我是pve的2.43术士pve天赋,又想额外打一打pvp...

[4.1pve] 写给新手术士、分身术士、玩术士玩得纠结的朋友
[quote]最近有很多国服的朋友问我天赋、宝石、雕文、附魔等更基础的东西。这里说明一下,我写这篇文的时候4.2没开,而4.1EJ的指南在术士区是有的,所以没写这些。说实话,当初台服开灾变前夕的时候我也是一愣一愣的,更别提这直接从3.35升级到4.1了,大家肯定各种不适应。如今,EJ指南4.2的基本完全适用于4.1,希望大家可以认真阅读,不要嫌长,这个版本的术士就是这个现状……名称可能有一些变动。蚀魂术=鬼影,痛苦动荡=痛苦无常,灾厄=灾祸,但是对于阅读的影响应该不大。我十分乐意回答大家的问题,不过希望PM问我的朋友可以把问题描述的细致一些,比如,毁灭的推荐天赋点法为什么要点OOO而不是点XXX比如,在双龙这种战斗中,我如何保持双目标的3DOT和暗影之拥,有没有什么好办法比如,在教授龙战斗中,恶魔天赋如何最大化AOE伤害太笼统的问题我也不太会回答 [s:37] [/quote]本文为作者玩了两年术士之后的一些心得体会,主要写给新手或其他职业的小号或玩术士玩得迷茫纠结的朋友,希望能够对大家有一些帮助,针对4.1版本。[size=130%][b]1.综合[/b][/size]简单来说,术士是操纵着黑暗、火焰、灵魂以及恶魔之力的职业。在PVE中的定位为远程输出角色,擅长双线输出、多目标战和AOE战。术士可以给团队的好处有以下几点:[quote](1)集合石,拉糖,这是无可取代的。(2)黑暗意图(一般给暗牧、树D、鸟D)。(3)绑灵魂石OR战复。当然,目前阶段最优先的战复选择还是德鲁伊,插了雕文起来直接满血,但是术士们应该知道自己也会拉人起来。(4)对敌方目标+5%被法术暴击的DEBUFF。恶魔术士的全团法术能量+10%。毁灭术士提供的电池效果。小鬼提供耐力。恶魔猎犬提供法力上限和MP5效果。(5)暗影之怒/魅魔的鞭打击退可以在某些战斗中起到很好的作用。暗影之焰插了雕文可以减速。小鬼可以解魔法,恶魔猎犬可以驱散魔法以及打断施法,EVA可以帮忙晕怪。(6)控场技能,恐惧和群恐以及魅魔的魅惑,这个主要是在5人本里面,不过现在很少会用到了。(7)语言诅咒以及元素诅咒,尤其是元素诅咒光环,在丘加利OR龙母OR教授龙的AE中有很好的效果。[/quote]术士自身的职业特色:[quote](1)双线、多线输出的优势很强,尤其是以DOT为主的痛苦天赋,。(2)由于法阵的存在,以及灵魂炙燃:传送提供的加速效果,术士具有一定的机动性。(3)灵魂链接提供的免伤能力,吸取生命、魔化护甲等机制提供的自我治疗能力,虚空防护提供的法术减伤,灵魂炙燃:治疗石提供的破釜沉舟效果,灵魂碎裂的90%仇恨减免,使得术士的存活率非常高。(4)对单目标的短时间爆发能力较弱,单目标战的输出曲线较为平稳(恶魔天赋除外)。由于灵魂炙燃:腐蚀种子,暗影之焰,恶魔的献祭光环和自焚,对群聚、数量较多的ADD的处理能力很强。[/quote][size=130%][b]2.入门篇[/b][/size]& &既然选择了这个职业,那么,最最最重要的一点,是了解所玩的职业。首先,一定要知道自己能够做什么,其次,要在适合的场合做自己应该做的事情,最后,信任队友。& &术士有三系天赋,各具特色。[quote](1)痛苦:主宰暗影的力量。