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CTM4.3:元素萨满PVE天赋手法入门指南
基于当前装备水平,大部分情况你在各种插槽中插的宝石如下
多彩宝石:[燃烧之影魂钻石]
红色:[闪耀地狱炎石]
蓝色:如果插槽奖励很有吸引力(+智力),或者你重铸后还是达不到命中上限,那么用[纯净恶魔之眼],否则用[闪耀地狱炎石]
***:如果插槽奖励很有吸引力(智力、急速或精通),用[鲁莽暗烬黄玉]
头部 海加尔秘紋 [海加尔秘药] 60智力,35暴击等级(海山声望-崇敬)
肩部 強效充能磁石銘文 [强效充能磁石铭文] 50智力,25急速等级(塞拉赞恩-崇拜)
背部 附魔披風-強效智力 [附魔披风-强效智力] 50智力
胸部 附魔胸甲-無雙屬性 [附魔胸甲-无双属性] 所有属性+20
护腕 附魔護腕-強力智力 [附魔护腕-极效智力] 50智力
手套 附魔手套-強效精通 [附魔手套-强效精通] 65精通
腰带 乌钢腰带扣环 [乌钢带扣]
腿部 强力鬼魅法术丝线 [强能幽灵魔线 ]智力95,精神55
靴子 附魔靴子-精通 [附魔靴子-精通] 附魔靴子-加速 [附魔靴子-急速] 50精通等级或50急速等级
武器 附魔武器-能量洪流 [附魔武器-能量洪流] 使其在用法术造成伤害或者进行治疗时偶尔获得智力提高500点的效果,持续12秒
输出手法
由火舌武器来提供非物理伤害的加成
由空气之怒图腾来提供5%法系急速
我们需要我们使用闪电之盾来使用怒雷 并且闪电之盾可以为我们提供闪电箭与闪电链的回蓝
我们在大多时候需要灼热图腾提供10%的法术强度与伤害
尽量在法术强度最高时使用火元素图腾来提供更高的DPS
单体:
烈焰震击&熔岩爆裂&7-9层闪电盾的大地震击&闪电箭
在AOE战斗中
我们可以使用闪电链来战斗
并使用地震术与熔岩图腾辅助战斗
并在战斗中穿插9层闪电盾大地震击
[编辑:蓝月]
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元素萨满的逆袭 4.3元素萨满的决斗深入研究
详细讲述4.3元素萨满与各个职业决斗的应对战术策略。
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首先是近战系列:几乎全程FM冰霜武器,偶尔切火舌爆发和大地生命加血。一.战士很多SM对ZS存在两个误区,一个是ZS很好欺负,很好风筝:二个就是ZS伤害很高,元素SM顶不住。这两个误区就是两个极端,其实决斗手法比较高端的ZS跟元素SM几乎就是55开的机会,要看谁的技能用得更合理。首先看看令元素SM被动的几个套路:一.ZS冲锋挂上第一个断筋,元素SM雷霆,ZS落地后跳过来,挂第二个断筋,强断,元素SM只能硬吃,如果徽章解,ZS就会撂倒,然后ZS直接鲁莽+风车,元素SM不徽章就要被打的很伤,徽章ZS停转接撂倒,这波就能把元素SM打得非常伤。二.ZS起手跳过来挂撕裂,不雷霆的话,ZS直接打一波爆发,雷霆,ZS就直接冲锋过来挂一断筋,冲锋晕眩的时间足够ZS打上2个技能了,然后就平砍积怒,如果你醒后缠绕,那么直接强断,打一波,如果徽章马上接撂倒,然后风车用来挡妖术即可。这两种套路顺利施放,就造成了元素SM的误区二,元素SM顶不住ZS的爆发。破解这2套的办法就是地精跳和牛头践踏,你要其他种族,我也没办法。至于这2个技能怎么破对面的套路,时机怎么用就是见仁见智了,根据场上的敌我血量,ZS的怒气多少来判断了。