为什么dota2 7.0 野怪技能7.64c选不了技能,只...

首先 游戏这个东西 画面好了 之类的 游戏性就高了?按这么说cs不早就很挫了么 第二 你要知道玩rpg的精髓是什么 菜鸟是5打5的乐趣 中,高手的乐趣是他们之间的博弈 dota你看看中国在国外的表现吧 中国人得dota水平 远远的甩开了欧美 之类的 中国的明间高手非常的多 在虐人和被虐中成长 其实也是种乐趣 它不光仅仅靠的是画面 引擎 之类的 第三 你要知道 玩这个的很多人是亲友团 开黑 图的是开心 一个普及面很广的游戏 自然有他的优势第四 至于所谓的平衡性而言 这个太主观了 哪个平衡性好 根本就是个人观点 更何况dota的跟新速度 说明了他对平衡性的态度 第五 个人观点 个人很讨厌商业化的东西 dota本身就是为了娱乐而生 这是它的本质 第六 不少打dota的 都是solo 3c 真3转过去的 魔兽真把的影响摆在那 很多人已经习惯了 画面和操作 很难再改过来的以上是个人观点 一千个读者有一千个哈姆雷特 反正这类游戏dota我玩了不下4,5千把 也吐了 也很少玩了 游戏嘛娱乐而已 和朋友开黑 网吧的叫喊 对喷 还是挺令人回味的
这种广告做一次多少钱啊?
lol有kuroky嘛?有loda嘛?有vigoss嘛?有我就玩lol
不玩DOTA的人表示完全看不懂最近***手真多[twarmory 聖光之願 天舞繁星]
是不是就是这游戏。。除了画面比DOTA好其他没任何地方能超越DOTA。。补刀手感渣,操作渣,放技能拖泥带水。。而且节奏不快打钱来的容易。。随随便便神装就起来了。。大部分道具属性也不如dota来的有意思。都是+MP HP +更多的HP MP 物理有攻击
法术有法能完全就没了前期和后期的区别。。。。。。而且经常塞小广告到注册邮箱里。。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c47f87712ba1.jpg[/img]
dota一直不是主力項目吧 看獎金設置就知道了。。並且我覺得DOTA觀賞性遠不如其他幾個項目,不怎麼會玩的基本看不懂,和WOW競技場一樣。也沒有什麽看點,不像CS,WAR3,星際 內行看門道,外行看熱鬧 DOTA外行根本看不到熱鬧啊。。說國內玩家表現好 大概是國內玩的人多吧。。我不怎麼玩DOTA 因為看那些玩DOTA的罵人怕了 不敢玩 菜鳥進去送一次錢就被狂罵。。不玩了。。咱心理素質不行。。
DOTA也在不断革新好不?68快出了。BLZ为了配合DOTA发布魔兽补丁,LOL我玩过,最后还是觉得DOTA最实在最爽快。
[quote][pid=][b]Post by dpaladin ( 15:17):[/b][/pid]你说好就好?你以为你谁啊?[/quote]
DOTA继续这样打下去要走真3的老路了
都是固定阵容了
不过比真3好点
10个英雄可以互相拿
现在出场的一般冰女
TK这几个一般都没的跑
越打越无聊
速度开新版本吧
[quote][pid=][b]Post by 博麗靈夢 ( 16:09):[/b][/pid]是不是就是这游戏。。除了画面比DOTA好其他没任何地方能超越DOTA。。补刀手感渣,操作渣,放技能拖泥带水。。而且节奏不快打钱来的容易。。随随便便神装就起来了。。大部分道具属性也不如dota来的有意思。都是+MP HP +更多的HP MP 物理有攻击
法术有法能完全就没了前期和后期的区别。。。。。。而且经常塞小广告到注册邮箱里。。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c47f87712ba1.jpg[/img][/quote]很多地方都超越了……补刀手感差?只是你还不适应,LOL里角色的攻击前摇要短的多放技能拖泥带水的话,那你就是纯粹的瞎捣乱了,怎么样放技能不拖泥带水?LOL的节奏也非常快,正常情况一血在第一波兵的时候就出了,每句游戏平均时间在35分钟左右(55),要是33的话只要20分钟。LOL里神装没什么,没有谁能拯救世界,就算你们3路大兵,也可能被别人团灭然后一波带走道具也有很多有意思的东西,比如使用技能后下一次物理攻击附带AD或AP的百分之多少伤害,杀人助攻后增加属性,还有春哥甲。再说,LOL里每个英雄在战斗中可以使用的技能就有7个(4+1+2)
lol是很不错的一款仿DotA网游。大家都说玩它要花钱,其实不能这样笼统的说。首先它是免费网游,每周都有10个免费英雄可以选着玩,而这10个是周周换的,也就是说,所有的英雄你一定可以玩到,然后游戏里有两种“货币”,一种是打游戏挣的,一种是花美刀买的,用美刀买的叫RP,游戏挣的叫IP,IP和RP都可以用来买英雄,而且能强化你角色的符文只能通过IP才能买,也就是说,你想在游戏里更强,唯一的途径就是努力挣IP。只有RP才能买的东西有2种,一种是美化角色的皮肤,使你在游戏里看起来与别人不同一点;还一种是道具使你能以常人2倍速度赚IP。如果花钱玩会比其他玩家更快的积累IP,英雄的选择更广泛,更早的拥有符文,更美丽的皮肤。但是这些都不会是左右胜负的因素,首先,英雄的选择:一般免费玩家都会使用IP早早买好自己中意的英雄,能选更多的英雄并不能确保胜利,哪怕你对你能选的每个英雄都精通;其次几个符文的差距也不会使你杀不死对方的英雄;而美丽的皮肤更不会成为敌人的保护色。综合说来,lol虽然是免费游戏,但并没有国内某些免费游戏那么恶心,其付费模式比类起来的话,和三国杀ol有些像,对游戏平衡影响几乎没有。然后说其不同于DotA的地方,虽然它源自DotA,但其革新的程度很大,我认为有三大创新。一是草丛的出现,使得gank有了很多变数和套路;二是反补的取消,使得对线骚扰更为主动;三是经济来源的变化(小兵只有20-30,杀个英雄有400-700),使得个人的经济来源大部分由farm组成变为大部分由gank(助攻有钱拿)组成。这三个革新的出现,使得这款游戏展现出极为强调gank的面貌。DotA中霸线Farm,沉闷三核的场景再也没有了。取而代之的是各种火爆gank与反gank。游戏节奏也较DotA快了很多。另外还有一个利好就是,lol早已实现DotA所一直没有(将来也许有)的断线重连,而且这一特点极大的减少了秒退,因为你退了再进游戏还会是你原来退掉的那个,同理也就没有了遗产流。游戏中引入了WOW的法伤理念,在lol里法师不再是DotA里包鸡包眼的悲剧,法师也能打出漂亮的后期。同是两款游戏的爱好者,我确实也希望这款游戏能发扬光大。而其发扬光大目前来看最大的阻力在于它是一款外国网游,审批不会简单,另外其不能录像不能有裁判的特点也会阻碍其竞技性的发展。(虽然说将来会有)
在下不才,现在美服不过才13级,还不到30级,不过仅仅是质疑一下:你solo打到前几名了?我怎么记得貌似上周才开了排名系统吧……说下我的看法吧:英雄数量还可以,法系后期不再那么无力,另外不是所有英雄的技能都是用蓝,有用能量的,有用血的,还有什么都不用消耗,只有技能CD的……技能释放距离会标识出来,便于识别。这些算是一些优点吧,不过嘛,地图小,取消了回城卷轴和飞鞋(回城为固定技能,除了一个可选择的,CD约为300秒的公共技能外,没有可传送的方法)这个说不上是好事还是坏事,但是就我的感觉来讲,弊大于利——GANK难度有不同程度的增加和下降,因为无法段时间迅速到达战斗地点,对方可以提前跑路,但是由于没有回城,如果到的时候对方没跑,也比较容易粘住打,但是考虑到地图偏小,塔攻击力偏高的设定,逃跑并非很难。另外死亡不扣钱,不能反补,没有小鸡,没有初期属性装,补给需求很低(一个血瓶35块200血,不会打断),这些都降低了对抗难度。要知道,DOTA之所以说补刀是精髓,就是 因为可以依靠熟练的补刀反补限制对方发展,并且依靠兵线,技能磨血,逼对方回家或者买补给,而自己在线上,拿经验拿钱,依靠不断的优势积累形成大的装备优势。这一点,LOL不能和DOTA比,也许是考虑到新手吧……但是无论怎么样,在线上的对抗性远不如DOTA。没有初期属性装,所以一上来就开始攒大件(虽然大件都是小件合成),但是毕竟没有了那种可以依靠初期属性和技能优势进行gank的英雄(也许我还没碰到,勿喷,我才13级),所以,基本上钱10分钟可以无忧的混线打钱。DOTA里,中路3级就开始靠F GANK了……
[quote][pid=][b]Post by 愁云惨淡万里独行 ( 15:26):[/b][/pid]EQ2干不过WOW 是这个原因么? 不懂唉 ...[/quote]
就是这原因...
