求御龙在天 御龙在天影遁技能加点点!!

御龙在天重剑技能刺杀和影遁哪个好点?_百度知道努力加载中,请稍候...
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御龙在天猥琐之王 重剑影遁加点指南!
  110级以后,才是真正的猥琐之王,绿6对劈紫7银***无压力。还在抱怨御龙在天的人物没有操作性可言吗?影遁无疑是你的不二选择。
  1.鼓舞士气点满是加状态250攻击,如果你是刺杀就不用点了,浪费13个技能点加250个攻击简直就是渣。但是如果你是影遁的话,鼓舞士气对进阶技能鼓舞人心有77%的加成,所以这个果断满。
  2.疾飞燕点1是100%概率抓人,4秒减速40%,冰封剑加1是36%概率4秒冰冻,各加1点足够抓人了,因为隐遁进阶技能御风凝盾堪比银***驭神骏,驭神骏用13个点满技能是12秒内加速270,而御风凝盾点10个点就能加速220持续15秒了,加速时间比银***还长哦。
  3.因为技能点不够用,所以单攻和群攻必须舍弃一项,鱼与熊掌不可兼得嘛。如果你是普通绿6,那就走单挑猥琐路线吧。可能有玩家会担心挂怪和佳人会不会坑,这个完全没有必要担心,笔者亲测,基础群攻落叶剑点1,进阶群攻寒冰剑点满,赤壁溶洞挂怪无压力。因为基础群攻太渣了,点满13个技能点是430
的攻击,而进阶群攻一个技能点就是417的攻击。笔者现在是115级,通过模拟加点器测试,笔者方案攻击是823,基础和进阶群攻全满是1422。
  接下来进阶技能才是影遁的精髓了。
  4.销声匿迹我点到8点是9秒隐身,保命足矣,多点无用。可能有些玩家觉得这个功能鸡肋,其实是因为对这个技能的描述不好,它真正的功用是摆脱敌人锁定:下边任务或者是把人撩倒残血逃跑时,霸刀锁定你以后,立马隐身就能摆脱霸刀的攻击了。这个堪比银***的回光返照,笔者有个紫7,点9点是
6秒真汉子,40%伤害转化为生命值,但我想单挑的时候,别人见你开回光肯定会闪的远远的。所以除去乱舞或者群架的时候,销声匿迹保命功能完胜回光返照。而且回光的冷却时间太长,112级的时候要冷却3分钟。销声匿迹我点到8技能才到95级,冷却时间85秒,正好足够回满血杀回敌营了,当然加1点是减少冷却5秒,加1秒隐身,自己有多的点可以自由调配。
  5.御风凝盾点到10,加速220持续15秒,冷却时间48秒,半分钟的时间回血足够。
  6.刺杀的状态就是渣,影遁的鼓舞人心状态能足够弥补刺杀的被动技能凝气决和心如止水,因为笔者也是从刺杀转影遁的。
  7.锋芒所向,加1是5秒提高13%的伤害,多点只让敌人掉生命值,不提高伤害加成,所以多点一点都是浪费。
  8.斗转乾坤,这个也是由于御龙在天对技能描述不好导致玩家轻视这个技能。它的作用也在于攻击加成,点到9的时候能增加8%的攻击,不容小觑哦。
  所以杀人的时候开疾飞燕和冰封剑锁定,然后锋芒所向和斗转乾坤一顿猛揍,敌人逃跑就开御风凝盾猛追,把敌人放倒以后,敌人起身,自己就隐身,消失在人群中。
  影遁才是真正的刺客,杀人于无形之中,110大后期的猥琐之王。
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如题 求大神
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欢迎,论坛可以考虑该重新开放问答帖子
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引用 173Team圆圆 于 20:29:21发表的:
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那需要个全能选手
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打申请泡妞了没有时间来回复你
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有一天,你会遇到那个人,只要一眼你就知道ta就是那个改变你一生的人。
