坦克世界amx12t 12t进火炮线多少经验

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好不容易告别怎么打都不顺手的伊拉克(木有灯泡好痛苦),用上了炮塔和弹夹,然后就发现好多车都抽不动了,这缩圈根本不能保证连发下的准确度,这装甲感觉想站着抽完六发就是找死
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开局电灯 中期走走 后期掏火炮 找菊花
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经验问题,LZ被人虐它个几百场就知道怎么玩了。
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乐讯菜鸟 发表于
开局电灯 中期走走 后期掏火炮 找菊花
灯泡熟练度没满,点灯好危险,而且视野貌似不给力
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顺便说说,我现在的配件是伪装高光通风,从伊拉克上扒下来的
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阿嘉哥 发表于
好不容易告别怎么打都不顺手的伊拉克(木有灯泡好痛苦),用上了炮塔和弹夹,然后就发现好多车都抽不动了, ...
起手没灯泡 就要多思考
无论弹夹还是轻坦都是需要很用脑的车辆
12t就是一辆学习使用此类车型的过渡车
如果12t用的惯了 渐渐的后面甚至25t就都能上手
电信一区 深??士
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CaoLeo 发表于
起手没灯泡 就要多思考
无论弹夹还是轻坦都是需要很用脑的车辆
12t就是一辆学习使用此类车型的过渡车
您看配件有没有要换的地方,通风因为熟练度没满,暂时不能动
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阿嘉哥 发表于
您看配件有没有要换的地方,通风因为熟练度没满,暂时不能动
我推荐 通风可以
但是看你喜欢怎么打
喜欢多开炮的就装炮控(就是缩圈) 垂稳不知道能不能装
喜欢侦查就装炮队或者高光 装炮队最好也装遮罩网 多静默
电信一区 深??士
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我现在都在用12T练成员,我所有的F系都是12T练的成员,目前为以后的XX练成员中。。这车经常进89级房,个人认为是静默车,游走感觉是找死。找个好点静默,该换线就换线继续找点静默。。。12T进9级房即使蹲家也不会被人说,毕竟别人眼里只是个打酱油的,所以推进静默混经验,中前期想办法活着,中期开始收落单菊花,中前期静默少黑***,弹药太少。能活到中后期你就赚了。个人配置:通风伪装网和炮队。。从来没灯泡,一有灯泡就换给新车了
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阿嘉哥 发表于
顺便说说,我现在的配件是伪装高光通风,从伊拉克上扒下来的
带高光450米视野距离
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9楼说的有一点很对,活到中后期轻坦的作用非常大。
像12t这样的轻坦,首先开局常规点亮走位走一圈。
一方面为火炮提供第一炮的视野,另一方面也为有经验提前到达位置的队友提供黑***的机会。
但不是每一幅图都有开局的黑***位。
然后就是常规轻坦对位,或者在没有队友的地方或者队友前面静默保持视野。
对位小心点,我对位经常把自己对没了。
静默也要保证一定能够在第一时间撤回来,尤其是那种某一路放空的情况,
你在这种时候静默只要能够提供有敌人来了,来的是一个、数个还是一大堆就行了。
在后期轻坦的作用也非常大。
打断占旗,清除对方轻坦,包抄、夹击、支援,抄火炮,回援火炮,为火炮提供视野等等。
总之轻坦是个非常灵活多变的活儿,挺有意思的
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坦克世界自行火炮全攻略
[文章分类: 15:38:06 发表来源:坦克世界作者:坦克世界]
  自行火炮全攻略
  坦克世界自行火炮怎么用?
