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PSV最后防线失守:破解工具提前泄露
本月早些时候,黑客组织宣称已经搞定了PS Vita的破解,只待技术成熟之后,第三方制作者开发更多对应软件。 近日,此前已经完成PSV游戏Dump的黑客小组Team Freeks所设计的Dump软件Vitamin遭到泄露,被挂在网上提供下载。将该软件装入PSV之后便可以破解并打包游戏,以VPK形式输出***包。 由此看来,PSV的破解已经几乎完美。 值得注意的是,目前泄露出来的Vitamin软件仍为测试版,只能够Dump数字版、存档和DLC升级内容,不支持放在存储卡中的实体游戏。
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来源:快科技
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我们已经知道 PSV 之所以变得如此难以攻破,竟然需要黑客们花费将近 5 年的时光,除了他们的注意力都被 iOS 和安卓吸引过去了以外,索尼的严防死守是最重要的原因。
  只要是入手过 PSV 的人们都明白它所用的固件已经封闭到了何种程度,玩家不被允许访问任何的文件系统,当然也包括 PSV 专用的记忆卡。因为索尼的惨痛教训是从 PSP 时代留下来的,所以这种对安全性的关注从第一版固件开始就存在了。即使是再天才的黑客,如果代码无从解析的话,他们也就毫无办法了。
  正因为如此,破解的进度一直拖了 4 年多之久,我们能够使用的也仅仅是在 PSV 上游玩更多的 PSP 游戏而已。直到有黑客小组从 PSV 自带的浏览器中发现漏洞,通过浏览器即可将自制固件刷入,实现完全的破解。
  对于每一个玩家来说,PSV 完全破解最直接的好处当然就是游戏可以轻(mian)松(fei)玩了。另外,自制固件的实现也意味着人们可以制作和***自制软件,让 PSV 的多媒体性能变得更强,界面的个性化修改,播放器和电子书软件都可以实现了。
  通过国内电商的标价我们就能够看到,价位曾经浮动在 1100 元至 1200 元的 PSV 现在售价已经飙升至了 1700 元以上,这是破解后必然会出现的价格提升。据了解,由于自制固件对官方固件版本有需求,这更是抬高了它的价值。索尼 PS4 Pro 发布之前,人们曾发现国行 PSV 和 PS4 一起断货,由此认为新款 PSV 即将公布。现在看来,不过是因为国行 PSV 的固件正好是那个版本而已。
破解的利弊
  正如上文所说,PSV 破解给玩家们带来的利好显而易见。长久处在国内的游戏大环境下,我们都或多或少地有一些不想为“游戏这种事”花钱的心态。而且,PSV 一款游戏动辄 300 元以上,热门大作甚至可以被炒到 500 元以上的这种价位,对于国内的玩家来说确实是一个不小的负担。
  如果说你是日文或英文的苦手,正好自己想玩的那些游戏用的就是不擅长的语言,那么 PSV 全面破解的来临就更是一件让人惊喜的事了,因为这就意味着游戏的汉化成为了可能,“看不懂”不再是一道难以逾越的天堑。
  看上去一切都很美,毕竟我们在 PSP 时代也都是那么过来的,然而今时今日一切似乎都很相似,但其实已经有了很大的不同。
  随着网络越来越发达,“单机游戏”和“网络游戏”的界限开始变得越来越模糊。单机游戏不再只是让我们坐在房间里自娱自乐的存在,游戏开发商们为它们加入了更多的网络内容,甚至这些内容还占据了游戏主要乐趣的一半以上。这样一来,破解机就陷入了一个非常尴尬的境地。
  PSV 平台中人气最高的几款游戏系列,诸如《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《噬神者》、《龙之皇冠》这些,都是共斗类游戏,也就是像《怪物猎人》系列那样,以多人联机合作共同打怪闯关为核心的作品。这样的游戏,不用说也知道单人游戏根本享受不到应有的乐趣。
  据了解,索尼对 PSV 的破解抓得较紧,自制固件登录 PSN 有被官方 Ban 掉的危险。这也就是说,使用自制固件的 PSV 意味着你多数时候就要和联机游戏说再见了。即使人们像 PSP 时代那样通过 Wi-Fi 面对面联机,那也不如正版的随意互联来得方便。Xbox 360 当年遭到破解后,就一直有一个很流行的说法,称“不能联机的 Xbox 360 只是 Xbox 180 而已”,因为乐趣硬生生没有了一半。
  另外,因为自制固件最好不要登录 PSN 网络,所以游戏补丁和 DLC 的下载也是一大问题。网络功能变得完善之后,许多游戏厂商都会通过 DLC 来补全游戏内容,甚至还会把游戏剩余的开发工作留给后续的补丁来完成。这样一来,补丁和 DLC 的重要性被大大增加了。目前的破解技术只能够获取卡带中的内容,对数字版无能为力。这就意味着我们很可能只能玩到不完整的内容。
从长远来看呢?
  有些人曾表示破解会让 PSV 的销量爆发式增长,如果只看现在的热潮确实如此。然而我们要知道 PSV 如今的现状并不好,只能依靠光荣等日系厂商时不时推出一些作品来延续生命。破解虽然会让 PSV 的销量短时间爆发,但久而久之会让那些软件厂商彻底失去信心,不再为其开发新作。最终,我们会发现自己手上的设备空有强大的娱乐能力,但并没有更多的内容了,吃灰是在所难免的。
  回过头来再说说汉化,虽然国内的游戏汉化团队更积极,他们覆盖的范围更广,但我们要看到如今市面上原生自带官方中文的游戏已经越来越多了,这是因为厂商相信自己推出中文版有利可图。如果最终开发商发现实际情况并非如此,他们的积极性终究会越来越低。最后,受害的一样是玩家。
改变从现在开始
  免费的东西大家都想要,这是人之常情,其实并不羞耻。不过,当我们对这种“福利”的渴望逐渐伤害到这个市场的时候,最终谁都不会因此受益,尤其是在国内玩家的正版意识正在逐渐提高,市场环境开始有所改观的时候。
  无论是主机市场、PC 市场还是掌机市场,为了追求更好的体验甚至为了“信仰”而掏腰包入正的玩家越来越多,使得国外的游戏厂商开始注意到这个潜力无限的市场。Steam 推出中国区和人民币结算,索尼和微软进军国内主机市场,都是玩家们开始重视正版的结果。这样一个大好的时代,真不该将它破坏了。
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提问: psv什么时候破解啊,破解的大概多少钱 推荐***: 听说已经运行第一个简单的自制程序了
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