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制图组勋章
17173制图组成员标志《御龙在天》技能加点模拟器等级更新至140级
  由于官方改动了很多技能,本次技能模拟器进行了紧急更新,更新了新改动技能。同时新加入的130级技能,由于制作时间较长,本次暂未更新新加入的技能。
  历时3年打造的腾讯第一国战网游,同时也是全国首款QTE泛国战网游《御龙在天》将于9.29日震撼开启全国公测!届时,不仅有由周润发、刘亦菲等知名影星联袂出演的三国巨制《铜雀台》同步公映,还将有凤凰传奇、周笔畅等众多歌星齐聚祝贺。公测庆典规模之巨大,涉及领域之广泛,可谓史无前例!
  《御龙在天》技能加点模拟器Ver 2.1.1 更新版
  Ver 2.1.1(日)
  根据官方改动,更新了技能,暂未加入130级新技能
  软件声明:《御龙在天》技能加点模拟器,仅做学习和交流之用。我们尽量做到与游戏数据吻合,但不保证有错误的地方存在。其涉及到的数据、逻辑运算、以及技能说明等;请以游戏内数据为准。同时我们也欢迎您在本帖中提交错误的数据或逻辑运算等。我们将记录并一一修复。
  【更新日志】
  Ver 2.1.1(日)
  根据官方技能改动,更新了一些技能说明及数值参数。
  Ver 2.0.1(日)
  修正一些BUG,将模拟器支持等级更新至140级
  Ver 1.0.5(日)
  修正兵书技能运算溢出错误
  Ver 1.0.4(日)
  修正 法杖-基础群攻及寒冰刺数据错误
  Ver 1.0.3(日)
  修正 银***-全能-回光返照 数据存在问题。
  修正 羽扇-基础-御风阵13-15级技能BUG。
  修正 弓箭-基础-用箭当用长 技能数据错误。
  修正 弓箭-陷阱-迟缓陷阱6级以后数据BUG。
  修正 重剑-影遁-鼓舞人心,与起手剑、鼓舞士气存在逻辑关系BUG。
  修正 羽扇-治疗-呕心沥血,技能描述错别字问题。
  修正 法杖-烈火-固步自封,技能描述存在数据问题。
  修正 弓箭-射击-三重箭,技能描述存在问题。
  Ver 1.0.2 (日)
  修复个别技能数据错误
  修复个别技能逻辑运算错误
  修复软件返回功能导致技能等级及技能点不能增加只能减少的BUG
  优化加载界面
  修正兵书技能费用查询器的运算逻辑
  Ver 1.0.1 (日)公测版发布
  Ver 1.0.0(日)内部测试版
  软件说明:
  【加载界面】
  请等待软件加载,加载完毕后,会直接进入角色选择界面。
  【角色选择界面】
  角色选择界面可调首选职业,可自行输入或调整等级及技能点数。点击确定进入加点模拟界面。
  【加点操作】
  根据技能书需求,点击技能前的“+”号,进行加点操作。鼠标指向技能,会显示当前等级技能说明及下一等级技能说明等浮动窗口。
  每个职业除基础系之外的其他两系,只能加其中一种。例如重剑职业,加了“刺杀”系;就无法再加“影遁”系的职业。
  左侧有职业切换,您在加点过程中,可以随时切换职业进行加点操作,同时在一定情况下也可以做职业对比。每个职业的加点都是独立的。
  下方有剩余技能点数及前提点数之和,表示该职业中您已使用的点数。切换职业此数值自动归零。但不影响您先前在其他职业下加点情况。
  如加点有误或需要重新加点,请点击“重置”技能。可以实现技能点重置功能(只针对当前职业)。
  如需重新设置等级或技能点数等,请点击“返回”按钮。返回界面重新选择。
  【兵书技能】
  兵书技能可根据您设定的等级作为限制,进行模拟加点。
  兵书技能下方有技能费用查询等,您可以选择任意一种兵书,然后选择需要计算的等级等问题,进行升到其等级所需的银子(绑银)及经验。
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参考资料

 

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