魔兽世界7.2火法属性火法是不是属性优先堆命中到17...

& 魔兽6.2火法属性解析:急速精通收益高于暴击
魔兽6.2火法属性解析:急速精通收益高于暴击
来源:178wow 作者:wanglihandk 时间: 11:12:57
魔兽6.2火法属性解析:爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;急速收益随着目标数量变化急速上升;急速精通收益高于暴击。
&&&& &&&&&&&&&& &&&&&
  本篇内容关于火法的属性和天赋选取的探讨,且以多目标情况为主,旨在帮助对火法属性选取方面有疑惑的小伙伴,有任何问题也欢迎探讨
  另外,适用于本篇的小伙伴的火法属性应至少能达到满buff面板45%爆击,若是爆击不足,甭管单体还是多目标都么得伤害
  仿真环境:simc620-02版本
  每轮模拟10000次,450s时长20%浮动时间的战斗
  饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)
  包括:单目标,双目标,3目标,4目标及5目标下主流天赋组合的dps对比和属性权重分析
  其中,模拟为长时间AOE(例如祖霍拉克),且多目标默认选取薪火;属性权重以智力为基准1,其他属性与1作大小比较。
  携带雕文:炼狱冲击雕文
单目标下主流天赋组合方式的比较
  水晶毫无争议占据一席
单目标下的属性权重
  照顾一下懒人,附带一下不稳+薪火:
结论1:单目标下 爆击&急速=智力&精通&溅射&&全能
多目标情况天赋选取
  双目标下:
  双目标与单目标一样,晶体占优势
  3目标下:
  薪火开始显著占有优势
  4目标下:
  5目标下:
  炸弹由于爆炸效果没有目标数量限制,加上炼狱冲击雕文的影响,在5目标时异常凶猛
结论2:目标个数&=3的情况下优选活动炸弹,懒人选不稳定魔法,冲击波只在需要爆发AOE的时候选择
关于属性权重
  属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火
  不稳+薪火:
可以观察到几点有趣的现象:
爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;
急速收益随着目标数量变化急速上升;
精通与急速的收益都显著高于爆击;
精通在5目标的时候收益降低应该主要源自炼狱冲击传染个数的限制,而不稳定魔法的爆炸伤害则没有目标数量限制;
  炸弹+薪火:
  这组就更有趣了
  双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);
  3目标及以上时精通爆击收益稳定;
结论3:炸弹流:精通&爆击&急速=智力&溅射&&全能 不稳流:急速&精通&爆击&智力&溅射&&全能
  溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊,所以没拉入曲线图里
  在AOE场合下,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.0火法属性优先级 WOW6.0火法堆什么属性
&&魔兽世界6.0火法属性优先级 WOW6.0火法堆什么属性
魔兽世界6.0火法属性优先级 WOW6.0火法堆什么属性
14:54:53来源:编辑:9553资讯编辑
WOW魔兽世界6.0近期刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,火法职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!
授权:免费版软件大小:3.55MB语言:简体中文
WOW魔兽世界大脚辅助让您快速找到战斗增强、界面增强、组队团队、商业物品、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。
暴击精通装>暴击溅射装,尽量不要选择带全能的装备
总的来说,火法的属性还是基本没变,只不过现在有了溅射,可以在暴击之后次要属性堆溅射(显然是因为水晶的原因)。反正火法初期版本都不大给力,所以小伙伴们随便玩玩吧!
9553小编猜你还喜欢
关键词: 魔兽世界6.0火法属性优先级法师的属性选取探究:急速精通到底要谁
11:20:10 条 来源:NGA 作者:安东尼达爷 ]
玩家“安东尼达爷”分享的法师属性选取心得。
  作为一名学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。
  理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
  本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
  一、写在前面
  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、各种次属性对输出强度的增幅
  1. 各种次属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
  急速Haste
------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike
-:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是
  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 各种次属性的绿字换算比
  精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
  急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:?体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
  急速:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:?体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:?体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:?体 0% + 团队buff 3% = 3%
  未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论
  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
  换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
  增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
  = (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。
  3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。
  4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)

参考资料

 

随机推荐