EQ2墙是一块砖一块砖搭起来的,wow就是一堵墙
[quote][pid=][b]Post by Treasona ( 16:38):[/b][/pid]lol是很不错的一款仿DotA网游。大家都说玩它要花钱,其实不能这样笼统的说。首先它是免费网游,每周都有10个免费英雄可以选着玩,而这10个是周周换的,也就是说,所有的英雄你一定可以玩到,然后游戏里有两种“货币”,一种是打游戏挣的,一种是花美刀买的,用美刀买的叫RP,游戏挣的叫IP,IP和RP都可以用来买英雄,而且能强化你角色的符文只能通过IP才能买,也就是说,你想在游戏里更强,唯一的途径就是努力挣IP。只有RP才能买的东西有2种,一种是美化角色的皮肤,使你在游戏里看起来与别人不同一点;还一种是道具使你能以常人2倍速..[/quote]
关于资金来源的那一点,我有异议,小兵钱的确少了,但是LOL没有死亡的资金惩罚,考虑到DOTA中自己死掉200-300甚至更多,其实以差距来说,LOL和DOTA获得的资金差不多,只不过,在DOTA里,可以杀的你双护腕草鞋对面就神装了,但是LOL里,只要补刀过关,谨慎猥琐保命,即使被抓了5次,对面神装,你还是可以神装……
[quote][pid=][b]Post by sd10-07-22 16:51):[/b][/pid]在下不才,现在美服不过才13级,还不到30级,不过仅仅是质疑一下:你solo打到前几名了?我怎么记得貌似上周才开了排名系统吧……说下我的看法吧:英雄数量还可以,法系后期不再那么无力,另外不是所有英雄的技能都是用蓝,有用能量的,有用血的,还有什么都不用消耗,只有技能CD的……技能释放距离会标识出来,便于识别。这些算是一些优点吧,不过嘛,地图小,取消了回城卷轴和飞鞋(回城为固定技能,除了一个可选择的,CD约为300秒的公共技能外,没有可传送的方法)这个说不上是好事还是坏事,但是就我的感觉来讲,弊大于利——GANK难..[/quote]
10分钟还在打钱混钱?一般3分钟我都听到第一滴血了。。。咱俩玩的是一个LOL么。。。当然,不是每个英雄都适合gank...
[quote][pid=][b]Post by 博麗靈夢 ( 16:09):[/b][/pid]是不是就是这游戏。。除了画面比DOTA好其他没任何地方能超越DOTA。。补刀手感渣,操作渣,放技能拖泥带水。。而且节奏不快打钱来的容易。。随随便便神装就起来了。。大部分道具属性也不如dota来的有意思。都是+MP HP +更多的HP MP 物理有攻击
法术有法能完全就没了前期和后期的区别。。。。。。而且经常塞小广告到注册邮箱里。。
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/7_4c47f87712ba1.jpg[/img][/quote]喷都喷不到点子上lol让补兵所造成的差距缩小了很多,同时加大了杀人的奖励,加快游戏进度,节奏感是公认的比dota快至于道具属性,我只能说你英语太差还有前后期,这个见仁见智,lol想要靠一个英雄后期拯救世界是很难。但是lol也没有前期完全劣势的英雄,Yi, shaco,warwick这些后期较&强&的英雄前期一样活的很好。
我看到说lol不是仿dota就不想看下去了.什么都不知道在这瞎扯淡.
LOL更依靠配合,而且坦克很重要warwick后期强?这家伙是最废的carry...
[quote][pid=][b]Post by sd10-07-22 16:51):[/b][/pid]在下不才,现在美服不过才13级,还不到30级,不过仅仅是质疑一下:你solo打到前几名了?我怎么记得貌似上周才开了排名系统吧……说下我的看法吧:英雄数量还可以,法系后期不再那么无力,另外不是所有英雄的技能都是用蓝,有用能量的,有用血的,还有什么都不用消耗,只有技能CD的……技能释放距离会标识出来,便于识别。这些算是一些优点吧,不过嘛,地图小,取消了回城卷轴和飞鞋(回城为固定技能,除了一个可选择的,CD约为300秒的公共技能外,没有可传送的方法)这个说不上是好事还是坏事,但是就我的感觉来讲,弊大于利——GANK难..[/quote]30级以下的solo房节奏跟20-30级的team战不是一个档次的说。lol还有一个好处,就是鼓励开黑,黑店碰黑店,单排碰单排,这个也比您在HF和VS开个黑半天没人进要强的多。
[quote][pid=][b]Post by lastorc3 ( 17:06):[/b][/pid]LOL更依靠配合,而且坦克很重要warwick后期强?这家伙是最废的carry...[/quote]warwick现在天梯战必选英雄之一,用的好的warwick就是神的说。并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略_17173 DOTA2专区
& 并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
文 章摘 要
并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
  作者:贴吧|PianRedefined
  0.写在最前
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  ①与dota1omg的区别
  ②核心思路
  ③模型
  2.四种不同的技能搭配思路
  ①对线消耗型
  ②眩晕伤害型
  ③物理输出型
  ④抗揍耐打型
  3.Pick时的选取技巧
  ①必抢技能
  ②次选技能
  ③主升技能与副升技能
  4.Omg备选技能分析
  5.技能组合案例
  0.写在最前
  本贴能够告诉大家如何才能赢得一场omg(自选技能)模式的比赛,其中的经验都是我和朋友们在最近的dota2omg实战以及曾经dota1omg实战中积攒下来的,希望能够给大家带来帮助,如大家所见,这是一个在线写的攻略贴,会持续更新,也如大家所见,我不是dota2吧的会员,所以和骗精没有一点关系。
  如果你喜欢这个贴子,请回复,让更多喜欢玩这个模式的朋友看到它,如果你对贴子里任何的说法感到不满,也请不吝赐教,毕竟这是一个刚出的模式,我们共同提升。-
  1.DotA2 Omg模式玩法综述
  这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
  但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
  下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
  与dota1omg的区别:
  A 模型分配方式
  这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
  B 技能选取方式
  dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
  C 技能池
  dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。
  D 技能前摇、变身、法球
  dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
  关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
  关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
  核心思路:
  问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。
  首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
  在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
  总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
  模型:
  为了大家直观判断随机到的模型,我会给每个模型&好&、&一般&、&差&的总体评价,并且做出一句话评论。
  撼地者
  最近得到加强的模型,走路速度不错,敏捷偏低。
  同样得到加强,增加了护甲使得非常强悍,高敏捷可打输出,魔法偏低,打法师需要出秘法鞋。
  攻击出手偏慢,敏捷和护甲极低,初始攻击和血量很高,魔法贫瘠,走路速度偏慢,一般需要秘法鞋。
  高血量,其它属性不突出,魔法偏少,需要秘法鞋。
  龙骑士
  初始血量和魔法值偏低,但是拥有良好的力量与敏捷成长,走路速度慢,攻击出手偏慢,需要秘法鞋。
  发条技师
  不得不点赞的模型,各方面都非常漂亮,攻击出手清脆利落,血量良好,走的快。最大的问题在于早期护甲低,需要秘法鞋。
  全能骑士
  一个被严重低估的模型,人如其名,可以胜任所有位置,配合远程法球点人佳,在力量型英雄里魔法相对充足。
  哈斯卡
  糟糕到极点的模型,最近他的初始敏捷被削弱,虽然是远程,但其轻飘的弹道几乎让人无法忍受,护甲低、初始攻击低,初始血量低,如果随机到这个模型,强烈建议多选对线技能弥补模型劣势,需要秘法鞋。
  炼金术士
  一个被低估的模型,他的优势在于初始属性良好,攻击力、血量、魔法量都很惊人,但是增长率让人绝望,还有低护甲的问题在困扰,同时这也是我认为的最适合远程法球的力量型英雄,法球技能让炼金更美好!
