cs地图制作怎样做透射光强与固体厚度的厚度

cs地图制作教程&&目&录
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cs地图制作入门教程&
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(cs地图制作QQ群&&
1 教大家做出一个简单的cs地图
1 做有天空的露天地图。
2 做圆柱体 圆锥体 三角体等形状的固体。
3 剪切一个固体的方法。
4 如何把一个固体挖一个洞。
1 会用功能强大的“xman超级编译器”编译地图
2 制作透明玻璃
3 制作爆破地图,解救人质地图 护送vip地图,僵尸插件玩僵尸图到回合结束时间宣布哪方胜利的方法。
4 做购买***支的区域;做玩家一出生带指定的***支装备地图;做不能购买武器的地图;地面上放武器的地图。
5 纹理介绍; 对齐纹理,贴整个面;给一个物体只贴一个面的纹理;贴A区 B区那种标识纹理
6 制做梯子
7 如何知道某个物体是固体或固体实体或实体?
8 固体实体不能直接换纹理或调整纹理大小,否则容易编译失败。
1 使cs地图体积变小的办法
2 反编译cs地图。
& 如何知道别人做的地图用了哪些wad文件?
& 反编译修改别人的地图要注意的问题。
3 模型库的使用。
4 提取cs地图纹理,并编译打包进地图里去。
1 做自制纹理,并编译打包到地图里。
2 源文件放了实体但VHE3.5提示没有放实体怎么办?
3 打开vhe3.5有4个视图角度作图窗口,怎么设置成一个视图角度窗口?
4 地图编译不成功怎么办?
1 制作加血区,扣血区
2 制作失重区域
3&制作可推动的箱子
4 制作可以打爆炸的油桶
5 制作下雪的效果
玩家实体的一些数值&&
7&制作按按钮可以开关的灯
8 制作玩家一碰就开的侧拉门
9 制作玩家按按钮才可以开的侧拉门
10 防止cs地图改名
11&地图有裂缝编译不出来,查找缝隙的方法
1&如何做玩家超过100血值的地图
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何制作cs地图秘籍_飞翔下载
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【飞翔导读】当方块的大小和位置调整完毕今后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。现在我们这个地图只有5个物品,十分简略。
制作一个地图所需要的最基本的步骤有1、对World Craft进行精确的设置(做完这一步你就有半步踏进成功之门了) 2、把所有实体的用法弄明白3、了解一个地图要事情起来需要做些什么
置好World Craft是一个能让大多数人振作起来的步骤。如果你不能编译一个地图,那你就不能能继续你的制作。你除了调整一些设置之外,你还需要两个文件地图,CS。
一个是WC要用的counter-strike.fdg。里面包含了所有CS要使用的实体。你不要说你喜欢一个没有购买区域、没有爆破点大概甚至连敌人都没有的地图吧。如果你只想杀掉几个手无寸铁的人质来玩弄你的对手的话,CS并不适合你。你可以在fileplanet上得到这个问题(这是对外国玩家说的。fileplanet是一个外国著名的下载站点。其实.fdg文件在CS目录下就有。你也可以&另一个文件是ZHLT,全称是Zoner的编辑工具。下一步你将要勇探鬼窝,用精确的设置来搞定他。这个程序能把WC的文件编译成为CS能玩的地图格式地图,CS。便是把.map文件编译成能玩的.bsp文件。ZHLT是用来代替半条命里附带的编译器的,因为他用起来更好些,文件也小些地图,CS。如果你以为看不明白,可以放大该视图(D键放大/C键缩小)再进行调整。
&当方块的大小和位置调整完毕今后,将鼠标移到虚线框上,按一下回车,虚线框就变成了带颜色的实线框。并且把ZHLT放到同一个目录。完成后你的WC目录里应该多了5个文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。现在我们这个地图只有5个物品,十分简略。你可以在这里下载他们。这只鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的工具——一幅制作精良的CS地图。如果你的行动有任何失误,并且又霸王硬上弓的话,预计你会被它整的团团转,甚至造成——系统瓦解。
&起首打开WC,然后单击“Tools”菜单下的“Options”,这样我们就打开了一个很重要的设置窗口。现在这个窗口默认打开的是“General”选项卡地图,CS。现在我们不需要对这个选项卡的选项进行设置地图,CS。单击切换到“Game Configurations”选项卡。
“Game Configurations”选项卡应该这样设置:
&这个选项卡里的设置控制着WC编译地图所需要的文件等重要的细节。如果你没有载入相应的.fdg文件,你就不能能看到同上图一样的屏幕显示。因此找到并添加(Add)精确的.fdg文件是很重要的。然后你就可以根据上图所示填写剩余的文件信息。注意,文件的路径应该随你CS的实际***路径的不同而更改。 接下来,就要设置“Build Programs”选项卡了: 末了是“textures”选项卡。WC使用zeditor.wad作为它的默认贴图文件,ZHLT则使用zhlt.wad。你可以在你的CS目录下的cstrike子目录下找到不少贴图文件(.wad)。如果你找不到这些贴图文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然后再将他们加入WC的贴图文件列表(你可以加入很多贴图文件,以备不时之需)。我建议的贴图文件有:liquids.wad(很好的液体类贴图)和cstrike.wad——里面有不少好工具。你可以从你喜欢的地图的贴图文件里找到不少你熟习的贴图,并且如果你够COOL的话,可以运用Wally这个软件来创建自己的贴图库文件!(我近期会翻译一些关于Wally的使用——译者注)。 如今我们终于可以开始制作一些实体了(实体,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特别用途的物体的通称,一样平常物体称做固体“brush”——译者注)。
