骑马与砍杀1257adad1257突然卡住

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第 3 页 NPC的培养NPC练级比自己要缓慢得多,一个30级前成型的辅助NPC永远比35级成型的辅助NPC有价值(962小编个人从来就没把NPC练到过35级,非***党懂的)。所以NPC中谁做辅助型,成型速度是第一位,成型速度首先要看NPC的主要属性,而不是看属性总和,如对智力型NPC就先应该看他的力量和智力(对辅助型NPC来说力量到6就够了),同等级下主要属性点越高的成型速度越快;然后看等级,主要属性一致的话等级越低成型越快,最后看先天技能,前两条都满足的NPC有先天辅助技能点的NPC优先。NPC分战斗型和辅助型1、战斗型NPC加点顺序属性点:优先出力量到16,这样可以穿64防的骑士铠,然后出敏捷到12,最后出力量到30。个人推荐把力量直接点到21拿坚硬的长弓或者直接点到30然后再点其他属性,因为敏捷在1257AD里不增加武器攻击速度点敏捷只是为了出4骑术骑重战马,这样野战生存能力强点,而优先出高力的NPC就成了全能型,野战,攻城守城都是大杀器,而大多数NPC天生就有9敏捷,3骑术骑猎马或重骏马野战也够用了。技能点:无骑术的NPC第一点技能点出1骑术,然后出4强击,再次出5强弓(不要拿猎弓直接2强弓拿复合弓)拿长弓,然后出骑术到4骑重战马,最后出教练到2(有两个专职教练的辅助型NPC其他27个NPC就没必要出教练了),剩下的技能点出强击、强弓点满,有多的技能点考虑铁骨和武器掌握除伊梅克、马里奥、费尔兰多、阿里、于格外其他所有的NPC走战斗型NPC路线到20级时属性基本为18力12敏6魅力6智力(有个别NPC智力先天大于6)主要技能点为6强击6强弓2教练4骑术(个别NPC可以出2~3铁骨)。战斗型NPC战斗中编到骑射队伍中,因为都是拿长弓,所以野战中NPC并不会骑射,但是马死了骑射会自动变成弓箭手,然后开始自动射击,攻城也一样,都自动成重甲弓箭手,这样可以不用带任何弓手,野战全骑兵移动速度飞快。2、辅助型NPC加点路线1257AD对NPC的设定其实很微妙,而恰恰智力或魅力在30级时可以到30的,并有先天团队技能点的几个NPC往往都无法成为合格的战斗型NPC(20级力量16敏捷12的为战斗型),这几个NPC分别是马蒂奥、阿里、费尔南多、于格、代戈,这些NPC都是不可能在20级成为合格的战斗NPC的(尤其是费尔南多,起始等级12,所有战斗技能为0,力量3敏捷3。24级时属性为16力3敏,30级时属性16力9敏,强击强弓只能点满一项,0铁骨——962小编滴神),但是当辅助NPC比其他任何NPC都成型早伊梅克推荐纯敏捷掠夺路线。伊梅克先天等级为4,属性为6力6敏6智力6魅力,有1投掷技能,从属性上看一开始就可以穿6力量需求50身防30腿防的短锁甲,走智力流、魅力流、敏捷流可以在29级时30点属性满点,但是因为智力和魅力流都无先天技能点支持,而且有其他NPC可以替换,所以强烈推荐走敏捷流出10掠夺,配合初始武器游牧弯刀+先天1投掷技能可以带投矛的优势,前期刷经验飞快,中后期出2强弓后换复合弓,高敏捷支持下攻城刷屏效果也很不错,29级属性点为6力量30敏捷6智力6耐力,主要技能为2铁骨2强击2强弓2骑术(骑重骏马)2教练10掠夺,还多10几点技能没加。马里奥推荐专职医生路线。马里奥各个版本中等级都是9,但属性细微有差异,一般为3~6力量3~5敏捷9智力6~8魅力,但因为先天有急救、疗伤和手术技能,所以不管属性如何都走医生路线,先出力量到6穿短锁甲,然后狂出智力到30,把手术、急救、疗伤点到10阿里推荐侦察兵路线。升级路线和马里奥一样优先出力量到6后狂点智力到30,技能点优先出1骑术,30智力后主要技能点为2铁骨2强击2强弓2教练1骑术10侦察10跟踪10向导于格推荐战术教练专家。各个版本属性都一样,都是7~9力9耐力9智力9魅力,等级为12,先天主要辅助技能为战术3和教练3,所以可以直接出智力,31级属性为9力9敏30智9魅,属性为9力(拿斧头)9敏30智9魅,主要技能为为3强击3铁骨3骑术3强弓10战术10教练,多10几点技能点可以考虑出工程代戈推荐工程教练专家。