主要伤害技能为痛苦动荡、腐蚀术和暗影箭,其他的一些重要技能包括蚀魂术、痛苦灾厄、末日灾厄、吸取灵魂(斩杀)、灵魂调换(痛苦术的特色)、吸取生命(虽然被砍了25%使得它几乎不会成为输出技能,但是用来自疗还是很威武的)、腐蚀种子(AE技能,配合碎片传染腐蚀术尤其强大)、暗影之焰等。痛苦天赋的宠物是恶魔猎犬。(2)恶魔:主宰恶魔的力量,主要伤害技能为献祭、腐蚀术、烧尽和暗影箭(你也可以选择3/31/7这种把暗影箭拖出技能条的天赋),其他的重要技能包括古尔丹之手、末日灾厄、灵魂之火(斩杀或配合碎片瞬发)、暗影之焰、地狱烈焰(AE的招牌技能)等。宠物的选择为在有AE的场合使用恶魔守卫,单体时选择恶魔猎犬,视场面情况和个人习惯等进行切换。(3)毁灭:主宰火焰的力量,主要伤害技能为献祭、焚烧、烧尽,其他的重要技能包括灵魂之火(强化灵魂火是毁灭的特色,也是比较难以熟练驾驭的天赋)、末日灾厄、腐蚀术、混沌箭、暗影之焰(火焰专精使得它变得很强大)、暗影灼烧(毁灭天赋对碎片的渴求很大,感谢它使得我们可以高效率地从快死掉的怪物身上获得碎片,也是斩杀阶段很棒的技能)。宠物的选择为小鬼,小鬼可以保持火堆余烬,而且可以触发瞬发灵魂火。[/quote]具体的天赋雕文选择和输出手法就不啰嗦了,只提一下比较核心的思想。无论是哪系天赋,技能的优先级都是DOT&有冷却的技能&无冷却填充技能。对于单目标,记得保持好献祭/痛苦动荡,腐蚀术,末日灾厄,蚀魂术/古尔丹之手/混沌箭可以卡CD放,暗影之焰能喷就喷,剩下的时间使用暗影箭或烧尽,另外毁灭天赋记得保持好强化灵魂之火,斩杀阶段再根据天赋不同做相应的处理,这就是核心思想。少量的多目标、尤其是双目标,核心思想就是尽可能给每个目标都上DOT并及时补,这个时候暗影之焰尤其强大,痛苦天赋的灵魂调换在这个时候非常有用。毁灭的浩劫灾厄也具有很大的优势。大量的目标,痛苦的处理方式就是灵魂炙燃+腐蚀种子,暗影之焰,然后对一个目标一直种子,恶魔的处理方式就是变身,开献祭光环,自焚,并且控制恶魔守卫大风车,如果可以提前放古尔丹之手,并且卡CD猪头喷,效果会更好。毁灭的话基本就是暗影之焰和火雨,不如另外两个天赋。[size=130%][b]3. 进阶篇[/b][/size]& &无论玩什么职业,对自身的理解程度都可以直接决定玩的好坏。在这篇里,作者根据自身的体会给大家一点点建议和提醒。[quote]& &(1)主动拉糖、集合石、做灵魂石出来,主动战复死掉的队友,这可以决定队友对你的第一印象。& &(2)任何一个治疗都厌烦猛换蓝然后等加血的术士,如果你在战斗外换蓝,那么一定要及时灵魂收割或者坐地吃喝。如果是在战斗中,那么不要频繁换蓝,不要等蓝空了才想起来分流,DPS的过程中挑移动的时候或DOT上满开始施放填充法术时换蓝,治疗压力大的时候不要分流,自己血很少的时候不要分流。& &(3)充分发挥生存优势强的特点,在治疗压力大的时候视情况吸取生命、开暗影防护结界或虚空结界(毁灭天赋),如果一个治疗在队伍或团队血线很紧,有些手忙脚乱的时候看到术士开始抽绿线,那么一定会很欣赏他。& &(4)由于起手伤害比较低,术士仇恨一般不是什么问题,在多目标AE的时候,等坦克聚好怪再放碎片炸种子OR变身献祭自焚,OT了马上碎裂。& &(5)了解自己的技能,恐惧术插雕文可以达到良好的控场效果,如果你是刚85不久,要打很久的5人本,那么恐惧雕文一定插上,而且在需要的场合主动提出控场,放逐术可以对恶魔和元素怪使用,奴役恶魔也可以玩玩,最早打起源大厅楼上的暗王时,我就放逐一个奴役一个,然后队友看戏。