关于wowwow7.0目标debufff过滤

[神级插件]BUFF/DEBUFF 监视插件 Debufffilter教程
虽然AFK已久,但时常观注法师区的帖子。近来发现好多人问有关POWA的设置方法,目的就是找一个好的能监视BUFF/DEBUFF的插件。Powa是个好东西,而且占用的内存少,不过我认为他最大的弊端就是固定监视的东西在固定位置出现,不像WOW默认的BUFF显示模式那样。而Debufffiter则是如神一样存在的监视插件。先上个图如下:[img]/529/5291152/month_f072f4a62916ff.jpg[/img] 图中方框位置就是DEBUFFFILTER设置的效果,BUFF和DEBUFF监视,大小调整,位置调整,而且是自动排列的。团队战斗中的图片如下:[img]/529/5291152/month_1102/aabb26e93e702c3aaf9986.jpg[/img]如果仔细观察,就应该能发现它与Powa相比的区别和优势所在。而我用POWA只监视二个东西,一是加速鞋,二是嗜血。其它的BUFF,DEBUFF都是用Debufffilter来监视的。Debufffilter下载地址:[url]http://www.wowui.me/ui/combat/1043.html#gooGle[/url]设置方法也是相当的简单:输入/dfilter
图标可以 shift+左键拖动。[[b][color=red]此插件通俗易懂,下载完了研究一下,都会用的。[/color][/b]]进入设置界面以后,可以直接选择目标,焦点,自己 三个选项,然后输入BUFF/DEBUFF名字就OK了。然后在下面的顾虑焦点BUFF 自身BUFF,目标BUFF 以及DEBUFF记得要全打上勾。另外注意的是关于活体炸弹和点燃,要记得在设置DEBUFF的时候,勾选自己的BUFF/DEBUFF,要不然团队有二个以上的法师你就要悲剧了。在此希望大家能够喜欢上此插件。个人一直认为是神级插件~~~
[color=red]PS: 希望大家不要再密我要我的各种插件。我都AFK半年了,电脑里面连客户端都没有了@@~~[/color]
以前用这个插件监视过撕裂跟毒蛇钉刺,单纯的DOT比POWA简单多了。
一眼望去,好多熟人,仔细一看,原来是你。。。
唯一的缺陷就是只认名字, 结果牧师的恢复和回蓝的恢复同名了
还是没看明白这货跟POWA比的优势在哪,用过一段时间,但好像最多只能监视2个DEBUFF
能否监视对方的冷却?ragnarok至今都没有很好的替代品
你的地址下的为何用不了。。。下完是1.98版的。。。但是说最新是3.10啊
3.3的和4.0的我都试验了 都不好使啊。?
还是pol monitor 好用 ss都喜欢
勾选自身造成的debuff 勾选不了
楼主的插件收下了,我想问下楼主和大家,楼主的界面插件叫什么啊?怎么弄的?可以告诉下吗?
固定的监视在固定的位置显示是什么意思?powa不是都能自己设置的么
东西不错 就是勾选不了自己造成的debuff
好多BUFF都没法监视啊,四核强能 ...好多都不能啊 ,不能啊。。
马克一下啊您现在的位置:&>>&&>>&
日常的终结:DOT、BUFF、DEBUFF之间的关系
作者:wgl2zhang
发布时间: 15:59:49
关键词>>术士
摘要:更新了更准确的急速测试过程和DOT释放流程图
  更新了更准确的急速测试过程和DOT释放流程图
  本人在4.1的时候就发过关于这个问题的一个帖子,后来因为某些原因4.2AFK了一段时间。
  回来后发现竟然有那么多人依旧在询问这个问题,并且乐此不疲的日常。所以旧事重提,而这次更是配上了新鲜的图文解说,敬请期待。
  一、前言
  + BUFF、DEBUFF和DOT ...
