这几个好玩的武侠网游游哪个好玩

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大家觉得pve是不是很难,相比别的游戏副本,大家觉得pvp是不是也很难。先说刷副本,难怎么办,简单,提功力,怎么提尼,过程很复杂,当你提上来以后发现pvp又很难,想当个牛逼人物,怎么办,再提功力,这时候你发现怎么也提不动了。策划来也,马上破级大礼包来也,同学们赶紧花钱,先到先得。这所有的一切都是你花钱得来的也是为了让你走上花钱的道路,不然我们策划喝西北风
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恕我直言,这帖简直就是一派胡言
PVE难?天刀这游戏PVE还叫难?
我真是无言以对
你真该去玩玩魔兽世界
说实话魔兽世界目前的PVE难度已经不及当年
但是如果跟天刀的PVE比
难度应该还是至少顽暴10倍以上吧
更不要说老版本的副本了
如果拿当年NAXX,ICC这样的副本去比较
我觉得难度顽暴天刀50倍左右也是不夸张的
毕竟很多服务器当年连一个能通关NAXX的公会都没有
而天刀的85,基本是人人的都通过关吧?
然后来说PVP,为什么说天刀PVP不平衡
职业压制,也顶多算是一个中层次的问题
更高层次的原因是1v1排位赛的机制
说实话,1v1就不可能平衡
因为各职业之间有很大的不同,既然有不同,就肯定存在不平衡
除非你把所有职业都设计成一样的
否则一定会存在&某职业OP,某职业下水道&的情况
同样参考魔兽世界,魔兽世界的PVP排位赛是通过竞技场的形式
竞技场打的高,你才是公认的PVP高端玩家
衡量一个魔兽世界玩家的PVP水平,1V1的胜负根本不具备参考价值
而竞技场的形式是2V2,3V3,5V5
通过不同的职业搭配,做到职业优劣势互补,并以此平衡PVP
例如,魔兽中的战士1V1一样是垃圾,基本谁都打不过,跟天刀神威差不多
但竞技场中的战士并不弱,各种带战士的体系,战士可以打的组合很多
所以说身为一个战士,想把竞技场打高并不会比其他职业难度更大
再举一个例子,英雄联盟身为一个竞技游戏,其平衡性无疑相当高
而英雄联盟的1V1的solo其实也不平衡,很多英雄solo就是弱
但英雄联盟是个5V5的游戏,这跟魔兽世界的竞技场是一样的道理
只有你排位段位高,你才是公认的&高玩&,solo强,并没有什么卵用
双方10个英雄,互相之间并不平衡,但双方整体阵容是平衡的
或者说,某阵容前期强,某阵容后期强,但从整局对战上来说,双方的机会是均等的
所以说,天刀这种1V1的段位机制本身就不科学
段位的设置应是&玩家的PVP水平越高,段位就应该越高&
但1V1的段位机制明显无法做到这一点
各职业有强有弱,又不可能做到平衡,导致对战双方的机会根本不均等
这才是现在天刀PVP最应该改进的一个地方
本帖最后由 怒~~ 于
11:42 编辑
&看了你所有的评论,都很中肯有见地,特意上论坛号顶你,希望官方能看到并思考与采纳&
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:那我跟现在比,现在天刀的玩家数量比魔兽世界高还是比英雄联盟高?&
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好汉不提当年勇,今日不同往日,时代不同了,不要老跟过去比。要发展就得着眼于现在,该创新了,老模式是不行的
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楼上正解!不要凡事都黑天刀,天刀副本真心没难度
讲道理天刀副本就是为了让玩家配合
不像有的游戏一个人冲钱无限单鲁
我感觉这点很好
而且相对来说天刀已经是很省钱的了 主要就是吃时间
PVP不吊不评价 &
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UID4100311帖子威望0 多玩草120 草
没钱慢慢玩 发表于
好汉不提当年勇,今日不同往日,时代不同了,不要老跟过去比。要发展就得着眼于现在,该创新了,老模式是不 ...
首先,PVE的难度跟模式是没关系的,天刀的PVE就是难度底,这个你没法否认吧?
其次,PVP的模式,1v1并不算新模式,我小学时候玩拳皇就是1v1
跟其他模式比较,也只不过是单纯比较哪一种模式更加平衡而已
你认为1v1的模式平衡,还是多人vs多人更加平衡?
