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12门派真的平衡?WZ何在?
12门派真的平衡吗?WZ何在?
12门派真的平衡吗?WZ何在? 官方一再修改门派,说什么为了12门派的平衡而修改,那大家认为真的平衡了?如果真的平衡了,12大门派的人员为什么达不到平衡? 官方花言巧语一直在欺骗我们玩家。举例说明:所谓的强,真正强的是龙和大堂,为什么这么说呢?人气在那放着呢,门派人员多。为啥门派人员多? 因为游戏设置不平衡,如果门派平衡的话,大堂和龙宫会那么多???不是一般的多!别拿(没有最强的门派,只有最强玩家)这句话来拍我,如果这句话真的灵验,怎么大家都不愿意去做少数门派的(最强玩家呢)?一个最直接的现象在这里产生了----门派的不平衡性!试问:(物理系和法系)点修需要钱?我们就免费点上来的?为什么我们的门派人就这么少?;做任务直接被遗弃。我们花着网络游戏费,难道在玩单机版的梦幻西游?我们少数门派,同样是12门派之一,之所以我们是少数门派,说明这些少数门派的技能垃圾,没人喜欢玩,一点也不为过。为什么我们WZ弟子强烈要求修改门派,官方不做任何反映?其原因:门派人员稀少,一个人的意见,官方可以坐视不理?孤掌难鸣啊!孤掌难鸣啊!孤掌难鸣啊!任凭你WZ弟子怎么蹦达,怎么尿得高,官方视你为无物!相对而言:龙宫弟子众多,一个人的意见?引起全龙弟子热烈反应。官方就坐不住了,利马修改,又是增加定心套,又是法宝提高杀伤力,还无视人家的灵力呢我们这些门派还怎么活?要不要再近一步形容:简单的说,无视我们少数门派存在。法系对决,是因为他们彼此都伤害不了对方,官方出了法宝(镇海珠),你官方出镇海珠,是为了解决法系对决,有没有考虑到,这个法宝更近一步伤害了我们(低灵力)门派的存在?WZ再不修改,这个门派就荒了,前期修改WZ,只是针对69小玩家而修改的,这么鸡肋修改,获得利益的是69WZ玩家。而龙和DT技能的修改,获利的则是高等级玩家。我们WZ弟子是傻子吗?只修改个鸡肋技能,对高等级玩家有何价值? WZ高级弟子看完后,静下来想一想吧,那个3连***技能,对我们高等级玩家有何价值?我们要求修改WZ,给我们定一个位,难道不应该?
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盼望着盼望着,《》官方终于推出了近年来最大规模的门派修改。之前见面会爆料的相关修改都已经出炉。冥思卡彻底退出了历史舞台。气宗五庄和沉寂许久的魔王得到了些许加强。最令人期待的女儿和盘丝,的修改聊胜于无。纵观全部修改之后的PK趋势。拖拖流将继续或者说肯定会成为今后PK的主流。下面就来一起看一下相关的各种修改。1、五庄观五庄封印可以封道具,暴毙概率提高到48%,天地同寿防御修改为35%,乾坤内丹封印命中率提高幅度每级多增加1%对于现在可以封印道具的WZ来说,封印命中率一直是其最大的瓶颈。在增加了暴毙几率和乾坤经脉之后,五庄这一只能靠五龙和别人放大特技来解放自己的封印足以令气宗五庄扬眉吐气,重现昔日一日世界晴的光彩。2、女儿村提高封印命中率,释放笑里藏刀需要愤怒减少,释放清类技能之后提高释放对象的抗性。呵呵,作为一速女儿,愤怒得来全不费功夫。然后这个所谓的清理类的特技加成效果算是女儿加强的唯一可看性了。别拿什么提高封印命中率来说事了!女儿之前的三封命中率也不低。还是之前一直没有解决的问题:方寸完全可以不用和女儿抢夺一速。一个分身解决问题。快过一速女儿的千速宠能破几回合分身?女儿需要释放技能才能加强命中率。方寸只要残血就可以释放凝神术!这样的修改有何用处??3、新狂风在风灵6层以下有效,之前是4层以下有效。作为之前很难找到自己定位的神木林,这次修改让他们彻底放弃了毒经脉的路线。各种法伤加成让神木林可以安逸的在群秒和单秒之间转换,以后的多法系队伍中,神木林绝对应该占据一席之地。4、龙宫龙宫打蓝继续加强。唯一的削弱就是双龙伤害由之前的85%变为现在的80% 让双龙无无物理队伍点人不再那么轻松5、凌波城又一个看起来很美的修改。法宝斩魔的增益效果目前尚未可知。战意削减的改动是唯一的让人欣喜的改动。6、魔王寨平天大圣5层经脉,滔火,满层改为70%几率触发;平天大圣6层经脉,威吓,满层改为法术暴击对召唤兽伤害增加15%。魔王寨现在陷入了幸福的烦恼。在十字路口为向左走还是向右走而纠结。7、天宫震慑经脉中错乱封印成功后,以前是80%附加掌心雷封印效果,现在100%双封。驭意对天宫增加自身魔力属性点6%的速度,提高了1%。天宫是得到显著加强的为数不多的门派之一,原本在封印之后用法宝的选择也被剥夺。加上上联服战天宫在法术输出方面的强势。相信未来几联,天宫的风头会盖过其他法系一头8、化生寺已经强到无以复加的化生寺再添BUG技能满丹情况下减少11%伤害。100%几率反弹……拖拖流。你懂得冥思卡集体退出历史舞台。这大概算是为数不多的让暴力流们喜欢的改动了吧。再见,五葫芦!热点推荐:||||||
(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:花汐赞)
和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
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来源:第三媒体&&&&
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
[正文] & &
&& 我玩梦幻都已经2年了,现在让我为大家分析一下各个门派吧&& 首先,将梦幻十二大门派简单分为:&& 物理门派:DT、STL(五庄、DF这里就不分析了,以为我也是在摸索中,哈哈)。&& 法术门派:**、魔王、DF、PT。&& 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。&& 辅助门派:化生。&& 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:&& 天宫:解除并避免女儿的封法。&& 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。&& 盘丝:解除并避免天宫的封法。&& 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。&& 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。&& 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:&& 体质:影响气血,稍影响灵力。&& 魔力:影响魔法和灵力。&& 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。&& 耐力:影响防御,微影响灵力。&& 敏捷:影响闪避和速度。&& 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:&& +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。