csol燃烧弹为什么进入房间开始游戏会自己弹...

我的屏幕一片雪白,忍不住又气得跳脚:是哪个蠢货又闪了自己人?

我正猫着腰想狙击某个从角落拐来的人影,早有对手悄悄偷到我身后,随时给我一颗致命的子弹。

同学笑嘻嘻地手把手教导我那个仓库地图上下楼梯的位置,而我也满目憧憬地笑:不错不错,厉害了。

在群星联赛的满场喝彩声中,我仿佛又回到了十年前的某个昏暗的小网吧。在课余闲暇时光中,等着局域网中名单的亮起。

鲜花、荣耀,属于电子竞技最初的感动,那是我第一次将自己的青春投掷在游戏上,而一个恍惚,便是十余年。

在当年的CS1.5辉煌过后,似乎网吧里零零星星的***击声越来越小,推出的后续之作CS:Source和CS:ZERO都没激起太大风浪,CS的爱好者们纷纷转投其他游戏的怀抱,后起之秀《穿越火线》火遍大江南北,男孩子们用着零花钱买着火麒麟,开始在赛场突突突。

而当年CS的爱好者们,争论着1.5和1.6究竟哪个是主流,CSOL到底算不算续作,当年的辉煌,似乎一去不复返。

我相信大多数国人接触steam的机缘都同我一样,源于一个叫做DOTA2的游戏,却不知道是不是每个人CS:GO玩家都和我一样,在商店页面跳出来CS:GO的瞬间,尘封已久的记忆汹涌而出。

某种魔力控制我的鼠标,令我忍不住点开了购买页面。

从此便再次走上不归路。

如果一定要我说出《CS:GO》有什么吸引人的地方,我或许会如数家珍般和你描述它的各色亮点,譬如开发引擎采用了起源2,这让游戏的流畅度和细节阴影建模等各处细节做得更好。又譬如它特有的“皮肤”系统,让开箱成为游戏最大的收入,但又区别于某公司“不充值你怎么能变得更强”的设定。

或者我还能聊一聊它在steam中的普及率,他曾经一度超过steam最火热的免费游戏DOTA2,如今的数据也紧跟其后,名列前茅。

但是我最想聊的,是这个游戏上手的爽快,精通的痛苦。

可以说FPS之所以有如今这么广的普及率,和它自身上手简单是分不开的。一个准心立在屏幕中心,鼠标轻轻点击便能发出子弹,玩法可谓一目了然。

游戏规则只要看上一局也能明白,大约就是杀掉对方全部敌人或者炸开炸弹/拆掉炸弹,

至于精通的痛苦,说起来就很大了。

比如新手常常在游戏里遇见的两个问题:

1、经常被不知道从哪里飘来的子弹打死。

2、对射永远是自己先死。

从会玩一个游戏到玩好一个游戏的路途总是极为漫长的,在CS:GO里,评判你综合实力的因素不要太多。

譬如***法方面,你需要了解压***、预瞄、连射、点射,不同的***械特别有所区别,不同的距离地点以及你的目的,所需要的***支和打法都不一样,而掌握这一技能的方法只有多加练习,没有丝毫捷径可走。

***法本身就好像大厦的基石,或者说是“木桶”的底板,这是你能装多少水最基础的部分,不可缺少。

而“木桶”的周边木板,则包括了细节处理(投掷物时机和准度、脚步处理、武器选择)、听声辨位(提前***、侦查意图、残局)、身法步法、队友配合(烟闪雷火的多人配合,交叉火力)、游戏意识(大局观、心理博弈)等方面,任何一方的短板,都会影响你整体游戏水平。

兴许会有人说,这些因素,所有fps的游戏里都需要,没有任何一种游戏玩到精是一件容易的事情。

是的,你说的没错,但是有的游戏,是反反复复熟练起来达到“无他,唯手熟尔”的境界,而CS:GO却总能在你不断研习中,给你带来许多惊喜。

就说出门必带的一样东西——投掷物。

投掷物,或者说手雷,可以说是《CS:GO》中新人坑队友老人坑对手的一大杀器。

同老的1.6版本相比,《CS:GO》采用的新引擎决定了它优秀的物理构架模型,投掷物的轨迹严肃遵守牛顿定理。与1.6中投掷物Hitbox的像素点相比,CS:GO投掷物的Hitbox有着清晰的轨迹线,如果你反应足够快,在对方投掷的一瞬间,你就能分辨出对方丢下的是什么,会落在哪里。