  出手非常霸道,对点一般是不虚的,初始攻击不低,初始血量优秀,护甲高,敏捷与力量成长优秀,但是也同样缺魔,需要秘法鞋。
  树精卫士
  非常好
  这 是一个可怕的模型,当你拿到它的时候,对手会略微惆怅,初始攻击力高的变态,魔法量不错,属性成长非常惊人,配合远程法球点人会直接开启无双模式,最大的 问题有两个,一个是攻击间隔太长,还有就是初始护甲比较搓,所以大树如果能选到变狼或者化学狂暴是非常牛的,这会重置大树的攻击间隔。
  半人马战行者
  非常好
  力 量型英雄里的瑰宝,和大树应该并称力量系最强模型了,巨额的成长,优秀的初始护甲,这个模型即使打法师也是完全可行的,因为它不需要在路途中撑血了,把这 些经济用来做魔法道具即可,如果非要找一个问题,那么可能初始血量稍微低了一些(相对),在大后期,这个模型的成长会让他的血量完全碾压大树。
  伐木机
  我个人比较偏爱的模型,1级拥有高魔量,不过他的缺点也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,特别注意的是,如果选的技能不是非常耗魔,甚至可以出梅肯,刚好是够一套技能的。
  钢背兽
  和伐木机有些相似的模型,魔法比较多,但是钢背可能要更全面一些,护甲相对高,初始魔法量比较可怜,中前期还是比较依赖秘法鞋。
  巨牙海民
  非常不起眼的一个模型,但是却十分均衡,可以胜任所有位置,敏捷成长很亮眼,最大的问题在于补刀难度,他的抬手很微妙。
  上古巨神
  同样是全面型,初始魔法充足,配合火箭弹幕之类的技能在1级的时候简直无情,走起路来健步如飞,造型好看(在dota2里我最喜欢上古巨神和发条地精的造型)。
  军团指挥官
  全面型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力量型里是非常可怕的,同样也是一个很适合搭配火箭弹幕的英雄,补刀的音效很好听,让人浮想联翩。
  走路偏慢,护甲偏低,但是别忘记斧王的隐藏属性——初始回血速度,千万别忽略这点,而且斧王的成长性是良好的,而且他拥有不俗的初始血量,625血,一个非常经典的数值。魔法量还可以,但也需要秘法鞋。
  血真的很多,但是别的就不行了,不过长得很奇特,可以有意招人恨,然后怒开刃甲。
  或许是因为技能太强,所以沙王的模型一直不好(最近的版本调整过护甲值),其实沙王的成长是很好的,但是作为力量型英雄,初始力量只有18实在是有些操蛋了,但是后期沙王的全属性还是不错的。
  斯拉达
  其貌不扬却拥有巨大潜力的模型,如果你敢在早期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有可能吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对贫瘠,初始血量较低,其它都不错。
  潮汐猎人
  海怪一族的身体素质还是比较过硬的,初始移动速度比较快,但是这个模型看起来却很笨重,这算隐藏属性吗?和大鱼有同样的问题,初始血量拙计,魔法也不高。
  冥魂大帝
  各方面都不错,也不突出也不弱。
  噬魂鬼
  一个1级格外牛B的模型,走的飞快,攻击也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时候,我不想跟他抢补刀,因为根本抢不到!同时在力量型英雄里也是非常不适合选法师技能的,魔法太缺了。
  暗夜魔王
  非常好
  这个模型在我心中是可以和人马大树媲美的,为什么?就是那个老生常谈的问题——初始护甲,这个属性太重要了,同时夜魔在1级也有很高的攻击力,利于补刀,最大的问题在于抬手有些慢,不过习惯夜魔的抬手以后反而会觉得很舒服。
  裂魂人
  到底谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力量dota2最高了吧,护甲还高的不得了,但是白牛也有自己的苦恼——走的慢,攻击间隔长,其实攻击间隔也是阻碍大树和白牛成为神的最后一道门槛了。
  我个人非常讨厌的一个模型,抬手巨SB,但是平心而论,其实狼人的属性还不错,只不过没什么突出的罢了。
  混沌骑士
  在前期和CK模型拼血的时候最好怂一些,如果你硬是要装最屌,很可能在大家技能都放完以后他会追着你把你-平砍致死,混沌的主要烦恼是初始力量和智力成长,确实拙计。
  不朽尸王
  虽然尸王的敏捷很拙计,血也不多,但我还是坚定的给了&好&的评价,毕竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级可以做很多事,前期千万别不把他当回事。
  马格纳斯
  初始属性一般般,但是护甲和移动速度不容忽略,潜力很大,敏捷成长十分惊人,其实任何敏捷成长超过2的力量型英雄配合炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的外表也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒适。
  亚巴顿
  各方面的属性不仅均衡,而且偏上。如果初始护甲再高一些,这个模型会更加强大。
  敌法师
  敌法师的好处都有啥?走得快,攻击间隔短,恩!都没错,但是在你享受到这一切以前,你肯定会先被打蠢,虽然初始血量在敏捷英雄里算高的,但是后续成长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这几乎断绝了敌法师模型选魔法技能的最后一丝希望,不愧是antimage。
  卓尔游侠
  连续的差评,因为射手天赋这个ult的存在,导致小黑本身的属性很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个敏捷型英雄啊!再看看魔法,不提了,如果这一切还不足以让你抓狂,那么他的攻击抬手还会补上最后一刀,令人欲仙欲死。
  敏捷型英雄里最后的良心,虽然初始能力不强,但是平稳,后续有力。魔法量是一个问题,依赖秘法鞋,还有一个问题是初始攻击力,可能需要补刀斧。
  米拉娜
  射箭的音效不错,然后呢?
  幻影长矛手
  非常好
  警告,当这个模型拿到毒性攻击、灼热之箭、潮汐使者这类对线技能时,需要格外小心,因为他很可能会让所有人明白,众所周知猴子的后期能力彪悍,而其中最重要的一个原因就是他模型本身的强度,后期像天文数字一样猛增的白字护甲成了猴子的法宝,而且当这个模型在后期转物理的时候,也需要小心,即使他拿了很多法师技能,总之轻视猴子是会付出代价的。
  复仇之魂
  一个被反复加强的模型,在早期的dota版本里,他的攻击间隔是1.9,但是这一切都是历史了,敏捷的加强,力量成长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,但是别的都是比较优秀的,如果VS的射程在550以上,我会给出&非常好&的评价。
  典型的高护甲类英雄,攻击出手干净不拖沓,力量成长很好,可偏偏就是这脑子,咋就不够用捏?