  如果要了解DOT和BUFF以及DEBUFF之间的关系,我们首先要知道这三个东西是什么。
  1、DOT
  DOT是持续性伤害法术,SS所拥有的DOT有厄运灾祸、腐蚀术、痛苦灾祸、痛苦无常、献祭、浩劫灾祸
  2、BUFF
  BUFF是自身有益状态。
  常见的BUFF有SP提供的效果(火山等)、天赋给的触发(根除等),当然,特殊的BOSS战有时会有一些特有的BUFF,这个就不提了。
  3、DEBUFF
  DEBUFF是自身损益状态。
  SS所能提供给敌对目标的DEBUFF有各种诅咒、暗影之拥、暗影烈焰、祖师爷光环。
  DOT机制
  DOT对于BUFF是不能实时刷新,而每一次DOT持续时间发生正向增长,都会在增长同时计算玩家当前的状态(也就是面板数据),并使DOT接下来在下一次正向增长前保持那一瞬间的面板状态。
  而DEBUFF则是可以实时影响DOT,也就是说无论DOT是负向减少还是正向增长。
  DEBUFF与DOT的关系是每一跳,也就是说每一跳实时计算BOSS身上所带有的各种DEBUFF,然后才造成伤害。
  二、DOT
  下面我将对DOT关于BUFF的刷新机制进行实测分析并得出结论,分别测试的有急速、精通、智力。
  1、智力
  因为智力是首要属性,并且触发效果较多,所以我分别进行了工程手套、火山牌的测试。
  火山牌
  测试方法:
  测试地点:勇者大厅
  测试目标:团队副本训练假人
  测试方法:脱掉全身除了火山牌以外所有带有触发效果的装备。
  装备及面板
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魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved查看: 1990|回复: 15
直接改?得了,求?能?示目?大型debuff的插件...
如图,一个台服一个国服,弄了半天台服那个技能栏还是那么大,到底是该在哪里设置啊?
WoWScrnShot_259.jpg (186 KB, 下载次数: 0)
17:59 上传
WoWScrnShot_102.jpg (188 KB, 下载次数: 0)
17:59 上传
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就?似x-perl那?的,自己?的debuff用大???示,查了一圈查到?叫SyUnitFrame的,但是curse client上?有,其他地方下著不放心啊...
?有?有?似的?西推?的?
有个东西叫UI缩放
搞定了,感谢
头像被屏蔽
我现在看见原始界面就蛋疼。。。。。。
原始界面很好啊……我一直在用。
除了少一部分DBM首领报警功能,基本都不需要插件了。
不过,这不是宽屏的确实不够用啊。
原始介面+1
插件也就背包整合+整理,然後一?dbm?用..其他..?所?了
SyUnitFrame 这个好像没有更新,现在178和网易可以放心,我一直在用。
如果懒一点,就用XP。不过XP真心很臃肿。
你可以试试这个插件,我WLK一直用的这个,现在机器不行了,所以没用。
目标血条染色,和DEBUFF脚本调整大小。
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游戏自带目标DEBUFF过滤功能,可以只显示自己上的DOT,不过没有放大效果。
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LZ用大脚的话
应该有自带了一个&技能特效警报& 或者叫&技能触发& 的插件, 英文应该叫Event Alert Mod
里面有 &目标的增减益提示& 选项的
POWA不错,想多大就多大想放哪就放哪,就是要花点时间调教,你可以导入一个然后自己改技能名字大小和位置。
178的SUF保证安全,下了用curse可以更新一下的,不过最近好像都没更新了
目标的DEBUFF?
难道不是默认就是把自己上的DEBUFF加大吗?
我现在在用的UI,这个头像插件就是用ouf做的默认UI+简化版类似GRID的RAID界面,可以自己调节buff,debuff大小
用惯了各种UI回归默认UI感觉相当不错
引用第9楼uzar于 10:48发表的&&:
目标的DEBUFF?
难道不是默认就是把自己上的DEBUFF加大吗? 以前用x-perl的?候我的debuff差不多都有?像那?大的= =b
?上推?的我去??看...
那么大个一个debuff
打战场吓死自己了得
直接用XPERL不就得了。
我是直接把其他人的 debuff 关闭显示的。
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