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不限号测试3D化是未来主流?细数近期3D化的MOBA新游
3D化是未来主流?细数近期3D化的MOBA新游
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在被LOL和DOTA2等游戏占据大部分MOBA市场份额的今天,2.5DMOBA市场已经渐渐趋于饱和,想要再从中分一杯羹显得愈发的困难,只有在题材和玩法上有所突破方能立足。而MOBA游戏3D动作化,就是其中的一个突破方向。
3D化后的视觉冲击比2.5D更为强烈
其实,早在08年的时候,上海蓝颢网络公司就曾经推出过一款名为《大力神》的3D化MOBA网游,虽无法考证它是否为3DMOBA的鼻祖,但却是一款较早尝试将MOBA游戏3D化的游戏。可惜这款游戏除了视角3D化之外在操作方面并无太大突破,仍采用当时主流的锁定式战斗,而在竞技性方面也远不如传统2.5DMOBA,最终渐渐淡出了玩家的视野。
《大力神》的失败对于后来新起的3DMOBA游戏起到了一定的启示作用。就是作为一款3DMOBA游戏,既不能脱离原本MOBA游戏的战术竞技核心,同时还需要3D无锁定化的自由操作。下面,小编就为大家带来目前市场主流以及未来即将推出的3DMOBA游戏盘点。
《神之浩劫》
《神之浩劫》是较早出现在大家视之野中,同时也是目前3DMOBA游戏最具代表性的一款。它有着3DMOBA游戏较为突出的几个特点:无锁定的自由操作、简单直接的装备升级系统、复杂而又不失趣味的游戏地图、细腻的游戏画面以及讨喜的众神题材。
游戏在英雄的选择方面不仅收罗了大家熟知的东方和希腊神话,就连印度、玛雅等相对生僻的神明也被其收入其中。
注:点图片,即可查看下一张
少见的印度神明----摩罗
此外在地图设计方面,虽没有草丛和树林系统,但迷宫一般野区在复杂程度上也是其他DOTA游戏所无法比拟的。加上出其不意的空中打击的技能设定,也让游戏在节奏和爽快程度显得异常突出。
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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