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QQ仙境1-50级升级攻略宝石全解析
QQ仙境今日正式无码开放了,大家赶紧进入游戏体验最新的内容吧,本次带来1-50级的玩家升级攻略,同时还给大家普及一下宝石的知识,一起来看看吧。1-50级升级攻略:1-20级&主线和支线建议全做,几个不好做的任务建议直接放弃。20-22级&还是做主线和支线任务,配合魔幻卡牌。22-24级&上水道重复任务24级&瀑布1重复?务24-29级&可以做瀑布1,2的重复任务,在瀑布1刷或者是26级以后组队刷坑道2重复29级&微风1重复30-33级&微风1,2重复任务,在微风1刷33级前也可以边配合主线和支线任务一起升级,只是慢一些,纯刷重复的话升级速度最快。33级&这时候可以刷苔藓1,2的重复了,速度很快,在苔藓1刷。34-41级&刷苔藓1,2,3的重复&还是在苔藓1刷即可,这时候练级稍微有点枯燥。41-42级&刺藤1,2重复任务&,在刺藤1刷。42-46级&刺藤1,2,3重复任务,&在刺藤1刷升级快些,在刺藤3刷钱多些,大家按自己喜好来46-47级&毒蘑菇1,2,3,云之巢1,2重复任务全接,&在毒蘑菇3刷47-50级&毒蘑菇1,2,3,云之巢1,2,3&重复任务。还是在毒蘑菇3刷。宝石全解析:1.宝石的简介宝石分为三种,攻击向宝石,属性宝石和技能宝石。┈攻击向宝石┈这两种宝石就是小1说的攻击向宝石,注意图中的说明了没?括号内写着(武器)哦,攻击向宝石只能镶嵌在武器上哦。初级增加8点中级增加12点高级增加16点。┈属性宝石┈属性宝石其实分为2种:1种是增加能力的即上面的这3种宝石,这些宝石的括号内写着防具意思是只能镶嵌在防具上。另一种是增加HP、MP、SP的上限宝石以及工匠和致命宝石,这些宝石的括号内写着通用,意思是能镶嵌在任何一个有孔的装备上。增加属性宝石初级增加10点,中级增加20点,高级增加30点。HP,SP,MP宝石初级增加25点,中级增加50点,高级增加100点,特级增加200点。中级致命增加6%物理/魔法暴击伤害而高级工匠宝石是减少可佩带等级1级而特级工匠则是2级。┈技能宝石┈战士的宝石是惩罚者(平砍伤害)斗魂的是收割者(死霸伤害)龙骑的是铁壁(盾击伤害)法师的是灼热(火球伤害)元素的是炽炎(火海伤害)魔纹的是充能(聚能闪电球伤害)弓箭的是风刃(连续射击伤害以及暴击)神射的是暴雨(疾风射伤害)追猎的是天蝎(穿刺箭伤害)这些高级技能宝石是增加1点技能的而特级技能宝石像这种是增加2点的哦。2.宝石的一些小知识(随时补充)一&不知道大家注意过没有宝石上面的指的是装备的等级,比如高级HP宝石是40级的限制不能使用在40以下的装备上。(感谢4L指出错误~我一直没有15级有孔的装备,去买了个高级HP试验了下)二&宝石的来源&各种副本野外都可以掉落各种初级宝石,技能宝石要从技能宝石箱子开出!!&技能宝石箱子在各副本BOSS都有几率掉落!!。三&中高级宝石的配方在各采集任务NPC以及钓鱼那只大肥猫那边都有兑换&要用自然的礼物兑换中级宝石配方15个&高级20个&特级30个3.宝石的选择宝石的?择因人而异,小1这边说下自己的理解,因为小1是龙骑,所以小1就从自己这个职业分析下各种宝石的优劣。武器宝石的选择:小1自己用的是技能宝石,来说下技能宝石和攻击向宝石提供的伤害差异:攻击向宝石只能镶嵌在武器上,1点力量小1估算大概可以等于5-6点攻击力,1颗高级力量宝石就可以提供88点攻击力,如果武器是3孔的,就可以提供264点攻击力。