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【原创】D&T个人详尽研究攻略(智代After RPG攻略)
「DUNGEONS & TAKAFUMIS」(通称D&T,鹰文与地下城)是Key社作品「智代after ~It's a Wonderful Life~」内的一个minigame这个minigame的开始方法是把智代after通关(True End)一次在二周目7月20日晚上就会追加选择支进入该游戏,之后在标题画面就可以进入一、初心者入门关于游戏这是个斜45度的地牢探险SRPG,全部共有50层每攻略5层会自动封锁,前面攻略过的楼层不用再次攻略游戏没有金钱概念,没有迷宫,陷阱,战斗时也不会有地形效果Save/Load只有在撤退到地上才能进行(随时都可以撤退),战斗指令只能在开战前决定,战斗开始后为全自动,无法控制(PS:战前还可以配置位置)没有回合概念,按照角色的SPD值决定行动顺序经验值分为过关经验值,剩余时间经验值和杀敌经验值,前者只有在初次攻略楼层时才能取得死掉的角色会在下一层以1HP复活,死亡角色过关时得不到经验值,全员阵亡时会自动撤退升级时会有职业固定提升值和BONUS Point,必须分配了BP才能进行下去职业全部有10种,4种前卫,3种中卫,3种辅助(辅助职业不能装备双武器)。转职只能在地上进行,转职后原职业的技能不能再使用敌人共有5种类,绿兽人,红兽人(攻击型),蓝兽人(偷袭速攻型),泥魔人(防御型),最终Boss,敌方int全为0,只能近距离攻击,会主动攻击最近的敌人,受攻击的优先度是朋也->智代->河南子->小智药可以在撤退后无限补充(负重范围内),装备只能在攻略过程中靠运气捡到(每隔5层道具将会升级)让角色放弃战斗使用探索指令可以提高获得数量,盗贼的特技可以让道具获得率上升探索获得的道具一定要战斗胜利后才能入手,撤退将当没有取得按住Ctrl键可以让战斗加速所有技能攻略中只能发动一次,在撤退后才能回复各能力解说ATK:攻击力,同时装备两把武器时会分左右手攻击力,左手攻击时威力会减半DEF:防御力,法师系基本都站后面,所以基本不用考虑防御力INT:智慧,魔法系职业以外基本无用DEX:敏捷度,影响命中率,回避率和会心一击率CPW:负重值,所有人的CPW值相加乘以2即队伍负重总量,不足的话就拿不到新道具了,道具的取舍很重要SPD:速度值,好像是每5级提升1点,装备防具武器会降低速度MOV:移动范围,我方固定3格,装备特殊宝物可增加一格HP:生命值,变为0即死亡伤害=攻击力-防御力(初期)因为一般武器的性能都比较高,初次玩的人主力加DEF会比较容易玩下去如让受攻击优先的朋也当肉盾,其他人则等敌人围了朋也后参与攻击不过一些个人特技依存于个人本身的攻击力,太弱的话一些范围技会很弱势另外也有人会专门选择远距离武器,一味提升攻击力作为固定炮台(双飞镖的鬼很可怕)除非有意转职君王,否则多加无益,专职巫师的话一直加INT比较好,不然到后期很鸡肋盗贼忍者杀手的DEX提升得比较快,假如超过230的话没人能够打中(当然这时就得全力加DEX了)CPW最好专门找一个人来提升(祭司推荐),不加的话带两套装备就会很吃力了指令解说战斗指令有两个:待机,突击,另外还可以下令使用特技待机:在原地待机,假如射程范围内有敌人将会进行攻击突击:会冲向敌人密集的地方,角色会以冲出去为优先,有时可能不会发动攻击& & & 另外只有当发动攻击后此指令才算完成,不然会继续冲进敌阵当所有战斗指令都用完后就会根据之前设定好的战斗方针来行动战斗方针有三个:驱逐,避难,探索驱逐:主动去攻击敌人避难:逃离敌人,假如被敌人攻击的话会防御(伤害会减半)探索:会远离敌人,找寻宝物注意:避难和探索都不会对敌人作出反击0二,职业相关&个人技能各职业的转职条件&成长表:转职条件成长度 ??AtkDefIntDexCpwHP??AtkDefIntDexCpwHP?