其次我们看看令ZS被动的套路:破掉ZS的第一轮集火,自己身上的断筋马上要断档,那么反身冰震施放冰霜武器,拉开距离读妖术,ZS或盾反或投掷(读妖术的目的是为了让ZS即使碰到你也不会第一时间补断)70%减速能保证,你处理完这2个技能时,ZS还是追不上你,然后断筋效果消失,然后放战栗,开火箭腰带跑出25码的冲锋距离,就打这个冲锋跳跃CD的时机,然后25码外用45码得冰震,闪电箭逼迫ZS开出他的保命技和回复技,因为决斗场地有限,最终还是会ZS冲锋到,不过没有回复技和保命技的ZS跟元素SM对拼伤害就没优势了,因为我们的元素掌握还没用,更重要的是,这妥妥的能拖个10多秒,把我们雷霆石爪妖术这些技能全都拖好了。这个时候的ZS就不好选择了,因为即使是跳过来接冲锋,元素SM也能很轻松的用一个雷霆破掉。大家可能看元素SM40码风筝ZS到死,很轻松惬意,然后就有了误区一,其实元素SM要风筝到ZS,不用工程的话,那会更加的困难,要对ZS的技能CD,怒气有很足的把握才行,没有工程的SM也可以通过5秒缠绕+徽章来争取拉距离,虽然没了徽章会被撂倒一波,就看你妖术使用了。反正说了这么多,就是想说,元素SM打ZS用任何手段耗出ZS得回复技和盾都是值得的,因为我们的妖术30秒一次,只要能在ZS徽章CD其间妖到一次,那么我们就能回复大量的血,而大部分的元素SM就输在被ZS全技能时给打死,或者是被ZS15秒得近身技卡元素SM30秒雷霆的时机给磨死,而拼伤害的时候,对面有狂暴回复等技能又拼不过的被动局面。二DZ对DZ的误区也很多,主要是两个,一:被DZ一波带走,还手的机会都没有二:DZ贴到死,还手的机会都没有。首先误区一,你装备是否合格,韧有没有过4300?装等合格被瓶子贼几乎全暴秒掉的话,那真是RP太差,这几十盘里面都难碰到一盘。误区二,你的技能是否交对,是否FM了冰霜武器,因为如果不施放冰霜武器,你身上挂着DZ的减速毒,DZ身上即使有冰震,他开个疾跑照样能一直捅你这个变狼SM的屁股,而施放了,那这个疾跑基本就废了。其实对上DZ,看得不仅仅是SM的水平了,DZ的水平更重要,好的贼暗步接脚踢,烟雾耗掌握躲妖术脱战用得出神入化,这样的贼,我自认胜率不到4成,如果对面再是个兽人工程瓶子有PVE武器支持的贼,那胜率就真的很低了。不过这样的DZ很少,门口80%的贼我还是能以高胜率来赢的。在没点元素终极天赋大地震的时候,我一直不知道如何来应对DZ的烟雾弹脱战满能量的再偷袭,后来打了很多盘,也思考了很多,还是要像起手破DZ先手那样,在烟雾弹和你的这条直线上放熔岩图腾和看情况用缠绕来试图缠出DZ来,有时候,烟雾弹跟我相隔比较远,而且DZ身上的火震马上要断档,那么少年直接扔手雷吧,或者召唤你的土元素吧。赢DZ得关键在于两点,一:你第一个妖术的使用时机,二:你的灵魂行走的开启时机。如果第一个妖术消耗不到DZ的徽章,或者没有拉开距离,那么后面的战斗难了,如果你的灵魂行走没有在摆脱DZ后回复至少5W血或者把DZ压进20%血以下,或者保证你妖术能成功释放的话,那么后面的战斗就基本没戏了。我有很多次都是被DZ装死+消失(或好掉的斗篷)+绞喉,让他空血翻了我半血的元素SM,而能不能抓住第二次妖术且在第二次斗篷CD和暗步CD间将DZ压死就成为整场战斗的胜负手。这里真的一提的就是技能的交换,在没有星界后,我的雷霆是给肾的,徽章一般来说是给盲,但是很多时候一次灵活的徽章,可能会成为胜负手,因为很多DZ在压你血线的影舞中,喜欢影舞绞喉,这个时候徽章断掉减速毒然后缠绕,是根本不用担心盲的问题。