当然躲不躲得掉又是一码事。

《CS:GO》的投掷物除了比较传统的闪光、烟雾、手雷之外,还有一个额外添加的燃烧弹,以及一个使用方式很有趣的诱饵弹。

闪光弹这种比赛利器可以在游戏里反败为胜,也能让你被新人坑的叫苦不迭。无论是防进攻还是突袭,闪光弹的用法和扔法在每张地图的每个角落都值得推敲。

烟雾弹如今改成持续时间15s,混入烟雾中消失不见,但是有时走到边缘,就会露出自身轮廓,造成敌方可见己方眼瞎的状况,穿越烟雾弹区域变成了一个需要谨慎对待的事情,同样随之带来的还有更多的混烟技巧和走位意识变化。

除了这些游戏技巧的设定,在下私以为,游戏金钱设定也是一个非常有意思的点。

最初的我一直以为,这个游戏是每局多少钱,赢了一局多发点,输了少发点罢了。后来越玩越不对劲,才发现选择不同的武器杀掉敌军都有不同的金钱收入。

这些细微的金钱调整,直接影响着你***械装备的选择以及后续每局的发展。譬如CZ75作为一把500块的全自动手***,在游戏的开始可谓是性价比之王,但是可怜的子弹数量和杀人100的少量奖金,直接影响下一局武器的选择。

开局究竟要买什么***,一个队伍需要什么配置,这样细微的差别能够影响一整场比赛最后的结局,足以可见游戏平衡设置的精巧性了。所以在一小局打完你还仍然存活的时候,千万不要急着欢呼,赶紧看看地上有没有什么更好的***可以捡起来擦擦继续用吧。

除了这些妙趣横生的细节,《CS:GO》吸引我的还有一点:它让我感觉到世界上有那么多人和我同在,跟我一起为了热爱的事物欢呼雀跃。

如今《CS:GO》已经成为了奖金高达百万的电子竞技比赛,成为FPS竞技游戏中的佼佼者。早在2015年时,在德国最大的室内竞技场——兰科塞斯竞技场就举办了当时世界上最大的、观看人数最多的《CS:GO》赛事——ESL One,每天都有超过11,000人进入竞技场观看比赛。

这不是ESL首次举办独立《CS:GO》赛事,却吸引了超过了2700万观众观看直播,最高同时在线观众超过了130万人,成为一项新的纪录。

而今年,它终于正式踏上中国这片土地,我似乎看到一个崭新的梦正在快速地蓬勃生长。这个游戏创造的奇迹越来越多,我相信,也只会越来越多。

因为它是纯净而包容的,无论是想要获得休闲体验,还是重视游戏的竞技性,都能在这款游戏中找到属于你的乐趣。

就如同当年那个在恶劣环境黑网吧里跳着脚的自己一样,虽然简单,但纯粹的乐趣。

秉承着“没玩过,喷起来也没资本”的原则,为了方便未来撕逼和秀优越,我觉得去尝试一下CSOL2。

玩了大概1个小时,躲猫猫1场,2场单机BOT竞技Dust2。

我发现,这款游戏躲猫猫模式还是很有乐趣的。

但是竞技性则有些问题,如果改善也许能自成一派。总比三大亿打的CF要好很多。

以下是我1小时游戏体验中,对比CSGO后的一些感想。

1.地图自带杂音,比如鸟叫,敲击声等。

2.CT人物整体过黑不易识别,更别说看头了。T的人物配色略复杂,识别特定部位有压力。

3.***械弹道类似1.6,随机弹道,但是首发和CSGO一样带散布。

竞技性上来说这不好,因为用法类似1.6,机制却是CSGO的,导致单点不准,压***不稳,鸡肋。

手***的散布相对CSGO小,步***则更大。

4.拆包范围相对CSGO大,导致Dust2 A区的大道包可以在不露的情况下拆除(这个下包点废了)。

5.远景的虚化效果太强,影响观察。Dust2从匪家看CT MID就是雾气朦胧的感觉,真实感是不错啊。

最高240FPS,鼠标灵敏度最低调节间隔0.1。

其他和CSGO的不同:

1.投掷物弹道类似1.6,比csgo丢的近,反弹力小。所以CSGO的烟雾点不适用CSOL2。

3.flashbang 6秒效果带震撼效果,不是全白,有些奇怪的光斑可以为转向辅助。

CSGO:4秒,震撼效果,全白。

4.没有燃烧弹,手雷的伤害判定和CSGO类似。

6.自带C4爆炸倒计时。

7.埋包不强制蹲下,可以蹲站。

8.掉甲,打头会掉头盔,并且有声音提示。

9.空中加速变小,跳跃距离变大。

连跳还不错,距离比CSGO大一些。但因为空中加速减少跳跃距离变大,导致左右左右的连跳速度变慢,直线连跳速度变快。

因为空中加速变小,跳出平台后利用旋转转不回来。

10.拿着鸟狙的行走速度低很多

11.狙的开镜声音很明显

12.被击中会听到明显的受弹声

13.装消音器和CSGO相同,装一半切***等于没装。

换弹和1.6一样,整个换单动作完成子弹才会装满,不能像CSGO那样插完弹夹子弹就满,然后可以切***快速上弹。

14.地图是根据1.6做的,所以Dust2的XBOX跳不上去,B区平台也不能直接跳上,诸如此类。从B窗到Double stack要像1.6那样利用空中加速,不过因为跳越距离变长容易了很多。

爆炸模式下准星不受后坐力影响。

爆炸模式的射击速度和1.6类似,比csgo慢。

16.C4密码相同:7355608。CT拆包时C4的密码框里会有解密此密码的动画。

(但是每次都是这个密码,还要花10秒去解密感觉好捉急。)

17.赢下比赛和C4爆炸会有绚丽的全屏效果。

1.右键滑刀没BUG。不能买***,统一喷子+手***。

2.最后时刻,CT自动换成M249无限扫射不伤血。

3.地图很多,且不同。

4.变身物体由抽奖机抽出,一次抽出2~3种可选。

5.锁定物体后可以自由飞行观察CT。

6.可见其他观察者的摄像机。(经常看到残局某个猥琐的***机后面跟着一堆摄像机,或者是变成奇葩物体,比如马的巨大雕塑,躲得很诡异很久都没被发现就会有很多摄像机聚在那里)

7.可变身的物体更多,甚至有些是不属于这张地图的。比如我在72街仓库图上变了一个外星传送门。。当时我就醉了。

总结:竞技模式有待完善,躲猫猫娱乐性挺好。

原标题:你问我为什么爱玩CSGO?只因社区服那些让人无法自拔的特色模式!

从最早的CS到现在的CS:GO,V社一直认为社区是《反恐精英》系列游戏最重要的一部分

V社允许社区服玩家进行地图创作、修改和添加人物MOD等行为,这也就促成了社区服玩法的多样化

相比紧张严肃的竞技模式,CS:GO社区服多样休闲的玩法吸引了一大批忠实粉丝

到现在为止,国服CS:GO玩家平均每天加入社区服的游戏人数也有近万人,CS:GO社区服中的不少特色模式也成了社区服的“金字招牌”

下面乐活君就给大家介绍三种CS:GO社区服的特色玩法(警告:社区服虽好玩,但不要沉迷哦!)

在正式介绍KZ跳跃服之前,先来给大家看一段KZ大神操作瞬间吧:

这位大神的KZ跳跃技巧运用的非常娴熟,在KZ跳跃地图上的操作已经接近于飞行状态,相当牛X有没有?

KZ跳跃并不是CS:GO社区服的首创,早在CS1.6时期就已经出现了KZ跳跃地图。

当时设计首个KZ跳跃地图的玩家是一个名叫Kreedz的加拿大玩家,因此在后面大多数跳跃地图都以“KZ”来命名地图。

KZ跳跃服的玩法也非常简单:运用一切方法到达地图的终点。

但是这仅仅是利用平时简单的跳跃就能完成的任务吗?