士2015----?士321228?士4540----?士231227君王806545---君王222229武士9065----武士321227盗?---2020-盗?211336忍者60--60--忍者221326?手7555-70--?手221326法?--22---法?123225祭司-3060---祭司123224巫?--110---巫?123224各职业修得技能表&评价:职业修得特技名?果等级剑士+1反击受到攻击时有1/3的概率反击+4双手剑真诀装备双手剑的时候,威力上升+7双刀真诀两手都装备单手剑的时候,每把剑都能进行二次攻击+10心之流装备单手剑或者双手剑的时候,提升回避率,可以招架2次+13剑之舞装备单手剑或者双手剑的时候,攻击3X3范围内的敌人?士+1双手剑真诀装备双手剑的时候,威力上升+4双刀真诀两手都装备单手剑的时候,每把剑都能进行二次攻击+6***之诀装备***的时候,普通攻击的范围变为周围3X3+9心之流装备单手剑或者双手剑的时候,提升回避率,可以招架3次+11***之舞装备***的时候,攻击周围5X5范围内的敌人(无伤害加成)君王+1剑之诀装备单手剑或者双手剑的时候,威力上升+3回复术×3恢复频死状态同伴的体力3次+5?王剑装备单手剑或者双手剑的时候,通常攻击的范围变为前方直线8格+7心之流装备单手剑或者双手剑的时候,提升回避率,可以招架4次+9奥义?天剑神罚究极剑技,装备单手剑或双手剑的时候,对范围内的敌人进行5次连续攻击备注:心之流里所谓的招架次数其实是一开始固定可以闪开敌人攻击的次数剑士:前卫的基本职业,和其余两个职业不同的是它有一个反击技能,能让攻击力提升有限回合的技能更有效,赢得更多时间经验值,其余技能则平平无奇骑士:DF成长比较理想的职业,技能上攻击输出比较优秀,尤其是***之诀,利用突击指令可以快速清理杂兵,双骑士交互使用剑和***非常有效君王:能使用回复术的前卫职业,技能上除了回复外,霸王剑可以作为弓类使用,在肉盾后方待机比较有效,奥义的范围略小,前方“凸”字型的四格,对Boss系使用技能,只是时机方面很难掌握武士+1叶隐以降低防御力为代价提升攻击力+3二天一流两手都装备武器的时候,威力上升+5治愈的秘术一旦有人处于频死状态,则恢复全员100点的体力+7一刀两断极大地提升发动后第一下直接攻击的威力+9剑豪装备日本刀的时候,威力上升武士:以攻击力为主的前卫职业,治愈的秘术的回复只有一次,而且是一次全员一起加100……无论现有HP多少或是满血 & 一刀两断的效果只有一次,并不是每个敌人的第一下,不可以提升范围攻击的伤害,但范围攻击武器有效,对Boss系使用吧盗?+1金鹰眼提升探索的效果+3短刀真诀装备短刀的时候,每把短刀都能进行二次攻击+7乱雨缭杀装备飞行道具的时候,通常攻击的范围变为周围4X4+10神行术提升速度+13销魂之影提升致命一击率忍者+1短刀真诀装备短刀的时候,每把短刀都能进行二次攻击+4乱雨缭杀装备飞行道具的时候,通常攻击的范围变为周围4X4+6神行术提升速度+9?密4回合不受敌人攻击+11销魂之影提升致命一击率?手+1短刀真诀装备短刀的时候,每把短刀都能进行二次攻击+3神行术提升速度+5?密4回合不受敌人攻击+7销魂之影提升致命一击率+9暗?发动之后第一下的攻击,必定对敌人一击必杀盗贼:DEX见长的职业,有提升探索效果的技巧。会提升CPW,缺点是防御力成长低下忍者:盗贼的上级职业,比盗贼有更好的DF成长杀手:顾名思义,具有暗杀者技巧的职业,有一击必杀的特技三者的对比:技巧方面忍者比盗贼多了一个隐密,少了找宝物的技巧,杀手比忍者多了一个暗杀少了乱雨缭杀 暗杀只能对付一人(通常是最终Boss),而乱雨缭杀则是一个常时范围攻击技,后者实用性较佳 当然,如果要培育一个可以绝对回避攻击的角色的话,DF就不重要了,隐密也没有用,这样盗贼是最佳选择法?