然后第一个斗篷不就践踏(地精跳),然后找机会妖DZ。如果你想爆发死DZ,一定要先消耗掉DZ的消失,不然别人一个5星回血+消失,直接耗掉了你的掌握和缠绕,然后轻松打死你。还有值得一提的就是火箭腰带,这玩意用好了就能玩死DZ了,因为DZ被缠绕断了毒的话,我们只要有徽章,那么直接开腰带,反手给一火震即可,因为暗步和盲的距离都不到30码,我们45吗的攻击距离和减速距离,可以玩得很HIGH,有时候,身上有流血的时候,都可以尝试缠绕+火箭腰带+徽章,DZ要是也开工程腰带追过来,又正好卡你释放和冰震的CD的话,果断开行走,跑妖他。跟DZ的决斗是非常非常有趣的,我认为是跟近战决斗里,技术含量最高的,非常非常好玩。没有固定的套路,只有斗智斗勇,骗到脚踢DZ留能量了(要影舞的信号),DZ的毒要断了,跳了他的暗步,等等等等。全是不可预知的,也是最考验元素SM水平的战斗。怎样让DZ的影舞爆发伤害不高,怎样拉开距离消耗掉DZ的消失和烟雾,怎样在第二个妖术后强压血线,要做到的很多很多。也是唯一一个容错率低又能打得过的近战。三野德目前版本,没有深结这种神技的元素SM碰见能变身解定身,蓝几乎耗不空,能猫跳,能打断,防御技能如此多的野德,我真的是找不到办法来打。目前唯一能耗出野德技能的办法,还是趁着野德没狂暴,然后背贴着山骗打断,然后就这样直接拼伤害。风筝什么都是扯淡,别人冰法能打赢野德,靠的是双冰箱清流血和短CD的闪现和频繁的定身来拖审结的CD,而几乎不读条的伤害方式也使得野德的打断没有啥作用。说句不好听的,一个足够了解元素SM的野德,用S9都能打S11套的SM,只要瞬吹用得好就行了,耗不过,爆发不过的职业。几乎无解。四死骑4.3的死骑是唯一一个比S8时期更好打的近战,首先是邪恶天赋的死骑脆了,冰天赋就更脆了,其次是4.3多的移动闪电,让元素SM在风筝死骑的时候有了更多的办法,再就是元素释放的70%减速,这个能保证点了天赋的死骑,在70%减速下跑得跟我们一样快了。不再像以前那样同是50%,然后被死骑一直追这屁股后面大,就是跑不开。但是这不意味着,打DK就简单了,可以很负责的说,S8也许我们跟DK是28开,现在撑死也不过是46而已。血DK很多人都知道血DK克制一切近战,因为他那即使被闪躲也能回血的高恢复灵打和强悍的抗物理击打能力,其实血DK对法系的能力也同样不俗,22里面为什么那么多血DK1V2能赢,在读条的法系面前,只要通过绕柱子等手段,让自己1分钟左右的回复技能和抗法系击打技能冷却完毕,那么血DK几乎就是打不死的。对于元素SM来说,如果给我无限的无障碍空间,那么血DK就是一块肉,没有冰DK强悍的留人能力,也没有邪恶对法系的抵抗力和控制力,只要雷霆交对,那么拉开30码以上后,一马平川的地形,血DK就再也没有机会摸到元素SM的机会,被调戏到死。但是决斗不是无限的距离,我不知道有多少次,几乎满血把血DK打到20%以下,然后因为要出决斗距离了,不得以反跑,被DK拉过来后被在1万5攻强支持下的灵打暴了好几万,然后他血回了一半,然后就是没距离风筝出30码,然后被血DK砸技能砸到死,打完一看别人血还回到个百分之七十八十了,所以打血DK,能风筝他,并不难,难得是,如何在风筝的同时,能把他的技能和血都打光,首先你要知道他的冰链是没有定身的,只有减速,其次两次死亡之握的间隙,雷霆早就好了,而且血DK没有冰霜之柱,想弹飞就弹飞,被抓过去第一时间飞他,然后根基反跑是比较好的选择。