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《口袋妖怪:绿宝石》是Nintendo发行的一款角色扮演游戏。是现在gba上正统的最新作,而火红、叶绿是GB版红、绿、蓝的复刻版。游戏内容一样而且在红蓝宝石的基础上追加了大量隐藏要素和设施,绿宝石可以和红蓝宝石联动交换精灵或者对战。游戏中,玩家操作一位神奇宝贝训练家游历丰缘地方、战胜八位道馆训练家并挑战四天王及冠军。主角借助神奇宝贝球收服神奇宝贝,并用收服的神奇宝贝与他人对战。除保留了红蓝宝石版中新引入的神奇宝贝外,绿宝石版还包含了《口袋妖怪 金?银》中的部分神奇宝贝。绿宝石版引入了烈空坐的剧情,并加入了通关后的对战开拓区。
故事设定在与前作的关都地方和城都地方有一定距离的丰缘地方。丰缘地方的设计基于日本的九州岛和九州地方;然而丰缘相比其原型旋转了90°,因为增田顺一感到此举会带来更好的游戏平衡。像九州一样,丰缘地方拥有许多小岛,地区的一部分被海路充斥,玩家在其中的一部分海路中可以潜水。?田顺一声明地名来自汉字“??”,意为丰缘地方是个有“丰富缘分”的场所,表示人与神奇宝贝关系的主题。
游戏的主角是一个刚刚搬家到未白镇的孩子。在游戏之初,主角可以自小田卷博士处选择木守宫、火稚鸡和水跃鱼中的一只作为自己的初学者神奇宝贝。主角的朋友兼劲敌也是一位神奇宝贝训练家,不时会挑战主角。游戏的两个主要目标是战胜道馆训练家最终成为联盟冠军和通过收服进化交换神奇宝贝来完成神奇宝贝图鉴。
在旅途中他们遭遇了火岩队和水舰队,前者想要借助固拉多扩张陆地,后者企图操纵盖欧卡扩张海洋。在两者召唤出各自的超古代神奇宝贝后,固拉多和盖欧卡并未服从命令,开始大战,将世界置于水火之中。主角唤醒了传说中的神奇宝贝烈空坐,后者平息了固拉多和盖欧卡的愤怒。主角在进入殿堂后可以邂逅全丰缘地方四处游走的拉帝亚斯和拉帝欧斯,并访问大挑战地区。
?树(ユウキ)和小遥(ハルカ)
主角搬家来到丰缘地方的未白镇,被小田卷博士赠予神奇宝贝图鉴,踏上了冒险之旅。
火岩队(マグマ?)和水舰队(アクア?)
在红蓝宝石版中火岩队和水舰队会根据玩家选择的版本出现一个。在绿宝石版中,火岩队和水舰队将会同时登场。主角将要阻止他们的阴谋。
亚希达(エニシダ)
脖子上悬挂着神奇宝贝领航员,戴着墨镜的神秘男人。在绿宝石版中首次登场的他名为“金雀儿”。冒险中,主角在各种各样的地方同他邂逅。是对战开拓区的老板,只允许自己认可的训练家进入设施。
在红蓝宝石版中,进行双打对战的训练家是并排站立的。在绿宝石版的冒险过程中,在不同位置站立的两个训练家如果同时发现主角,同样会开始双打对战。其中不乏躲在暗处的训练家。[13]&
在绿宝石中,当神奇宝贝自草丛中出现和飞出神奇宝贝球的时候,会有表情丰富的动作。有强有力的呐喊,有心情舒畅的振翅。每个神奇宝贝的动作都不同。[13]
在红蓝宝石版就有登场的神奇宝贝领航员可以查看地图,确认神奇宝贝的状态等。在绿宝石中,神奇宝贝领航员加入了呼叫功能。在领航员上登录的人物可以进行远距离呼叫。[13]&
呼叫功能可以用于联络、再战。领航员还记有训练员的近况、和冒险的提示。
口袋妖怪系列共55款,查看更多
随着里约奥运会的圆满结束,在日本最后精彩的八分钟表演中,日本首相安倍晋三化身马里奥形象现身现场,瞬间把小编带到了那个充满回忆的童年。 马里奥是最著名的日本游戏角
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:256M
下载:7.8 M,***:34.2 M
必备运行库
说明:必备运行库即是口袋妖怪绿宝石游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