(不计算武器强化等级提供的额外伤害收益)如果镶嵌特级铁壁宝石,会增加6级的盾击伤害也就是30%。小1是滚键盘流的1个嘲讽CD打一轮技能组合要用到2次旋风盾1次三段1次龙啸&力量宝石给我提供了大约10%伤害的提升&而铁壁折合一下提供了15%左右,铁壁宝石提供给小1的攻击收益较大于力量宝石提供的攻击收益。如果是喜欢平砍多一点的或者不喜欢盾击的玩家可以选择力量宝石。(因为小1没有特级力量宝石,所以没有拿特级力量宝石来比较相信也就差距大约2-3%伤害收益)衣服,帽子,裤子小1也镶嵌了技能宝石来提升小1的伤害输出。因为小1是龙骑,小1也没有选择堆暴击的形式来提高输出,相对属性宝石而言,技能宝石提供的伤害收益远远大于属性宝石,所以小1也选择了技能宝石。--博才网
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• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.连续射 2点~8或者10点。如果加2点的话,那一定要利用15级的刷增益bug来练级了,就不要指望那个连续加点之后带来的致命暴击和伤害加成。可以一直刷增益到你认为你有个较为好的神射手好弓的时候再去转职,也就是没有增益可用了。如果加8或者10点,就是不刷增益了,至于为什么会有8点和10点2种,主要是取决于你个人对后面存点和加技能取舍方向了,弓手技能很紧张,到后来还有跳跃和射杀技巧的技能,那个每项50点,所以前面能不多加就不多加,而且也没什么终极效果可言。PS:这技能很好用,因为不废蓝,又没CD,只是发射到最后一箭会有僵持效果。需要技能15点。 无双射 舍弃不加。不能说不好,不过有CD,但还是最主要弓手在50封顶前技能点真的很紧张。就不要浪费点在这技能上了。这技能居然没有1测的终极效果,真的是骗过很多玩1测的弓手玩家们,所以千万不要怀念那个好用的1测无双射,基本上除了能同时发射2只箭之外,完全没亮点之处。还不如连续射了,对了还费蓝。想引出以后更多可以学的新技能,这个一定要放弃。PS:发完一样有僵持,CD时间3秒,需要技能点20点。 360度大回转 不加保持系统给你加的一点,而且只能T倒高瘦的怪物,浑圆,防御和等级高的怪物,只能起到被弹到后面的效果,弹开的距离也不是很远,较为危险。所谓在前期就加一点吧。后期基本上可以无视掉了。PS:要近距离使用才有效果。技能等级越高,被弹开怪物数越多。需要技能点20点。 飞箭穿刺 不加保持系统给你加的一点,和360度大回转差不多,只是这个不需要近身犯险,远处就可以发射了。PS:技能等级越高,被弹开怪物数越多。需要技能点20点。 朝天冲 5点即可,前置技能,为了引出下抽技能高空群G。PS:CD2秒,连续射出2箭。由于速度还算快,效果还不错。如果不用增益bug升级,用这个可以和连续射配合用,先连续射再朝天。需要技能点25点。 猎狐犬 不加。实在是个鸡肋的不行的技能,还消耗精力1000。 鹰眼 10点加满。弓手不跳,就不是这测的弓了,所以加到满,最强效果。PS:感觉攻击力每级加成效果不明显,但是暴击还有点效果。需要技能点20点。 自动导航 不加,或者加到5点。不加就是舍弃强力行走射,舍弃强力行走也是可行的,因为他不同于1测的行走射,加上这次弓手被改攻击力的问题,所以强力行走射哪怕是加满打怪效率也是不及1测的。个人认为自动是弓手从1测到2测最残程度的技能。缺点,耗蓝多,技能不灵活,僵硬,最主要以行走形式发射速度太慢,用起来感觉像老太婆行大街缓慢。