  狙击手
  智商哥驾到,成长非常高的一个英雄模型,但是初始属性很差,走的也不快,攻击力也低的很,弹道是个亮点,不过也有很多人不喜欢这个弹道来着,就我个人来说,我最讨厌火***和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来最近和一个火***在对家,他选了并列,结果效果很不错,想起dota2里法力损毁法球能被远程幻想继承的(这个我也是最近才发现),如果是法力损毁+并列,相信效果会很特别。
  一个本应更强的模型,初始力量害人不浅啊!再加上小短手,线上容易被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是独一无二的,特别一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发生的(当然了,会入夜一小会,你不会指望这个的)。
  赏金猎人
  似乎敏捷型英雄的问题都在于初始属性差,这点在赏金身上也有体现,但是他依然拥有315的移速和6防,不过保守起见,我还是只给了&一般&的评价,主要还是魔法量问题。
  熊战士
  相信我,omg里敏捷只要不是个位数都无所谓,拍子的血是比较多的,而且他走的快护甲高,这让他很好发展,魔法只需要用秘法鞋或属性装弥补即可。
  矮人直升机
  魔法多,跑得快,护甲高,血上面稍微弱了一些,还有很舒服的补刀感,这一切都让飞机成为一个好模型。
  娜迦海妖
  一个非常屌的模型,比你想象的要牛,只可惜削弱过初始攻击力,不然绝对是&非常好&的评价,或者说,即使削弱过也拥有冲击&非常好&的资格。
  嗜血狂魔
  相比小娜迦,我可能更喜欢小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型不好,可能造型上猥琐了一些,别的我觉得都很好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过很多次血魔的技能出场。
  初始属性良好,成长略差,然后就是补刀困难,我始终无法判断那个弹道的时间点,可能只有我这么认为?
  剧毒术士
  一个下意识让对面觉得烦躁的英雄,其实就那样啦,不过这种与生俱来的恶心能力可不是别的英雄能有的,剧毒术士的核心问题是移动速度低和魔法少。
  虚空假面
  初始素质很高,魔法比较拙计,攻击力很好,补起刀来不容易漏,这为出秘法之类的装备提供了一个好的开始。在虚空身上存在一个bug,那就是他一样开始在虚空大招里走动,这个应该是世人皆知了(无加速效果),所以虚空模型请尽量不要拿虚空大。
  幻影刺客
  吃了文化亏啊!
  冥界亚龙
  一个尚可的模型,却常常被人诟病,可能是美观度不够吧,dota2的亚龙造型其薄如纸,身尾囫囵,确实美感全无。还有一个大问题,腿短。
  克林克兹
  敏捷成长令人满意,初始攻击略低了一些,还有就是抬手比较可怜,和小黑有异曲同工之妙,最后,想打法师基本没戏,血少还没魔。
  育母蜘蛛
  初始属性不高,但是成长却令人期待,攻击出手很突兀,除此之外没有特别的弱点,水桶成长英雄中的帝王。
  编织者
  非常差
  个人印象极坏的一个模型,如果你出现在一号位,那请拿缩地,不然你绝对要被干出翔,这个模型的转身速度和护甲,甚至于属性都低的可怕。
  司夜刺客
  还蛮好的
  请允许我用一个中性的词评价它,小强是我个人很喜欢的英雄(诸位,我喜欢空刺),但是他的属性又不怎么样,尤其是水桶的成长,看的拙计,但是别忘了!NA自带隐藏属性回2,你怕不怕!小强说,我回起血来自己都害怕!不过楼主却经常因为自恃回血快而玩脱的情况。
  斯拉克
  打起人来挺带感的,1级属性在敏捷型英雄里还可以,走的也不慢,不过越往后,他越趋于弱小。
  美杜莎
  让人极度反感的模型,补刀手感不好,走的磨磨蹭蹭,血少的可怕,2个技能就死。
  水晶室女
  初始属性很差,属性成长也不行,如图所示,作为一个智力型英雄,他只有16的初始智力,虽然智力成长还可以,但是不能掩盖问题,初始攻击低、移动速度低、护甲低、弹道飘忽。
  风暴之灵
  蓝猫从出场开始一直很少被加强或者削弱,有一段时间,icefrog大大削弱了他的智力,但是后来不得不改回来了,这也足以说明蓝猫这个英雄本身是没什么问题的,他的模型优势是护甲,远程法师模型有5点护甲实属不易。
  风行者
  法师英雄里的极品,可输出可法系,随着等级的提升,她的生命上限也会暴增,优秀的弹道和出手让人爱不释手,不过护甲低始终是一个问题,但瑕不掩瑜。
  在失去了弧形闪电后,随机到宙斯的头等大事是补刀,单机补当然无所谓,如果有人干扰呢?你会因为这个模型而成倍的漏刀,这在omg里可不是什么好事,另外还有低护甲因素,以及极低的敏捷与敏捷成长都阻止了他继续向上。
  莉娜作为法师和输出都很优秀,如果存在魔法盾,那么她也可以胜任半肉盾的工作,除了护甲低和血少,没有弱点。
  暗影萨满
  低估他你会付出代价,但是他绝对也没有多屌,毕竟285移动速度啊!
  修补匠
  一个综合属性惊人的模型,在早期,他的能力并不显著,但是随着游戏的深入,他还是一个能胜任很多方面的模型,这个模型最大的亮点是初始魔法值,非常高。
  在dota2里,先知本身就是依靠装备和自身属性来作战的,这也自然而然让他的模型十分优秀,出手和弹道的手感佳,属性十分完美。
  魅惑魔女
  很多人可能要喷我了,说这个模型的力量成长拙计,但是我要严正声明,小鹿模型是有可能依靠自己摆脱模型劣势的,这个模型的攻击力足够,弹道和出手也好,所以她补刀就容易,除了力量成长,别的也还凑合,走的也快,所以我给了&一般&的评价,如果她是敏捷型的,那么妥妥的是&差&。
  杰奇洛
  虽然双头龙并不是逆天型模型,但当每个玩家随机到它以后都会觉得安心,而且在对线期你不会因为自恃射程远去过分走位,也不会因为畏惧被杀而频繁后撤,这是一个稳定而坚实的模型,让使用者充满对游戏胜利的希望。
  沉默术士
  非常好
  为什么非常好?我来告诉你,偷智力好不好?