口袋妖怪绿宝石常见问题:
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  修改内容:  1)通关不掉档  其实说是不掉档不如说是不用存档,掉档的原因应该是D版传导这个功能存在问题,所以就把传导去掉了,这样一来,系统不会自动存档并重启游戏,遗憾的是表示已通关的训练卡上的那颗星不会加上去,暂时没有解决办法。  至于战斗边境“切断电源”后连胜记录清零的问题,没有解决,不过相信现在都用有即时存档功能的来玩吧,所以说也无关紧要了,比如手机玩GBA游戏目前很是流行。  2)NPC的修改  馆主、天王、代后都有所更改,难度有提高。天王这次新修改为四大天王也拥有6只精灵而不是5只,等级和前几作一样是70~75左右。正常游戏玩到那觉得自己等级不足的话可以去“幻の象”练级一下,口袋妖怪这款游戏本身就不是以打通关为乐趣的。  代后和前作一样:100级阵容,设定和金银版的小智一样,每打一轮冠军联盟可以去挑战一次。重要的是,这次把小智也做进来了,同样的,也可以无限挑战,方法也是一样的,需要你再去扫荡一次冠军联盟。  至于道馆,原本想把每个道馆都改成6只精灵的,想想看还是算了,这样有点恶搞。另外呢,修正了原本后几次挑战道馆存在的两三个配招修改出错(话说3年来没人发现比如第5次打超能道馆那只月亮岩的冥想错改成了龙舞这般滑稽的错误…可能由于此时玩家多半打这些都是秒的…  至于有些朋友反应说难度还是低,对于这个问题,我说一下,口袋妖怪这个游戏的NPC原本就只能发挥到那种水平。大部分NPC的精灵努力值都没有的,玩家又常常比NPC等级高,能力值上玩家就占尽了便宜。战斗边境算是水准最高的NPC了,不过连情况不利灵活战术换人都做不到(主要还是和游戏性能的限制有关?),再说就算庞大的战斗边境精灵数据库还对应了一定的程序,比如NPC的龙+飞的精灵在场,如果我方使用急冻光线,则该龙换下场。那么你也可以反过来利用这个程序打他,所以说,原因仅在于程序总归就是死的,而人脑是活的。如果说是比如上面的例子只是50%的几率会换下场。我对于钻石里战斗塔比如乘龙程序设好的总归先制爪发动+绝对零度命中一下,白金战斗区域里关键回合对方就先制爪发动再一个CT先灭掉你这种“程序***”来提升的游戏难度感到鄙视。  3)特色386版  以往的一些386版,神兽都被设置成无限野外遇到的,久而久之,大部分人已经无法体会神兽的珍惜感了。所以我这个版本里,21只大大小小的神兽都是剧情捕捉一次(不过出于一些限制,都是些小剧情罢了,但比6.0有所润色,要好的多)。  洛奇亚/凤王的捕捉需要先拿到银色羽毛/金色羽毛。  梦幻在遥远小岛上,迪奥西斯在诞生岛上,一只水都在南方小岛上,这些原本需要***器激活的隐藏岛屿,现在只要在游戏里分别找到3个水手,他们会给你对应的船票/海图,通关后去阿田的码头乘船就可以去了。  虽然说所有神兽都只能捉一次,原版就能剧情捉的神兽,我自然没必要再去加一个,但是水都是个特例,你通关后得选择一只满地图跑,另一只则会在南方小岛出现,而满地图跑的那只,在你选择那只水都满地图跑时个体值啊性格啊就被固定下来了,也就是说,不能挑选极品,所以我又加了两只水都的定点捕捉进去。  游戏中最早能见到的神兽是雪拉比,在打第四个道馆前就可以了。  既然神兽只能捉一次,大师球也是有的买的,那么希望大家能用大师球挑选一个极品的神兽,对应的数据另一份txt文件里有。  然后说一下其他的精灵捕捉,这与前几版有大不同。  这次的7.0版,有些许精灵甚至精灵家族是不存在捕捉地的。  比如说原版绿宝石里的两个化石精灵家族,除了用化石复活外,没其他地方捉,且多了化石盔、菊石兽、化石翼龙的化石,这三个家族同样只有你用化石去复活出来,方法就等各位自己探寻了。