制作这些实体的同时,你就会了解一个真正的CS地图是怎样制作出来的。这样,一盏灯就做好了。——译者著)、一个光源、一个警员出生地和一个匪徒出生地。就这些了。我们想更改一下它的brightness(亮度)属性地图,CS。我们是要教会你如何制作一个地图。在这个排名中,第一的是2004年的《半条命2》,而近两年被入选的则有08年的《》和去年的《神秘海域2》,各人最熟习的CS位居第六,而暴雪的三款经典游戏《暗黑》、《星际》和《》都没有上榜,很多人钟爱的《》系列也无一入选,而《》这样的日式代表也没有上榜地图,CS。因此我将一步步教下去: 起首,打开WC,单击“File”菜单下杂“new map”选项,在跳出的对话框中选择“Counter-Strike”一项。初始界面应该如下:
&起首必须制作一个房间。点击屏幕左边工具条中的block tool(块状物体造型工具)按键,在屏幕上任意一个视图中单击并拖动鼠标(拖动的时候不要松开鼠标左键),然后你就可以看见屏幕上出现了一个白色的虚线框。这样你就可以在这几个视图中调整方块大小,大概移动方块的位置(就和在Word中插入并调整图片一样,调整的时候要点住围在虚线框周围的白色小方块)。
&你找到这两个文件后,把Counter-Strike.fdg解压到你的WC目录里(如C:program filesworldcraft)。这样,一个方块就真正制作完毕了,这也是你制作的第一个固体。Congratulations!
下面要挖空这一方块。在左边的工具栏中单击selection tool(选择工具),然后选中这个方块。选中一个固体/实体的时候,该物领会变成赤色。然后选择菜单中的“Tools”然后是“Make Hollow”(也可以用快捷键ctrl-H),这时就会弹出一个对话框询问你所要的墙壁的厚度。一样平常填12就可以了。如果你用一个负数,好比-12,就会给这个房间加厚而不是在里面挖空这个方块。然后你的屏幕应该如下所示:
&Yeah!你已经为你的CS地图做出了大体的环境框架了。下一步我们还要放盏灯,还有警匪出生地,还有购买武器的区域。
&另外做CS的环境框架的时候要注意,作为环境框架的空心方块是一定要完全关闭,不能有毛病的。否则你的地图会在编译时出错。一样平常裂口毛病都出如今两个房间或通道衔接的地方。
&下一个步骤便是放入我们想要放的工具。
至此所有的重要文件已经就位了。
起首放一盏灯。没有灯的话,地图就会漆黑一片,更谈不上什么打仗了地图,CS。灯在WC中是一种实体。因此在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),然后在任何一个视图中你想要放灯的地方点一下。然后屏幕上就出现了纵横两条绿直线。 下面是CT和T的出生点了地图,CS。如果没有告诉你有这样一个好工具,你肯定又得为半条命那个破烂的编译程序而骂骂咧咧了。在各视图中单击两线交点并拖动到你想要放置的地方,末了,还是按一下回车。在第一个CS地图里,我们将制作一个挖空的房间(挖空,英文“hollow”,便是将一个立方体实体挖空成一个中空的房间,是制作所有房间的基础和重要手段,包括Quake的房间也是这样制作出来的。选中一个实体,然后在其上点击右键,在弹出的菜单中选择Properties可以更改它的属性,Tie to Entities可以把它更为另一种实体。如果你选错了物品,单击一下空白的地方就可以取消选择地图,CS。
在上图中,在下拉菜单中选中light就表示当前实体是一盏灯。列表框中是该实体的一些属性。如,目标,名字等。虽然一个只有一个空荡荡的房间的地图不能能成为一个精彩的地图,但我们注重的不是这个。单击该属性,我们发现该属性由4个数字组成,如'255 255 128 200'。前三个代表该灯的颜色(用16进制表示),末了一个则是亮度。
CS地图编辑器 正式版的最新版叫Valve Hammer Editor3.5起首你要明白“编译”的观点,然后,所有关于编译的目录都要设为不带空格的全英文路径。尽管如此,这些并没有对《半条命2》造成多大的影响,它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的游戏,同时也很有可能继前作获得“最佳PC游戏之一”称号之后,再次荣获这个殊荣。灯就做好了。这两条直线的交点便是你的实体所在的位置。出生点在WC中也是实体。在左边工具栏中选择entity tool(实体创建工具),象创建灯一样在方块的对角创建两个实体(注意不要嵌入任何墙壁中),然后更改他们的实体范例地图,CS。"info_player_start"是警出生点。"info_player_deathmatch"则是匪出生点。说是话,出生点这个工具在我刚开始制作地图时困扰了我好一会儿。
确认一切正常后,点击go!,然后就开始编译了。然后就开始祈祷一切顺利吧地图,CS。正常环境下,CS会在编译完毕后自动启动,自动读入你的新地图!!
