我想玩找东西的游戏找一个炸弹人游戏

玩家游戏感悟(精华篇)-电玩巴士
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*玩家游戏感悟(精华篇)
glod2008游戏心得(转)&&&&&&&&&&本人是个有12年以上游戏龄的玩家,当初红白时代的游戏在现在看来无论画面、音乐、容量等均显低级,但是那种本原的纯净的游戏心态是现在大多数玩家不能比拟的。&&&&&&虽然现在的游戏画面是3D的,音乐是多声道立体环绕的,容量是超…………大的,但剧情是则无聊、重复的。(注:本人所说的只是针对有剧情的游戏而言,至于现在大多数人喜爱的足球或CS这类游戏则不作评论,因为那样就太得罪人了)我认为画面的提升和情节的低俗是由同一个原因造成的————玩家对待游戏的心态。&&&&&&正如开始所说的,那个时代的玩家有着最本原、最纯净的游戏心态,而现在的新玩家大多数只是追求短暂的感官刺激,对游戏的背景历史文化地理民俗风情等则均不理会。(有人听说过由于玩大航海在地理课上考得满分的例子,或是玩三国游戏并对其中的人物历史背景等深加研究而成为三国通的例子吗?但这些是真实存在过的)游戏公司花费大力气做背景设定和人物设定难道希望玩家们只追求感官刺激而对他们的辛苦工作视而不见?***决不会是这样的。换言之出于对游戏制作人员的尊重也应该抱着相对认真的态度来玩游戏,但这并不是说要把每个游戏的情节人物等都背下来,只是相对认真的心态难道很困难吗?我的论点提出了,下面是论据。&&&&&&现在的玩家玩游戏之前的第一个问题是——有《完全攻略本》吗?&&&&&&话外音:没有。&&&&&&没有啊?那先不玩了,等有了再说吧。&&&&&&我不明白这是为什么???攻略本也是别的玩家玩完游戏才写的,大家都是玩家,为什么你就不能玩?难道你比写攻略的人笨?我觉得不是,这种现象的产生是由现在玩家的心态决定的。不知他们把游戏当成了什么,走过场?走形式?他们只是追求我玩过XXXX游戏。而什么才是本原的纯净的游戏心态呢?那就是真心融入游戏之内,以认真的态度来游戏。当初兴起玩光2的时候我就发表过意见,那时大家发的贴子最多的就是“我得到了XXXX的最强装备”,而大家的回贴则是“羡慕啊”之类的,因为他们也明白发贴的人根本不能告诉自己那装备是怎么得到的(因为掉装备是随即的。学过编程的人都知道随机指的就是乱数的,不可预测的,无规律的。)试问无规律(也就是凑巧)得到的装备能用来干什么?***是炫耀。难道这就是游戏的真谛???难道这是玩家们玩游戏应该有的心态????我佩服娃娃生(这绝不是恭维)因为他把所有的装备分类做了图鉴登出来,这反而可以给大家些借鉴。跟那种有比人好的装备才登,没别人好就不登的人比起来大家心里应该有数了吧。在攻略区甚至有新出的游戏通关了也来登一下的,我个人是很不理解的,不知大家怎么想。&&现在玩游戏的大部分都是没有攻略或者没出中文版就不玩,至于理由基本上是看不懂,不会玩,怕卡关等。试问写攻略的人就都懂日文,什么游戏都会玩,从不卡关吗?***是根本不可能的。