&& +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。&& +5L,增加4—5最终攻击。&& +5N,增加4—6防御。&& +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。&& 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:&& 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。&& 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。&& 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。&& 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。&& 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。&& Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。&& 一、物理门派:DT、STL(五庄、地府):&& DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:2T3L型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。&& STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是2体3力,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。&&& && 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄(3L1T1N)--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。&& 地府这里就不多说了。。我自己也在玩~69级。。伤害890+。。用130GF可以有1100伤害。。也有560防御。。不是我吹的~~是真的,但是贫血。&&&&&&&&&& && 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:&& LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。&& 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。&& DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。(经过我玩了2年的分析DF最好不要这样加点,最好是做攻击地府3体2力或者2体3力也可以。)&& PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。&& 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:&& 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!&& FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加上五雷的威力也不小,对DF及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。&& PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。&& TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀***不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。&& 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。&& 四、辅助门派:化生寺:&& 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。&& 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。毕竟只是游戏,玩的开心就好。
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&梦幻西游游戏 介绍
梦幻西游网络游戏 简介:
开发地点:中国大陆
游戏画面:2D
游戏类别:角色扮演
游戏题材:魔幻
运营方式:收费
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& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
作者:0&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
作者:淡妆点红颜&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
去你妈吧& 不懂滚& 日& 你号玩过10J吗& 恶心
作者:作者他爹&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
我日& 不懂就不要玩梦幻西游 老子玩了不少从0到155的号& 几个门派差不多被我玩尽了 说起哪个门派 我不比你熟悉的多...
作者:梦幻西游首席&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
楼主就是个垃圾菜鸟。。。。。。。。。。。。。。不懂就不要装。。。
作者:混子&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
不知道怎么搞的 我现在玩的号点2点技能才加一点灵& 点一点技能才加1点防御& 怎么回事啊
作者:海平&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
楼主,我草你,不懂别瞎说,港督
作者:的&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
作者:adsdsdsa&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
哎`估計這位仁兄也只玩過幾個69的號吧
作者:3317&&&
& & Re: 梦幻西游: 梦幻西游十二大门派攻略(玩梦幻新手必看)
晕拉LG不5魔高级之后全都要洗点看你钱有多少
作者:99LG&&&
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