暗影之焰插雕文可以减速。死亡缠绕可以达到瞬间恐惧走一个目标的效果,还有群恐,也可以视时机使用。魔息术插雕文可以提高游泳速度。暗影之怒以及地狱火都是不错的群体昏迷技能。语言诅咒可以延缓施法。恶魔法阵的使用也是一门学问,要多用才能慢慢学会。& &(6)了解宠物的技能。恶魔守卫可以远距离昏迷。魅魔可以用鞭打来击退小范围所有目标。小鬼可以进行防御驱散,这个我用GRID的点击施法来实现。恶魔猎犬可以断法以及进攻驱散,记得把断法的自动施放取消掉,手动去断,教授龙的招小怪被乱断后果是很严重的。& &(7)学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发灵魂火的。灵魂炙燃+腐蚀种子的AE就不说了,灵魂炙燃+治疗石具有破釜的效果,灵魂炙燃+传送法阵具有疾跑的效果,灵魂炙燃+吸取生命可以在痛苦天赋开启恶魔之魂的时候用一下或者没糖了用来快速给自己补血,灵魂炙燃+灼热之痛的用法很少见,不过不要忘记它。[/quote][size=130%][b]4.DPS数据分析建议[/b][/size]& &作为一名纯DD职业,一项非常重要的指标就是伤害输出能力。如何来判断自己的输出是否符合了装备水平,以下是我的想法。& &新接触的职业在参加RAID前,有心的人都会去打一下城里的木桩,对于术士而言,由于元素诅咒和5%易爆的DEBUFF自己都有,所以其他职业在木桩上的DEBUFF不会对测试结果产生太大的影响(好吧我知道4%的物理易伤和破甲效果会影响近战宝宝的普攻伤害)。我的建议是,恶魔之魂、变身,末日守卫改放就放,食物、合剂、火山药水不吃就不吃,打满一个元素诅咒的持续时间然后看结果。& &看什么,看技能比例。& &有可能你打得很低,但是你的技能比例分布已经和高端术士很接近,那么就是你的装备问题,如果你的某一两个技能的伤害比例明显比正常情况高出很多或低出很多,那你就要重新检查自己的输出循环了。以痛苦为例,如果你的腐蚀术的跳数比痛苦动荡高了20%,那么你的循环肯定是有问题的,痛苦动荡没保持好。如果你的末日灾厄在5分钟里只跳了12下,那么肯定是没保持好。如果你的蚀魂术只有不到20次,那么肯定是断的很严重。这也就是为什么要别人分析自己的DPS的时候一定要上图的原因。如果你想深层次的分析自己的DPS,那么就学会使用WMO,上传个人日志来分析或求助(打木桩的也可以上传的)。看看自己的蚀魂术、暗影之拥的DEBUFF持续时间,看看自己的强化灵魂火的持续时间,看看自己的DOT次数比例是否合理等等。& && &RAID副本里面BOSS也是一样,只要你的技能比例和上榜的人差不多,那么至少说明你的打法应该是没什么问题,只是差在装备和时机的掌握上。如果你抱怨自己打奇玛隆的伤害太低,然后发现那些打得高的人,蚀魂术几乎全命中,但是自己的却MISS了10%,而你们两个人承受腐蚀粘液的次数还差不多,就应该想想蚀魂术的施放时机了。或者,同样是毁灭天赋,人家的强化灵魂火保持了90%,你的只有65%,那你的DPS比人家低一点都不奇怪。再比如双龙,人家输出前三位的技能是痛苦动荡、腐蚀术、痛苦灾厄,你的输出最高的技能却是宝宝的暗影撕咬,那你的双目标DOT水平还有很大的进步空间。& &[size=130%][b]5.