我们写攻略也是靠自己认真体会游戏的内涵和理解游戏人物的表情动作等(因为我们不认识日文)在玩游戏的同时对各个菜单、道具、技能等进行尝试(我们不是什么都会玩)在卡关时我们会作几十甚至几百次的反复跑路、对话、再跑路、再对话、………………………………………………最终找到线索(这完全是为新上手的玩家,不会因为小小挫折就错过了一个好游戏)我们常遇到贴出攻略还有人反复问的问题,不知他们是没看懂还是连篇幅较长的攻略都懒的看,只问自己需要的那一点,而下次再有问题点也不看还问,这种情况是最令攻略作者伤心的(这是对我们工作的变相侮辱)。我并不是来这里发牢骚的,而是希望看到这贴的玩家都能好好想想自己在游戏时应抱着什么样的心态,为了抢先通关让人羡慕?(那为什么不写出攻略帮助大家)为了得到别人得不到的最强装备?(稍微改改就能改出更强的装备)为了通关某个大作?(那把每个游戏都通关一遍岂不是更牛)我个人是为了写攻略帮助大家解答难题。只要是我玩过的游戏不论谁问我什么样的问题我都会尽力回答(很多人都接受过我的帮助)论坛给了我们一个交流的舞台,而并不是一个炫耀攀比的战场。 &&以上完全是个人的意见&&如有人赞同请支持一下让我知道。&&如有人想骂我也无所谓,不过请你把你为什么而游戏告诉我,本人愿洗耳恭听。&&谢谢dingdawei&游戏心得(转)&&&&找寻回忆,你有认为最感动的游戏吗?快与大家分享吧!我是个老电玩迷。我记得在红白机的年代,有许多经典的游戏。但最使我记忆犹新的,最感动的,是超级马里奥1。记得在那个年代,觉得在电视上可以玩游戏是一件不可思议的事情,而且用手柄控制一位可爱的水管工大叔,去完成一个又一个既冒险又有趣的任务关卡时,心情是无比的高兴和感动。(那时候一家人围坐在电视机前争着抢着玩游戏,时而开怀大笑,时而鼓掌叫好,感觉非常温馨,非常美好。)的确,任天堂的游戏改变的我们的生活,丰富了我们的世界。大家都应该有自己感动的游戏吧,请赶快让大家一起分享你的感动和喜悦吧。 这是我以前写的,还有,等等。我觉得电软这几年是一年一个样???首先封面一年比一年精美。篇幅,彩页一年比一年多。广告页数一年比一年增加。书的价格也一年比一年贵。虽然在某些方面为了追赶“时尚”而变得非常突出,但种是让人觉得缺少点什么??是什么呢?我想应该是一些激情。记得我在上初中时为了买一本电软积攒了一周的午饭伙食费,虽然时常挨饿,但当我在买来电软时”吃过的苦”已全部忘在脑后了。因为在当时电软可以说是中国游戏业杂志方面最好,最快,最权威的游戏指南。而且语言生动幽默,非常吸引读者,如果是个真正的电玩迷的话大家肯定会听说,看过或买过电软吧。特别是“闯关族的家”,“大墙画廊”,“龙哥***”等与玩家互动的栏目办得非常的好。但是现在我发现电软越来越平实了主打的栏目也缺乏新意,那时一些主观的,感悟的,理性的言语不负存在。所以对我这个准电玩迷来说电软已慢慢淡出了我的生活。从96年年期必买,到现在想起的时候去书报亭随便翻翻它,然后把它放回原处默默的离去。期间是怎样的一个转变,可能是现在的游戏刊物越来越多,也可能是我的欣赏水平在提高,连我都不得而知。不管怎样,电软在失去它对我的魅力是不争的事实。但我做作为电软的忠心读者还是希望电软越办越好。使它成为玩家的指南针,游戏迷的快乐岛,掌机迷们的天堂。以上只是笔者的随想,请大家分享。对电软的一些个人想法,也是很怀旧。大家第一次接触到的GB或GBC游戏是什么时候?