+1秘术?天火洗礼用火球攻击3X3范围内的敌人+4幽魂的迷幻随机使几个敌人进入混乱状态+7神雷裂破用雷攻击3列直线上的敌人+10秘术?天火洗礼×3用火球攻击3X3范围内的敌人,持续3回合+13禁秘术?雷神风暴用雷暴攻击5X5范围内的敌人祭司+1回复术恢复频死状态同伴的体力+3回复术×3恢复频死状态同伴的体力3次+6盾之诀装备盾的时候,防御力上升+9幽魂的迷幻使敌人全体混乱1回合+11风精灵的契约3回合内使我方全员完全回避敌人攻击巫?+1盾之诀装备盾的时候,防御力上升+2秘术?天火洗礼×5用火球攻击3X3范围内的敌人,持续5回合+4禁秘术?雷神风暴×2用雷暴攻击5X5范围内的敌人,持续2回合+6秘术?天火洗礼×10用火球攻击3X3范围内的敌人,持续10回合+9天星雨,用陨石攻击8X8范围内的敌人法师:魔法技能专精的辅助后卫职业,INT成长有优势巫?:法师的上级职业,祭司:回复和辅助魔法特化的神官后两者的对比:巫师的攻击输出不错,不过得要长期的INT投入,不然最弱的天火洗礼魔法基本是废了 而祭司则在转职后就不需要依赖INT了,所以BP就更自由了,可以专加DF成为肉盾,也可以加CPW增加队伍负重嘛,初次玩的玩家的话选择不同的职业来玩也是人之常情,不过因为有负重的设定的关系,有一两个相同的职业在武器运用方面则会比较方便各角色特技表:角色修得特技名?果等级朋也1毅力5回合之内攻击力上升46榻榻米的震撼攻击周围3×3范围内的敌人7领导者的凝聚力5回合之内提升除了河南子之外我方的攻击力11绝爆?人体毒气弹攻击周围4×4范围内的敌人14风子召?召唤风子18大人的画册1回合之内使敌人的攻击以自己为目标,自己站立不动,处于防御状态21亲密的气息5回合之内提升朋也和智代的攻击力25风子?诱饵术召唤风子成为敌人的诱饵,使敌人的攻击以风子为目标28河南子亲传杀法5回合之内空手的攻击力大幅上升,偶尔附带即死效果33幻想光辉小镇的意志攻击周围8×8范围内的敌人备注:领导者的凝聚力使用后朋也的攻击力不会上升,风子召唤时风子似乎和朋也没装备防具武器的能力一样& & & 不能同时召唤两个风子,此外普通召唤时风子的攻击优先度小于小智。大人的画册使用时伤害会减半,& & & 河南子亲传?法的最佳用法是搭配剑士的“反击”技能,另此技能不会增加范围攻击的威力智代1觉醒5回合攻击力上升4全力的飞腿将敌人踢飞,同时攻击一条直线上的敌人7裙下诱惑1回合之内使敌人的攻击以智代为目标,同时回复朋也少许体力11守护如果处于驱逐状态,则朝着小智移动,并且保护小智14灭杀?超重力陨星烈震跳往地图的中央,并且冲击地面,攻击周围6×6范围内的敌人18性感诱惑2回合之内使敌人的攻击以智代为目标,同时回复朋也少许体力21咆哮2回合之内使敌人全部处于逃避状态25?之魂2回合之内一旦同伴受到敌人攻击,都能瞬间移动到同伴身边且对敌人进行反击,自己则处于待机状态2810连飞腿对周围3X3范围内的敌人,进行连续10次的踢击33最?兵器智代人类最后的王牌,5回合之内所有能力大幅上升备注:让肉盾使用吸引敌人的技能,然后发动爱之魂的效果会很好,当然,让智代的速度越慢持续时间会越长& & & 10?飞腿是对范围内的敌人进行10次攻击,非每人10次。& & & & 最?兵器智代(状态1.4倍)搭配范围攻击的效果会相当可观河南子1烈火情热大爆发5回合之内致命一击率上升4唾液的束缚吐唾沫,使一定范围内的敌人停止行动7友情之剑如果处于驱逐状态,则朝着小智移动,并且保护小智11烈风突击3列范围的直线攻击,河南子攻击后移动到最后面14冰淇淋一旦处于频死状态,则拿出藏好的冰淇淋,完全恢复体力一次18自我的挑?3回合之内敌人集中攻击河南子21超音飞翔裂斩3回合之内使单手剑或双手剑攻击次数+125激昂?