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cs1.5中文版[转载]揭开CS游戏真实面纱,让我教你如何制作CS地图
揭开CS游戏真实面纱,让我教你如何制作CS地图
现在的年轻人一定很喜欢打CS游戏吧,也许很多人会沉浸在游戏的趣味和战斗的拼杀中,如果你没有足够的探索欲和求知欲,你或许并不会关心CS这块经典电子竞技游戏里蕴藏的诸多奥秘。比如,这些游戏中角色是如何形成,如何定位的?游戏中的地图是如何改变的?如果自己做一个CS地图,可能你会认为这是件力所不能及的事情,因为你会自然而然地认为那是制作这款游戏的游戏商家的事情,我们只管玩就是了。其实不然,世界之大、无奇不有,如果你对一件事情足够好奇,你会主动接近了解他,然后发现它其中的奥秘。这就是一种探索精神,而无论你将来从事什么行业,这种精神的都是必不可少的。
如何制作一张完整的CS地图?首先我们需要了解地图的基本要素和它们的组成元素,然后要理解软件、地图和游戏这三者之间的关系,把这些基本概念理解了,就为你之后的亲手制作打下了可靠的基础!(至少你知道了CS地图是如何在游戏中运行的)。下面我按自己的理解来为大家以最简明扼要的方式讲解一下基本概念,具体的条条框框我也说不上来。
【制作游戏地图软件工具】Worldcraft(Hammer).(注:这两个软件是升级的名称不同,其实是同一个软件,最早使用的是Worldcraft
3.3,Hammer是升级到3.4的Worldcraft)
主要用途:制作生成地图的源文件,格式:*.rmf 或 *.map。
【编译地图软件】Q系列、ZHLT系列(hl系列)
分4大程序:csg、bsp、vis、rad
分别对应得Q系列:QCSG、QBSP、QVIS、QRAD;ZHLT系列:hlcsg、hlbsp、hlvis、hlrad
推荐使用:zhlt系列(功能更强大)
作用:把源文件(格式:*.rmf 或
*.map)编译成游戏可运行的地图文件(*.bsp)
各程序功能介绍:CSG:统计地图中的实体和所用的纹理贴图、
BSP:生成没有任何灯光效果的地图(提供了基本的三维场景)、VIS:预先优化地图结构,提高地图运行速度、RAD:处理地图光源,生成完整的地图(增加光影的效果)
【地图设计与游戏的关系】游戏(通过FGD地图设计规范)---》地图制作软件----》生成源文件map格式(通过编译程序zhlt系列或q系列)---&转换为地图文件(bsp格式)---》游戏(循环)
&&&&&【FGD】这是个地图设计的规范库,它指定了该游戏引擎所使用到的地图的规范,规定不能超越了这个设计范围。它提供了许多地图中的元素内容,使设计者能更加方便的根据自己的意愿设计。注意:fgd的内容与所玩的游戏一一对应,即CS游戏就对应CS
&&&&&【游戏中的地图元素】玩家(***、土匪)、人质、墙壁、地面、天空、墙壁、人质获救区,装备购买区、音乐等等其他元素。
&&&&&【地图设计中的3元素】固体(地面、天空、墙壁等等)、固体实体(人质获救区、装备购买区、车子移动等等这些被赋予特殊属性的固体)、点实体(玩家出生地、背景音乐、人质摆放区、自动配备武器等等这些自动作用于游戏,没有固定形状不可见的区域)。
&&&&&【CS地图最基本构成要素】一个由固体组成的密闭空间、游戏双方玩家、光源(可以不需要)。
好了,了解了以上这些基础的知识,你就可以好好大干一场了,自己亲手做一个简单的CS地图来。
【首个地图制作】
1、准备一款地图制作软件:Worldcraft 或
注意:我给各位提供的软件工具包中包含Value Hammer Editor 3.4 汉化版\Wally
1.55B 汉化版(纹理制作)\HLCC 1.4 汉化版\WinBSPC 1.2 汉化版\Wavelength Sprite
Wizard 1.1 汉化版\GenSurf 1.9 汉化版\HalfLife Logo Creator Beta
2.3 汉化版\Half-Life Model Viewer 1.24 汉化版\SprView 汉化版\Zoner's
Halflife Tools 2.5.3\RAD Editor 1.2\CS地图制作快速入门\WorldCraft 3.x
2、配置软件参数:
刚刚***完软件,你需要按照我的步骤一步步配置软件参数,否则不能使用哦!