记得那是在96年,我第一次接触到了GB,当时对这款可以在掌上玩到类似于FC的游戏时我是无比的惊讶和兴奋,它是我在医学院工作的小嫂子从朋友那借来了,本来是她想自己玩的,我看见了想要玩但她不借我,那时还喜欢新奇的东西任性的我硬是把GB从我的婶婶那抢了过来,然后凭嫂子在怎么求我,我也是不放手,连睡觉的时候都抱着,生怕我在熟睡的时候被她找到然后拿去,后来在我小哥的劝说下嫂子才罢手,就这样我就和GB共度了美好的一个星期。好了,说到正题,当时有两款游戏,一款是GB大战略,一款是后来才知道的机战系列的(SD高达&SD战国传达天下统一篇)我简直被这两款游戏迷住了,虽然现在看来这两款游戏微不足道,但那时真的是令我爱不释手。在短短的一个星期里几乎是彻夜不眠,两款游戏均已打穿,每打穿一款都去小哥家炫耀我的能力,我的小哥也种笑着夸我玩游戏水平高超,但后来我才知道为了此事我的小嫂子还和小哥闹了几天的别扭,唉,从那以后,我就发誓一定要和小嫂嫂处好关系,因为一个星期的游戏生活对我而言实在是太短。:)在到后来,就是我的战略性人情攻势了,算一算大约在一年左右就玩到了3次GB~~~~~~这就是我的GB情节了~~~~~~几年以后在生活中就在也少不了GB了。先贴这些吧,应该还有,找不到了:)。也不知大家有没有耐心看完。必杀百分百游戏心得(转)&&&首先表示我很支持版主开的这个栏目,可以让我们了解到其他玩家的游戏生活,一起感受他们的喜怒哀乐,同时在他们的经历和喜怒哀乐中,找到一些自己当初的影子,回味起当初简单而又纯真的游戏心情,象春天的雨丝润过心头,这种感觉,是美美地:)&。&&&&今年24了,本命年,游龄14岁,都还年轻。也给大家分享一下我近乎平淡的游戏生涯吧。说是“近乎平淡”,是因为我的游戏经历是很平淡的,起初当然是菜鸟,至今也算不上什么“虾”&,没有参加过什么比赛,甚至连PS2都还没有,也少有街机厅格斗以一当十的成就感,也没曾研究出啥攻略。根据有些人的观点,还算不上什么玩家,充其量也就是个“玩者”&罢了。而对于我自己,不平淡的,却是我对游戏的热爱,一份不算平淡的游戏心情。&&&&十岁以前,我们那里孩子们的娱乐,多半是打弹子,拍“斗斗”(土话啦,就是用香烟盒纸折的三角形纸片,把别人的打翻就算赢,别人的那张就归你)&,还有跳绳,跳房子,到河里摸鱼之类的。到了我读小学三年级的时候,镇子上出现了一种叫“游戏机”&的东东。我是从别的同学那里知道的,他们去玩过的就在班上讲得眉飞色舞,说如何如何好玩,如何如何神奇,让人羡慕不已。我便让相熟的同学带我去。那时是一些好老的街机,有骑摩托车打***的,有一个类似柔道的格斗游戏,声音效果很震撼,不记得名字了,好象是“街头霸王”&?反正是打败一个大力士就得到一个美女。很好玩,但很难。也有“野狼突击队”&。但我最喜欢玩的是“双截龙”&和“快打旋风”&。买了币子等机的时候,就眼巴巴的盼着别人快死掉,然后自己玩。常常一等好久。&&&&后来出现了FC,镇上的游戏生意十分的火热,许多人开了电视游戏厅,几台黑白电视或彩电,几部游戏机和一些卡就搞掂了,有些人就用家里的电视开。当时玩的人很多,年轻人和小孩比较多。那气氛很好玩。大多数人都玩魂斗罗,坦克,超级玛莉之类的,也常有新游戏出,玩街机的人就少了。基本上没什么人会玩文字游戏的,也没有玩的。那时零花钱真少啊,玩一回几毛钱,我要省吃俭用一星期。有了钱,就欢天喜地的拉着好友一起去双打。那时我想,我要是有一台自己的游戏机该多好啊,想玩多久玩多久。