或者拳皇的模式也不错,拳皇是KOF赛制,每人选3个角色,依次1v1
我觉得KOF赛制也比1V1赛制更平衡,起码可以石头剪刀布
而不是天刀这样的:&我是剪子,遇到石头我就输&
本帖最后由 怒~~ 于
10:47 编辑
:我不否认创新,lol比dota新,lol现在也算很成功了,所以我认为lol的创新是成功的,但请问天刀现在算是成功吗?既然不成功,那天刀的创新就是狗屁创新&
:恩,创新是为了改进,是为了做的更加成功,但天刀目前这个德行,无论PVE,PVP,成功了吗?&
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起源三除了画面差点,玩法不比天刀强么,毕竟学习WOW
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模式本身并不会影响游戏的难度和可玩性。天刀目前比较残次品,楼上已经分析得很透了?(?_?)?。
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既然你们都不愿意承认缺点,我也无话可说,为什么别人的游戏总能超越我们,都想想吧!我并没有黑天刀,我只是想让它蜕变,这样才能独树一帜,与众不同。唉!无语
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红尘糜醉 发表于
模式本身并不会影响游戏的难度和可玩性。天刀目前比较残次品,楼上已经分析得很透了?(?_?)?。 ...
模式不影响难度我是赞同的,因为模式和难度本身就没什么关系
难度不影响可玩性我也赞同,难度底的游戏也不能说就不好玩
但模式不影响可玩性我就很不赞同,可玩性,换句话说就是好不好玩
切磋这个玩法,说实话我觉得挺好玩,因为切磋又不给钱不给地,输赢无所谓的
换句话说,玩切磋,我享受的是个过程
但论剑是一个牵扯到段位的地方,所以论剑是个功利的地方,输赢是很重要的
换句话说,玩论剑,我享受的是个结果
而论剑是1v1这种并不太不平衡的模式,导致某些职业很难享受到这个结果
所以我就觉得论剑这个玩法就很不好玩
本帖最后由 怒~~ 于
11:16 编辑
:重要的是,功利不是弊端,弊端是不平衡,现在1V1的论剑根本就不平衡,一个功利玩法如果不平衡,那么这个玩法就是失败的&
:我编辑完以后才看见你的回复的&
:说的对,我把回复又编辑了一下,出来看见你这个回复,不谋而合&
&论剑最大的弊端就是把玩家间的自由切磋变成了功利的制度。原本只是一场胜负,现在变成了一场得失。所以,切磋不会带来伤害,论剑会?(?_?)?。 &
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有些人的评论我真看不懂,你是在恭维天刀还是在黑天刀,前后矛盾,都是大神级别的,我也是醉了
我就喜欢你们
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一本正经的胡说八道
UID5446222帖子威望18 多玩草2334 草
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天刀的PVE难?我就笑笑不说话
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先不说其他的 就这个团灭了还能无限重打的设置 还有一点难度么
:而且我很冷静,我说的话虽然糙了点,但是话糙理不糙,并且我本身也是个糙人&
:如果你没有改进办法,就不要嘲笑我说的这些方法是&老方法&,我赞同创新,但恕我没看到你的&创新&是什么,请你提出来&
:我的改进办法说的很清楚了,PVE提高难度,PVP取消1V1这种不平衡的模式,改用更平衡的多人vs多人或者KOF赛制,如果你有其他方法也可以提出来讨论一下&
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:至于你说我的改进办法都是照抄老模式,那我也想问问你有什么新的创意,如果你没有,就别废话,吐槽谁都会,但这社会需要的是能给出解决方法的人&
:你觉得天刀牛逼,我想问问,既然牛逼为什么你还能发个帖吐槽,你能吐槽这么多,说明天刀还需要改进,我提出改进办法,你又说天刀好NB,我也是无言以对&
:不是我非要比,而是你说天刀PVE太难,而我觉得很简单,所以我拿出了其他游戏做比较而已&
:等打到萧四无,唐门出本,因为唐门血少,换几个3万血的神威进来传毒,就是这样,因为不这样,BOSS过不去,所以你说天刀的PVE有难度吗&
:而且所有BOSS的开荒都有最优职业配置,拿天刀做比方,85老一丐帮进本,打完老一,丐帮出本,唐门进本,因为老二1阶段和3阶段需要唐门输出&
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四月は君の嘘
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     傍          ?          者
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我已经麻木了
???笑而不语
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There is no if in the world
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