如果新运行Hammer它会自动提示你需要配置参数,或者点“工具”菜单-&选项。
(1)配置第一项“贴图”,在添加按钮中添加你的CS***目录下cstrike和value文件夹中的*.wad若干文件(建议最多贴8个)如下图:
(2)配置游戏配置参数:
配置名:counter strike。
游戏数据文件:你CS游戏的FDG文件(在你的CS***目录cstrike下有这个文件)
完成以上两项后,贴图格式、地图类型、默认点状实体和固体转实体类会自动生成。
游戏执行目录:你cstrike.exe 或 hl.exe
所在的路径
Mod目录:游戏执行目录cstrike
游戏目录:游戏执行目录value
rmf目录:保存制作的地图的位置
(3)配置编译程序参数:
配置名:cstrike
Game执行程序:你cstrike.exe 或 hl.exe 所在的路径
CSG编译程序、BSP编译程序、VIS编译程序、RAD编译程序这些目录在我给你的工具包中的ZHLT中有,你也可以使用Hammer自带的TOOLS中的Q系列,但我之前说过了zhlt系列比q系列功能更强大,建议还是使用zhlt.
在运行游戏前在这个目录编译地图:这个地址可以任意(最好保存在其他任意位置,然后在编译地图成功后,将该目录中的文件*.bsp复制到你CS***目录下的cstrikemaps下即可在你做好的CS地图下玩CS)。
3、软件基本界面(配置完参数后)
(1)文件---&新建---&开启编辑界面---&勾选“地图”菜单中的“对齐到网格”和“显示网格”
(2)在“工具”菜单中选择“选项”--&常规标签----&窗口设置中勾上单视图编辑,将视图窗口变为一个,用来更方便的作图。(注意:确定以后要重启软件,否则没有改变效果)
如果不改变,将是下面的效果(缺点:视图不够大,视野不够开阔)
(3)切换视图(图中已经介绍)
(4)界面工具详细介绍(图中已经介绍,如果看不清,请点击放大图片)
注意:窗口底部的信息栏也是比较重要的一项,当你选中对象后,第一部分会提示该固体的形状名称(如
solid face
6等,第二部分提示鼠标指针移动方向(如@512,700),第三部分提示宽w长l高h(如h),第四部分提示放大镜缩放比例如Zoom:0.25,第五部分提示网格是否显示(snap:on)以及网格大小Grid:32或&32)
4、制作一个由固体组成的密闭空间、添加双方玩家、添加光源的最简单CS地图:
(设置Grid网格大小:32,纹理贴图:自定义你喜欢的)
a.密闭空间:文件-》新建-》在顶视图中,用绘制固体工具绘制一个长方形(0h)-》在其上右击选中“创建对象”-》用选择工具选中该固体使其成为红色。-》切换到侧视图中,调整它的高度为640h.(完成固体绘制如下图)
执行:“工具”菜单--》“挖空”---》指定墙体厚度(默认32)--》确定
b.添加双方玩家:
在顶视图中,使用创建点实体工具--》定位在固体空间中,按回车出现一个粉点即可。
选中这个粉点-》“编辑”菜单--》属性---》弹出对象属性对话框---》“类”里选info_player_deathmatch
(这是指定的土匪出生点)--》关闭属性对话框--》切换到侧视图中,将该点实体的位置移动到长方体内部适合的位置,不要试图移出到外边或与边框接触,否则土匪生出后将卡在地面或悬在空中。
&用相同的方法设置***的出生点,唯一不同的是对象属性:info_player_start(这是***的出生点)如右上图。
c.&添加光源:
用上面相同的方法添加光源,唯一不同的是对象属性:light(灯光)
最后,文件-》保存-》另存为*.rmf --》点击编译按钮--》弹出运行地图对话框--》按我图中的配置即可。
&注意:右图是编译成功后的结果。另外,到你所指定的编译程序的路径哪里得到文件*.bsp,并复制到你CS***目录下的cstrikemaps下即可在你做好的CS地图中玩CS了&
自此,完成了以上这些工作,你已经基本做好了一个空旷的CS地图,不过出生后,***和土匪会对着开***,因为没有掩体,虽然简单,但是至少该地图可以用来玩了。
&以后我将进一步介绍如何制作固体实体、绘制纹理贴图等等CS地图常见内容。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

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