叫我干什么都愿意,那可是我当时的一大美梦,和理想一样遥远。就象后来我也想过买一个街机放在家里,不用投币,想怎么玩就怎么玩,也不用等机一样。那时对于我,这些东西可都是天价。&&&&上中学二年级的时候,FC游戏生意已经十分没落了。有些人买了在家里玩,大多数玩游戏的还是上街机厅。那时最喜欢玩的是三国志了,可以四个人一起玩,配合很有意思,张飞还可以摇旋风坐,常常一关坐到底。最有吸引力的是通关要一个多小时。我到后来基本上都是一币通关,也就是说一个币两毛钱可以玩一个多小时,可谓好玩又实惠。而这一点,对于当时我们这些穷学生可是很重要地。以后就玩街霸二了,当时用小日本,厅中难逢敌手,真爽。有一段时间学生禁止进入“三室一厅”&,还象做贼一样似的防学校抓,有时候真是凶险,心惊肉跳的。却又忍不住隔一阵“作案”&一次。到现在我常玩拳皇97,到机厅对打时胜少输多,不好意思,呵呵。&&&&后来上大学了,我还是爱玩游戏。老爸老妈一向都是反对我打游戏的,说我这么大了还玩小孩子玩意,丢人不丢人。可我不觉得。纯属娱乐嘛,比抽烟喝酒赌钱总好多了。上了大学,家里要供学费和生活费,压力很大。我嘛,还是穷。我偶尔去去街机厅,但觉得吸引力已经小了好多。有时也和一些朋友一起去PS厅或电脑游戏厅,但我很少玩,觉得太贵。有时他们会让我玩或让我帮他们练练级之类的。很喜欢DDR的音乐,还有FF8的片头动画,以及生华危机。我买不起电脑PS,也不想跑老远去街机厅玩那几个老游戏,心里强烈渴望着有一台自己的游戏机。当时很想有个GBC,常去游戏店去看,可攒不齐钱买,没办法,不是攒钱的料。终于决定买了一只FC和一个二手黑白,共一百多块。有电脑的同学笑我老土。可我觉得我玩得比他们快乐。那时玩了许多经典的动作游戏,什么赤色要塞,忍者龙剑传等很多。那时我开始玩起了文字游戏,有FF3,DQ,圣火徽章及外传,三国霸王大陆等等,真是好玩的游戏。买卡换卡的乐趣也好难忘。&&&&&大二的时候为了学点有用的东西,我和朋友一起报名去学电脑。学习期间上机练习免费。我们发现电脑里有人装了三国群英传便经常一泡一天,老板心里一定很不爽。不过这也使俺们的学费更值了一点。当时还喜欢上了一起培训的一位PLMM,就不说啦,往事如烟呐!大三下学期的时候,室友也是我大学时最好的朋友王买了一台电脑,15寸的。开始最喜欢玩大富翁,可爱又搞笑,还有盟军敢死队。玩过了仙剑奇侠传,情节挺动人的。大四找工作了,课程很少。找工作之外的大量空余时间,对于我们可是人间天堂。课能逃就逃了,老师也不会多说什么。那时玩英雄无敌3,真是经典,寝室里三个人轮着玩电脑。每个人每张地图都玩熟了。有空还在一起研究心得。寝室的老大真厉害,为打完一张大地图,连续22小时没吃没睡。&&&&出来工作了,买了GBC,GBASP,也买了电脑,玩了一些好游戏,它们给我带来了很多的乐趣,却没有了以前学生时代玩游戏的那种兴奋和感动。有时也玩玩老游戏怀旧,也找不回以前的感觉了。游戏并没有变,我想是人长大了,环境变了,人的心境也变了。怀旧,其实并不是怀念某一样东西,其实更多的,是怀念自己当时的心情,怀念当时的自己,怀念自己不经意间失去的一些东西。&&&&现在有了工作,有了女朋友,再也没有那么多时间玩游戏了,可我永远也不会放弃游戏,一辈子都会玩下去。有一种强烈的感情,有一种执着的信念,叫***。