PS:完全就是个最浪费技能点的技能(还是个人观点),需要技能点25点。 稳准箭 加满,虽然攻击不及战士高,但暴击频率多,射杀速度快是弓手最明显的职业特点。PS:必须加满的被动技能,满后致命率+20%。所需点数20点。 高空三重射 还是和朝天冲一样,先加5点,满足前置技能点数需求,引出下面的高空群G。凌空飞旋和暗影引出有多余的技能,喜欢使用这技能的玩家可以再小加几点,看个人的习惯配套使用。PS:CD时间也是2秒,可以取代前面的朝天冲,或者和朝天冲配合使用,相互的CD时间正好抵消。所需技能点数30点。 强行行走射 要么加满,满足最终效果。要么不加。其实这技能按照1测来看是非常强大的单刷boss主攻技能来的。可是对于这次封顶到50级,很可惜只有舍弃强力行走了,因为在50级前加不到最终效果15点了。在攻击力和使用上,都没办法去得到证实。所以这次要玩弓的朋友们就不要加了。PS:CD时间20秒,这次弓手有终极效果的技能真的不多,强力行走射和行走射都有,可惜都不能加,不是技能不好,是要求的最终效果的级别超过50级了,舍弃是没办法的。所需技能点数30点。 躲避高手 加满,弓手另外一个特点,回避的重要性不可忽略。PS:加满10点,提升躲避远和近距离物理攻击力概率到20%,所需点数20点。 行走射 加满或者不加,不过加满已经是这测不可能的了,所以也是看不到最终效果了。和强力不同的是,这个没CD时间,但最终效果,攻击力远不及强力。PS:没CD时间,在没有加满最终效果前,看不到最强效果的实际威力,而且速度也很慢,练级不太好用的技能。所需技能点数25点。 夺命射 又一个增加致命的技能,加满,只是这次提高的是致命伤害值,不是率。PS:弓手必加的被动技能,加满提高20%的伤害值,所需点数20点。 凌空飞旋射 高空的群G技能,建议先加好前面2个前置技能再引出这个技能来。成扇形的发射形态,和最后横向群G比,这个技能有追加攻击力,暗影却没有。PS:CD15秒,和暗影还有乱射配合使用扫大面积的怪,用连续,朝天,三重射来清理边角小怪。所需点数30点。 乱射 这个真是嗷嗷的强,建议一定要加满。是我见过最狂乱,速度最快的网游弓手职业群G技能了。可以用凶悍来形容,可惜的是,攻击力被改低,所以刷怪效果不明显,其实应该是不会亚于火法群G刷怪效率的技能。PS:CD15秒,这2测弓手唯一的亮点,持续时间有点长,一旦发射出去,不能自己取消继续乱射。如果没怪了,他就在那里还傻傻的射,停不下来,很?~对了发射的时候面目狰狞-- 暗影箭雨 有点像冒险岛的弓手箭雨,不过攻击效果并没有那个强。而且每次升级不追加攻击力,只增加致命率和箭的数量,非常期待却是如此让人失望的一个技能。(嘿嘿,我用他开宝箱,发射一次箱子就能被打开了,火法及战士可能都没这个快吧,哈~)PS:CD20秒,发射箭数随着技能级别增加,个人没加满,初步估计是加满15箭。因为没追加伤害,所以打怪G低,不好用。 后退、取消后退、取消飞跃、取消跳跃 这4个技能,全部是增加技巧的,还能让僵硬状态消失,很不错的。让弓手最后变得身手更敏捷,刷怪技巧性更强。加满这些,基本上就是冒险岛弓标的结合体了。不过建议加的时候一定要谨慎,因为需要点数50点,加多了会主攻技能引不出来了。PS:好技能,可惜所需太多点数,50点够加2点的主攻技能点了。顶级50,是个太让人郁闷的门槛,部分技能效果没办法看全了
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