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200元的佩鲁斯的荣誉,究竟提升多少(据说不易看懂?)
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本帖最后由 Cannibal 于
12:25 编辑
不感兴趣数字与细节请只看中部的黑体大字,连看都懒的看的扫眼置顶:
进图700力下佩鲁斯比虫链提升:0. 千分之一以下
1100力下:0. 不到百分之一
传说中70级2400力下0.0181691 百分之1.8
最近佩鲁斯的荣誉的测试贴很多,大多是面板数据云云,于是立即秒了条刷图。但是在金身.百花满buff下
(1100力量)刷图提升并没有感觉到和虫链的明显区别,为此特开此贴计算下。
首先,本文不涉及虫链bug,以及后续版本能否修复的问题,只探讨虫链无冲突时与佩鲁斯的数据
设y为未触发buff时面板力量,x为武器物理攻击
虫链ya[x_, y_] := 1.08*(1 + 0.004*y)*x
佩鲁斯yb[x_, y_] := (1 + 0.004*y*1.11)*x
由上两公式结构可看出x--武器物理攻击对于虫链与佩鲁斯的取舍无影响,只与力量y有关。
虫链用彩色画出,佩鲁斯用白色
y1 = Plot3D[ya[x, y], {x, 450, 1200}, {y, 450, 1000},
&&ColorFunction -& &BlueGreenYellow&]
y2 = Plot3D[yb[x, y], {x, 450, 1200}, {y, 450, 1000}]
Show[y1, y2]
不同角度图
可见两者虽然在力量较大时佩鲁斯较高,但是十分接近
Solve[1.08*(1 + 0.004*y) == (1 + 0.004*y*1.11), y]
{{y -& 666.667}}力为666.67时两者一致,此处即为图中交界线,低于此值虫链数值较高
结论可以不看,此处必看:
高力量下佩鲁斯究竟提升多少?
以带虫链为底,带佩鲁斯的百分比收益为:
ratio[y_] := ((1 + 0.004*y*1.11) -
& & 1.08*(1 + 0.004*y))/(1.08*(1 + 0.004*y))
进图不触发效果700力下:ratio[700]=0. 千分之一以下
1100力下: ratio[91632 不到百分之一
传说中70级2400力下:ratio[1691 百分之1.8(难道在这样壕的水平下只高了1.8%就是神器?)
至于2次叠加,虽然理想状态下每30秒中有10秒是2次叠加时间,但是实际触发的话一般只会4~5秒,而且不注
意的话很容易就错过了(我每次是打开面板才注意到叠加),利用起来不太方便。
检讨下自己:
1.从众而非自己详细了解。看多了一些帖子,尤其是什么“70版本神器”“韩服刷图标配”等,自己也对此深
信不疑,而没有简单的实际计算下
2.大家容易对面板数、***数值过度迷恋,而忽视附加伤害这种不仔细看不易察觉的东西,就如许多白手还因
无影剑的低物理攻击导致的低面板而不懈一顾。当初着急买的时候我也是这样,是希望能看到更漂亮的面板数
据而急切入手的,但是现在清醒下来再看,考虑到虫链bug对我几乎无影响,完全是不必要的投入。
结论就是:有虫链的物理系无冲突bug或组队影响不大的完全不必入手佩雷斯,物法技能并重的职业(力法、
弹药、毒王等)虫链魔法8%完胜。实在没空做虫链的纯物理系高频职业可以考虑在价格合理的前提下入手佩雷
斯。70级版本两者也是难分伯仲。
欢迎大家就此问题和谐讨论........
p.s.有关虫链bug的问题
我很懒,自己没测试,请看贴子:
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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LZ你不上研真是可惜了啊=。=
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卧槽 数据帝
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卧槽,LZ你淫了
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我了个老天爷..
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前排一下。。。。。。。。
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欺负我不会数学
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这个。。。。
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作者:八毛鱼
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