心态[/b][/size]& && &这是最重要的,的确,这个版本的术士确实不太容易精通,但是相比于其他职业,术士已经算是比较安逸了。不需要误导、不需要断法(术士的狗会断法但是最多只是用来补漏的)、不需要扔陷阱减速或风筝怪、不需要在关键时刻放弃DPS化身奶妈。副本里面的任务基本就是输出,这已经很不错了。& &为自己的任何一点进步感到开心。比如,昨天打五人本全程秒伤8千,这周打同样的五人本学会了多目标DOT和卡CD猪头喷,全程秒伤到了1万,这就是进步。上周打巴拉丁只打了1万5,这周打了1万6,这就是进步。上周用毁灭打丘加利强化灵魂火只持续了40%,这周持续了55%,这就是进步。用上周用痛苦打音波龙,痛苦动荡比腐蚀术少了30多跳,这周只少了20跳,这就是进步。上周用恶魔打教授龙的DPS峰值只有10万,这周有14万,这就是进步。& &啰嗦了这么多,就是想告诉大家,玩术士其实有很多乐趣,左手弹钢琴也是一件很快乐的事情。
[lessernuke]我只看看,不说话[/lessernuke]
来点PVP的呗
(7)学会多使用灵魂炙燃。灵魂炙燃绝不仅仅是用来瞬招恶魔或者瞬发地狱火的。[/quote]地獄火還是要讀的
[quote][pid=][b]Post by 提蒂安娜 ( 13:02):[/b][/pid]地獄火還是要讀的[/quote]
抱歉笔误,改成灵魂火了 [s:37]
[quote][pid=][b]Post by zhaozheng20 ( 12:23):[/b][/pid]来点PVP的呗[/quote]
PVP打得少,最多也就是在副本门口和部落们群殴……
祝术士长命百岁~
BOSS戰是,因為可以用法陣,跑位很方便。
AFK了一个月.回来被&奶化&了.昨天又重新用术士打了一下小号团..发现术士操作的节奏真的是其他职业无法媲美的特别是痛苦术..玩起来会很有快感..还有的是,现在单目标的boss都是用厄运诅咒的话监控好自身的饰品触发,和上手智力药水刷厄运.应该能有些许dps的提升.
举爪 关于 控场 暗怒 死缠 恐惧 群恐 魅惑 EVA锤子 MM击退 古尔丹之手 猪头喷雕文的减速
在某个和谐友好的系统下,终于快尝试完10大职业。到80的,也只有法师和牧师。(法师升到80就再也没碰过了)感觉自己最顺手的,最爱的还是Warlock,其中的感觉真的很难言语,真的......
[quote][pid=][b]Post by jkoer ( 00:23):[/b][/pid]AFK了一个月.回来被&奶化&了.昨天又重新用术士打了一下小号团..发现术士操作的节奏真的是其他职业无法媲美的特别是痛苦术..玩起来会很有快感..还有的是,现在单目标的boss都是用厄运诅咒的话监控好自身的饰品触发,和上手智力药水刷厄运.应该能有些许dps的提升.[/quote] 我最喜欢的就是斩杀前上蚀魂术吸取灵魂的时候正好触发了灭绝
写的不错虽然自认不是新手了但还是学到了一点
关于小鬼解魔法点击施法的
我一向是绑定在BB技能宏里只解自己魔法的...虽然我现在是痛苦恶魔吧~~话说痛苦的节奏感非常好而毁灭现在真的很不爽 要保持3个dot 1个buff
2个cd技能这些都没啥
关键是那个坑爹的随机性灵魂火一会儿不出
一会儿连出
还经常在我灵魂炙燃后冒出来完全没有痛苦那种打熟了还没看fx就知道要补什么的弹钢琴一般的感觉
LZ啊~我明天打一轮给你看看,能不能帮我看看我到底哪里不足。可以吗?