然后就是血DK的魔法罩是不回能量的,所以不要一看见血DK开罩子了,就不去攻击他了,那是很错误的,因为这个时候的控制技能对他同样也没用。尽早的消耗掉他的徽章,在风筝不够距离的时候,可以选择根基+灵魂行者+妖来为自己赢得再一次的30+码的无限优势距离,然后就是祈祷自己暴得多,早爆死他吧。单人SOLO血DK都不好打,特别是喜欢卡柱子的血DK,某些ZC里面碰见这种委琐血DK,就不要去管他了,让他自生自灭吧。冰DK很多积分战场都会带冰DK,冰DK的远程输出能力(相对于其他2系来讲),AOE能力,爆发能力,SOLO治疗能力,都是优秀的,他甚至还可以打团控。在与元素SM的决斗中,冰DK拥有冰霜之柱来防雷霆,还有定身的冰链,又有极高的爆发,冰DK不是很好战胜,但是冰DK也有缺点,那就是脆。如果要找出一个近战有可能被元素SM一轮爆发死的,那么只有冰DK了,如何尽快耗掉他的反魔法盾就成为了决斗胜负的光键。打冰DK一定要有这种自信,就是即使你比我多50%的血,只要我元素掌握在手,那么我就有机会翻盘,所以打冰DK我的徽章基本是交给绞杀,然后通过灵魂行走缠绕等,尽量在承受他4个冰霜技能后,更少的承受他的近战攻击,冰DK摸不到你,又要少很多很多DPS,因为的他近战能让冰打必暴,然后就是无脑RUSH,真的不要怕拼不过,你加血输得更快。打冰DK就是能妖则妖,看好巫妖之躯和冰霜之柱的使用和持续时间,最大程度的规避他的近战伤害,然后尽量打出你的伤害。我觉得三系DK相比而言,冰DK是容错率最高的,也是最拼RP的,最无脑打的。邪DK邪DK做为S5以来的老对手,一直被大家熟悉着。打邪DK的细节方面,可以看看我以前写的帖子,在这里,我更多的只是介绍下4.3邪DK的不同了。4。3中的邪DK对元素SM,变化很大,但是以前决斗中要注意的那几点还是没有变。下面有位朋友说,释放冰霜给DZ和ZS没多少意义,给DK意义比较大,这个观点就完全不适用与邪DK,邪恶DK有被动的自由,在他耗完邪恶符纹后,在亵渎的帮助下,一直追着SM打,边打边丢死亡缠绕,就让很多SM变得被动。其实元素SM打邪DK最重要的就是节奏感,因为邪DK能用来控制元素SM和反控的技能实在是太多了,而如何在邪DK地鬼变身前,给出足够的压力就成为了胜负手的光键。现在的邪DK的地鬼是非常非常强大的,没有地鬼的邪DK是很废的,但是地鬼本身有盾墙不好击杀,而且DK还可以通过丢缠绕给地鬼回血,所以我们又不能选择先击杀地鬼,但也因为地鬼的强大,所以现在的邪恶DK本身在不召唤天鬼的情况下,爆发伤害比较有限,如果能让邪DK少丢缠绕,让地鬼的变身时间拖后,那么SM所受的伤害就会降低很多,同时如果能限制住变身的地鬼,也能起到同样的目的。总结上面的话,就是要让邪DK少符能,少符能的办法就是不要打他魔法罩,其次,用伤害和妖术逼迫他用符能防守。所以我对于邪DK的魔法盾一般都采取践踏的办法,不用雷霆,雷霆是用来在他有自由无脑贴你的时候,降低受伤的保命技能,也是天鬼出来后,第一时间应该释放的破解爆发的技能,同时对于变身的地鬼来说,多了两个控技,会让元素SM根本无法风筝邪DK,这个时候雷霆用在变身地鬼的冲锋贴身上也是值得的。怎么都比直接用在开启魔法盾的邪DK本人身上要好。好的邪DK对于元素SM又了解的深的话,是很难赢的,是三系DK中最难赢的,有的DK甚至会用血轮眼来克妖术,用BB的击晕来破元素SM的爆发,打邪DK就是一个换技能的过程,就象是打扑克一样,但是我们手上都是十以下的小顺子,DK手里拿的都是JQK这样的大牌,怎样通过出自己的牌来让他犯错就是我们需要的,然后在他没顺子的时候,用顺子打死他。