  自行火炮是通过鹰眼系统进行远距离瞄准射击的,已开展按SHIFT键就可以出来一个全地图的俯视画面,当敌对方的坦克在你的鹰眼模式下的小圆圈中就可以开炮了,火炮杀伤不好控制需要慢慢的练习,慢慢你就会变强了。
  坦克世界谈自行火炮:战局
  1:开局请先看自家SPG有无M37和M7或其他全图射程SPG,有的话,敢死队可以安心上路了。无,请不要去送死。
  2:坦克不要猛冲,每次移动都要找好落脚点,即使你是重坦,也要靠山靠建筑有掩护的前进,暴露很容易被对面火炮砸个半死。当与敌方大部队遭遇时,不要认为自己有多么牛逼,最重要的是找个掩体躲好,保护自己不被对方火炮砸的同时给自家火炮提供视野,拖住敌人的同时让火炮砸他们个半死,其实这时对面的火炮也在尝试轰你,意识好的己方火炮还会有机会反制。确认己方火炮消耗了对方足够的兵力再冲出去收拾残局。
  3:TD玩家如果不做己方坦克的伴随车,那请在自家火炮附近找个掩体或者草丛蹲起来,保护自家火炮,消灭对方爆菊队、敢死队。
  4:SPG开局第一件事是观察己方坦克的动向,根据大部队的方向确定你躲藏的位置,因为支援大部队是火炮的首要任务。确认自己边上有TD队友保护,然后去找个草丛树林什么的钻进去吧,被爆菊大队发现的几率会低一些。
  5:除了SU-26这怪胎,SPG是没有炮塔的。因此你要注意先转动车身把炮塔的扇形转动区域对着己方大部队的方向,方便瞄准,也就是缩圈。卫星电视永远看着己方最前面的队友,圈一直保持很小的状态,这样一旦前线部队发现敌人,可以立刻射击。如果有敢死队探出了对面的火炮位置,请及时反制,至少要记住位置,不要浪费敢死队的牺牲。
  6:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。
  7:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。敌人很狡猾,会躲在山啊房子啊石头啊后面,你要换位置,找可以攻击的点。如果敌人躲在房子后面,不要期望你可以砸穿房子,这游戏做的不好,很多时候该砸掉的屋顶往往完好无损,而你却浪费了弹药和暴露了弹道。
  8:100%的敌人要先攻击,残血或者断履带的敌人留给前线队友收拾。你的任务是火力压制和掩护。100%血量的敌人是己方重大的威胁,攻击他们,消耗他们的血量,打坏他们的履带零件乘员,都会给前线部队的推进带来很大的帮助,只会抢人头的火炮不是好火炮。
  坦克世界自行火炮的瞄准
  在游戏中,自行火炮通常采用鹰眼模式,曲射瞄准对手。在这种情况下,准星会呈现绿点围成的圆圈。
  绿点围成的圈实际是炮弹落点散步范围在地面上的投影。当地面有起伏时,绿圈的形状 也会发生改变。
  当射击距离较近时,绿圈会变成一个椭圆形,这样不利于精确的射击目标。
  当遇到建筑物或者高山时,绿圈会被遮挡。
  完全被遮挡。
  坦克世界自行火炮实用原则
  一、火炮原则
  本守则遵循的第一原则是生存。
  只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。
  二、阵地选择
  1、除特定情况,火炮严禁上第一线
  躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。
  特定情况指的是:
  A、弹尽粮绝,充当眼睛
  B、后路已绝,破釜沉舟。
  2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。
  无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。
  3、尽量避免选择在常规地带或地图
  你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。
  4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域
  不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。
  三、攻击
  1、做好战前准备
  进入战斗后,一般进入两种状态。
  A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹
  B、选择阵地,预先埋伏。
  之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。
  2、火炮的防御作用远远大于攻击
  可能很家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考
  在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。
  我的攻击优先顺序是:
  a、对方暴露蹲点坦克(己方坦克无法攻击到)b、我方非主力战场(侧翼)眼睛区域.c、对方火炮预判区域及对方可能攻击路线覆盖。
  a、暴露坦克,目标明显。同时也说明对方也发现我方坦克。迅速消灭也是保护我方有生力量。
  b、侧翼掩护,保护后方。尽量拖延对方攻击速度,为我方坦克在主力战场的突击争取时间。
  c、如果在对方无暴露坦克,己方也全部静默的情况下,可以选择将视野放在对方火炮预判位置或者对方可能攻击路线。尽量做到第一时间反应,第一时间回击。
  大家可以看到,根据我的攻击优先顺序和攻击思想,始终贯彻一个词:保护。保护己方坦克,保护己方阵地。最好的防御就是攻击。反过来意思就是:最好的攻击就是防御。
  3、***打出头鸟
  坦克再牛,也是人开的。只要是人,都有弱点或惯性。
  心理学中有个头羊效应:一条深沟,所有羊都不敢跳。如果有个羊起了头跳过去,那后面所有羊都会跟着跳过去。
  当对方集团冲锋时,第一辆坦克被击毁。后面所有坦克几乎都会停滞不前。这就是人性的弱点和惯性。当对方发动冲锋,你不知道攻击谁时,就瞄准第一辆坦克开炮吧。
  4、熟悉你的炮。了解他,爱他,会用他。
  熟悉你的炮,这很重要。
  A、了解他
  不要求你把数据背到多数,那是专家和***们才做的事情。我只是来玩的。只要我知道我的蟋蟀大概能跑个30~40码;皮薄血薄,一炮就爆;打得准的话,也能把个29活活虐死...这样就可以了。至少我不会把我的火炮当反坦克,也不会把他当老虎,我只把他当火炮。
  B、爱他
  如果发现有火炮落点在自己附近,或者说已经被击中。别侥幸,别逞能。迅速转移!不要试图在空旷位置击杀侦查坦克。你瞄准那点,够别人轮你多少次了。你只有心疼他,他才有所回报。否则你买点肉买点菜蹲在驾驶舱吃烧烤吧。
  C、会用他
  掌握提前量。幸好坦克世界没风速这一概念。关于这一点...多练练吧
  5、知己知彼,百战不殆
  火炮在强,也有穿不过去的墙。别哼哧哼哧的一炮接一炮对着坦克前脸开炮。人家就是靠那个脸混的。有个小窍门:坦克和男人一样,越靠后,越脆弱。瞄准他的后半段,重点几乎都在那。
  6、了解自己与打击目标的空间位置,清楚对方的地理环境
  落点的确有不可控因素在里面。但是有一个重要因素:空间和环境。火炮的炮弹轨迹基本都是弧线。如何使覆盖面积最大化,提高命中率的关键就在于两车间的水平位置及前后方位。一般情况下,落点瞄准在坦克后部甲板靠己方坦克较近侧。毕竟炮弹弧线存在一定的倾角。甚至在对方坦克在山峰,高处时,落点可以放在靠己方坦克较近侧山峰,坦克履带位置。(比较绕,我也不太好解释清楚。)
  7、城市战中,选择一个队伍,跟紧他
  城市战是坦克们的天下,火炮的作用被压制到最低。很有可能一整场下来,你会悲哀的发现自己连开炮的机会都没有。此时火炮就必须冲到第一线。与对方短兵相接。
  选择一个队伍,跟在最后位置。此时要注意,你的前方必须有一辆重坦,利用它高达魁梧的身躯,为你提供屏障。两方相接的时候,迅速利用重坦与建筑的间隙进行直瞄。此时每一秒时间都非常宝贵,你不知道前面的大家伙会不会躲到一边把你***裸放在对方火力下,你也不知道对方有没有火炮瞄着你,此时你已经没空进行精确瞄准。打出去,迅速躲进建筑,等CD。这里要注意:不要让对方摸清你的规律,开炮和躲藏的间距算好,你也可以等对方开过炮再反击。记住火炮第一原则,生存下去。
  四、闪避
  1、标准规避
  如果当对方火炮战绩始终为0,一般就3个原因
  A、菜鸟、确实无击毁
  B、挂机
  C、反弹中
  基本如果开局好几分钟,对方火炮始终0战绩,我就会采取标准规避。所谓标准规避,指的是在无法确认对方是否采取反弹的前提下,进行一种预先性的闪避动作
