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类型:战争策略
题材:其它 仙侠
玩法:即时
状态:公测
游戏标签:
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傲视天地:玩家关心的6大问题
来源:9u8u网页游戏 | 作者:久忧网页游戏 | 时间:
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& 最近没啥事干,都比较喜欢上4399论坛,看到4399中最近玩家都是比较关心一些问题,这个在之前,就已经有很多人玩家提到过,不过感觉有点散,所以就编辑一下,发出来,让各位玩家更好的查询,这些都是前人的研究结果,对于这些4399中的牛人,我只有感激和敬佩。
&&&&&&& 1.战争吼叫降低的士气和什么有关?
&&&&&&& ***:战争吼叫和攻守双方(攻方是战争吼叫,守方是另外的战法将)的勇差值有关系,满足如下几个条件:
&&&&&&& a.战争吼叫降低的士气,最大60,最少20,最多把士气降到0,不会出现负数。
&&&&&&& b.如果攻方勇高于守方,则减少士气量恒定为60.
&&&&&&& c.如果攻防勇低于守方,则根据双方的差值,从60开始递减,最少为20点,具体是如何递减的没有仔细研究过。
&&&&&&& 当然,勇越高,吼叫造成的伤害也越高;另外目前可招募的最高勇的吼叫将不过110点(太史慈),也就是说对勇高于110的将无法形成致命的限制,比如努尔哈赤(115)、吕布(120)、李自成(115)。
&&&&&&& 所以,从省钱角度来看,既然有一些将无法克制(降低60点士气),那么对吼叫将洗点,不考虑伤害的情况下,220左右的勇也就够用了(魏延、夏侯惇、太史慈都可以达到,孟获或者孙成之类就算了,基础还是低了点)。
&&&&&&& 2.训练获得的经验如何计算?
&&&&&&& ***:这个其实很久以前就有结论,每小时训练获得的经验值 =& 突飞猛进获得的经验值 x 训练模式。
&&&&&&& 举个例子: 120级3校场120,突飞一次是6W1的经验,如果采用白金模式(200%)训练,则每小时获得12W2(6W1 x 2)的经验。
&&&&&&& 一般每当有人出来喊训练经验降低了,我就会这么去算一次,一般是截图当前经验,一小时后再截图一次,基本没发现问题,当然,如果各位算出来有明显差距,那可能你们的代理动手脚了?毕竟逛论坛的来自不同代理。
&&&&&&& 知道这个有什么用呢?举个例子,我现在有个将119级,还需要160W左右经验就可以满级,如果我希望一天之内满级,那我只需要选择24小时+120%的模式就可以达到了,6W1 x 1.2 x 24 = 175W,已经远远超出了所需经验值。
&&&&&&& 3.增加兵力上限是否提高伤害?
&&&&&&& ***:不会。测试也很简单,摘了兵符去打一次,带上兵符再打相同目标,造成的伤害是一样的。
&&&&&&& 但是很多人就有疑问了,兵符还有什么用?实际上这个问题的提出,是因为之前一次更新提到兵力减少会降低造成的伤害,很多人把这个&减少&理解为上限的减&& 少,而实际是说目前兵力占上限的百分比,所以你兵力上限越多,遭受到同样大小的伤害,兵力减少的百分比会更少,输出伤害降低的幅度会更小。(写的比较拗口,应该能看懂&&)
&&&&&&& 4.转生
&&&&&&& 老问题了,应该都知道差不多了,就当总结一下
&&&&&&& 转生和三个要素有关系:该将下一转需要的等级A、主城等级B、转生本身的限制,我们讨论的是转生后显示的&下一次转生需要的等级C&
&&&&&&& a.转生后不会超过B,如果计算结果超过了B,则转生后的C为B+1。
&&&&&&& b.在满足a的情况下,转生区间为5~8级,也就是转生本身的限制。
&&&&&&& 举例:某将下一转需要51级(所谓的第一次转生),主城60级(满足条件a),则转生后,下一次转生需要的等级为56级到59级之间;如果把条件改一下,主城改成51级,那么转生后,下一次转生需要等级为52(51+1)。
&&&&&&& 另外,会不会武将本身等级超越A越多,转生效果越好呢?经测试(因为以前转生需求等级都是81级,所以攒了很多70~80的将,改版后这些将的A都不一样,转完发现级别高的,C不一定高),发现没有任何关系,到级别就转才是正道。
&&&&&&& 5.军衔是怎么增加的
&&&&&&& 我挺佩服以前一起玩游戏的人,都很能钻研,这都研究的出来,结论是在固定的等级会增加军衔,比如118级会增加一次,120级会增加一次,换言之,就是将从1级练到100级,增加的军衔是固定的,转生需要的等级每增加1级,转生后到达相同级别时,军衔也会多1级。
&&&&&&& 所以结合结论4,我们就可以通过下一转需要的等级,推算到达满级时候的军衔情况。
&&&&&&& 比如最常见的,下一转需要101级,那么练到100级时候,恒定是诸侯10,所以主城100级还没过太平的玩家,将转到下一次需要95级左右,就可以停了,反正到不了国家级别的军衔。
&&&&&&& 6.伤害计算的推测
&&&&&&& 其实做结论3的测试,源自一次讨论:某玩家训练了2个策士(许攸、周瑜),许攸练得早一些,所以洗点比较高,最后同时使用两个策士,发现在智力、军衔、书的攻击力全部都是许攸领先的情况下(智力差距很大,许攸洗到了190,周瑜没怎么洗才150),许攸伤害不如周瑜高(同一场战斗,打的同一个目标,伤害差距600,非常明显),最后比较发现也就是周瑜兵力上限多一些,所以才去验证结论3. 但是验证完了以后更加迷惑了,难道周瑜有隐藏的伤害加成属性?
