研究游戏内容的传播需要阅读什么书籍-考研学中传媒的720游戏设计理论基础 ,需要看什么书?
研究游戏内容的传播需要阅读什么书籍
作者:匿名 &&&&&投稿日期:
研究游戏内容的传播需要阅读什么书籍
具体包括:一、新闻学:新闻本源及特点,新闻、策略,新闻文体类型,传播研究的学派(包括效果研究,受众研究。644新闻传播学基础 以中外新闻传播理论为主,注重考核理论基础及其运用能力、信息与宣传:传播学的起源与发展:新闻采访原则、方式,新闻自由与社会控制、传播学、技能,以及对新媒体如何影响新闻实务问题的思考,具体包括,传播与民主,新闻价值与新闻选择,新闻伦理等。初试、复试科目不设定参考书目。839新闻实务
注重考核新闻实务操作的意识,新闻事业与传媒体制,新闻写作原理及技巧;二,传播与发展,传播的政治经济学,文化研究,接收分析,技术决定论等),近现代传播史、特点及变化,深度报道的采访突破及报道策略,财经新闻和融合新闻的特点及报道策略,新媒体如何影响新闻实务,新闻报道的伦理等,传播与全球化等,新闻编辑、新闻评论的原理及技巧这是中山大学2013年硕士研究生招生考试范围及参考书目,新闻传播学专业是不指定参考书目的
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关于新手学游戏特效的几点建议
关于新手学游戏特效的几点建议
日 10:17:30 &
&&& 网友问:我是新手。帮我介绍一本制作游戏特效的书吧 !
&&& Tommy答:就我的了解,现在市面上有讲游戏特效的书都只是建模或者动作技术为主,特效讲点皮毛,没有太大价值。做特效的人本来就少,特效的技术又很杂,所以不懂的也想装懂一下,真懂的又不一定愿意给人分享,想给人分享的又不一定有时间写,你买回家的都是废纸。
&&& 做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。
&&& 想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件:
&&& max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都学学会更牛),
&&& AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件),
&&& illusion(2D粒子----幻影,是个易学易懂的粒子软件)
&&& TEWture Maker(专业无缝贴图制作者)、
&&& Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。。
&&& 最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的Script语言或者maya的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,Script基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。),学完它你再学XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。学完你就挂了。
&&& OK,上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。这些东西要连续不断的把自己浸泡进去,要坚持!!我习惯性的每周末看4~6部电影(看过没看过的都看),就是这个目的。一点点个人经验,你可以参考。
&&& 很多新手朋友问我这样的问题:“Tommy,我很想学特效,但是没有什么基础,也不知道该如何下手,请问这种情况我该做什么?”
&&& 呵呵,相信还会有朋友有相同的问题,这里当成一篇心得写出来,给大家分享一下我的经验。
&&& 我刚入行的时候,max和AE的基本功能已经通过自学全部掌握了,为什么?因为我当时只知道我喜欢游戏美术,我要从事这行。但是身边没有懂的,将来具体是做模型还是做动作还是做特效,完全没有概念。所以我什么都学,什么都练。那个时候的基础教程还是很少的,我想尽各种办法去涉猎这方面的内容。直到入了行才知道自己要做特效了,发现身边的同事有的只知道粒子系统和一些简单的动画功能,一样能做出漂亮的效果。开始我很困惑:“早知道只学这些就够了?!”
&&& 但是后面的工作中,我才发现,之前下的功夫一点不浪费,特效是游戏美术这行里面对软件覆盖最广的技术。之前掌握那些零零散散的功能,只要稍作变通,就能组合出不同的效果。因此,我又有些沾沾自喜,时不时在工作任务中加入自己的小技巧,做出一些让身边朋友看不懂的小效果,并习惯性的享受着这种自豪感。呵呵,幼稚的我那个时候还不明白特效的核心依然是“美术感觉”,后面在朋友们的指导帮助下,才慢慢把这些不足之处弥补过来,走上了特效师的正轨。
OK,为了避免大家少走弯路,我们总结出一只纯粹的“特效菜鸟”最开始要做的几件事:
1、准备好吃苦
&&& 做技术,往往很辛苦,美术当然不例外。你要有足够的耐心和毅力,坚持着学习和锻炼,手不能停,不管会不会做,做了再说!必须要有这种劲头才能不断的突破瓶颈,提高技术。然而相比其他,游戏特效的制作,又明显复杂一些。它需要你有美术感觉的同时,还需要你大量涉猎软件技术。可以说你选择了游戏特效,就是选择了游戏美术中最辛苦的一部分。除非你只是为了混碗饭吃,那很容易。
2、培养美感
&&& 这是一个长期积累的工作,从你是菜鸟到你变成艺术大师都不能停止。多看看电影,多观察生活,多去了解各种视觉表现形式。你可以不是正规美术专业出身,但是你决定要做美术这行,就必须锻炼出优秀的美术感觉!不然你注定做不出吸引人的作品。没有美术基础的朋友别担心,这种感觉是可以培养的,如果你一直很爱观察,爱欣赏,你可以很快上手。(我大学学的是软件开发,和美术一点不沾边。)
3、广泛涉猎软件
&&& PS,3d Max(或maya)既不用说,这是最基本也是最重要的,对它们的掌握永不嫌多,它们的基础教程也是铺天盖地,够你学很久。其余的CG、后期软件,尽可能的去接触,有什么新鲜功多去体验。人的精力有限,自然不能把它们全部掌握,但是你接触的多了,会形成一种“软件意识”,再碰到新的软件,可能摆弄几下就会用了。这很灵的。
4、学“Tommy原创特效教程”吧
&&& 哈哈,这条纯属恶搞,大家自由选择。我确实有些许特效的制作经验,2D,2.5D,3D,次世代;Q版,卡通,写实。。。不同种类的游戏特效在工作中都得到了一定的锻炼。我也确实在写关于游戏特效的教程,陆陆续续出了10几篇。从中获益的朋友不用谢我,你的一“顶”,足够支撑我继续写下去!
&&&高手路过,希望你留下中肯的建议,让我能更好的改善~
&&&还是那句话,大家愿意看,我就愿意继续认真负责地往下写,给新手一些帮助,也是自我完善的过程!
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