大灾变wow魔兽法师冰法火法奥法,pve用火法还是奥法...

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& && & 冰法、火法、奥法,哪个才是战场屠夫?大家探讨一下,到底是控制重要,还是秒人重要!本人认为,在最短的时间把对方杀掉,才是最有效的控制!求探讨!因为总有傻X团长强调控制控制。。。。尤其是评级战场更是。。。。。
& && &冰法的控制能力相对略强,但也仅仅是略强而已。最容易形成拉锯战。火法的大面积输出肯定是最高的,但是爆发不足,也容易形成拉锯战。
& && & 奥法的瞬间爆发能力绝对是所有职业里面最暴力的,对方只要大招交了,一个爆发,对方肯定趟地板,本人试过对方403灾变毕业的血DK,叛变一个NQ,一个SM,我硬是站着无脑奥冲把血DK切了,自己还有10%的血。这DK还全程打我,我没躲。旁边也没N加我的血。本人就是奥法打战场。杀人头数永远排第一,除非遇到坑爹的团被坑尸体,那没办法了。
& && &现实情况是打PVP用奥法的很少,大部分是冰法,火法也是最近才流行起来的。强烈呼吁大家玩冰法的,试试奥法打战场,那种秒人的感觉绝对会让你觉得奥法就是真正的战场屠夫。别老是猥琐的在那跳啊跳,BIU啊BIU了。。。。太没劲了。
& &&&其实火法打大型的战场是很不错的,我也试过在征服之岛,开场中间对冲,一个燃烧传染,直接杀了8个人头。。。。。。僵持了几分钟,看看自己的伤害。。。。。。秒伤4W多。。。。。。打了1千多万伤害,不知道的还以为在打PVE呢!不过单个输出就没有奥法那么有杀伤力了。
& && &再说说打竞技场。我最喜欢和冰法或者战士打2V2.开场隐身,对方一集火我的队友,我马上冰环,饰品技能全部爆发,开场黄金20秒,必秒一个。再强的N 都加不起来,一个奥冲,暴击就是10W以上。话说很多第一次和我打的对手,还没反应过来,就死了。。。。。不过最讨厌盗贼,被控制了我就死翘翘了。。。。。
& && &奥法打3V3的优势是最大的,开场20秒运气好我可以秒2个。。。。。不解释。。。。和我打过的都很惊讶为什么奥法如此暴力,因为大家一般都是和冰法打,试试奥法吧!你不会觉得奥法师FS,你会知道奥法就是真正的秒人机器!
& && &希望大家发表自己的看法,附上本人前段时间出橙杖,穿上光明使者战袍在暴风发骚群嘲的照片!嘎嘎
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自己先抢了沙发先!
人生如酱油
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目测会有喷子。。。LZ这是故意的么。。。
http://att./forum//dczcdv3w3fyw.jpg[/img][/url]
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个人认为是火法,但是难度比前两个大一点
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这有什么好喷的,大家交流嘛
终于回到WLK
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插7比较喜欢用奥法,10秒不到结束战斗。
进来有惊喜哦!
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同意楼上的,基本上除了DZ,其他职业完孽!
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其实火法打大型的战场是很不错的
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无所谓关键在于自己想玩什么 打战场走会有 “高端人士”来喷你的
百鬼夜行之獒
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额路过看看
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菜刀。秒人重要,15W血一下统统秒掉
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目前火法和奥法天赋,奥法还是PVP天赋,,各种减速,各种跑得快
并非我情愿
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lz考虑反制和冰法的保命
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那个 弱弱的问一句 一个奥冲冲10W的 你确定对方有韧性吗[ddt25]
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对方4000韧性,奥冲爆发暴击也有10W,没有韧性的话,15W.....
