LOL在欧洲独立运营 为确保游戏影响力_产业服务_新浪游戏_新浪网
LOL在欧洲独立运营 意为确保游戏影响力
7月6日消息,Riot Games都柏林办公室经理Mirko Gozzo日前在接受采访时,解释了《英雄联盟 》决定在欧洲分区运营的原因。
《英雄联盟》
Riot Games不久前宣布《英雄联盟》将在欧洲分为西欧和东北欧两个区域独立运营,这一决定随即引发广泛争议。Riot Games想通过此举在竞争激烈的欧洲市场站稳脚跟并继续扩大游戏影响力,但反对者则认为此举让欧洲玩家们一分为二。
“据统计,游戏在北欧和东欧拥有更广泛的玩家群,这决定了欧洲分区的基本轮廓。我们要确保高水平玩家的竞技环境持续发展,当然其中也牵涉到了复杂的文化问题。”
Mirko Gozzo承认这并非是一个完美的解决方案,但却是截至目前所能找到的最好办法。
“因此我们决定新增免费服务器,然后玩家们可以自由选择加入哪一个。新的服务器将会被放置在欧洲地区的中心地带。”
至于有社区成员担心会出现东北欧高水平玩家大幅流失至西欧服务器的状况,Mirko Gozzo表示北欧地区的玩家数量增幅位居欧洲之首,因此不必过于担心。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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***:010-独立运营利润高 成都网游商纷纷转型_产业服务_新浪游戏_新浪网
独立运营利润高 成都网游公司纷纷谋转型
经过十余年的迅猛发展后,当前网络游戏行业发展已经到了瓶颈期。成都目前的30—40家游戏公司里绝大多数为游戏研发企业,如果交由其他公司代为运营,只能获得其中20%—30%的利润。
经过十余年的迅猛发展后,当前网络游戏行业发展已经到了瓶颈期。在市场竞争越来越激烈的情况下,不少成都游戏研发企业纷纷谋求转型,准备涉足游戏运营。除了逸海情天,包括成都欢乐天府数字娱乐发展有限公司等在内的本土游戏研发企业也向记者透露了将会独立运营的计划。
成都目前的30—40家游戏公司里绝大多数为游戏研发企业,如果交由其他公司代为运营,只能获得其中20%—30%的利润。业内一不愿透露姓名的知名游戏企业负责人告诉记者,目前成都企业自主运营存在渠道、人才和品牌效应上的壁垒,尤其是运营人才的匮乏或将成为制约其发展的最大因素。不过他表示,随着政府人才鼓励政策及成都发展游戏产业的土壤日渐丰沃,人才回流已渐成趋势。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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