  而标准规避动作分为前进、后退、小范围迂回及阵地转移。
  在正常情况下,可能因为速度及体积的限制,以及侥幸心理。很多火炮可能稍微前进后退移动下敷衍了事。但是我建议,小范围迂回比较适合火炮实际。用S型、q型等复杂行走方式,尽量不要让对方发现的行走轨迹。如果己方已经有火炮阵亡,或者已经有火炮落在附近,那么必须要进行阵地转移了。至少要移动一格距离。
  2、紧急规避
  如果已经可以直瞄对方坦克并且确认无法秒杀的情况下,不要迟疑,赶紧转移。在你瞄准的同时,对方几个火炮已经纷纷调转炮头。高手甚至已经放下手等着炮弹落下了。而且,你看见别人同时,别人也看到了你。如果紧急规避,尽量存活下来。这是一个严肃的课题。
  A、迅速进入预定掩体。有村镇的,赶紧躲进去。2点注意:一、注意对方火炮阵地,利用建筑阻碍他们炮点轨迹。二、注意刚才那辆坦克,没发现,找机会爆菊花。发现了,迅速转移。
  B、快速移动
  如果对方坦克已经发现你,火炮周边无掩体。就顺着下坡方向进行不规则移动。本身速度加下坡可以使你的速度达到客观的数值。这里的关键是:快速。到了这一步就是在赌,赌对方打不中,赌我方坦克能够搞定他。如果有机会,不能停,别回手,把生存的希望交给队友。停下来,对方火炮就会出膛,而那边的坦克,也不会放过你。
  C、镜像运动
  如果对方是轻坦,有种运动方式:镜像运动。因为速度,你是拼不过对方的。灵活性,更崩提了,对方就是专门灭你的。那么镜像运动,就是比快速移动更为险峻的搏命法。
  对方向你冲,你也向对方冲。如果有机会,你们会交错分开,你就为自己争取了几秒的时间。如果对方绕,你也跟着绕,绕圈是没有加速度的。只要对方不是停下来,他做什么你反方向做什么。这个只是九死一生法则。只为你争取那几秒钟的机会。
  在这里,顺便给火炮及其他坦克朋友一些忠告:
  一、不要急着冲出去,适用于所有坦克。稍等一会,你的火炮会为你扫除障碍,前提是你活着为他们点灯。
  二、后退永远比前进慢。地形是比火力还重要的武器。
  三、就算躲,也要躲在我方火炮庇护下。你可能会挂,但火炮会为你报仇。永远关注两边火炮的视野和角度。
  四、虽然破房推树很爽,但是对方火炮也会根据地图变化对你射击。尽量爱护大自然,大自然也爱你。
  五、没弹药的火炮就出去点灯占点,反正你也没什么用了。
  六、自行火炮之所以叫自行,就因为他比火炮多了四个轮子。多使用使用轮子,他会让你活得长久。
  真正的好防御,不是指一堆坦克守着点,等着别人冲过来围殴。而是几个眼睛,几门火炮。就把对方主力挡在门外,保护好己方主力和基地。
  好攻击,也不是一堆坦克轰隆隆冲过去完事。而是主力战场胶着时,一小队人马绕过去,釜底抽薪。
  如何防如何攻,就在于火炮的意识。可能一发炮弹,就让对方主力的头羊断脚,动弹不得,卡死通道。可能一发炮弹,就能解决部队遇到的庞然大物。
  所以说:火炮可以用他恐怖的杀伤力量和机动灵活的战术转换,一炮之间,完成最好的防御和攻击。
  火炮核心:角度
  火力再狠,要靠你打得准;跑得太快,方向别跟着拽。
  没错,火炮一切技战术核心,就是角度。
  一、履带角度
  火炮不是固定死的。根据履带选择,存在一定的摇摆角度。一个有经验的火炮高手,一定会跟落点左右留下足够距离的摇摆角度。
  打个比方,好不容易圈住对方坦克,他稍微向前动了动,你刚拉了几厘米,圈圈瞬间扩散。又要等个好几秒。
  这就是履带角度没有选择好,再你覆盖目标时,多看看右下角的火炮炮管及阴影部分角度。尽量让火炮呆在阴影位置的中央。这样,你有足够的空间应对对方的标准规避。
  二、覆盖角度
  理论上,瞄准时越少使用履带,你的胜率越大。那么,在静止状态覆盖区域越重要,你的打击效率也是最大的。进入埋伏点时,迅速寻则覆盖角度,调整履带摇摆区间。也是一个合格火炮手的必修课程。
  说太多也看不下去,一句话,算好对方可能进攻的重要路段和据点,尽量保持静止,不动履带。躲避火炮时,也尽量总横向移动,让对方火炮跟着你不停拖拽,同时避免对方算出你轨迹,进行算好提前值预先落点。就OK了
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[与更多人共享]现在的版本是不是没有这个了?怎么在配件里面找不到这个东东?