&&&&&&& 但是这种逻辑无法说服别人,所以只能推测,基础属性在伤害计算时候会占据较大权重,洗点增加的附加属性有可能是在伤害计算结束后的加权。这个测起来比较麻烦,比较有说服力的话,只能试孙成VS太史慈 或者许攸VS周瑜,可惜我号都蜀国的,吴国有乐于探索的可以试试,保证2个将主要属性一致的情况下,测试伤害,看看有没不同。
4399《》官方网站:.
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UID591903&帖子21&主题0&精华0&积分180&金钱107 &威望14 &贡献0 &阅读权限20&
改版后装备问题大家怎么看,使劲发表你的意见哦
改版后我自己感觉倒有点像在考古了。改版后装备也不是不能打到整套的,只是几率的问题和运气的问题了。我认为改版后的有好的地方,也有不好的地方,好的地方就是升级装备银子不要那么多了,而不好的地方就是仓库要开发了。不开发也行直接把装备变成银子这也不是一件很糟糕的事情啊。纯属个人观点和想法,希望大家有什么观点或想法都不摇保留,谢谢
UID875815&帖子11&主题0&精华0&积分241&金钱101 &威望10 &贡献0 &阅读权限20&
改版后装备几率大多了 我们国今天出了很多碎片 而且还出了紫武整件
UID719992&帖子47&主题3&精华0&积分440&金钱104 &威望43 &贡献0 &阅读权限20&
你是托吧?那个紫武器咋都是一个人呢?
UID719992&帖子47&主题3&精华0&积分440&金钱104 &威望43 &贡献0 &阅读权限20&
我看到的那个紫武器2次都是同一个人
UID253219&帖子42&主题1&精华0&积分244&金钱105 &威望37 &贡献0 &阅读权限20&
改版后一区军团战没人上电视了!
UID602004&帖子105&主题1&精华1&积分387&金钱128 &威望97 &贡献0 &阅读权限20&
军团还是不爆东西。。连个安慰奖也没有。唉
UID601301&帖子84&主题1&精华0&积分376&金钱136 &威望70 &贡献0 &阅读权限20&
所谓的爆率提高,就是啥都看不到了,以前是盼整件,还有个盼头,现在碎片?哈哈,搞笑,到现在没见到碎片是什么样
UID290021&帖子11&主题0&精华0&积分161&金钱101 &威望10 &贡献0 &阅读权限20&
以前打到整件虽然概率低,但天天都有人拿。现在拿碎片概率高?天天没人上电视!今天拿了个碎片,非常不爽!本来应该是整件的!
UID944136&帖子9&主题0&精华0&积分127&金钱101 &威望8 &贡献0 &阅读权限20&
越想越气愤& &我要是知道傲视负责人住哪,我肯定要问候他全家女人。你家穷疯了吗&&
&&改什么改,改他/妈的/B 越改那洞越阔, 还有被草的价值吗?
什么概率,什么碎片,明显是骗金币开仓库。第一次开是5J 第二次是10 第三次是20。。。依此类推
什么狗/日的MM,鼓舞十次失败6次。 概率又被降低了
什么狗/日的NPC ,攻击十次被格档6次。 NPC又加强了,低级推高级图已经成为过去。
什么狗/日的战法,公孙的战法威力不只减弱,被回避的概率又提高了。 战法流走不下去了。
征收?“蒸”你/妈/B& & 我已经多年没有征到金币了。 目的就是征收更多的RMB玩家。
你/奶奶/的& &合个黄武器要5个碎片,刷新一次才能刷6次,还要概率,要多少年后才能弄够5个碎片?你TMD是疯子吗
UID1013454&帖子55&主题1&精华0&积分288&金钱106 &威望51 &贡献0 &阅读权限20&
NND 改版后就拿过军功!!
UID458177&帖子10&主题0&精华0&积分130&金钱100 &威望10 &贡献0 &阅读权限20&
应该把委派的打来的那些碎片都塞进G/M他妈妈的肛门里面去!操他妈个比的!
UID255037&帖子27&主题0&精华0&积分341&金钱129 &威望26 &贡献0 &阅读权限20&
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