幽灵行动荒野好玩吗4好玩吗?多大内存?

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幽灵行动4真的好好玩啊,改装***支爽死了......
本帖最后由 cataclyson 于
01:23 编辑
& &RT,我一直是这游戏的死忠,从幽灵行动2就开始追了,纯小队战术射击+潜入游戏,概念感非常强。
& &画面也还算不错,BF3和Crysis2如果是A+的话,这个整体画面至少有A-,光影特效上比细胞分裂5强一点,贴图什么的做得一般,HBAO使得资源消耗也非常惊人,当然这游戏一直以来都是发布时期配置要求最高的,07年的幽灵行动3在GPU PhysX游戏寥寥可数的时候就已经率先支持了。
& &超到830/1660的GTX480 DX11全特效跑这个游戏最后一关破碎山脉只有28~30帧的样子,有的时候还会掉到22帧左右,惨烈程度比Crysis1的冰天雪地更甚。偏偏最后一关还是超级讲究***法的追击关,迫不得已全关了特效放弃那深秋的山林美景。
& &由于是动作潜入大鳄Ubisoft的力作,这一作保留了很多细胞分裂5的成分,有一套近身战系统,有敌人警觉系统,也有根据玩家完成任务质量的打分系统,想要得到满分100,尽量尝试精英难度下的全挑战通过吧,多爆头,多暗杀,多一次性全歼敌人,少碰警报无脑突突突。可以领略到这个游戏非常精妙有趣而且困难的地方。在精英难度高度警觉下的敌人,有时候杀敌顺序的不同都会影响到挑战结果
&& ***械的改装,这个是重点,我似乎还没有见过任何一款游戏像这一款一样可以对***械进行如此详细丰富专业的改装,每一把***几乎可以拆卸成7大模块,每一个模块有3~6种或以上的替换配件,而且每一种配件都能明显影响***械的射击效果和便携程度,例如ACR使用不同的***管就会影响射击时的稳定性,而使用不同的***托,则会影响第一时间瞄准时候的准心稳定度和后坐力。射击感和打击感比BF3有过之而无不足。
&&而改装也会间接影响到任务的完成,对于暗杀潜入关,需要配备消音器的小口径武器和X光或者热成像瞄准镜,对于一些可能激烈战斗的关卡,则可以选择大口径***支和穿透力强的***弹。
& &现在精英难度下挑战任务我只完成了大概80%左右,因此还有相当一部分武器配件没有解锁,有空再慢慢琢磨吧。
& & 感觉这游戏是近几年来不多见的良心和创新作品,关卡分量足,系统也很有新意。
我从一***始就喜欢这游戏,而且是对我来说少有的玩了不头晕的射击游戏,但是现在的4代改成第三人称了,代入感明显降低,瞄准有错位感,很不适应。玩了头晕,所以下了到现在也没玩完开局。
不喜欢第三人称,没有真实感,看着自己永远占据着画面,像头大老鼠一般乱窜很无奈。
3代的网战每天还是有几十人,都过去五六年了。我经常上去玩一把。比单机好玩很多,而且毕竟和人对打,动脑很重要,像我这样年纪大了反应迟钝的话,也只能打打这类射击游戏了。
不知道这代的网战体验如何
评测 小心遭转载
等我的660ti到手了,也来测一下
听说有OL了
本帖最后由 chenhua007very 于
11:01 编辑
& &&&从1***始玩的,这游戏的画面在同时代的FPS当中都算出色的了,配置要求也是最高的。
& &06年第一次玩的时候真的被其专业性和仿真度所震惊了,在COD和其他无脑射击游戏大行其道的情况下,居然有这么一款需要小心翼翼侦查,注重队友配合,而且如此注重武器性能的游戏。而且各种高科技概念武器也让人大开眼界。
& &这一代主要是删除了小队命令面板,简化了复杂的无人武器操作,但是增加了***械的改装,增加了爽快度,也模仿了其他游戏增加了一些挑战关卡。其实我觉得最原汁原味的1~3代,专业程度几乎都可以媲美SWAT和闪点行动。1~3代可没有什么光学迷彩,我估计是Ubi觉得都2012了,总得 加点玩酷的元素在其中吧,也算与时俱进了
& &不过这游戏没有载具的使用,有点遗憾
& & 已经买了个正版的Key,有时间琢磨一下联机吧
&&不知道670能相对于480提升多少,最后一关真的吃不消了,不知道是不是体积光太滥用了
小队配合是亮点,2代玩过,很专业还是用6800gt玩得。记得当时空投到一个高架桥,然后和3个队友小心接近目标,感觉很刺激
听楼主这么说想入正了,今年还没有入过一个正版大作。包括小马哥3都提不起兴趣。***械改装确实是很爽阿
用660ti测试过,这游戏好像做得有点问题,就是经常转视角的时候经常突然卡一下,很明显的卡,试过460和660ti都是这毛病,版本是1.3。
ak75 发表于
小队配合是亮点,2代玩过,很专业[w00t&还是用6800gt玩得。记得当时空投到一个高架桥,然后和3个队友小心接 ...
& &高架桥好像是尖峰战士2吧....
& &这个游戏好像很喜欢以南美为主线,好几代的战场都离不开南美。

参考资料

 

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