我要游戏下载
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有没有试过用3D眼镜看电影或玩游戏的
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猥人师表 Lv.6, 积分 2532, 距离下一级还需 2468 积分
刚才在淘宝上买了个3D眼镜,想先问下,带3D眼镜玩游戏或者看电影会不会有效果~~~
PSP游戏,PC游戏之类的
2014通关达成:
: GBA《超级机器人大战R》通关
: GBA《星之卡比:梦之泉》通关
: PSP《第七龙神2020-2》通关
: PSP《英雄传说6:空之轨迹3rd》通关
: PC 《泰坦之旅:不朽王座》通关
: PSP《忍道:焰》通关
: PSP《天诛4》通关
: PSP《英雄传说:零之轨迹》通关
: PC 《Dracu-riot》通关
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猥言大义 Lv.5, 积分 ***, 距离下一级还需 931 积分
没有效果 只有头晕...
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这个需要软件上支持的,不是随便那个游戏带个眼睛就可以有3D效果!
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买了个红蓝眼镜玩生5和鬼泣4,特么的都是重影,看的头晕
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猥人师表 Lv.6, 积分 2532, 距离下一级还需 2468 积分
那看电影怎么样,不玩游戏的样
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猥人师表 Lv.6, 积分 2532, 距离下一级还需 2468 积分
比如3Drou pu tuan 那片子,看起来不知道怎么样
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猥风八面 Lv.8, 积分 12900, 距离下一级还需 17100 积分
楼上的好XE……
此言笑,落风中
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我试了阿凡达效果很不错!!
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猥不足道 Lv.2, 积分 105, 距离下一级还需 95 积分
要有专门的3D游戏和影片& &而且不能长时间带
唉~~无奈啊
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猥风八面 Lv.8, 积分 23895, 距离下一级还需 6105 积分
可以买个3DS试试
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Powered by3D游戏 无需眼镜
在3D这场日趋白热的竞争中,任天堂别出心裁地推出了裸眼掌中游戏,这会让它后发制人吗?
文|辛江
制图|李婷婷
一年一度的E3大展,是游戏迷的节日。这个全称为“电子娱乐展览会”的活动是世界上规模最大、知名度最高的展览会,无论是主机还是游戏厂商都摩拳擦掌,将之视为把自己的产品添加在消费者购物单上的最好机会。
在今年刚刚结束的E3大展上,微软不出意料地推出了之前叫做“Project Natal”的身体感应式游戏系统,只是商品名被改成了Kinect。这本来应该是本次E3大展的焦点所在,但是任天堂的掌上游戏机3DS却抢了前者的风头。因为3DS能让玩家不戴眼镜也能够享受3D游戏。
电脑游戏玩家其实早就可以玩3D游戏,只要一副眼镜、一张支持3D显示的显卡和一台刷新率超过120赫兹的显示器就行。液晶眼镜的两块镜片每秒钟会在透明和不透明之间转换60次,而在每个瞬间都只有一只眼睛能够看到画面。显示器则以每秒钟60幅的速度为每只眼睛显示不同的画面,在经过大脑的加工之后,人们就能看到立体的游戏画面。两只眼睛看到的景物略有不同,这正是构***类距离感和立体视觉的基础原理。
这种技术虽然可以用在电脑或者电视上,但它只是无奈之举。而对于手机和掌上游戏机这样的设备来说,使用时还需要配上一副眼镜,这显然是得不偿失的做法。这次任天堂在E3大展上宣布的3DS则试图解决这个问题,它使用了夏普的Parallax Barrier技术,不仅让玩家能够在手中看到立体的游戏人物,还能够在2D和3D之间随意转换。
Parallax Barrier也被译成“视差隔板”或者“视差屏障”,是一项已经有了近十年历史的裸眼3D技术。它通过细细的垂直屏障为每只眼睛都分别遮住一部分像素,从而实现立体效果。2004年夏普曾经推出使用这种技术的笔记本电脑RD3D,虽然提供了的分辨率,但是却重达4.6公斤。不用带眼镜就能看到3D效果的特性很吸引人,但是用户只能在一个狭窄的正面角度内看到屏幕上的3D效果,只要角度略有偏差,就只能看到模模糊糊的一团而已。再加上硕大的体积、缓慢的3D性能、近3000美元的售价和待机不到两小时的电池,这种笔记本没有流行起来几乎是一定的结果。
但是掌上游戏机就不存在这些问题。现在的掌上游戏机已经有足够的性能来运算3D画面,而使用者也只会在正前方观看,甚至每个人的眼睛离屏幕的距离都差不多。这使得原本十分受限制的视差屏障技术找到了新的用武之地,而玩家也能够得到前所未有的体验。这种技术让游戏人物立体起来的原因,在于多了一层开关液晶屏。
和传统的液晶显示屏不同,视差屏障显示器由两层液晶面板和一层背光灯组成。离用户最近的那层用来展示图像,而稍远的那一层只控制光线通过与否,离用户最远的那层则是背光灯。当屏幕打开时,背光灯射出的光线先通过只有透明和不透明两种状态的开关液晶屏,然后再照亮画面上的每个像素以被用户看到。在开启了3D效果后,开关液晶屏将呈现出斑马般的条纹,成为透明和不透明交替排列的栅栏。背光灯的光线在通过显示画面的面板被用户看到时,奇数列的像素只会被左眼看到,而透过偶数列的光只能被右眼接收。只需要让两只眼睛看到的画面略有不同就够了,剩下的工作就全部交给我们的大脑来自动完成;而如果切换到2D显示时,只需要让开关液晶屏全部变成透明就行。
虽然原理很简单,但是要实现完美的3D效果,却需要相当精确的设计。开关液晶屏像素的宽度是不可调的,这意味着随着用户眼睛和显示屏之间距离的变化,可能会导致某只眼睛同时看到奇数和偶数列像素的问题。这也是这种裸眼3D技术很难被用于电视的原因—人眼离电视的距离,远不如离掌上游戏机的距离那样稳定。但是夏普依然在尝试给这类技术找到更多的用途,例如已经开发出的、可以在不同角度看到不同图案的显示器,以及正在开发的能够让三个不同位置的使用者同时看到三个场景的显示技术—人们可以各取所需。
显而易见,视差屏障所达到的3D效果会让屏幕的横向分辨率减少一半,而在显示文字的时候往往会出现碎片状的效果。遮蔽了背光灯的一半光线也就意味着屏幕的亮度会降低一半,这意味着3D效果也将不会像2D显示那样明亮。这可能是任天堂3DS在主屏幕上选择了这么奇怪比例的液晶屏的原因:2D显示时分辨率是800×240,完全不同于我们常用的4:3或者16:9。当3D显示时,分辨率更是会降到400×240,无论是横向还是纵向,都刚好比iPhone少了80个像素。
虽然这种显示技术还不够尽如人意,并且现在任天堂还没有公布3DS的发售时间和售价,但是这依然是值得期待的产品。它标志着在电影和电视之外,手持游戏设备也将进入3D时代。而在老对手任天堂率先更新掌机的显示方式之后,索尼公司会怎样改进PSP系列产品就尤为引人关注。
联系编辑:(责任编辑:陈中)
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