不过我承认这部分剧情编的不太理想…  此外,胡说树、卡比兽、3D龙2家族、斑吉拉(也就是巨甲)家族也是没有捕捉地而只有定点站在那给你捉的。再例如合金十字,也没有捕捉地,只能和原版一样去代后家拿最初形态的铁哑铃。  皮丘等宝宝类型的精灵也只能去生蛋获得,这样也不减少生蛋的乐趣。  三代主角精灵游戏一开始就可捕捉,小火龙、火稚鸡、火球鼠在101号道路上就有的捉,102号道路则对应三只水系主角,103号道路则是草系,也就是说,你的通关搭档可以是9只主角精灵里面的任何某只。  顺便说一下,新添加了金/银羽毛、精灵笛子、神秘的琥珀、菊石兽化石和化石盔化石。绿宝石的重要道具栏可是只够放30个道具,不过按照正常流程的话,即使我新加了几个重要道具,重要道具随着剧情有给出也有获得,但总归不会超过30个,这是我通过统计设计好的。  还有原版需要通信进化之类的精灵,都在原基础上添加了一种单机进化的方式,这个相信不说也明白吧……  4)新地图----幻の象  这是用原版的“突起岩”改造而成的,比之6.0版这次幻の象再次改造,更为神秘诡异。  意境表达的就是如名----幻影啊梦境啊回忆啊一般的地方。大部分神兽的剧情和这个地方有关联,和我同龄的朋友不难回忆起小时候和朋友一起玩红黄蓝绿版时的捉超梦啊,用笛子叫醒卡比兽啊,和金银版里捉洛奇亚那的那个宽度很窄但是高度惊人的瀑布……  这个幻の象同时也是个练努力值和经验的绝佳地段,甚至有70级的快乐蛋,经验值有2550之多,至于练努力值呢,这个幻の象总共有3层  第一层陆地50%遇到隆隆岩等加物防努力值的精灵,50%遇到荷叶鸭等加特防努力值的精灵  第二层陆地50%遇到怪力等加物攻努力值的精灵,50%遇到胡地等加特攻努力值的精灵  第三层陆地50%遇到叉字蝠等加速度努力值的精灵,50%遇到快乐蛋等加HP努力值的精灵(顺带一提,这个版本里打快乐是HP努力值+3,按照DP做了修正,原版只+2,和身为未进化型的吉利蛋一样,我相信这应该是老任的失误…)  顺带一提,第一层那个洛奇亚神像有回复作用,在里面练级练努力都不用去精灵中心。而且7.0的设计很方便在第二层/第三层时瞬间回到石像前。  5)战斗边境一级神兽可以带入  6)物资齐全不用愁  这个在前言里也有提到过,7.0做了大改革。商店都是原版的商店,不过多了那4个NPC,一个“树果商”、一个“技能机器商”和一个“珍贵道具商”(珍贵道具有大师球、PP基础值最大、PP全部回复、幸福蛋等),还有一个是阿田百货大楼出售秘密基地物品那层又多了一个售货员,卖的是结实的木板、泥团子等平时买不到的东西(6.0修正版的赠送设计当初赶时间实在做的勉强不过,不过现在好了^_^)。  7)技能的效果和精灵学习的修改  先说一下技能效果的修改吧,前言里也有提到过,具体的我就不多说了,比如光栅清洗的效果发动率提高到70%这样偶尔有几个技能的小加强罢了。然后是一些技能向钻石珍珠的改动做了调整,比如登瀑布有20%的害怕效果啊、逆鳞威力升到120这样(冲浪改全体攻击有BUG放弃了…)。然后是…出于个人对金银篇这个充满东方文化底蕴时代的特别爱好-
-|||,空中爆破有+1的先制度,圣火的烧伤率100%,两招威力120,PP基础值10……(众:pia~)  至于精灵的学招修改,首先是技能机器学习方面,改动仅仅有皮卡丘家族可以学会冲浪,可达鸭家族可以学会精神干扰,洛奇亚、凤王可学TM08体格强化和TM12挑拨。还有别的和原版不符的话,那应该是漏掉需要修正的了,不过应该不存在这可能。至于替换成珍钻里的进化型的那些精灵(下文有介绍),则按珍钻修改可学的技能机器。  