一开始就有10智力的低敏高力型NPC,等级有12,先天3工程,虽说有4工程的乔恩,但是乔恩的属性技能在20级就可以有18力12敏,且智力只有6,所以代戈更适合练工程,962小编一般是只点智力出教练加工程,这样就有双10教练的NPC(还有一个是于格)睡罐头也就几夜的事费尔南多。完全就一垃圾,在主角不加魅力情况下可以走交易大师路线出10交易,但是初始力量只有3等级却有12,所以主角是力魅流的就不要考虑他了,直接力量到6后出12敏捷算了。 近战武器:放弃双手武器,主角和NPC都用单手+盾牌组合,单手武器首选:平衡的摩尔斧(各大武器店有售,平衡的看RP,极品962小编还没见过)平衡的冰镐(波兰、蒙古、加利西亚、诺夫歌德城市有售,极度需要RP,962小编到现在只见到过2把平衡的)NPC不要用长***,矛,尽量买斧头给NPC,没斧头的用西欧剑,36砍伤的那种,8力量需求,和领主打战很多缴获,几个初始力量不到8的NPC早期用游牧弯刀或平衡的重型弯刀。另外主角可以拿把平衡的纹章骑***或平衡的宽刃矛有空玩玩远程武器:除主角早期用用***外NPC都不要用***,直接拿弓,早期没强弓技能支持的NPC拿极品猎弓,主角和NPC力量抵于12的用单体弓(伊梅克用复合弓),12力、15力的分别用用匈奴弓、长弓。盾牌:主角必备加强的厚重型圆盾,记住是厚重型,如果是加强的重型圆盾属性为耐久140+,抗冲击73,厚重型圆盾耐久为152,抗冲击962小编没记错的话有76NPC用加强的重型圆盾就可以了护甲:5种板甲(主教、黑色无袖、红色无袖、白色无袖、北欧无袖板甲)头:饰品皇冠腿:36防御的链甲鞋很多,NPC穿缴获的就可以了手:拉丁帝国和附近的地区有售,片甲臂凯,豪华的有16点防身体:力量低于16的穿短锁甲,西欧国家有卖的,50身防30腿防,18力量的主角穿板甲。战马:重骏马NPC的所有护甲和马匹全靠缴获。实战证明,身体任何一部位防御过100,基本对砍伤武器就完全免伤了,所以推荐在有经济实力的骑友花30W把豪华的手套和板甲一定要买齐,这样身防可以有102,就算对手是罐头都拿你没啥办法1257AD里武器伤害公式如下module.ini的设置语句是 :armor_soak_factor_against_cut = 0.98(砍)armor_soak_factor_against_pierce = 0.85(刺)armor_soak_factor_against_blunt = 0.80(钝)armor_reduction_factor_against_cut = 0.5(砍)armor_reduction_factor_against_pierce = 0(刺)armor_reduction_factor_against_blunt = 0(钝)计算公式是:Reduced_damage = base_damage - (rmor * soak )Final damage = Reduced_damage * ( 1 - (rmor/100 * reduction ) )从上面的计算公式可以看出就武器直接伤害1257AD里而言刺伤类武器和钝器一样都不会因为护甲而减免额外的伤害而砍伤要额外减免护甲防御的50%伤害(armor_reduction_factor_against_cut = 0.5)也就是说如果是面对70身防的罐头(64身+6手套)砍伤武器的伤害上限要比刺钝武器伤害上限低35点(70X0.5=35)就是说如果对罐头36刺伤斧头武器可以砍100点伤害同等条件下36砍伤的西欧剑最多只能砍出65点伤害就算是最强的砍伤武器平衡的重型弯刀45砍也无法弥补这35点伤害硬损失因为单手钝器武器最高伤害只有33点所以平衡的冰镐38刺伤是游戏中的单手神器,其次是平衡的摩尔斧37刺伤
第3页: NPC的培养
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