有的。但是不是所有在相关信息中的战车都能使用,苏德8级以上的中型坦克应该都可***该零件。其他系的我不玩,我只主玩德系,所以不大清楚。
但我现在已经不怎么玩了,就是偶尔上去使用三号突击炮拿几个勇士什么的。原因是该游戏已经严重脱离现实,已经不是我这样的军迷所能认同的战争游戏了。连最起码的公平性都无法保证还玩个什么劲。
劝你也别太认真了,这个游戏充钱玩和不冲钱玩差距巨大,一直冲钱玩和偶尔冲钱玩也差别巨大,国家歧视也非常明显。
当然本人还是可以给你讲点小技巧的,游戏中炮弹的弹道每一辆车都不同呦~~~~要细心......
有的。但是不是所有在相关信息中的战车都能使用,苏德8级以上的中型坦克应该都可***该零件。其他系的我不玩,我只主玩德系,所以不大清楚。
但我现在已经不怎么玩了,就是偶尔上去使用三号突击炮拿几个勇士什么的。原因是该游戏已经严重脱离现实,已经不是我这样的军迷所能认同的战争游戏了。连最起码的公平性都无法保证还玩个什么劲。
劝你也别太认真了,这个游戏充钱玩和不冲钱玩差距巨大,一直冲钱玩和偶尔冲钱玩也差别巨大,国家歧视也非常明显。
当然本人还是可以给你讲点小技巧的,游戏中炮弹的弹道每一辆车都不同呦~~~~要细心观察额,例如最明显的KV-1S同法系5级突击炮。
前者在300米以内弹道是向下压的,也就是你要是在300米内瞄准敌方坦克水平中线的话,你往往打中的是中线以上的地方,而300米以上的距离会正好相反弹着点会往下偏差甚至炮弹没够到敌方坦克就拍地上了。(嘛?炮弹脱离目标标靶从敌方坦克头顶飞过去了?亲~~~你的坦克肯定在发炮时不是水平于地平线的,这个也影响准确率哦!)
以上说的是KV-1S而下面要说的法系的五级反坦克突击炮于KV-1S正好相反,双方弹道特点正好反向吻合,也就是说,在300米距离内,你用法系的五级反坦克突击炮要想打到敌方战车脆弱的炮塔或车体侧上的成员、弹药或发动机以及能掉血的履带零件模块的话,亲~~~~?请瞄准与对方要害位置垂直的车体水平地平线~~~~~~~对就是瞄准敌方坦克的脚底板~~~~~
KV-1S和法系五级反坦克突击炮同壮哉我大德系的三号突击炮一直以来是坦克世界这款游戏中能够力挽狂澜的存在~~~~~~抓住该车特点后上手很快,分房压力相对小,银币收益高,成员成长速度快为该三辆战车的特点。同时,这三款战车各自优点相当突出,可以说在同级别战车中是鹤立鸡群的角色.......
KV-1S 是重型坦克,但同时火炮威力也极为优秀。面对被分到八级房时也是毫无压力,往往还斩获颇丰。
壮哉我大德系的三号反坦克突击炮,车体造型极为优美就如同中世纪骑士的骑***一样冷俊傲美,该车机动性能优越灵活转向能力极佳,堪称真正的能够打突击的突击炮,所配置火炮的弹道平直,实用精度傲视各系各级战车火炮弹道,没有之一。火力强度虽然一直被变相削弱(坦克世界各升级版本中,都加强了其他各国战车的装甲厚度或修减弱点位置或增加血量)但,在三到七级的战场分房中,三号反坦克突击炮以其优异的火炮精准度往往能做到400米外定点击穿敌方战车弱点,当当前版本更新后,面对英系新出的正面装甲达到200毫米厚而在历史上根本就是垃圾渣渣在战场上一无是处的英系3到7级反坦克突击炮时,我壮哉大德系的三号反坦克突击炮唯一感到压力的是,对方血太厚,我们炮弹不够用完整场战役的~~~~~(新版本更新后,三战突击炮往往是全队消灭敌方战车最多到最后因为弹尽粮绝只能冲锋点灯,靠撞击同敌方同归于尽的角色).........