***当然是否定的,由于普通跳跃速度的局限性,KZ跳跃服的大多数位置都无法利用普通跳跃到达,因此我们需要大量运用KZ跳跃。

之所以会出现KZ跳跃,还是因为CS物理引擎异常强大的缘故:

由于物理引擎会使角色产生惯性,因此在使用KZ跳跃技巧时会使惯性最大化,在空中尽可能增加速度,从而使角色产生一种物理引擎的加速效果。

由于这种在空中的加速效果,使得KZ跳跃会比普通跳跃距离要远一些。

KZ的跳跃方法有很多种,像旋转跳,连跳,弹跳,蹲跳,滑坡,长跳等跳跃方法,然而使用最多的还得属bhop(连跳)手法:

bhop全称为bunny hop(兔子跳),它算是物理引擎最为神奇的一种跳跃手法。

利用bhop可以使移动速度持续提高,甚至能达到服务器的限制顶峰值!这也是那些KZ大神为什么能跳跃的像飞一样的真正原因。

它的跳跃手法简单来说就是如下三点:

  • 1.第一次跳起后必须松开前进键(W)

  • 2.跳起后鼠标移动方向和键盘方向一致,比如鼠标往右甩,键盘也按住D(必须的加速动作,可瞬间将速度从250提升至280)

  • 3.必须绑定滚轮跳,方便落地的瞬间可以无缝衔接下一次跳跃(用于保持速度)

用控制台设置滚轮跳的方法

Bhop是KZ跳跃中最华丽的一种,它比较考验双手的配合程度。

虽然比较难配合,但如果练习得当,Bhop在平时的实战中往往能达到意想不到的效果,这也是KZ跳跃的精髓所在:

Fnatic的猪猪JW就是一位Bhop高手,他之前经常在比赛中利用Bhop的高速移动来进行抢点,总是能打敌人一个措手不及。

像这类“骚操作”在JW手里已经见怪不怪了,因此JW也被誉为CS:GO界的“骚猪”。

“猪猪”JW利用bhop抢点

2.到达敌人意想不到的位置

由于Bhop在空中的持续加速效果,使得Bhop能到达地图上一些平时不能达到的位置,像C9的Skadoodle单人利用Bhop在空中的两段加速效果轻松的跳上大树,真的非常实用。

不过老哥们在CS:GO实战时必须要注意下面几点:

  1. 由于服务器刷新率的缘故,128tick的服务器里使用Bhop要比64tick服务器里要连贯许多,成功率也会更高

  2. CS:GO官方匹配服务器的速度上限是300u/s,当使用Bhop后速度值达到300后,系统会强制降低你的速度

  3. 在Bhop已经开始的情况下,不管手持什么武器,速度都是一样(即在Bhop途中拿刀和拿狙的速度是相同的)

手持鸟狙的速度和拿刀是相同的

僵尸逃跑有些类似于其他FPS游戏中的生化模式,但有一点不同的是,僵尸逃跑服里的僵尸基本上是无法被人类直接杀死的(血量上万怎么杀?),即使死亡也能直接复活,所以人类能做的事情就只有逃跑。

僵尸逃跑服的玩法也比较简单,作为僵尸必须感染所有人类才能获胜

作为人类必须抵挡住僵尸的进攻,并且要逃到指定地点才算获胜

该模式下的僵尸可谓是异常强大,虽然没有特殊技能,但是血量足(10000+HP)、弟兄多,经常利用人海战术、抓住人类换子弹的间隙攻破防线。

那么在这个模式下,人类真的不堪一击吗?

其实如果利用好地图上的一些有趣的机关道具,面对僵尸,人类还是有一战之力的:

人类可以射击一些僵尸逃跑地图上的活动部件(箱子、柜子等)来堵住门口,阻挠僵尸的追击

利用地图上的箱子等物体来阻隔僵尸

还有一些僵尸逃跑地图的某些位置专门设有活动机关,像这种活动的大摆锤,都能是可以直接杀死僵尸,使其重新在较远位置复活。

合理利用大摆锤来阻挡僵尸

不过得注意的是,千万别误伤了队友,像这种故意放下落石砸死一片自己人的事情千万不要干,真的是败人品!

