梦幻高级敏捷西游高幸运和幸运有什么区别

打高隐身能掉高幸运吗?【梦幻西游吧】_百度贴吧
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打高隐身能掉高幸运吗?
前面的是当前图,后面是发出来的。掉什么书的几率大?
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带高隐套不就行了。
你还想带什么套
隐身不就废了?
打高隐掉价
高敏和高强掉的几率大
高幸运多好
楼主新手吧,高幸运没用?呵呵
感觉不需要吸血吧,也不要连必偷神中的一个,留幸运,打反振,高隐,不要吸血和好用套装的
楼主出来我们一起玩耍吧
打高隐才废了
这宝宝打高隐真的浪费,你这宝宝技能刚刚好,任务可以带善恶套,PK带高隐套,一只宝宝两用,还不掉价
老板可以用了
为什么要打高影?看你加点又不是全力攻宠,[SMI***NG FACE]
杀人善恶套不好吗?还想干啥?
不想说你什么好,乖,别任性不要再打隐身了
完美宠还改,醉了!看不懂大爷
楼主傻逼,鉴定完毕,上高阴,宝宝半价。
这还改???作死的节奏
所有的bb。多个高隐身。都会掉价
直接上高隐身,然后掉什么带什么套
高幸运没什么吊用,不过很难掉,能换成反震,完美无缺
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开贴说一下高反震和高幸运
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本帖最后由 小衰衰啊 于
23:48 编辑
&&刚才与一名玩家讨论了高反震和高幸运,我们两个有分歧,我来说一下我的意思。
&&我的意思是,高幸运,通用所有有物理怪的任务,只要有物理怪,就有必杀的可能,而且有5%的法术躲避。而且最近流行的翻江倒海天崩地裂凌波怪很多很多,翻车的朋友也很多很多,被翻江倒海或天崩地裂暗爆团灭的也很多很多。
&&高反震,单看生存方面只对连击怪有作用,可以防止连击,比高幸运多了一定的输出能力(可以将伤害反震给对方,如果怪不带偷袭或高偷的话),除了血宠,不用考虑这些输出能力了,耐须弥,耐攻真不会反震多少伤害,而且打高反震的朋友不会是为了反震的输出能力而打反震(血宠除外,血宠有时候真能反怪反好几千)
我仔细的回忆了一下这么多年来玩的各种任务,现在大多数都是门派怪,大多数都会门派法术,抓鬼小怪有时候都会门派法术,很少有怪会带连击这个技能,从这周开始,一大批凌波狮驼怪如雨后春笋般冒出来,截止到今天,一大批小伙伴们都被凌波打哭了,无限战意,很高的必杀概率,无限翻江倒海,各种***数字在自己和宝宝身上爆出,无数的飞走的宝宝和躺在地下的人,我仿佛看到了无数的豆斋果,无数的超级巫医,无数的珍珠,无数的符石。如果这些宝宝带的不是反震而是幸运...很大部分可能会有一部分宝宝会存活下来。
高反震,的确是个神技,但是一个PK神技,曾经震死过无数个狮驼大唐,曾经藐视过无数的连善隐攻。我的理解就是高反震最大的价值是用在PK上,有高反震的宝宝,对连善隐攻宝宝来说永远打不出第二下(很少PK,不知道能不能触发套装效果,个人感觉如果带偷袭或高偷不会被反震的话应该能触发套装效果),相当于攻宝宝对反震宝宝降低了很多的伤害,这是生存能力的真价值体现。
但高反震在PK以外的时候效果并不是那么的好,在大多数时候是一个多余的技能,只有在少有的连击怪的时候而且碰巧打的是这个带高反震的宝宝的时候才会有用,相对于高幸运对所有物理怪全部通用的广泛性和实用性来说,高幸运的收益和性价比大多数情况下会高于高反震。
那么问题来了,为什么高幸运我说的这么好,高反震价格却更高呢?