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魔兽世界6.2奥法天赋选择和输出心得指南
作者:凛冽寒风
发布时间: 11:57:39
关键词>>魔兽6.2,奥法,基础攻略心得
  魔兽世界6.2奥法天赋选择和输出心得指南,奥法对纯单体的BOSS有着十分明显的优势,可以打出第一集团的输出量。我们来跟随下面文章去详细了解下奥法精髓吧。
  6.2开了快2周了,之前由于分团打H和普通比较忙;这周史诗模式的目标完成,终于有时间来谈一下6.2版本的奥法
  这个版本有很多改变机制的东西出现,这里主要对新版本奥法的改动/套装/饰品对于输出循环和属性选择上的影响做一个讨论
  专精变化
  精通:法力协调 效果降低6%
  奥术飞弹 提高10%
  6.2版本奥法58点精通提高1%伤害,0层充能下奥冲伤害121%SP,飞弹28.6%*5=143%SP;4层充能下,飞弹的秒伤超过了奥冲
  2件:奥术飞弹有35%的几率制造时光异常,召唤一个随机英雄为你作战
  4件:每个被时光异常召唤的英雄都能使你的伤害提高12%,直到英雄离开
  2件套的具体情况可以参考[2T18英雄伤害]
  4件套的监视可以使用TMW字符串
  + 4T18监视 ...
  可以监视到每个英雄给的BUFF以及持续时间,感谢@淡漠红尘做的修改
  根据目前的情况来看,2T18召唤物有急速断点,但是由于召唤物的施法判定存在LAG,所以精确的断点是多少未知,只知道至少需要团队BUFF下超过20%
  职业饰品
  百变魔典:奥强期间,使奥冲伤害提高32%,奥冲的施法时间和公共冷却减少32%
  奥法的职业饰品会彻底改变输出循环;目前我采用的输出方式是晶体后开奥强一直奥冲,晶体最后气定奥冲,切目标打到空蓝后3段唤醒
  下面基于这个输出方式,尝试对该饰品做一个定量分析
  精通70,20%急速的情况下,4层奥冲施法时间1.5s,回蓝2.16%/s;晶体持续12s,有效输出时间12-1.5/1.2=10.75s,不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%,晶体阶段提升15%
  装备魔典后奥冲施法时间1.5/0.68=1.02s,可以在晶体中放11次奥冲,耗蓝110%,回蓝2.16%*10.75=23.22%,晶体后可以再奥冲一次
  从放下晶体,到唤醒结束的伤害如下
  下面看一下不带魔典,奥冲1.5秒,飞弹1.666秒,新星1.25秒,假设每次晶体都有3飞弹;晶体里可以有2新星,3飞弹,3奥冲
  接着是节能循环,20%急速下5奥冲+2飞弹+1弹幕是无消耗循环,我们假设每次5+2+1循环从90%蓝开始,用不稳定和新星的伤害分别为
  不稳定
  90秒为一个大循环
  不稳定+魔典的总伤害是(90-15.803)*296.522+035,秒伤403%SP
  新星+无魔典的总伤害是(90-22.414-1.25)*285.041+0*1.7=31643,秒伤351%SP
  也就是说在不考虑其他触发的情况下,不稳定+魔典比新星+无魔典的伤害大约高14.8%,即使在没有橙戒前魔典也只略逊于同级恐惧预言,比其他饰品好
  如果对以上计算有不明白或者发现错误的地方可以回帖指正
  其他饰品
  恐惧预言
  奥法的BIS饰品,一定要入手一个,即使是普通的
  可以用TMW字符监视
  配合姓名版插件的目标DEBUFF显示,可以在多目标中迅速切换目标飞弹
  如果能熟练运用加上一些运气,有这个饰品的奥法甚至可以在AOE方面压制火法
  [/reports/71cNjZTGMWznq9Cy#fight=7&type=damage-done&source=17]
  这是一份M1号的战斗记录,可以看到特效占了35%,完全没有奥爆,纯靠饰品AOE打到了8W7的数字,所以对奥法来说这个饰品必须要有
  赛泰的永恒凝视
  特效为直线AOE,范围非常窄,对奥法来说可以作为AOE战斗中的备用品,用来替换魔典
  下面是一些测试
  从自身到目标之间的直线AOE,如果用来打单体的话,晶体的位置要保证目标在自己和晶体的连线上
  AOE的范围非常微妙,实际输出过程中很难调整
  总体来说,6.2的奥法在有了恐惧预言和百变魔典之后,可以在单体和多目标AOE战斗中有良好表现,诸位一起努力吧
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