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玩家自制《魔兽争霸3:冰封王座》RPG地图 LOL、Dota英雄同场竞技
19:41:44 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:留白者 浏览:loading
LOL和DOTA作为当下流行的MOBA游戏受到众多玩家的欢迎,而这两款游戏也总是被双方玩家互相拿来作为调侃的对象,然而二者终究不能同台竞技,但是,至少我们可以幻想一下,当LOL和DOTA的英雄在一起交战会是怎样一番热闹的景象呢?
此举通过《魔兽争霸3》的地图编辑器成功地将幻想变为了现实,日前,较为知名的WAR3地图作者德堪制作了一张新的WAR3地图,地图名称为“英雄争霸”,该地图整合了多位MOBA游戏的热门角色以及优秀的游戏系统,使得不同游戏中的英雄得以在同张地图内进行战斗,画面不要太美!
另外,亚索在该地图中的动态演示也展现在了玩家面前。
亚索在该地图中技能演示:
亚索多段Q技能展示
压缩击飞配合大招技能展示
亚索风墙阻挡技能展示
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
《魔兽争霸Ⅲ》即将于3月15日迎来大家期待已久的1.27a补丁。
一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
《魔兽争霸3》重制MOD已登陆PTR服务器,近日放出了一段《魔兽3》战役教学关“追寻先知”的演示。
一间外国工作室用《星际争霸2》的游戏引擎制作了一段名为《魔兽争霸:艾泽拉斯之军》的预告片。
玩家COS游戏中的人物形象,不仅因为这些人物有着个性的造型,更是因为他们被塑造出活生生的性格。
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《冰封王座》地图:DotA 6.27b汉化版(对抗地图)
补丁类型:
补丁大小:3 MB 上市时间: 补丁标签:暂无
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《冰封王座》地图:DotA 6.27b汉化版(对抗地图)
地图分类:对抗地图
.27b相对于6.9b的改动一览
平衡性相关
近卫军团方面:
·水晶室女(Rylai):冰封禁制(Frostbite)的持续时间由2/2.5/3/3.5下降至1.5/2/2.5/3秒,总伤害值不变。
·剑客(Sven):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250;神之力量(God Strength)的冷却时间由100/90/80秒上升至120秒,持续时间由30秒下降至25秒
·修补匠(Boush):可以使用死灵书(Necronomicon)和支配头盔(Helm of Dominator),但无法使用再装填(Rearm)刷新冷却时间;智力成长由2.6下降至2.2,力量由20+2.4下降至17+2.0;攻击由550下降至500
·手(Kardel Sharpeye):散弹(Scattershot)每个弹壳的伤害由14-40下降至10-35;敏捷由26+1.9上升至28+2.4
·隐形刺客(Stealth Assassin):烟雾(Smokescreen)范围下降25;初始敏捷由22上升至24
·熊战士(Ulfsaar):激怒(Enrage)不再消耗魔法,冷却时间由20秒上升至40秒
·娜迦海妖(Slithice):Siren之歌的持续时间由6/8/10秒下降至6/7/8秒,并且现在睡眠中的单位在持续时间中一直保持无敌
·复仇之魂(Shandelzare Silkwood):移形换位(Nether Swap)现在只能对英雄使用
·熊猫酒仙(Mangix):元素(Primal Split)的熊猫战士的攻击类型由普通改为穿刺(削弱了对的伤害)
·谜团(Darchrow):(Blackhole)的伤害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140;初始力量由17下降至16
·魅惑魔女(Aiushtha):移动速度由300下降至285,攻击距离由600下降至550;力量由19+1.8下降至16+1.3,智力由16+2.6下降至16+2.0
·剑圣(Yur):治疗守卫(Healing Ward)的冷却时间由50秒上升至75秒,魔法消耗由125上升至140
·树精卫士(Rooftrellen):之眼(Eye in the Forest)的冷却时间由240/140/110/上升至300/225/150/75秒,视野稍许下降;疯狂生长(Overgrowth)的魔法消耗由100/150/200上升至200/250/300
·影长矛手(Phantom Lancer):力量由19+2.0下降至18+1.5
·巨魔战将(Jah'rakal):暴走(Rampage)的移动速度提升由7%/14%/21%下降至7%/9%/11%
·月之骑士(Luna Moonfang):月蚀(Eclie)单一目标最大月光数量由5下降至4(有Aghanim的神杖时由6下降至5);智力成长由1.65上升至1.85
·刚背兽(Rigwarl):粘稠鼻液(Viscous Nasal Goo)降低的移动速度由20+4/8/12/16下降至20+3/6/9/12;刚毛后背(Bristleback)背部判定角度减小
·赏金猎人(Gondar):追踪术(Track)现在给与移动速度提升;疾风步(Wind Walk)不再提升移动速度,持续时间由20/20/25/25调整为15/20/25/30秒