再者是替换了一些升级技能,比如大部分精灵的“叫声”等废柴技能,换成了该精灵的比较实在或者是比较有意思的遗传技能,节约玩家的时间。虽然会造成一些原来不可能同时遗传到的技能同时会了,但至少不削损战术体系,而且玩家自己控制好就可以了,比如钢鸟的吹飞+钻孔啄,不过这个珍钻白金里倒是可以遗传到……再比如著名的斑吉拉的龙舞,原本需要两次遗传才可以学到,我改成了升级技能(需回忆),方便多了。  NGC游戏“暗之旋风--暗黑洛奇亚XD”中的部分追加技能和部分PC中心赠送的礼物技能,也属于替换的范围内,例如急冻鸟的黑雾和治愈铃铛,闪电鸟的接力棒和金属音这些XD技能;血翼飞龙的许愿等礼物技能,相信这些都是经历过宝石时代的战术爱好者耳熟能详的东西……至于没根据的修改,只有洛奇亚、凤王的宇宙力量和凤王的羽毛舞罢了。此外倒是有些比较人性化的修改,比如原本伊布的5种进化升级技能里没有接力棒,接力棒是伊布时期才有的,那么比如你进化后把原来学的接力棒去掉了,那现在你又想玩接力棒了,原版就没办法了;再比如只有火叶版才可学的技能,比如尼多王的百万大角,这些和耿鬼的例子一样,调用起来方便。  此外,这个7.0的定点教学可是无限学的,如果像原版那样替身只能学一次,很明显对于战术爱好者是远远不够用的。  顺便在这节里解释下为什么改了超梦、洛奇亚、凤王的特性,主要还是觉得老任给神兽的特性不免显得很勉强,动不动就塞个压力了事。特性的概念是宝石时***始有的,宝石主题神兽的特性都很有个性,似乎特性是专门为了他们打造似的,而宝石之前的神兽,竟然除了梦幻和雪拉比都是压力特性,不免觉得是设计的偷懒。比如说超梦,130的速度是其主要资本,比较怕被人麻痹废速度是吧,那么现在向本尊的梦幻学习,改成传染,这样一来放麻痹状态的自己就要考虑一下了,比如说是雷精灵,也有130的速度,自己也麻痹等于把自己也废了(宝石里的蓄电特性不能蓄电磁波,这和后来的珍钻不同),而原版超梦的压力并不觉得有很大用处;再比如洛奇亚,自己放异常很强,但自己也怕异常,虽然压力也是非常适合其的特性,不过改成自然恢复似乎别有风味。当然,这些都是我自己的一些想法,各位看官也尽管看看就好,不必深究。  8)替换了一些精灵。  原本绿宝石里的迪奥西斯是速度型的,我将他替换成了攻击型。  钻石珍珠里有很多精灵是宝石时代就有的PM的进化,所以我就把很多精灵给替换了(如前言,闪光调色板已完善):  毒蔷薇换成407号蒙面蔷薇  手尾猴换成424号双尾猴  梦妖换成429号梦魔  暗乌鸦换成430号绅士鸦  纽拉换成461号玛纽拉  三合一磁怪换成462号幽浮磁怪  大舌头换成463号古大舌头  铁甲暴龙换成464号重甲暴龙  蔓藤怪换成465号古蔓藤怪  鸭嘴火龙换成467号鸭嘴暴龙  波克基古换成468号波克基斯  花羽蜻蜓换成469号远古蜻蜓  天蝎换成472号巨钳天蝎  长毛猪换成473号冰猛犸  朝北鼻换成476号朝北巨鼻  木乃伊换成477号冥乃伊  思路说明:不难看出我替换的都是对于钻石珍珠来说的未进化形态,但是有些却没有替换,比如3D龙Z、电击魔,为什么呢?因为他们的特性没一个是宝石时代存在的,我是希望尽量的接近原作并且不想改动一只精灵的战术意义,但是重甲暴龙没有坚硬岩石这个新特性而只有避雷针特性这种事也是没办法的。  9)汉化等美化工作  重新完善汉化的内容暂有精灵名字、技能名字、道具名字、特性名字等。比如原版D商汉化的什么“雷电子”修正回“冷冻光线”,“木木兽”纠正为“裂空龙”,“守旧器”纠正回“专爱头巾”等。
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参考资料

 

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