有没有好玩的网游,除了比魔兽世界好玩的网游,不要道...

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为什么几乎没有一款网游可以在技能释放的舒适感上比肩魔兽世界?
感觉WOW的技能释放很精准,细腻,而其他游戏给人的感觉都是粗糙。草丁网http://www.caoding.cn为您精选了网友的解决办法,仅供参考-----------------------------------------------------网友回答:
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是什么给你造成了 WOW 用 C 语言写的错觉?
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∑("▔□▔) 这是什么神转折?突然有种女朋友被别人泡了问发动机漏油是否保修的感觉。编程语言不同居然还能影响效果展现?求科普
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无他,产品经理+游戏设计+美术+音效+程序员+测试+............等人的共同努力.和程序语言本身关系不大,几乎可以忽略不计.即使和编程语言有关,也不要搞反了,不是语言决定游戏的响应速度,而是游戏需要的响应速度决定了使用什么语言,比如某游戏对用户操作的响应速度是40ms,那够不够快? 如果是回合式游戏基本就够了,如果是射击游戏,是不是还不够快? 经过一系列得测试,最后如果认为不够快,那就要想尽一切办法降低它.该优化优化,该换架构换架构,该换语言换语言.
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一个10年的游戏放到现在操作手感美工画风依然是一流水平的游戏,再一次验证了暴雪出品必是精品。总感觉暴雪骨子里有种德国的制造业的,不达到标准绝不放出来。可以想想暴雪跳票了多久,再想想更新了多少,它的游戏的生命周期又是多久。。。很多的***很明显不是玩家的,你们还是洗洗睡了吧。因为这个游戏是由会编程的玩家制作的,而不仅仅是会玩的程序员做的,数据的积累,建模的仔细以及各种不停的调整。这些都不是那些3个月换个马甲就又马上来圈钱的国产劣质网游能够比拟的。
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是因为客户端做的事情多目前网游对于技能的实现和魔兽是有一些区别的对于国产网游来说,释放技能这个逻辑 如果简单开发客户端是不会去考虑技能发出去的结果的,全部等服务器回执而魔兽 会在服务器回执前,将客户端可以计算的所有行为提前计算出来,就是说很多特效的播放是不用等服务器的。这就是你卡的时候,看到寒冰箭打中了对方,过了一会才弹出伤害的原因细腻也是这个原因
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我可以告诉你有(手上的项目)但我不敢保证它能上线 (逃
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和编程语言没关系. WOW的最大优势是人物动作的连贯性, 这需要美工与程序花费庞大的精力来完成细节调整.
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难道不是用的lua?(道听途说求指正)
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毕竟是早年的暴雪出的,人家开发了多久?优化了多久?了多少?改版了多少次?暴雪的原则就是:“只做精品!!”
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这就相当于一辆开起来是否舒适和这辆汽车采用什么材料生产出来的关系。
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说实在的,我觉得魔兽玩起来舒服,一方面,美工功不可没。尽管魔兽不是技术最领先,到一定是看着最舒服的。另一方面,暴雪对于它的精益求精的深加工。从背景,到故事,再到整个设定,人物动作流畅感都堪称一流。说白了,就是细节,不断的完善,优化,进步。
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WOW是一群热爱游戏的C++程序员写的。我觉得这个问题很有意思,我试图来找一找C++和魔兽世界之间的联系。首先,暴雪想开发魔兽世界,其实可以选的语言只有VC++,因为他们想在Windows上开发游戏,必然会用VC编译器,和DirectX/OpenGL。在这方面,除了VC++之外,无其他语言能出其右。若非要较劲说还有汇编和C呀,这就没意思了。暴雪用C++做出了一个牛逼的游戏,其他公司想模仿,必然在技术上不能低于暴雪,所以必然需要其他一拨懂C++懂3D引擎而且又对游戏有深入理解的大牛,人才本身就是一个很高的门槛。如果暴雪用Javascript写出一个好玩的俄罗斯方块,那么世界上必然会出现一大堆类似的游戏。所以题主的问题,魔兽世界如此流畅,是不是用C++的原因,我给你的答复是:确实如此。正因为技术和艺术相结合产生的一个具高的门槛,所以鲜有其他竞争者能与之匹敌。
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最近有什么好玩的火爆的适合寝室集体玩的网游?(不要魔兽世界,永恒之塔和英雄联盟)谢谢!
也不要回合制的!
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