·圣骑士(Chen):赎罪(Pece)伤害加成由8%/16%/24%/32%下降至7%/14%/21%/28%;劝化(Persuation)能劝化的单位由1/2/3/4个下降至1/1/2/3个,劝化的单位不会因为Chen的死去而死去,劝化的单位不能阻挡其他单位
·变体精灵(Morphling):波浪形态(Wave Form)的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175;变形(Morph)的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒;粉碎波(Crushing Wave)的伤害上升50,魔法消耗由95/100/105/110下降至75,冷却时间由12秒下降至9秒;学习属性附加时不再得到2点的智力提升
·光之守卫(Ezalor):Chakra魔法回复的魔法值由100/200/300/400下降至90/180/270/360,不过魔法消耗由75下降至50,冷却时间由12秒下降至10秒;攻击距离由650下降至600
·龙骑士(Knight Davion):真龙形态(Elder Dragon Form)现在不提供生命值加成;火焰气息(Breath Fire)的伤害由85/170/255/320下降至75/150/225/300
·全能骑士(Purist Thunderwrath):洗礼(Purification)由回复100/200/300/400、伤害75/150/225/300统一至90/180/270/360;初始智力由18下降至17
·先知(on):发芽(Sprout)的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒;移动速度由280上升至295
·半人马酋长(Bradwarden):马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒
·萨满(Rhasta):枷锁(Shackle)的持续时间由3/4/5/6秒下降至2.5/3.25/4/4.75秒,不过能造成40点/秒的伤害
·撼地神牛(Raigor):沟壑(Fissure)的伤害由75/145/210/320下降至125/175/225/275,晕眩持续时间由1/1.5/2/2下降至1/1.25/1.5/1.75秒;强化图腾(Enchant Totem)的冷却时间由15秒下降至7秒,持续时间由15秒下降至14秒
·食人鬼魔法师(Aggron Stonebreaker):引燃的每级的伤害上升5;嗜血(Bloodlust)的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法(Multicast)等级的上升而上升
·山岭巨人(Tiny):山崩(Avalance)的作用范围下降50;投掷(Toss)现在不能投掷任何Tiny所拥有的单位,不能投掷龙形态下的龙骑士
天灾军团方面:
·使者(Lucir):焦土(Scorched Earth)的伤害/回复由每秒2/4/6/8点下降至1/2/3/4点
·遗忘法师(Pugna):幽冥爆轰(Nether Blast)施法时间由0.25秒上升至0.5秒;初始敏捷由13上升至16
·冥界亚龙(Viper):外表(Corrosive Skin)能够提升5/10/15/20%的魔法抗性
·死灵飞龙(Visage):无名之死(Anonymous Dead)替换为新的技能;黄泉颤抖(e Chill)的攻击速度和移动速度提升/下降由10/20/30/40%下降至8/16/24/32%
·育母蜘蛛(Black Arachnia):极度饥渴(Insatiable Hunger)的持续时间由30秒下降至20秒
·蛇发女妖(Medusa):净化(Purge)的持续时间由6秒下降至5秒;分裂箭(Splitshot)造成的伤害有40/50/60/70%上升至45/55/65/75%
·灵魂守卫(Terrorblade):灵魂隔断(Sunder)的魔法消耗由175上升至250
·剧毒术士(Lesale Deathbringer):攻击距离由490下降至450
·半人猛犸(Magnus):震荡波(Shockwave)的魔法消耗由100/120/140/160固定至110;授予力量(Empower)的攻击力提升由20/40/60/80%下降至15/30/45/60%,魔法消耗下降至30
·巫妖(Kel'Thuzad):连环霜冻(Chain Frost)最大跃次数由7次下降至6次;移动速度由280上升至295,攻击距离由580上升至600
·鱼人守卫(Slardar):践踏(Warstomp)替换为新的技能
·沙王(Crixalis):掘地穿刺(Burrowstrike)的伤害由80/160/240/320下降至100/160/220/280;腐尸毒(Caustic Finale)的作用范围由250上升至400
·血魔(Strygwyr):嗜血狂暴(Bloodrage)不能杀死小鸡;割裂(Rupture)的作用时间有7/10/13秒下降至5/7/9秒,伤害由100/200/300上升至150/250/350
·狼人(Banehallow):变身(Shapeshift)的生命值加成由150/275/400下降至100/200/300
·混沌骑士(Nessaj):致命一击的乘数由1.55/2.1/2.65/3.2/下降至1.5/2/2.5/3
·死灵法师(Necrolyte):竭心光环(Heatopper Aura)因为引擎固有的问题,替换为新的技能;移动速度由300下降至290