ps:各位玩坦克世界不冲VIP和买金币弹的军迷朋友,你们当中除了火炮外,谁在使用其他战车的时候开局后最先愁弹药不够的?
最后简单说下法系五级反坦克突击炮的优点,该车机动能力稍差,装甲防护和隐身能力也极为不理想,但该车的火力在该车所分的各级战场房中是极为优异的。在战斗中往往扮演着一击毙命的角色。堪称其所在战房中直瞄火炮一般的存在。总之一句话,这辆战车的特点就是别让我看见,看见不死也半残,人送江湖外号见光死(对自己对敌人同效果)。
好了,以上我所说的都是低级车,为什么呢?因为高级车实际上拼的是人民币(就是人品)。而且收益相当低,当新版本更新后,就连KV-1S都很有可能在得到勇士、神炮手后在胜利局净银币收益为负。你说玩高级车还有什么乐趣?说白了就是纯烧钱~~~~~
嘛?为什么是纯烧钱?很简单,你可以试试,对比下VIP账号同非VIP账号的战斗分房(本人就各有一个,一个用来练车,一个用来刷胜率,当然都是曾经),你可以看到后者所在战斗团队的整体胜负比率远低于前者,而且使用同样的战车在各类数据相当的情况下后者经常出现打中敌方不掉血或跳弹的可能(只要不是傻子就能感觉到的程度)而且版本更新后出现的各系新坦克往往10级战车性能优于其他同类更新前的战车而研发支路上的前期战车往往都是超级坑爹的存在(意思就是逼你冲钱换全局经验直接跳研到顶级)。
因此,我说朋友,乐呵乐呵就得了,小车欢乐多,我现在就是偶尔上一下用下三突幻想下那炮火纷飞的二战情景,偶尔也打打110和见光死体验下虐菜的乐趣。至于我的老鼠和E100、福三炮以及E50M和62A都已经落灰尘封一年多了~~~~~这真是江山代代坑爹货,无钱壮志不过春啊。
PS:最后,本人声明,本人并非鼓励各位玩三突的,只是本人对三突印象比较深,随着坦克世界的改版,圈钱的目的越来越明显,三突再也不会是当年的三突了,现在在低级房,冲级连连英系的5级小反坦克突击炮吧,虽然严重对不起军事历史,但绝对对得起你玩游戏的心情~~~~~~以后再讨论坦克世界的话题最好还是去游戏板块吧,这款号称回顾二战的经典仿真游戏已经离军事越来越远了~~~~~
其他***(共2个回答)
装甲还行,火力就不用说了,17CM口径至少900+的伤害,最高1300+的伤害那可不是盖的。蛋痛的就是转弯和上蛋时间,转弯就不说了,100多吨的TD能有多快。玩...
看火炮的炮弹标伤,伤害浮动25%,黑豹好像是950的标伤,那么最高伤害就是1187.5,那么就应该是1188或者1187。
其实挺好的,我玩儿了好久了,可以操控不同国家和型号的坦克,进行战斗,不需要冲点卡。非人民币玩家也能玩儿的开心,比较看技术和战略意识。希望能帮到你!
请问是建筑加载失败的问题吗
你可以用登陆器上的版本验证功能验证一下
或者重新***一遍客户端
不过90%原因是完美的BUG,今天好多人都这个样,估计完美会重视一下...
答: 安全期危险期怎么算,有人是会算这个的呢,一直以来都是不会算这个的呢?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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参考资料

 

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