  干扰者
  除了弹道有气无力以外,干扰者都符合一位法师的风范,属性成长稳定,初始血量足够,移动速度也是大众化的300。
  天怒法师
  一个更极端的法师模型代表人,攻击力可能稍微低了一些,走的飞快。
  祸乱之源
  前期跟祸乱之源拼血需要勇气,因为你绝对不能把它看成一个智力型英雄,点人那个痛。
  其实这个&好&给的是有疑问的,因为巫妖在我们严重一向有歧视,认为他很脆,很鱼,但是我要告诉你,我试了感觉很好,但是你不能让我说好,我就去说,我必须试一下,加了很多特效,很油很亮。
  要看选到什么技能呢,lion很特别,如果是法师技能的话他可以玩的得心应手,不过任何和物理输出有关的技能放在这个模型上都不行。
  还是那句话,为什么好?1级卜把妮点哭?配合超强力量风味更佳。
  一个远比想象中强的模型,可怕的智力和力量成长,高额的初始护甲都展示了这些。
  瘟疫法师
  一般到好之间
  其实nec的模型是很好的,但是他的攻击动作太2了,让人说不出的惆怅,我个人不太爱用。
  一般到好之间
  同nec,这位的出手也有些那个意思,不过倒也不赖,如果发个誓,让我以后omg没盘都只随机到术士模型我也肯的,毕竟魔法多啊。
  痛苦女王
  非常好
  出手非常具有侵略性,让人倍感压力,同时拥有高额的敏捷和初始攻击力,作为智力型英雄,她的智力值可能后天不足了一些。
  死亡先知
  这个模型越线点人可不是闹着玩的,这后摇让人心醉,根本停不下来,在法师中优秀的3点护甲成了她对线的资本,死亡先知的巫术精研作为被动存在bug,似乎不会加速,另外,DP的初始魔法量略低,而且走路速度太慢。
  帕格纳
  非常好
  一个至强的模型,移动速度快,智力成长惊人,出梅肯的不二模型,高耗魔技能一样玩的溜,在法师英雄模型里绝对前三。
  非常好
  我个人认为这个模型甚至比骨法还要强,他的攻击出手动作非常流畅,三维属性充足,移动速度超常!在对线期就会占到优势。
  拉席克
  各方面都无可挑剔的模型,只要撑血就行,甚至秘法鞋对他来说都属于浪费,同比死亡先知更强。
  黑暗贤者
  非常好
  DS的模型是众所周知的好,不仅攻击高,而且初始血量、魔法量、护甲都是惊人的,法系肉盾和法师技能的不二选择,可以和骨法暗牧一绝高下。
  蝙蝠骑士
  如果蝙蝠骑士的初始攻击不削弱,那么他无疑会更上一层楼,可惜啊,icefrog没有让他得逞,但即使这样,我也很忌惮这个模型,你绝对不能把蝙蝠看成一个智力型英雄,他的力量也很高。另外,可以适当选择远程法球来摆脱射程问题。
  远古冰魄
  一般到好之间
  走路很飘的家伙,可是并不很快,初始属性优秀,成长也不赖,但总让人信任不起来,不过我的意见是,只要是智力型英雄,都不会太差的。
  殁境神蚀者
  非常好
  智力系乃至全系的霸者,从移动速度,到全属性,到属性成长,到护甲,几乎没有弱点,除了射程短了一点点,使用黑鸟模型,你会让对面明白什么叫满足!
  维萨吉
  非常差
  既全模型最好者以后,我们迎来了悲剧狂魔维萨吉,初看这个人的属性其实没什么的,也就是个&一般&的样子,但是维萨吉有隐藏属性!初始魔抗竟然比25%少! 当你美滋滋的拿着梅肯,觉得他一定秒不掉我时,对面一记神灭斩,会让你知道为什么我对这个模型的评价这么低,另外还有隐藏属性,攻击抬手,你根本看不出抬了没抬,真是先迷惑对方先迷惑自身啊!厉害厉害!另外这285的移动速度也不提了,-0.46的护甲,我能说负分滚粗吗?
  模型评分更新完毕,我写了这么长并不是为了表达我个人化的情绪,而是希望大家清醒的评判自己应该选择的技能,比如说,在我面前同时有冥火暴击和裂地尖刺,我是黑鸟模型,我会选什么?
  如果是我,绝对会选裂地尖刺,因为黑鸟对线很强,裂地尖刺的成长性和团战作用更大,我能依靠&非常好&熬过对线期,而如果我是一个魔法并不充足的近战, 我必然会考虑冥火暴击,因为冥火暴击在低级时效果显著,对线期也强于裂地尖刺,冷却时间很短,对线期更有可能力挽狂澜。总的来说思路就是这样,越是弱的模型,越需要基础装备,有可能是大魔棒、护腕,也有可能是秘法鞋,但是如果你对线期就崩了,那么这一切就都无从谈起,甚至从打架都无法入手,因为模型不好 嘛。所以,请先占线!占线!
  2.四种不同的技能搭配思路
  在dota1omg里,我们就意识到了这些,即技能分类,而在dota2里,这些技能被分的更加明显与合理,我将他们总共分成了四类,我会在后文里将每个技能按分类点评,下面首先是类型的总述。
  对线消耗型:
  在普通模式下,对线强的英雄大部分拥有对线强的技能,而omg里,对线消耗型技能指的是单个技能就能起到作用的,比如黑鸟的禁锢就不能算,因为这是一个基于模型和精气光环的消耗技能,在别的模型或者没有精气光环的前提下就不一定能实现效果。
  一般,我建议选取的对线技能不要超过2个,否则你会因为打架或推进无能而惨遭吐槽,那么在此先举例代表性的对线消耗型技能。
  第一就是法球系,众所周知法球的冷却时间短,效果好,毒性攻击、火箭都是此类技能中的佼佼者,另外,液态火也是很可怕的,它兼具对线、团战、推进三重功效。
  第二是隐身系,这系里最霸道的当属蛛网和缩地,缩地非常泛用,能配任何模型,任何技能组合,蛛网在对线期效果甚至更强,而且能无限延长对线期,远程拿到蛛网可以在树林里卡好位置点人,别人过来就进入隐身,甚是无耻。
  第三是短CD伤害或眩晕技能,代表性的就是冥火暴击了,刚才已经提过。
  这类技能是omg最重要的一类技能,他直接代表着你能不能继续玩下去,而且你不选,别人选了,这一进一出一里一外就不是一个技能的问题了,你懂的。
  特别的,近战拿远程法球是效果最好的,尤其是攻击高的近战。
  眩晕伤害型:
  这类技能一般都是中CD的,代表性的有风暴之锤、裂地尖刺等等,他们也是很重要的,在同时面对对线技能和眩晕技能时,如何取舍是核心问题。
  举个例子,在大家同样会玩的前提下,A先选,B后选,C先选,A和C是队友,那么A应该怎么选?这完全取决于B的模型,比如B是隐刺,A是人马,A是拿 毒性攻击还是裂地尖刺呢,这几乎已经毫无疑问了,dota2omg模式就是要在拿自己想要的技能的同时,拆对方的技能,这个会在后面提到。
  眩晕伤害型里,几乎各有各的优势,特别举出一些被低估的技能——例如巫医的麻痹药剂、修补匠的激光、宙斯的雷击,这都是非常可怕但是并不直观的,只要善加利用,不亚于直观技能。
  我曾经非常迷恋此类技能,认为他们是这个游戏里最重要的,也往往一抢二抢,但是很多次的失败提醒我,他们是需要发挥空间的,如何在5-10分钟的前期对线中先生存下来才是第一要务,所以对于此类技能,要抢,但绝对不要无脑抢。
  物理输出型:
  在omg里,选后期技能是找死吗?当然不是,前提是你够不够屌,如果你够屌,你完全可以10分钟出山打爆对面。
  所以omg里,选输出技能或者选输出组合之前,先问问自己够不够强,比如水刀这个技能(也具有对线消耗的效果),从对线期强势到后期,那么以水刀为原点来搭建自己的输出技能就很明智了,比如选出水刀+恩赐解脱。
  当然一切不一定那么完美,你也有可能拿不到任何组合,所以,单个技能就能提供效果的是最佳的,比如水刀,比如超强力量,简单暴力。
  最好是在对线期就能开始起效的,特别不推荐那种成型慢的,比如骷髅王和混沌的暴击,这都属于虚无飘渺的东西,后几轮可以考虑,前两轮万不可取。
  最后,要看清自己的模型能不能胜任此类技能,别拿个冰女玩,否则你懂的。
  抗揍耐打型:
  遥想dota1omg,我们往往能选出四个超强的肉盾技能,再手动选择一个肉盾模型,真是一时无两,但是dota2omg里往往就不行,一是模型随机, 二是技能争抢,但是往往有一些肉盾技能也是很可怕的,比如腐蚀外表,甚至于可以联想出腐蚀外表+液态火这样的技能,全期都能给人带来巨大的困扰,二三轮可 以考虑的冰甲、冰封魔印亦在此列。
  特别的,如果你选了很多的被动,缺乏耗魔技能,那么恭喜你,你可以去出梅肯了,这样不仅给自己和团队上了一个回血的保险,更能废物利用,变被动为主动,把多余的魔法值消耗在物品上,这是一个很实际的技巧。
  这类技能里最不推荐的就是活体护甲(大树的),需要主升才有效,而且在omg里并不明显,反而成为累赘。
  3.Pick时的选取技巧
  必抢技能(按强度排名,无搭配为前提,仅代表个人看法,只例举代表性技能)
  隐身:缩地&蛛网&复仇(NA)&骨隐步&暗影步(BH)=永久隐身&大自然的掩护
  眩 晕:沟壑&海象神拳(远程)=裂地尖刺=风暴之锤=掘地穿刺=毁灭=巫术(LION)=混乱之祭=两极反转&山崩=&穿刺(NA)=麻 痹药剂=余震=马蹄践踏(CW)=冥火暴击=鱼人碎击=混乱之箭=月神之箭=魔法箭=光击阵=束缚击=妖术(SS)=撕裂大地
  位移:闪烁(AM)=传送(FUR)=伐木锯链&闪烁(QOP)&突袭(SLARK)=球状闪电=奔腾(DS)=暗影冲刺(SB)=幻影突袭&闪烁突袭
  伤害:肉钩类具有特殊效果或aoe为佳,繁多不再举例
  抗性:狂战士之血&腐蚀皮肤&霜冻护甲
  法球:毒性攻击=灼热之箭&沸血之矛=液态火=智慧之刃=霜冻之箭=毒刺&秘法天球&推进
  推进:墓碑=群蛇守卫
  变身:化学狂暴=变形(LYC)&真龙形态
  输出:超强力量&潮汐使者&能量转移(敏捷远程)&炽魂=长大=盛宴&连击=幽冥剧毒(VIPER)
  次选技能
  所谓次选技能,并不一定代表弱,有可能是重要度低,或者说处于技能组合的顶点,何谓技能组合的顶点?一个技能组合要生效,至少需要 2-3个技能,那么先拿哪个技能为好呢?绝大多数人都会拿连接点的技能,这个技能可以通向A大道,也能去往B小道,如果你选了B小道死路尽头的技能,对手 或者队友把那个连接点技能一选,你就shabi了。
  所以说,次选技能不一定就是弱的技能。
  因为数量很多,所以只举一些典型的例子。
  比如场上有战意、毒刺、蛇棒,那么对于战意搭配来说,战意就是次选技能,如果我先选了战意,别人把蛇棒拿了(假设场上没有其它短CD技能),我就会处于尴尬状态,当然这是一个特例,但如果我先拿蛇棒,那么别人即使抢走战意,我也可以选毒刺,形成蛇棒毒刺。