你们这样坑队友真的好吗?

人类和僵尸拉开距离的有效方法还有地图上的运载工具,像某些地图上的轮船,可以有效帮助人类拉开与僵尸的距离

利用轮船可以拉开和僵尸的距离

抛开这些地图上有意思的机关道具外,僵尸逃跑地图的种类也是千奇百怪,除了丛林、工厂、深山等场景,你甚至还能玩到minecraft版僵尸逃跑地图。

说出来你可能不信,我在CS:GO里玩着“我的世界”

其次,在僵尸逃跑模式里的***械选择也非常重要!

由于僵尸的血量太高,且无法被彻底杀死,人类所做的就只有用***械和道具来拖延僵尸前进的步伐

所以切记不要选择威力大子弹少的***械

燃烧弹(持续减速效果)、高爆手雷(爆炸减速效果)

现在市面上不少FPS游戏都推出了躲猫猫模式,像CSOL2、CF手游和逆战。

但如果要说躲猫猫模式的鼻祖,那当然还是CS:GO社区服中最早出现躲猫猫服啦!

由于CS:GO强大的光影细节效果,让躲猫猫模式更加生动有趣;同时也因为社区自定义地图的多变性,使得CS:GO躲猫猫地图和玩法一直在创新。

这也是“躲猫猫模式”一直在CS:GO社区服中长盛不衰的根本原因

在躲猫猫模式里,你可以变成任何存在于地图上的物品,像灯柱、沙发、灭火器和装甲车等等

开局可以选择变身的模型

你要做的事情就是不让别人发现自己的踪迹,一定要让自己在别人眼里毫无违和感,那你就成功了,像下面这名同学把真门变假门就很灵性了:

当然,你也可以和鸡群混在一起,虽然样子有些僵硬:

“来人啊!这群鸡怎么不会走动?”

要说躲猫猫模式最大的好处嘛,那大概就是治疗眼瞎了.....

不少眼瞎玩家在玩了躲猫猫模式后重见光明,找到了自己的方向

下面这四名同学就是典型例子,他们好像错过了一个大家伙....希望今后可以配合治疗

4个人愣是没看见躲在右边的两个脚手架

其实躲猫猫服玩法非常简单,即在游戏开始前分为两个阵营:躲藏方(T)和搜寻方(CT)

T可以变成地图上的任意一件物品,而CT则要找到并杀死这些化装成物品的人。

T取得胜利的方法有两种:

  • 主动出击,设置激光拌雷或者变成小巧的物品并且一直移动,勾引CT开***,直到杀死所有CT(基本不可能)

勾引CT对自己进行攻击

  • 由于物品是可选择的,所以不要作死选特大号目标,不然第一个死的就是你

  • 有时选择小物品主动进行游走来勾引CT开***也是个不错的选择

太小了,***法也水,根本射不到

  • 靠近墙边按F3可以放置激光拌雷,经过激光拌雷会受到持续伤害(类似燃烧弹效果),灵活使用激光拌雷,说不定就能带走一个CT

经过激光拌雷的CT会受到持续伤害

而CT取得胜利的方法就只有一个:

杀死所有T,不要放走一个漏网之鱼!

不过作为CT,需要注意的点有很多:

  • 每次射击都会损失一定HP

  • 击伤或者击杀T都会获得一定HP(从你的HP是增加还是减小判断物品是否为真的)

  • 注意清除激光拌雷(射击激光拌雷即可),不要被勾引

说了这么多,其实最重要的一点还是要多熟悉地图,只有将整个地图上的部件记在脑子里,你才能反应过来哪些是真、哪些是假。

最后再提一下CS:GO社区服进入方法:

  • 各位有国际服的老哥可以从CS:GO国际服的社区服列表中直接进入

  • 由于CS:GO国服暂时取消了游戏内社区服列表,国服玩家可以在CS:GO国服官方社区黄页里进行查找加入

多说无益,老哥们快点去CS:GO社区服体验一下吧!

既然老哥们已经看到这了,不妨也帮乐活君点一下关注,你的支持就是我的动力!

参考资料

 

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