这是因为供求的关系。这么说吧,低价值的宝宝不会打红书,当然不用考虑高反震高幸运。中等宝宝技能数不会太多,基本上是八技能以下,都是用来难度任务用的,基本上高反震跟高幸运需求度差不多,差距就在高价值多技能宝宝身上。
什么宝宝最贵,自然是PK宝宝,PK宝宝的特点要么技能少杀人力劈或瞬法,要么技能多生存力功能性强,而对于血耐须弥、血耐攻来说,不会考虑杀人力劈和瞬法,因为杀人力劈不会捅宝宝,大多数人考虑宁愿出必杀也不愿出连击,因为概率来说20%和61%的几率谁都会考虑优先制止宝宝的连击,当然技能格子太多的话两个都有最好,但若技能稍微少一个,基本上会考虑高反震而不会考虑高幸运,况且书不是一本打成的,高幸运只会在前期垫书的时候能用到,后期如果打掉了高幸运未必会再上一本,但是后期如果打掉了高反震,一定会再上一本。通过上面的介绍高反震对于高价值宝宝来说无论是优先性还是消耗能力都绝对大于高幸运,所以高反震才这么贵。
就因为PK带连击的宝宝多,所以高反震才效果这么明显,就因为日常任务带连击的怪少所以高反震效果才这么不明显。
所以,关于高幸运和高反震的需求,我得出来的结论就是:技能数少,任务类须弥血耐攻,如果高幸运和高反震二选一,我会选高幸运,因为如果我选了高反震,大多数情况下我的高反震是没用的,但是我选了高幸运,所有时候,只要有物理怪,就发挥着自己的作用。
技能数多,PK类宝宝,优选高反震,PK的时候会发现不能被连击是很美好的一件事,因为对方血攻耐攻宝宝打宝宝不能连击会很憋屈。
血宠高反震高幸运都可以,一个不被连击概率攻击反噬,一个不被必杀,概率躲避法术攻击。
我们讨论技能的时候,不能一口咬定什么技能好什么技能不好,这些技能都是看用来干什么,在什么情况下才会发挥自己的真正价值,比如说,高级强力,在一般情况下效果并不是很明显,但是在力劈宝宝来说,却是个实打实的究极辅助书;高级毒,是本并不常见于玩家宝宝身上的技能,但是搭配上剑荡四方,绝对是一个让人恶心到吐的技能;高级防御,有和没有相当于300防资的差距;高级敏捷,除了龟速宠外,是所有兽决里性价比最高的,因为除了龟速宠,所有的宝宝先出手的都比后出手的有绝对的优势,有太多的须弥为了速度放弃了太多的灵力而选择了加敏,如果有高级敏捷,相当于增加了太多的属性点,举个例子,300速的宝宝,有个高敏捷,速度会到360,差的这60点速度,如果从敏捷加回法力点.....如果灵力从960提升到1000....我们区一本高级敏捷100万左右的样子。
另外不知道大家有没有发现,最近的物理怪除了人以外,基本上会打速度低的宝宝,如果速度提上来,对自己宝宝的生存能力,可能会有提高。
以上观点纯属个人看法,如果有什么说错的地方,虚心求指正。
高级幸运,自带光环,谁不想拥有?
刚才讨论的时候,一名玩家说高幸运没有用,不如高反震好用&
我喜欢高级幸运,杀天地美滋滋
刚才讨论的时候,那名玩家说天地归墟神器反震比幸运好用&
高级幸运,自带光环,谁不想拥有?
刚才讨论的时候,一名玩家说高幸运没有用,不如高反震好用
我喜欢高级幸运,杀天地美滋滋
刚才讨论的时候,那名玩家说天地归墟神器反震比幸运好用
同意你的观点
高幸运是任务神技,高反震是PK神技
哎,我跟那人讨论了半个多小时,那人就认为高反震比高幸运好用,我说了多少话了,只好开个帖子来说明一下。这个本来很简单的事一个任务神技,一个PK神技,那位玩家就是理解不了。&
高幸运之前一直被坐骑铜墙铁壁的100%忽视必杀所打压,反正我的坐骑点这个就不用高幸运了
坐骑技能哪里100%忽视必杀了,不是70%吗?&
基本上道理差不多的,省了一个宝宝技能,坐骑技能也少了一部分的加成。&
@蓝色行星,夏米乐再次快来呀&
后来铜墙铁壁改成了30%忽视法爆和物爆,这才有了一点地位
高幸运之前一直被坐骑铜墙铁壁的100%忽视必杀所打压,反正我的坐骑点这个就不用高幸运了
@蓝色行星,夏米乐再次快来呀
不是@蓝色文明么&
但是现在LBC的忽视高幸运,这又跌了~
反观高反震,地位一直那样
只是有几率忽视,且对凌波城怪来说,反震貌似无任何作用&
同意你的观点
高幸运是任务神技,高反震是PK神技
哎,我跟那人讨论了半个多小时,那人就认为高反震比高幸运好用,我说了多少话了,只好开个帖子来说明一下。这个本来很简单的事一个任务神技,一个PK神技,那位玩家就是理解不了。
但是现在LBC的忽视高幸运,这又跌了~
反观高反震,地位一直那样
只是有几率忽视,且对凌波城怪来说,反震貌似无任何作用
真可惜不是几率忽视,是100%忽视。当然除非怪带了神器&
高幸运之前一直被坐骑铜墙铁壁的100%忽视必杀所打压,反正我的坐骑点这个就不用高幸运了
基本上道理差不多的,省了一个宝宝技能,坐骑技能也少了一部分的加成。
但是铜墙铁壁不防怪物的爆&
基本上道理差不多的,省了一个宝宝技能,坐骑技能也少了一部分的加成。
但是铜墙铁壁不防怪物的爆
恩,所以任务来说,幸运算是个神技的,这两天被凌波怪打吐了打哭了要,凌波还好只是概率无视幸运,不然,除了充钱没别的办法针对了&
但是铜墙铁壁不防怪物的爆
恩,所以任务来说,幸运算是个神技的,这两天被凌波怪打吐了打哭了要,凌波还好只是概率无视幸运,不然,除了充钱没别的办法针对了
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