[quote][pid=][b]Post by thewin777 ( 11:03):[/b][/pid]LZ啊~我明天打一轮给你看看,能不能帮我看看我到底哪里不足。可以吗?[/quote]
没问题,你可以发在问答区,或者PM我也行,记得要有图……
感谢楼主,实话我刚练了个SS,一窍不通,每天除了看精华贴之外,也看到不少的抱怨贴,正在动摇之际来了这么一贴,信心大增呢^^
最近看CTM里ss的表现,自己很不淡定了...也许SS注定不会像某些职业受人青睐吧!
玩了这么久还是术士最好玩唉~_~除了动作条纠结点其他都很不错……
写得很详细··楼主的精通溢出了···嗯嗯
能更新下雕文么..
好吧我是国F的> 国服3.13深毁灭术士PVE的一些心得
国服3.13深毁灭术士PVE的一些心得
自从国服3.13版本开服以来,术士比起3.05有了比较大的改变,本文针对3.13版本的深毁灭术士PVE天赋、雕文、装备以及输出手法提供一些私人观点,仅供各位参考。
3.13的术士在天赋以及技能上都做了比较大的修改,痛苦少了2个DOT,恶魔多出了斩杀阶段的技能----灭杀,而毁灭无疑是这个版本改变最多的天赋。本人对于毁灭天赋的熟悉程度略大于痛苦与恶魔,因此就不在各位高玩面前班门弄斧了,在这里只说一下自己比较熟悉的毁灭术士。可以说,这个版本的毁灭术士一扫3.0以来的颓势,重新成为团队DPS第一的有力竞争者。首先,介绍一下天赋的配点方案。以下是本人的天赋方案:我选择了3/58的深毁灭天赋,此天赋是在3.05鬼火毁的天赋上经过修改而完成的。新版本痛苦天赋减少了两个dot,暴雪的初衷在于简化玩家操作,但经过NGA术士高玩实测,其dps比起3.05略有下降,而且由于TBCboss的整体削弱以及全民太阳井时代的到来,boss战时间大大缩短,往往痛苦术士的dps黄金点还没到,boss就已经被推倒了,所以痛苦天赋已渐渐推出了TBC的舞台;再来看看恶魔天赋,新版本的恶魔天赋增加了灭杀天赋(当你对一个生命值不高于35%的目标施放暗影箭或烧尽之后,你的下一个灵魂之火的施法时间缩短30%,并且不消耗碎片),从而有了纯粹意义上的斩杀技能,看似dps得到了增强,实则不尽然。上文已经提到,由于现在boss战的时间大大缩短,因此斩杀阶段的时间也必然大大缩短,往往一场boss战下来,灭杀触发不了几次,而且经过本人的实测,这个天赋存在bug,有时不能正常触发效果,该发现还在验证中;在痛苦略有削弱,恶魔增强不明显的情况下,毁灭天赋却得到了大幅度的增强:首先是燃烧技能的重做,使得其DPS大大加强,本人的燃烧暴击伤害都在8000上下;其次,硫磺烈火技能经过修改,变为在献祭状态下的烧尽与混乱箭伤害提高15%,并且提高了燃烧的暴击率,从而摆脱3.05公认废柴天赋的尴尬头衔;第三,混乱箭的初始伤害提高,使得该技能正是加入了毁灭的输出循环。最后,也是本人认为新版本最重要的一项改动,灾变10%减蓝以及强化灵魂榨取的2%回蓝使得毁灭术士的续航能力得到大大改观,以往半分钟打完一管蓝的情况将不再发生,毁灭术士可以发行大胆的提高急速等级了。但由于国服阉割天赋的无奈,该天赋依然存在不足之处,由于新版本将痛苦与毁灭两者增加命中的天赋合二为一,并且放到了痛苦的第一层,因此新版本的毁灭术士比之前少了3%的命中,在天赋点不足以点出命中天赋的前提下,这3%的天赋需要依靠装备或者宝石填补。