烈火的斗志大爆发5回合之内致命一击率提升为100%28火流星烈焰冲击以拳头砸向地面,用冲击波攻击,攻击周围6X6范围内的敌人33独尊舞超级奥义,5回合之内空手的攻击力极度上升,并且附加1/3的即死效果备注:唾液的束缚的范围是前方的3X2(3回合),假如使用冰淇淋后没有进行回复的话可以在下次继续使用。& & & & 烈风突击可横向使用.值得注意的是河南子的范围攻击加成要比其他人要强 独尊舞的最佳使用方法也是搭配剑士的“反击”技能,另此技不会增加范围攻击的威力。小智1热血之火5回合之内全员的攻击力上升4哭泣处于驱逐状态的同伴朝着小智移动,并且保护小智7催眠之术随机催眠几个敌人11群熊逐鹿2回合之内使敌人以小智为目标14远距离传送将自己以外的同伴传送到敌阵中18友情印证的亲吻直到小智的普通攻击击中敌人,敌人都不会攻击小智21守护之盾5回合之内全员的防御力上升25无敌捉迷藏5回合之内不会成为敌人的目标28生死时速5回合之内全员的速度上升33成体化禁忌的究极魔法,5回合之内所有能力大幅上升备注:使用友情印证的亲吻或无敌捉迷藏后使用群熊逐鹿的话会让前者无效化0三,装备&道具各类武器分析:?单手剑一般的武器优点:单手使用,能使用的职业特技比较多(双刀真诀,剑之诀,?王剑,剑之舞,奥义?天剑神罚,心之流)缺点:只能近距离攻击?双手剑威力方面看起来很高,可是需要双手装备,可能反而是最弱的武器优点:威力大,能使用的职业特技比较多(双手剑真诀,剑之诀,?王剑,剑之舞,奥义?天剑神罚,心之流)弱点:重,只能近距离攻击,需要双手使用?短刀比单手剑轻,威力弱一点的武器(按理说),贼系使用的武器优点:轻,单手使用,短刀真诀使用时可以二连击缺点:只能近距离攻击?斧头重型武器,强是强,可是缺点也很多优点:威力大,单手使用缺点:重,只能近距离攻击,没有可以使用的职业特技?***可以范围攻击的武器(个别出外),专用特技有范围优势,歼灭能力最强的武器优点:可以范围攻击(虽说通常只是直线范围),单手使用,***之诀可以让平常攻击变为3X3范围攻击缺点:有点重?日本刀威力可以,而且是范围攻击,非常优秀的武器,不过技巧方面只有武士有,而为此转职武士实在不划算优点:攻击范围广,威力大,单手使用缺点:稍重,游戏后半才能获得?远距离武器如名称所示,以攻击距离著称的武器分弓类和飞镖类,弓类只能往十字方向发射,在战前需要谨慎考虑待机位置,不然很容易冲到敌人面前被击沉飞镖易于使用(全方位投掷)且单手使用贼系的乱雨缭杀特技可以让通常攻击变成身边4X4的范围攻击(当然,这时距离优势就没有了)道具全表下载:日本刀&?刀君王奥义&战戟奥汀神***重长?刀□□□□□□■■■□□□★□□□□□□□□□■□□□■■■□□□★□□□□□□□□□■□□□■■■□□■★■□□□□□□□■■■□□■■■□□□★□□□□□□□关于宝物,增加速度的鹰之指环和隼之指环是最实用的东西了除此之外增加经验值的修行僧的念珠是不可多得的好物防御指环可以让肉盾的损伤更小,寻宝望远镜等于长期使用金鹰眼不过宝物的出现率太低,得到上面其中一个就不错了0四,特技威力&伤害算法伤害的算法(仅供参考,非官方算法,)普通攻击伤害=(攻击力-防御力)+修正值其中攻击力=徒手ATK+武器攻击力+宝物提升数值防御力=裸身DEF+所有防具防御力+宝物提升数值假若防御力大于等于攻击力的话攻击力-防御力=0修正值=攻击力X(0~~0.080),但是修正值的最低值是1例:46层,我方的防御力是210,对方的攻击力是207,则伤害是:207-210+207*0~~0.080=0+1~~16.56=1~~16由上面的算式可知,无论防御多高,修正的伤害是不可避免的假如双刀流的话左手造成的伤害则是右手伤害的一半会心一击则是伤害乘以2若有特技修正则攻击力乘以特技加成系数范围攻击所造成个体伤害的算法:角色特技范围伤害=(徒手ATKX特技威力加成系数+修正值)-防御力剑,***之舞,奥义?