神武地府怎么加点最好厉害吗

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神武玩家一年地府生涯的体会:跪求削弱
一年神武地府生涯心得体会,下面就一起来看看吧。
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  每次看到有人发关于地府的心得体会,我都会仔细看一遍..
  先说说地府的几个所谓有用的技能吧...
  1、黑暗光环
  2、死亡缠绕
  3、吃宝宝
  4、除了他妈喝酒就是特技啊。
  5、判官
  1、先说黑暗光环、传说中以前PK也可以减半。这确实厉害但是我没有机会体会到这技能最辉煌的时刻)现在被策划改的。只有PVE有。虽说是百分百命中,但是每次36.各种水吸。固定队还好。都是朋友没人因为你水吸说你,但是组野队。吸中5个目标。TMD3个不打自己。全秒。而且还是点杀那种。。PVP更不用说了。命中率都不是百分之百了。还不确定是不是打自己。。。
  2、死亡缠绕。PVE有点用。。。低端PK(不变卡)还能玩一下。高端PK你这技能直接屁用没有。一张卡废了你。。还有套装可以使用这个技能。(老子心里就烦了,你拿看家本事让大家分享?)
  3、吃宝宝。PVE,确实还可以。吃一个满血了,PVE你吃宝宝就是拖延一下死亡时间。(不过有时候可以逆转一下)这他妈也就擂台能恶心别人一下。急眼了谁跟你擂台?100品以上的血环搞起谁TM怕你吃宝宝)。努力加载中,请稍候...
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十二门派特色排名:地府最强化生垫底?
神武十二门派特色排名,地府最强化生垫底?大家快来看看吧。
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  来看看你所属的门派排在第几吧。仅为个人意见不喜勿喷。
  1.地府
  抗封25%,相当于废掉封系12.5级的攻修。自带夜战,在夜间给了地府多少自信。当然,再好的门派特色也挽救不了地府的颓势,太过鸡肋使得地府依旧是最弱的门派。
  2.龙宫
  如果一个TG开蛇阵变高幸运卡,MW大概要哭晕在厕所了,龙宫则表示然并卵。还有个获得信誉增加
可谓锦上添花。个人认为可改成命中增加15%,但是仍然可能被闪避。事实上就算没有这个门派特色,龙宫依旧是现版本下最强势的门派没有之一。
  3.普陀
  普陀的小神佑有多好用,和盘丝比一比就知道了。PS的小保命只能只能触发一次,并且回复的血没普陀多。
  4.方寸
  自慰能手,妈妈再也不用担心我撸管伤身了。还有个对鬼魂和地府伤害增加,会带来不少惊喜。
  5.天宫
  相当于半个高幸运,实战中效果还是能看的。
  6.魔王
  和TG的门派特色相对应,所谓的三刀全躲只是一个传说。
  7.狮驼
  据说,80%的高端狮驼玩家还是倾向于给BB打高勇敢而非高夜战(强迫症?)。说到这里我想起来有次去跨服比武,队中ST的BB被吓走,他就抱怨说出bug了,ST的BB是不能被吓走的。当时我也纳闷,后来才想通了,狮驼只是不会跑,并不是小勇敢
  8.盘丝
  保命只能触发一次用处不大,反倒是不受暗器伤害这点更实用。
  9.天魔
  提高暗器伤害,暗器暴击率增加5%,没什么出彩的地方,不予置评。
  10.五庄
  负面状态减少一回合,我能想到的唯一好处是有时候被封了,拉个BB出来封印就结束了,无形中为自己省点灵心。
  11.大唐
  装备耐久度消耗减半,土豪是不会在乎这点的,实战中用不上。虽说多了个普通物理伤害增加(其实可以把这个看成是平砍的真元),但是谁会没事放着技能不用上去砍。
  12.化生
  终于轮到最后一名闪亮登场了。受五庄、盘丝、天魔封印回合减半,跟五庄的有点相似,只是比五庄的更没用,因为一般很少封HS,并且对最热门的方寸封无效我也是不懂。
[编辑:绝对懒人]

参考资料

 

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