  还有一些次选技能,是副升比较好的技能,这个后面会提到的,比如炼金酸雾就是1级效果非常好的技能,但是它的优先级又不高,又比如前面有吧友提到的辉煌光环,1级就有全队回1魔的效果。
  或者当场上有两个相同效果的技能,但是其中一个完全大于另一个的时候,另一个就成了次选技能,这都是相对的,比如裂地尖刺和穿刺的对比,除非你是空刺爱好者。
  主升技能与副升技能
  到了这里,其实一切都很好说通了,前面也提到了副升技能的概念,酸雾在1级的时候,就有很好的减防,但是升到4级,不仅提高了耗魔,效果也不见得有多好,那么对于一个魔法紧张的模型,我们选择1级酸雾+别的主升技能会非常合适,酸雾也发挥了非常好的作用。
  看一个技能能不能成为副升技能主要看它的成长性,比如暗牧的暗影剧毒,不升高了根本屁用都没,最好就别在后几轮补这些技能,要补低级的时候有用的。同 时,在后几轮补充副升技能拆掉对方的技能也很重要,其中又以234号位的选手为甚,他们选技能的时间都是穿插的,而且间隔不长,不像15号,经常连选技能 (天辉方),所以这也是副升技能存在的一个意义。
  4.Omg备选技能分析
  下面我会给每个英雄的代表技能评分,并且附带一句小贴士,评分标准有三:一是对线效果、二是团战效果、三是默契度(搭配别的技能的泛用度),每个选项满分是5分。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:一个可怕的技能,可以做任何后手短手晕的先手,又可以接任何先手晕的后手,唯一的问题是冷却时间。
  强化图腾
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:配合一刀流非常强悍的技能,适用于基础攻击力高的模型,同时它的短CD特性也让其配合炽魂、战意、静电场等等触发技效果卓著。
  对线效果:★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个曾经在dota1omg里非常辉煌的技能,dota2omg里,它不再是具有统治地位的余震了,但是之前吧友提到的黑鸟法球触发法以及传统的短CD技能触发法也绝不可轻视。
  回音击
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★
  评价:作为一轮技能相当勉强,但是二轮技能中就是佼佼者了,在omg扎堆打架的气氛里格外可怕,另外还有粘性燃油+回音击的玩法。
  风暴之锤
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:眩晕时间长,伤害高,可以先手可以后手,并且是群体效果,冷却时间也令人满意,真空+风暴之锤的玩法被人们津津乐道。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个长CD技能,甚至比沟壑还要长,优势在于1级就拥有2秒眩晕,他的等级并不需要很高也能发挥效果,配合起来很稳定。先拿山崩,后拿投掷效果很好。
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★
  评价:有可能像神一样可怕,也可能像狗一样狼狈,一刀流或者攻速流都很青睐小小大招,超强力量、炽魂等等都是长大的好帮手,次之的扫射、水刀也有不俗表现。
  潮汐使者
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个绝妙的技能,远程拿了一样可怕,水刀属于溅射攻击,只计算命中目标的防御,也就是说,在对线的时候打小兵对方会更痛,可以配合一切加攻击的技能。
  幽灵船
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:被低估的可怕技能,1级能够造成400点伤害、1.4秒眩晕以及加速、减伤效果,随着等级的提高,冷却时间又会大幅下降,不可谓不屌。
  真龙形态
  对线效果:
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个特殊的变身技能,刚才有吧友告诉我,远程拿了这个技能变身可以额外增加射程,这确实很强,我朋友曾经拿了这个技能触发过bug,无法攻击,除非不变龙……
  照明火箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个极佳的副升技能和二三轮技能,探符在omg里的作用不言而喻,前期即可发光发热。
  发射钩爪
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:一个及其可怕的技能,如果被对方拿到组合技将会非常难打,比如发射钩爪+鱼人碎击,慎放。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:一个绝对霸道的技能,10秒冷却,360点纯粹伤害+治疗,毫无疑问的强力技能,1-2轮的优秀技能。
  对线效果:★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:比想象中弱很多的技能,浪费一个技能栏换取魔免,真的值吗?建议在2-3轮选。
  守护天使
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★
  评价:独立成篇的技能,不要试图用散失去克制,会得不偿失,效果非常牛,全能的所有技能都是那么简单暴力。
  沸血之矛
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★
  评价:一个被反复加强的技能,现在已经到了丧心病狂的地步,近战一旦拿到这个技能,您可就瞧好把!另外和粘性燃油配合极其可怕。
  狂战士之血
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:被严重小觑的技能,这个技能远比任何人想象的可怕,当使用者有梅肯魔棒以后更是这样,因为omg里有这个技能的英雄可不像神灵本身那么好欺负。
  对线效果:
  团战效果:★
  默契度:★
  评价:为什么这么弱还要拉出来,我就说两个技能,衰老和自然秩序。
  化学狂暴
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个对于力量型英雄来说不可多得的技能,和狂战士之血有异曲同工之妙,同时增加攻击端和防守端,配合攻速系有意外收获,还可以顶掉模型本身的攻击间隔,如果你是大树或者白牛,请一定抢。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个往往被忽视的技能,攻防一体,当然主要是攻,配合其它输出技能非常好。
  元素分离
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:
  评价:模型脆弱的时候,这个技能往往是救星,它的发力期很早,可以在推进和团战里造成巨大作用。
  大自然的掩护
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:和永久隐身一样,放技能不会破除隐形,配合法师技能可以在中期的野战里建下奇功,弱点在于高耗魔,而且不加到3级基本没用。
  寄生种子
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:高耗魔的技能,兼具伤害、减速、回复为一体,作为副升技能比较强,适合在3-4轮拿。
  疯狂生长
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:看起来非常弱,其实往往能造成不错的效果,这个大招一般会留到2轮以后,如果你还没拿ult,可以考虑它,因为到达大后期出现黑皇杖的时候,它是可以无视魔法免疫的,用于限制强悍的物理输出。
  马蹄践踏
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个极其强大的技能,抬手是问题,但是一旦被踩中,会很悲剧,被一轮暴打致死也不是什么新鲜事,第1轮就很可能被拿走的技能,如果场上缺乏强的先手或者远程眩晕,强烈建议选,尤其是配合突进系技能,效果很强。
  双刃剑
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:外强中干的技能,主升不推荐,建议在3-4轮再拿。
  奔袭冲撞
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:非常好的大招,全团突进对于omg的环境比普通模式来说更加可怕。
  死亡旋风
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★
  评价:高伤害技能,在2轮价值很高,如果贴着树放会造成神圣伤害,对线期非常霸道,尤其是在对阵力量型英雄时,它的低耗魔也是一个亮点
  伐木锯链
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:永远都能造成神圣伤害,第1轮的热门技能,它的效果有时候甚至比正统的blink还要好,在拿到以后,不建议主升,可以加2-3点,配合别的近身系控制爆发非常强,或者说就拿伐木机本身的T+D也是极强的。
  活性护甲
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:对线绝对强大,高防模型拿到它,再加上圆盾会造成毁灭性的对线效果,不可轻视,如果拿一套肉盾技能,那么这个技能是绝对可以首强首抢的。
  锯齿飞轮
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个被过分高估的技能,2轮以后才有价值,高耗魔,效果却不怎么样。