天剑神罚的算法是:范围伤害=(徒手ATK+右手武器攻击力+修正值)-防御力以上技巧不会出现会心一击的情况***之诀,乱雨缭杀都按普通攻击的算法进行,有机会产生会心一击魔法的伤害计算:魔法伤害=(INT+宝物提升值)X使用魔法的伤害系数+修正值修正值为0~INT值的十分之一各种特技魔法伤害系数&加成:提升系: 双手剑真诀(剑士,骑士)总攻击力=剑的攻击力 X1.5+徒手ATK值剑之诀(君王)总攻击力=剑的攻击力 X1.75+徒手ATK值叶隐(武士)总攻击力=徒手ATK值 X1.2+武器攻击力二天一流(武士)未明,提升量和两手武器的攻击力总和有关一刀两断(武士)总攻击力=徒手ATK值 X2.0+武器攻击力,仅一次攻击有效剑豪(武士)总攻击力=日本刀攻击力 X2.0+徒手ATK值盾之诀(祭司,巫师)防御力=裸身DEF值+除盾外防具总防御力+盾 X2.0~2.5 毅力(朋也)总攻击力=徒手ATK值 X1.2+武器攻击力领导者的凝聚力(朋也)亲密的气息(朋也)热血之火(小智):觉醒(智代)总攻击力=徒手ATK值 X1.3+武器攻击力最?兵器智代所有能力上升1.4倍成体化(小智)所有能力上升1.4~1.5倍河南子亲传杀法(朋也)徒手ATK值 X3.0 (仅不装备武器时有效)独尊舞(河南子)徒手ATK值 X4.0 (仅不装备武器时有效)攻击系: 朋也: 6榻榻米的震撼攻击力=徒手ATK值 X1.4绝爆?人体毒气弹攻击力=徒手ATK值 X1.5风子召唤能力=朋也基础能力值 X1.3(装备海星的话 X1.4 )幻想光辉攻击力=徒手ATK值 X1.6智代: 全力的飞腿攻击力=徒手ATK值 X1.4灭杀?超重力陨星烈震攻击力=徒手ATK值 X1.410连飞腿攻击力=徒手ATK值 X1.3 (范围内此回合攻击10次)河南子: 烈风突击攻击力=徒手ATK值 X1.8火流星烈焰冲击攻击力=徒手ATK值 X2.0 攻击魔法: 天火洗礼伤害=Int值 X0.3+修正值神雷裂破,雷神风暴伤害=Int值 X0.5+修正值天星雨伤害=Int值 X0.7+修正值SPD的计算:SPD={SPD - E-Weight÷10(小数点以下舍去)} 例:裸身的速度为29,装备武器防具宝物的总重量为74那么战斗时速度=29-(74/10)=29-7=22(因为估计大家都知道,放到最后了)0五,S冲击嗯,这个是个高阶者向的讨论,怎样才能尽量少回地面补给,以最短的时间通关呢?先来看看成绩评价的分级表:评价与通关时间的关系rankS3日~7日rankA8日~9日rankB10日~14日rankC15日~19日rankD20日~25日rankE26日~因为有两次剧情强制回地面,所以最少要3天才能通关然而因为技能和回复药的消耗的关系,物理的来说3天是不可能的,最少也要4天这样的话前面的35层里面只能用两天来过比较理想的是用三天,第一天攻至14层撤退,第二天从第11层攻至24或29层撤退然后转职,最后攻至35层嘛,第一天要攻过第10层往往是很难的一件事,(本人最高记录是第一天攻了22层)反正S级评定的底线是7天,有5天慢慢攻略这35层,没必要把自己逼得那么紧不过战略是很重要的,必须把成长方向,转职等等计划好总的来说我方角色可以成长为四类1.肉盾,特攻系,把敌人的集中力转向自己2.歼灭系,要求攻击力高,迅速灭敌,解救肉盾3.远距离支援(魔法师系),主攻INT成长4.