·潮汐猎人(Leviathan):海妖外壳(Kranken Shell)也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20;巨浪(Gush)的魔法消耗由100上升至120
·食尸鬼(N'aix):代谢性狂热(Anabolic Frenzy)的移动速度提升由3%/6%/9%/12%下降至3%/5%/7%/9%
·骷髅王(King Leoric):风暴之锤(Stormblot)的伤害由125/175/250/300下降至100/150/200/250
·地穴编织者(Anub'seran):连击(Geminate Attack)的冷却时间上升1秒
物品方面:
·刃甲(Blademail)的卷轴价格由750下降至500
·撒旦之力(Satanic)的死亡契约的冷却时间由20秒上升至60秒
·不朽的守卫(Aegis of Immortal)配方中的治疗指环(Ring of Health)替换为圆盾(Stout Shield),这样就不再提供生命回复,合成卷轴价格由2500下降至2000,提供的复活次数由4次下降至3次
·梅肯斯姆(Mekansm)的回复光环由回复2点/秒的生命上升至3
·匕首(Dagger of Escape)的魔法消耗由5上升至90
·圆盾(Stout Shield)重新出现
·死灵书召唤单位的法力燃烧技能由死灵战士移至死灵射手
其他:
·新地形
·新英雄,深渊领主(Abaddon)
·修正了瞬移到酒馆的问题(就是现在可以上去,不会被传送回家)
·稍许提升了被使用了巫术的单位的尺寸
·小鸡现在不能阻挡单位
·支配头盔(Helm of Dominator)转化的单位现在不能阻挡其他单位
·快速模式(-sm)更加快速
·温泉的回复范围增大,当然还是比攻击范围小一些
·如果一个单位被交换进树中,那么周围的树木将自动被摧毁
bug和内部优化
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·重写了脚本,更简明,效率更高
·修正了箭矢视野能够战争迷雾的bug
·修正了有时会得到多个英雄的bug
·一些牺牲本方士兵的技能不再能杀死本方的小鸡
·修正了一些投掷(Toss)的问题
·修正了影魔(Nevermore)死亡后的灵魂积累的问题
·修正了转化(Conversion)有时需要手动转化的问题
·如果玩家放弃使用德鲁伊(Lone Druid),那么他的熊灵也会跟着消失。
·修正了先使用-unstuck再使用-recreate,后者不占用时间的bug
·修正了幻影长矛手(Phantom Lancer)掉落Jux物品的bug
·修正了水晶室女(Rylai)使用hold可以刷新极寒领域(Freezing Field)的bug
·修正了建筑的经验值问题
·修正了崎岖外表(Craggy Exterior)的晕眩时间问题
·修正了嗜血(Bloodlust)在多重施法时的一个bug
·修正了噩(Nightmare)不能中断药水效果的bug
·修正了剧毒新星(Poison Nova)的一个bug
·修正了小鸡身上的消耗物品不能叠加的问题
·修正了超级士兵模式(-supercreep)中的随机性问题
·修改了死灵书(Necronomicon)以修正一些魔兽引擎自有的问题
·修正了在使用无敌斩(Omnislash)的过程中能启动其他技能的问题
·修正了暗杀(Assassinate)作为一种负面buff会造成的问题
·在死亡模式中,育母蜘蛛(Black Arachnia)死亡以后,所织的网会自动消失
·改善了自然之助(Nature's Attendants)的延迟问题
·修正了推进(Impetus)和智慧之刃(Glaives of Wisdom)有时造成不正常的高伤害的bug
·修正了狂战士的怒吼(Berserker Call)会对枷锁(Shackle)固定的单位造成影响的bug
·修正了时间结界(phere)中使用带伪装单位的技能时会出现的问题
显示效果和说明排版
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·新模式,联赛模式,输入-leaguemode或者-lm
·恢复了死亡模式,输入-deathmatch或者-dm
·-movespeed现在有个缩写-ms
·-matchup现在有个缩写-ma
·移除了幻影刺客(Phantom Assassin)的-refresh指令,现在会自动使用
·修改了痛苦女王(Akasha)的闪烁(Blink)的动画
·改正了Coup de Grace的说明
·改正了一些野外生物的说明
·改正了巫术精研(Witchcraft)的说明
·为隐形刺客(Stealth Assassin)的永久隐身(Permanent Invisiblity)增加一个技能图标
·公告栏的尺寸会随玩家的数量变化,改善了公告栏的显示效果
·改善了一些提示文字的显示效果
·为疯狂面具(Mask of Madness)增加了buff图标
·改正了许多物品的说明
·改正了震荡波(Shockwave)的说明
·稍许提升了引燃(Ignite)技能的箭矢速度
·改善了全阵营随机(-ar)模式下的初始镜头设置
·改正了衰弱(Enfeeble)的说明
·改正了狼人变身以后公告栏的显示问题
·改善了变身类技能变身时的延迟问题
·新的读取界面
·修正了变体精灵(Morphling)的幻影的颜色改变的问题
·改正了混乱之箭(Chaos Bolt)和致命一击(Critical Strike)使用相同的学习快捷键的问题
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