五增强SM做为门口3大门神天赋之一的增强SM,这回是真的牛B了,在治疗暴机200%以后,增强SM就真的变得很小强。在将驱散变成只能驱散一个BUFF后,元素SM就无力跟增强SM一战,与YD不同的是,增强SM的爆发虽低,但是却更能限制元素SM的发挥。如果硬要说,怎样更好的打增强SM的话,那么只有浪费震击打火图腾,尝试妖术驱旋涡,骗打断,赌瞬发妖在根基上等,怎样都不靠谱,悲剧啊。当然如果他不放狼还是能打打的,要是放狼的话,就连法神们都不敢直面其锋,那元素SM就更难了。 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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved提前预热:4.3版本元素萨满进阶装备指南
作者:劳资叫坂田银时来源:NGA发布时间: 00:00:00转帖到个人空间
摘要:为了备战即将到来的4.3版本,为大家推荐一些元素萨满的装备及入手方法
依然是物品等级和套装碾压
390/403/416
精神+急速 2红槽奖励20智力
7号死亡之翼的脊椎掉落
精神+精通 1红槽1蓝槽 奖励20智力
384/397/410
急速+暴击 2红槽奖励20智力
1号魔寇掉落
完美的插槽,完美的属性,脊椎出品,你还等什么?
魔寇腰带暴击属性直接PASS
384/397/410
精神+精通 1红槽2黄槽奖励30智力
未眠者尤沙吉掉落兑换物
急速+精通 1红槽2黄槽 奖励30智力
物品等级碾压了60智力
384/397/410
精神+精通 2红槽奖励20智力
未眠者尤沙吉掉落
精神+急速 1红槽1黄槽奖励20智力
插槽和物品等级上第一个更好
勇气换的几件属性还算不错,可惜不能升级
384/397/410
精神+急速 1红槽奖励10智力
前六号通用掉落
384/397/410
精通+急速 1红槽奖励10智力
4号哈甲拉掉落
精神+精通 1黄槽奖励10智力
命中+急速 1黄槽奖励10智力
384/397/410
命中+暴击 1红槽奖励10智力
前六号通用掉落
暴击直接PASS,勇气戒指再一次败在了装等上
390/403/416
你的伤害法术赋予你78/88/99持续10秒 可叠加10层
7号死亡之翼的脊椎掉落
384/397/410
406/458/517智力 你的伤害法术造成暗影箭雨
对目标和目标周围的目标造成 /12000点伤害
(这只是一个大概伤害 我无法取得一个净值 因为每个人物总是有法伤和各种加成
这个伤害受到法伤天赋等加成的影响)
前六号通用掉落
384/397/410
406/458/517智力 当你造成伤害时
有几率提高你的急速等级78 持续20秒
未眠者尤沙吉掉落
458急速 使用后法术能量提高2290点 持续15秒 冷却1分30秒
458精神 使用后法术能量提高2290点 持续15秒 冷却1分30秒
AOE饰品出乎意料的成为了黑马(萨满使用单体目标大约在3%-5%的特效伤害,AOE效果更强)
990超高智力的毫无疑问是第一
腐败心灵徽记在高急速的情况下容易出现卡GCD的问题所以不推荐
勇气饰品略坑爹
4.3相关资料:
新系统:
新副本:
4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
、、、、、、、、、
坐骑和宠物:
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