负重增加,搜索集中一般来说前卫职业如果只考虑加攻防的话,一般攻防最低值也有80,而可分配的点数有140左右,平分给两方的话攻防各有150点从伤害公式可知,防御维持在对方攻击力左右即可50层时绿兽人的攻击力是223,红兽人的攻击力是258不考虑最好的防具,按上一阶段最好的防具算的话,总体值是104(其中盾+28)肉盾必须在不装盾也有余裕的话,大致防御就就需要提升到258-104+28=182,170~180左右吧那么剩下的40~50点左右可以自由分配,要DEX还是要ATK就自便了(选择君王的话要分配20点在INT上)再说攻击方面,在50层对方绿兽人防御力有146,HP276(boss的DEF有170....)那么要两击击毙对方的话就需要146+(276/2)=284点攻击力这个值基本上就是要差不多徒手160攻击力了吧三击击毙对方的话就需要146+(276/3)=238点攻击力再低的话就会消磨得很厉害了……假若运气好捡到一把120的日本刀的话,这时需要118点攻击力当然啦,多加30点防御不装盾采用双刀流的威力可是比你加30点攻击力单刀化算的只是此时范围技就基本没有效果了,怎么选择就是玩家的问题了角色成长建议朋也前段出现的两个范围特技只有1.3和1.4实在不好指望后期会有用(120攻击力才打那35~45点…)1.6的幻想光辉出现太迟,为了它而猛加ATK也不值(120ATK时加一个毅力倒是可以打100左右)河南子亲传杀法的最佳用法是搭配剑士的反击,假如你愿意转职剑士的话再来是风子诱饵术(超好用啊-v-),要抵住绿兽人的话朋也必须有170点裸身防御力加上朋也本来就是敌人的优先攻击对象,肉盾确认(DEF185以上)智代范围攻击有6X6,可惜系数只有1.4(搭配最终兵器的话有1.92,可是出现太晚),攻击后会有被围殴的危险爱之魂很好用,搭配风精灵的契约效果绝佳总的来说攻守平衡会比较理想(较理想的是攻140防150)河南子不知为何这人的范围技犯规地强……1.8和2.0冰淇淋+自我的挑战+唾液的束缚效果很不错独尊舞出现太迟,基本放弃使用攻守平衡就可以了(较理想的是攻140防150)小智基本上就是巫师和祭司两者了前者+INT,后者+CPW成体化出现太迟(或根本不等级不够),不要期待比较好职业的选择贼系三个职业基本上不推荐,放太多DEX投入了,要冲S还打回避率的主意实在不理智而且转职盗贼时DEF的成长很糟糕附上回避表:层数完全回避dex实现等级26149Lv2431157Lv2536173Lv2841202Lv3246218Lv3450230Lv36一应说一下,这人一点DEX都不加一直打到底,miss?攻击力搭救~基本上每3级加一点dex就足够了魔法师三个职业嘛,最理想的是祭司,不需要太多INT投入来转职,又可以增加负重,技巧也很实用巫师嘛,一直投入INT的话最终威力还算理想(天火洗礼也有75左右),如果转职后转加CPW的话最终INT只有155,两个天火洗礼就基本废掉了另外别指望魔女内脏什么的,基本没有明显效果四个前卫职业嘛……剑士是没有什么好留恋的骑士最早10级最晚14级就可以转,攻击输出不错,就是要不同的武器来充分使用特技武士的转职要求攻击力较高,特技方面不是很理想,虽然剑豪或许可以扫全场,可是悟得太晚了,不推荐君王很微妙,之前就说过了,转职和升级要分配掉约20点INT,换来的是攻击或防御偏低了一个等级,这个职业不适合当肉盾看过5篇攻略和感想文其中三篇都是这么评价:“三个骑士,一个祭司”这个组合最适合冲Rank S(一应要说的是在36~45层时防御力低的歼灭角色基本都要带盾.....可是骑士的剑技都要求用双手,实难取舍)升级与层数的大约关系层数_<(0死亡)最后5层只用了一个回复术,一个冰淇淋.......攻击技能基本耗尽,果然多技能输出就是爽50层时9分钟没过就把boss搞定了,亏予还特地给风子预留一个回复术X3,貌似一次也没发动.........0但愿这篇东西有天还能上浮让更多人看见吧T-T
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