不过这也符合西班牙曾经在新大陆发刚刚现时辉煌无限,但工业革命后逐渐变弱的历史事实。因为是传统海上强国,所以发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器异常发达,特色兵种剑盾手速度迅速,擅长追杀骑兵;***骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长***兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,虽然是医疗者但却是是非常恐怖的存在。
城市:阿姆斯特丹
1、村民建造费用为100钱币。
2、村民限造为50。(虽然少了,但可用渔船弥补)
3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.
4、北欧帆船可代替大型帆船。
独特部队:手***骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。
优势部队:长戟兵、手***骑兵。
独特建筑:银行。
现实生活中的荷兰是一个极为看重商业的民族,而在游戏里就是整个民族的核心和特色。兰独有制造钱币的银行(世界上第一个发明现代银行制度的就是荷兰这个国家)前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民;在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民时代作战经济不落后、可训练散兵使其在殖民时代作战中拥有操作性的明显优势,堡垒时代爆发力惊人、可生产1人口的手***骑兵和拥有加速科技的长兵;後期在别国是很缺钱的时代而在荷兰却拥最多有10个银行(相当於40个农民)来支撑更是不缺钱,但后期50农民的上限严重制约了采集木头和食物的效率,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠,但是加速后会对步兵战斗产生影响。
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民),上限80个。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物,但资源速度比普通村民快23%,所以总体性价比高3%。
3、开始可以拥有一个土著侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵,胸甲骑兵
独特建筑:无。
法国早在路易十四时代是欧洲各国的军事文化和高雅文化的典范,而拿破仑的出现更是用法国的强大撼动了欧洲;他们的兵种全面面俱到而且能力优秀,不仅拥有强大的骑兵、散兵炮兵,还有独有的强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,换句话说就是法国人很重视与土著人拉近友好关系;游戏中同样保留了这一独特之处,法国拥有免费的土著侦察兵,并且还能强化土著战士的战斗力。法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗;前中期不仅生存能力极高、甚至可以作为直接的战斗部队给与敌人措手不及的打击。
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)
2、庄园住房比普通住房贵35木材。
3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火***手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
元首:女皇
英国是工业革命的发源地,靠著海盗打垮日落西山的西班牙后成为第二个日不落帝国,又在英荷贸易战中击败劲敌荷兰成为环球贸易帝国、在七年战争重创世仇法国取得北美、澳洲、印度等超大面积的殖民地,成为名符其实的日不落帝国;游戏中的教学就是用英国最为模版来教导初学者。英国的特点是军事、经济两不误;造房子快速生产村民往往使得前期经济瞬间大爆发,是帝国3中著名的经济强国之一;红衣火***是帝国3中最强大的火***手,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势一直保持到工业革命前。英国还能逆向致力於发展曾在中世纪出现的长弓手等;在英法百年战争中大显神威的长弓手不但可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵来个回马***;也可以穿越到江户时代的日本,和拥有百年历史的弓箭足轻在弓道技艺上一较高下。
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。
2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。
3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%。
独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。
优势部队:散兵,德国骑兵
独特建筑:无。
德国马车就像德国的制造工业工人一样是效率极佳、品质又有绝佳保证的辛勤劳动者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国骑兵兵种自成体系而又相当速快攻高,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车本身是高效能骑兵、但又是异常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手和敌人头痛的目标。此外德国是中後期佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,船运而来的各式各样的佣兵团体也是一支不容忽视的力量。
1、碉堡结合了哨站、军营的功能。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。
独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、骑射手。
独特建筑:碉堡。
元首:恐怖的伊凡
俄国素以面积广大、人口众多、冰天般的寒冷和令人发狂的人海战术著称,在游戏里的後面两项更是体现得淋漓尽致。10个一造的俄国散兵使前期快攻威力强大,而后期俄国散兵、火***兵和掷弹兵组成的一列列庞大步兵方阵更是气势壮观恢弘,当然实力也如同伊凡的称号般极其。其中特别是俄国散兵,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多够强,后期性价比高的离谱为帝国3步兵之首,形成咄咄逼人的垃圾兵海。的骑兵实力同样不俗,拥有骁勇善战的哥萨克骑兵、来自游牧民族的凶猛骑射手、还有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上为俄罗斯东征带来了极大的好处和利益,但在游戏里我们的骑兵却是见了就惹敌人厌的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火***手可以直接就在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的後方防守阵地战同样坚若磐石。
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注:以上便是俗称的“***码”,在此列出仅作大家娱乐参考,不鼓励***。
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