上古卷轴5特别版 中文如何汉化

The Elder Scrolls V: Skyrim
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上古卷轴5新手基础入门中文指南
By Cirilla Fiona Elen Riannon
此篇指南就是为了指导刚玩上上古卷轴5的新人,给游戏做好一些准备,省去麻烦.同时,给大家一些细节上的建议和帮助.
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Cirilla Fiona Elen Riannon
Last Online 4 hrs, 5 mins ago
23 Jun, 2015 @ 10:20am
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首先,第一步是汉化.大家应该都知道steam的上古卷轴5传奇版自带繁中,在这里我不建议使用自带繁中,因为它会导致游戏版本降级,也就是说不能达到传奇版的最新版本.现在很多MOD都要求游戏本体为最新.所以我建议大家自行打第三方汉化.也许会有人问,打汉化不会被ban之类的吗,这点无须担心,汉化可以打,MOD也可以打(你看那些NEXUS,创意工坊都有很多MOD).
上古卷轴5的汉化,有很多种,这里我就说说知道的几个
蒹葭汉化(用的人最多,大家讨论的各个名词大多数来自于此汉化)
中箭组汉化(在官方繁中的基础上,对名词进行统一和汉化内容作出修正)
景赞本汉化(在汉化的基础上修正多个内容,比较特别的是,修正的汉化的词和句子都会弄成特别有诗意,文艺范)
此外创意工坊上有两个汉化可供订阅下载
MOD***准备前提
打完汉化后,这一步是为MOD的***做好前期准备.SKSE(MOD的必备插件,基本上MOD都需要它,没有SKSE,那么许多MOD都将无法正常运行)SKSE扔到Skyrim的目录下(X:\Steam\SteamApps\common\Skyrim)以后你运行游戏就用目录下的skse.loader.exe,不需要在steam里启动skyrim来运行了(除非你要通过steam打开启动器,调整特效之类的)Steam能识别skse.loader.exe,能正常计算你在Skyrim的游戏时间,成就也一样正常解锁(汉化 MOD 控制台等都不会影响)SKYUI(菜单美化,建议***)创意工坊上也有SKYUI可供下载,订阅即自动下载和***两选一Nexus Mod Manager(MOD***管理器,简称NMM)有了NMM,***MOD的过程和排序以及卸载会简单,操作得当就不会导致游戏因为***MOD出无限载入 CTD等问题而重装.NMM管理器可以在nexusmods首页上下载(右上方)除了NMM还有其他MOD管理器,例如MO(Mod Organizer),具体用法我会在下一篇进阶指南描述做完上述工作,你基本可以***MOD了
官方高清材质、Mod制作工具
在Skyrim发布不久后,Bethesda便推出了官方高清材质,它是免费的注意:官方高清材质对显卡要求比较高,至少显存要1gCreation Kit (简称CK)官方MOD制作工具,在Steam库的工具有下载Wrye Bash介绍与使用下载
Skyrim的官方彩蛋
Valve和Bethesda出过一个有关Portal的MOD,是一个Wheatley.比较有趣,创意工坊上有供下载地图位置:Space Core在西部哨塔附近一个已经烧掉的房子里一个小细节:在技能列表你能看到球球在刷存在感 :)
上古卷轴5新手基础入门中文指南到此结束如果这篇指南对你有帮助的话,那我会很开心的 XD以后会发布一篇进阶指南
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上古卷轴5:天际 ESP汉化版详细教程 进阶篇
发布时间: 00:00 () 作者:3DM-loveltzzm 编辑:售梦者
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上古卷轴5:天际 ESP汉化版详细教程 进阶篇。不得不说,作者真是文采飞扬啊!申论写作进阶?!
ESP汉化版详细教程 进阶篇
(注:本教程仅发于3DM论坛与DeepKu论坛,其它网站不得擅自转载)
(随着各种功能丰富的工具涌现,如今汉化步骤已大为简化,此贴目前的实用价值大幅降低,仅供大家丰富知识)
在上一篇《基础篇》,我们熟悉了&汉化三剑客&:1.&TESsnip;2.&String Pack&Unpack Tools;3.&String Localizer。通过交替运用我们可以进行初步汉化esp。
但如果只遵循《基础篇》的教程的话,则有一大限制,就是:如果目标esp包含新增项,则无法汉化。
在这篇《进阶篇》里,我教大家如何在同样这3个工具的帮助下,完成对包含新增项的esp进行汉化。从而我们可以对现在的任何mod都进行汉化。
再继续往下读之前,我先建议亲爱的读者先仔细阅读基础篇,搞清楚《天际》的汉化机理,并明白每一个汉化步骤。&汉化三剑客&在《基础篇》里都有下载。
《上古5:天际》制作ESP汉化版详细教程(基础篇):
【开场准备,理论先行】
在基础篇里,我们未对包含新增项esp动刀,主要是有两个瓶颈:
1)无法在esp里添加桥。
2)无法创建全新的strings库。
1)所谓桥,就是负责esp里项目与strings里文本的16进制的FULL字符串。如果FULL里是纯文本的话,无法直接将纯文本转化会我们需要的 &桥&;
2)strings localizer只能读取现成的strings,并按现成的strings结构进行构造,无法生成全新的strings文本库。而且strings localizer无法修改内部每一行文本对应的ID。
那么这两个瓶颈如何解决呢?接下来,我们的教程正式开始,并以我汉化的Tytanis-The Ultimate Mod,终极Mod为例进行讲解。
【第一步:开篇立意】
1)因为是对现成的esp进行汉化,因此直接用localizer读取即可。如图所示,process之后,以1252格式输出,然后write
图中所示的ID为0,是因为FULL字段已经没有作为桥的字符串,只剩下纯文本了。
2)将生成的Tytanis_English.strings(即下图的ty.stings)复制到Strings Pack&Unpack Tools所在目录,并将其解包
3)输入如上图后,ty.txt即为所有文本集合,打开后可以进行翻译
接下来,我们将主要使用TESsnip和记事本。
【第二步:针锋相对】
1)用TESsnip打开data目录下的tytanis.esp,打开TES4,将如图所示的勾选。
2)进入OPTION,将如图所示的Use New Subrecord Editor取消勾选
3)在IronArrow项目下,双击打开FULL字段
4)只保留前面4组数,剩下选中全部删掉
现在,这个FULL字段已经把脖子洗干净了,就等我们可以开始造桥。第1个瓶颈就此解决。
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上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日

参考资料

 

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