由于该天赋操作相对复杂,因此十分需要玩家站桩输出,并且尽量减少与输出无关的操作,而且需要高度集中的注意力一保持输出节奏,在以上三点齐备的情况下才能使DPS最大化,所以在HS老4(会沉默)、BT F4(需要跑位)、SW双子(需要关注焦点目标)等个别boss的raid上dps可能不会那么出彩。关于雕文的选择,烧尽雕文(烧尽伤害提高5%)和小鬼雕文(小鬼火焰箭伤害提高10%)是不二选择,这点应该没有异议。在这里说一下我的一个小心得,关于水下呼吸雕文(增加受魔息术效果影响的目标20%的游泳速度)以及基尔罗格雕文(增加基尔罗格之眼的飞行速度,并且使基尔罗格之眼可以在水上飞行)两个小雕文相当实用,而且也不贵,建议各位术士们都能装上。接下来是本文的重头戏,关于装备的选择。在这个全民太阳井的年代,拥有以下装备应该不是太难的事吧(常年混迹战场、身处乡下小服以及栖身于无前途工会的可以自动跳过该文)。。。头部:黑暗咒术之环(SW基尔加丹)项链:如果你的专业是珠宝加工,那么阳炎坠饰是你的不二选择;如果你不是珠宝加工的,别急,以下两款项链同样合适:自然怜悯胸针(ZAM猎鹰)、自由魔法项链(SW双子)。如果你的命中够了,那就选择前者,如果命中不够,那就选择后者肩部:唤魔师护肩(SW双子)或者求知护肩(SW双子掉落奇迹披肩+1太阳之尘换取)披风:安东尼达斯的破碎斗篷(个人认为,用荣誉换取的战场披风也是不错的选择)胸部:如果你的专业是裁缝,那么阳炎之袍是你最好的选择;如果不是,那么:魔能征服者外衣(SW基尔加丹)或者幽怨之袍(SW穆鲁掉落幻化光芒长袍+1太阳之尘换取)护腕:凶星护腕护手:阳炎护手(裁缝)或者凶星护手腰带:凶星腰带护腿:灾难护腿(SW布鲁塔卢斯)或者凶星护腿鞋子:凶星长靴戒指:熔铸能量指环(珠宝制作)+全能之戒(SW穆鲁)或者永恒先知之戒(流沙之鳞任务换取)+全能之戒饰品:古尔丹之颅(BT伊利丹)+妖术之颅(ZAM祖尔金)或者古尔丹之颅+变幻的纳鲁薄片(SW穆鲁)武器:混乱风暴(HS阿克蒙德)+黑暗秘密编年史(HS老一) 或者日灸(SW基尔加丹)+黑暗秘密编年史 或者 辛多雷金杖(SW基尔加丹) (狗杖不加命中,法伤也不够高,基本淘汰)魔杖:魔魂手杖(SW小怪掉落) 或者 &净化光芒魔杖(SW小怪掉落)关于装备选择,我有几点小建议。首先,由于3.05之后邪甲术的修改,使得术士35%的精神转化为法伤,并且生命分流受到精神属性的影响。众所周知,法伤是术士最重要的属性,而生命分流的效率又直接影响到DPS。因此在装备选择上本人更倾向于有精神属性的装备。所以在护肩以及胸部装备上我选择了增加精神属性的奇迹护肩与幽怨之袍。魔杖也选择了又精神加成的净化光芒魔杖。其次,关于戒指,由于本人对于G团事业十分不感冒,因此至今没能买得起熔铸能量指环。。。而且全能之戒的掉率又低得可以。。。如果你也像我一样既穷得一塌糊涂,RP又差到可以的话,这里推荐一种弥补方式,既法力协调指环(ZAM箱子)+永恒先知之戒的组合。法力协调指环与熔铸能量指环指环相比,只是缺少了一部分基础属性,可以比较玩么的作为熔铸能量指环指环的替代品。再次,关于饰品的选择,本人不推荐入手薄片。前文已经提到,对于术士来说,最重要的属性是法伤。薄片不增加法伤属性,对于一个SW毕业的术士来说,54的急速的提升并没有想象中的那么大,而相反,53点法伤的增加却是不可忽略的。虽然,在饰品的使用效果上,薄片增加了320的法伤,而妖头只有211,但前者只持续15秒,后者持续20秒。如果我们把开饰品的时间都默认为在输出而不考虑技能释放时间与暴击的话,前者一共增加了320*15=4800点伤害,后者一共增加了211*20=4220点伤害。