  粘稠鼻液
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:配合静电场、余震、炽魂、精气光环等等效果拔群,如果拿到它又没有别的主升技能,可以将它升至3级,那样可以减少2点护甲,对线期非常牛,越塔全靠它。
  刺针扫射
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:在配合静电场、余震、炽魂、精气光环等技能时要强过鼻涕,但是对线期相对弱一点点,不过这个技能一般认为比鼻涕要厉害。
  钢毛后背
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:推荐在2轮以后补充的肉盾技能,效果一般,后期可能会起到关键作用,不建议物理系拿,法师后期可以依赖这个技能生存。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:如果有短CD技能,你可以选这个大招,但是不要抱太大的期望,它和炽魂这种技能是没法比的。
  寒冰碎片
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个极好的配合型技能,拥有中等的伤害,搭档沟壑时效果拔群。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:泛用的切入技能,雪球+马蹄践踏十分丧失,但是选择雪球请一点要拿一个别的主升技能,因为这个技能1-4级的能力差距很小。
  冰封魔印
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★
  评价:这个东西看起来很SB,不过当你被它打蠢过就会了解它的可怕,在许多的情况下,第4和第5个选的人会在第1轮就拿下它,控制好冰封魔印会让对方痛不欲生。
  海象神拳!
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:远程拿海象神拳会非常强,不仅有稳定的1秒控制,还会带来巨额伤害,近战在拿到远程法球以后,也可以把海象神拳远距离发射出去,这个技能在配合加攻技能时很强,比如强化图腾。
  星体游魂
  对线效果:★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:反复被icefrog削弱的悲剧技能,现在已经失去了以前的厉害,低伤害让人不忍直视,而且在omg还存在bug,无法用快捷键收回魂魄,要点魂魄再用快捷键。
  自然秩序
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:配合任何近身系爆发都会非常可怕,最典型的是火箭弹幕,大杀器级。
  裂地沟壑
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:配合多stun技能时候非常厉害的大招,越到后期,它的效果越可怕,造成巨额的百分比伤害。
  压倒性优势
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:在2-3轮效果非常好的技能,低耗魔,但是冷却时间也比较长。
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:任何人都可以选的技能,低级耗魔少,效果好,高级耗魔中,效果强,可以解晕,回血,在线上绝对的强悍技能,配合法师模型可以无耻混线,配合输出模型可以物理攻击,一般到第2轮开始之前就可能被拿走了。
  勇气之霎
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★
  评价:配合起来比较难,不过如果模型比较耐打,而且有别的主升技能则是可以考虑一用的,在这个版本的削弱之后,远不及之前imba。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:被严重低估的无视魔免单体控制,第2轮如果还没有被选就要考虑抢了,不然对方出到隐刀或者跳刀以后,这个技能会快速扩大优势,塔下也不安全了。
  反击螺旋
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★
  默契度:★★
  评价:劣势路的王道技能,在反复被icefrog加强的过程中,它已经变得不可一世,选择反击螺旋,打爆劣势路。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:必抢技能,屠夫最可怕的技能,也是omg数一数二的技能,配合血魔大招很好。
  对线效果:★★★
  团战效果:★
  默契度:★
  评价:一般来说不堪一击的技能,但是在配合叠油的时候简直可怕,同样能配合叠油的还有别的多段技能。
  掘地穿刺
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:深受广大玩家喜爱的穿刺类技能,集合位移和控制为一体,1级就拥有很久的眩晕时间,配合洗礼、高射火炮等近战爆发会很强,建议主升。
  对线效果:★
  团战效果:★
  默契度:★
  评价:拿出来说的原因是告诉大家,选之前想清楚……很有可能把自己害死。
  鱼人碎击
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:搭配突进系的技能十分imba,短CD、中伤害、久眩晕,第1轮一般会被拿。
  对线效果:★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:配合高攻速模型或者技能效果不错,特别注意,这个技能完全胜过虚空假面的被动晕,如果场上同时出现这两者,你又想拿其一,请选这个。
  伤害加深
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:没什么配合度的大招,但是本身的强大不言而喻,一定要在2轮之前拿到,否则被对面拿了会很悲剧,除非出现了更好的大招。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:在2轮技能里效果拔群,造成较高的魔法伤害、减防、减速,无论主升副升都很强。
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:当配合隐身、突进系技能时非常强悍,弱点在于无法眩晕魔法免疫的单位。
  冥火爆击
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:一个很优秀的短CD眩晕技,眩晕结束后甚至还附带减速,造成标准的300点魔法伤害。
  对线效果:
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:单独拿这个技能效果一般,但是当你有魔法盾的时候就大不相同了,配合别的强势技能也非常好,到达16级后只有60秒冷却时间。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个廉价的魔免技能,同时增加大量攻速,往往在第1轮pick的末尾才会被拿走。
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:噬魂鬼的招牌技能,耗线能力max,同时在配合高射火炮或者分裂箭时候异常可怕,远程模型拿走盛宴更是如此。
  夜晚中的狩猎者
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:一个看起来很弱的技能,其实大大被忽略了,有一半的时间里使用者都会健步如飞,建议在2-3轮选择。
  暗影冲刺
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:即使没有白牛的被动晕,它的作用也很惊人,这是一个看似弱小的技能,但它能加快整场游戏的节奏。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:数一数二的变身系技能,很多时候甚至比化学狂暴更加厉害,它可以把模型的攻击间隔缩短到1.5。
  混乱之箭
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:我比较不喜欢的眩晕技能,相比冥火暴击,它的眩晕和伤害都不稳定,也同样存在被躲避的可能性,在1-3级的时候效果尤其差劲。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:升满以后只有4秒冷却时间,但是耗魔也是比较巨大的,更适用于魔法充足的模型,2轮技能中的佼佼者,配合触发类技能效果良好。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★
  评价:每次开局,如果发现存在这个技能,我是坚决要紧盯着的,因为它的可怕超乎所有人的想象,在推进或者团战里,墓碑能带来的效果绝对可怕,配合海妖之歌效果奇好,克星是刚背的针刺。
  震荡波
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:一个很优秀的低魔耗aoe,伤害和距离都非常标准,但是用好它却需要一定的注意力,因为它的飞行速度并不迅猛,2轮要抢。
  两极反转
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:如果它还是早期版本的强度,相信是会大红大紫的,但无奈现在1级只有50点伤害,这个技能的发力期在20分钟以后。
  无光之盾
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:永远没人可以想象,当无光之盾存在于魔法充裕的模型中所发生的情况,它可以解晕!千万不能低估此技能!