鉴于在饰品全开的时候,玩家不可能全程处于无干扰输出状态,这500多点的伤害是完全可以忽略的。至于究竟哪种组合DPS更高,有待高玩测试。最后,在武器的选择上,本人极不推荐大魔导师的洪流法杖,长得丑不说,属性也不见得好。有一点可以肯定,即一个SW毕业术士的命中是完全够的,因此不需要大红牛那50点命中的加成。除去命中加成,大红牛的法伤连混乱+黑书都比不上,更不用说跟日灸+黑书以及金杖比较了。个人认为,大红牛是火法比较合适的武器,术士。。。还是算了吧。术士的武器首推辛多雷金杖,293点法伤加成,3个宝石孔,以及额外57点精神。。。不过比较尴尬的是,出了金杖,RL一般会X给治疗,像我们这些小术士只能等到N把之后了。。。关于混乱风暴,这是本人最喜欢的武器之一,样子拉风,属性不差,如果实在没有机会入手金杖,拿一把混乱风暴也是不错的选择。。。我不知道各位的公会DKP是怎么计算的,本人的公会HSBT的DKP与SW的DKP是分开的,因此本人也不大愿意入手日灸,毕竟SW的DKP还得攒着拿金杖呢。。。拿了日灸就不太合算了。。。最后,来谈一下该天赋下的输出手法。简单的讲,就是起手厄运(战斗时间少于1分钟时换成痛苦)+BB攻击,腐蚀术,献祭,保持献祭状态混乱箭+N个烧尽,在献祭还剩3秒以下时点燃,混乱箭+N个烧尽,保持厄运或者痛苦诅咒以及腐蚀术的效果,在团队英勇或者嗜血时开饰品,并保证在饰品开启状态下有足够的蓝输出。本人接触术士的时间不长,也不敢妄称是术士高玩,因此对于输出手法也不敢大言不惭的说:“你,你,你,不准那样输出,应该这样输出。。。”之类的话。我身边的朋友在体验过我的术士号之后,都一致认为术士的输出手法最难掌握,我玩过猎人,法师,鹌鹑,对于远程DPS的输出手法多少也有些了解,在玩了一段时间的术士之后,我也跟我的朋友们一样,觉得术士的输出手法非常难掌握。在我看来,术士的输出手法最重要的还是节奏的掌握。这需要你对自己的术士有个全面的了解,对于你工会对每个boss的打法以及你工会RL的指挥风格也要摸得比较透彻。可以说,即使是微小到施法急速的一点点增加或减少都会影响到你的输出节奏。而这种节奏只有经过自己长时间的摸索与感受才能真正领悟。这里有2点需要特别说明:第一,掌握好血换蓝的节奏,不要高频率的换蓝以至于浪费公共CD,也不要闷头打到没蓝了在一次换一大条蓝,这样会加大治疗的压力(我想每个治疗最讨厌看到的职业一定是术士了)。最理想的状态时boss倒了的时候你的蓝也正好用尽,只是最好的结果。当然,这又回到了上文提到的东西了,即需要对这个每个boss得打法和团队的配置都要有所了解。第二,命中一定要过关。不要以为命中不过关只是增加了几个未命中,影响了一点点DPS。这种想法是大错特错。对于术士如此复杂的输出循环,一个法术的未命中很有可能彻底打乱你的输出节奏。我就有这样的经历。一次我们工会打穆鲁,可能那天大家状态都不太好,所以灭了很多次。那时候正好是国服刚开的时候,我的天赋改过之后还没来得及不上3%缺失的命中。结果在几次正常打灭团之后,有一次输出过程中一个点燃miss了,结果直接导致我的输出节奏被打乱,那一次的DPS跟之前完全是两个档次,被我们团的一个平衡德笑话了,说我不持久。。。所以说命中是十分重要的,一定要特别注意。说了这么多,也不知道对各位是否有些帮助。我将自己对于术士的一点心得体会晒在这里了,希望各位看过之后多提宝贵意见,谢谢了。
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