  魔霭诅咒
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个很实用的团体输出技能,被叠加debuff的目标在队友攻击它时也有效。
  回光返照
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:没有想象中那么强。
  法力损毁
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:对线期有些恶心人,在克制魔法盾的时候效果还可以,远程的镜像也能继承,远程模型拿会好一些。
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★★
  评价:一个百搭的突进系技能,但是相比缩地弱,比女王的闪烁强。
  霜冻之箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:化腐朽为神奇的远程法球类技能,但是在众多弟兄中,效果差强人意,低级的效果一般,但是耗魔却不低,相比毒性攻击几乎完败。
  射手天赋
  对线效果:
  团战效果:★
  默契度:★★
  评价:不咋地,你行你用近战选啊?
  剑刃风暴
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:配合叠油、腐烂等等效果极好,伤害很足,不推荐远程模型选。
  治疗守卫
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:在2轮以后价值暴表,后期团战的护身符。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:几乎配合所有dps技能都极强,在omg里,它几乎完胜PA的ult。
  无敌斩
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:如果你的攻速很高,可以考虑选,但是这个技能是被高估了的,第1轮选的话性价比不高,除非缺乏别的好技能。
  月神之箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:配合先手晕很强,也可以自己玩传说中的睡箭玩法?
  月之暗面
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:效果一般,后面没技能可选的时候可以选上一手,唯一让我提到的原因是我怀疑翻译是平克的乐迷。
  神出鬼没
  对线效果:★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:一个比较烂的隐身系技能,耗魔非常高,升级的性价比也不高,后几轮没人选的话可以抢掉。
  魔法箭
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:冷却时间太长了,效果也不好,对比穿刺类、锤子类都没有优势,但是仍旧是1轮热门技。
  复仇光环
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:配合基础攻击高的模型或者长大效果很好,而且还能给队友加攻击,一刀流也可以选。
  永久隐身
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:只要有2个主动技能,选它准没错的,但是它占用了一个ult位置,所以前面选的小技能一定要有爆发力,这个技能在用技能时可以不破隐,和大树的大自然掩护一样,可以消耗对方大量的反隐经济。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:比较下作的技能,效果一般,但是在配合小鹿的推进时不错,远程模型拿到龙骑变身和这个可以叠加,打的非常远。
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:单独拿效果很好,6秒冷却时间,伤害量很标准,施法距离远,美中不足的是眩晕时间短了一些。
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:
  评价:效果还行,但是别先拿这个,别人把月光抢掉你会哭的。
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:一刀流的核心技能之一,如果不主升效果会比较弱。
  暗影步
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:相比骷髅弓的隐身,它的问题在于不加速,推荐升到2级,这样持续时间很适中,不用多耗魔了。
  超强力量
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:物理系技能中的佼佼者,远程模型拿到毁天灭地,从对线期开始就可以利用它给对面施加压力,配合任意眩晕技能即可秒人。
  怒意狂击
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★★
  评价:近战模型不推荐选择,远程模型拿到效果极好,线上非常厉害,配合别的加速技能能够形成瞬间爆发,强烈推荐骷髅弓的扫射、死灵飞龙的黄泉颤抖,不过远程拿它的缺点在于不能出祭品打roshan了,除非你还有吸血光环。
  火箭弹幕
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:从抢第一个符开始,这个技能就体现出价值,凭借它拿一血也是常事,配合眩晕、加速、伤害加深类技能效果拔群,这里面不得不提骨法的衰老和大牛的光环,搭配此技能非常强大,当然还有粘性燃油,但是不建议远程脆皮模型拿,容易把自己玩崩。
  高射火炮
  对线效果:★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:配合盛宴、怒意狂击十分好,尤其是盛宴,可以形成力挽狂澜的效果。
  召唤飞弹
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:配合眩晕技能可以让目标吃全伤害,这个技能的早期效果和后期效果一样惊人,因为它的减速是无视魔法免疫的。
  海妖之歌
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★★
  评价:配合所有技能都可以形成击杀,团战的配合是和队友,如果自己有墓碑、电魂的偷攻击也可以自己玩转。
  嗜血渴望
  对线效果:★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:和别的技能配合度很低,不过这个技能在第1轮肯定没了,因为omg里打架太凶,红血的人会经常出现。
  对线效果:
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:配合肉钩还不错,造成生命移除,可以理解为无视魔法免疫的纯粹伤害,当然从理论上还是有区别的。
  静电连接
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:先偷再隐身,开启无痕模式。
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★
  评价:对线很恶心,尤其是600射程的人拿到,可以和瘟疫守卫连拿。
  瘟疫守卫
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:搭配触发类技能效果良好,和毒刺配合更好。
  时间漫游
  对线效果:★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:在最近版本被加强了,魔法消耗只要90点,但是不主升效果一般,在使用中会短暂无敌。
  时间结界
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:依然是被加强的技能,在罩子里的移动速度非常鬼畜,要知道这个技能很克制隐身系,最克制小鱼的隐身,可以被罩出来。
  幻影突袭
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★
  评价:切入效果好,但是逃跑起来不行,第2轮以后再选吧,如果是dps技能选这个会很好。
  恩赐解脱
  对线效果:
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:如果小技能不强,不建议选这个,当拿到水刀的时候强烈建议选,强化图腾也是。
  毒性攻击
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:远程法球的一哥,和火箭并列第一,一个重减速、一个重输出,耗魔偏高(20点),线上能力甚至比火箭更强,近战看到一定要抢。
  幽冥剧毒
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★
  评价:一个不起眼的dps技能,建议远程模型拿,会大大增强实战输出,不过在升满以前效果很低。
  腐蚀皮肤
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★
  评价:不管是1级还是4级,前期还是后期,对线还是团劈都非常恶心的技能,如果你的对***到了,你会全程都非常的作呕,所以自己拿吧。
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★★★
  评价:爆发力极其可怕,但是不主升效果就一般般了,可以看作和超强力量类似的技能,但是肯定不如它。
  灼热之箭
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★
  默契度:★★★
  评价:伤害极高的法球,在对线期能够发挥很可观的效果,和毒性攻击比起来缺乏限制力,但是在团战能力上可能更高,因为加的输出不是毒性攻击能比的,魔法消耗很低。
  骨隐步
  对线效果:★★★★
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★★
  评价:一个很优秀的隐身系技能,可能仅次于缩地和蛛网,自带很快的加速。
  死亡契约
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:一个被忽视的技能,增加血量和攻击力,能够让对方误判自己的HP总量进而形成逆转,也可以变相认为是个小点金手?
  对线效果:★★★★★
  团战效果:★★★★★
  默契度:★★★
  评价:让人恶心到想吐的技能,当对方的远程模型拿到时,他可以卡在树林里点你,当对方的近战模型拿到时,你即使有真眼也很难杀他,因为大部分近战的血量都高于这个技能本身的使用者,一旦到达3级,织网的使用者就会把网向对方的塔后延伸,这意味着你不再有安全区了。
  麻痹之咬
  对线效果:★★★
  团战效果:★★
  默契度:★★
  评价:很贱,如果中了此阵你还坚持对拼,那么结果……
  极度饥渴
  对线效果:
  团战效果:★★★★
  默契度:★★★
  评价:远程模型在有了装备基础以后效果极好,相当于提前出到了撒旦。
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参考资料

 

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