是的,我爱欢乐,我爱游戏。我也坚信在不久的将来游戏能作为一种优秀的文化而得到国人的认可,而不是被一帮无知的家伙(多半是老古董)&信口雌黄地污蔑和扼杀。我不否认游戏也有其弊端,其存在和运作需要规范。象鲁迅的拿来主义所说的,要有选择的吸收,取其精华,去其糟粕,通过一些规范来避免其弊端(例如年龄和内容的限制)&,而不是当鸦片和姨太太一棒子打死。为什么那些高级人士们在主张某些东西的时候大力宣扬这一点,而在对待游戏的时候却“不小心”&忘了这一槎儿呢?在国外兴旺而又潜力的产业和艺术,为什么到了中国却被视为洪水猛兽呢?就当它是文化大革命,掩盖非典一样的愚昧吧,这种愚昧也不是一回两回了。而愚昧终将被开化。新事物的发展往往要经历曲折的过程,而前途是光明而远大的,必将取得最终的胜利而得到认可。而那些愚昧以及掩盖事物真相,歪曲事实的行为及言论,终将遭到人们的唾弃和耻笑。&&&&感谢各位能看到这里,也希望大家能分享一下自己的游戏感受,长短无所谓,各位同乐,一笑足矣。希望以后好游戏越来越多,各位玩得开心,玩得尽兴。也希望中国的游戏业一路走好。向那些热爱和支持游戏,并为游戏默默奉献着的人们致敬!游戏老菜鸟游戏心得(转)&&&很早就想为自己的游戏生涯说些什么了,只是苦于没有机会去和别人分享,难得斑竹有这样的心思,今天我也就来谈谈自己的游戏经历(由于文笔不好,可能以下许多都是废话啊,大家不愿看就算了,请多见谅!)&&&&&&&&屈指一算,虽然自己是从FC时代直接跳到次世代的(途中未经历PS,SS,DC时代),但断断续续算起来自己的游龄也将近12年了,记得第一次接触FC是在一位小伙伴的家里,那时大约是91年吧,第一次玩的好象是魂斗罗,那时能看见这种画面以是非常激动,但当时的游戏在中国人的眼中自然就是“电子鸦片”是小日本拿来毒害中国儿童的这种理念似乎就是真理,所以父母自然也就严禁我接触这些东西,而当时又有比较流行变形金刚,所以儿时对游戏的印象并不是很深刻。&&&&&&后来上小学了,在同学的领导下知道并学会了街机这东西,最先玩的是CAPCOM的《名将》,《吞食天地》等。于是就这样一发不可收拾,对游戏就产生了强烈的兴趣,但后来我玩游戏的事被父母知道了,当时身为地下党的我自然免不了一顿“皮肉之苦“。但仍然坚持玩游戏,大约又过了一年,游戏在中国的地位稍有好转,再加上当时国内风靡”学习机“的热潮以及游戏机的普及,我终于得到了一台FC,从此我美好的生活终于开始了(笑)!最早接触的当然是MARIO,影子传说,炸弹人等底K游戏,但当时无忧无虑的我却玩得非常快乐,后来才慢慢接触了《恶魔城》,&&赤色要塞&&,&&沙罗漫蛇&&等游戏(怎么都是KONAMI的?).并练就了魂斗罗一命通3关的本领(菜吧).再后来玩到了&&天使之翼&&,&&松鼠大作战&&,&&KONAM世界&&等更为经典的游戏,直到PS开始出现的时候我才开始玩RPG和SLG,记得玩的第一个RPG是&&封神榜&&,SLG是&&火焰文章外传&&索菲亚的复苏(D版商的译名),当时玩到这种游戏非常激动,那种在升级之后狂K敌人的感觉是其他游戏所无与伦比的,之后&&第二次机战&&,&&重装机兵&&,&&吞食天地2-诸葛孔明传&&(与楼上的有同感,我也认为后两款RPG是在FC中最经典的还有就是&&龙珠Z-赛亚人灭绝计划&&终生的遗憾啊,至今未通关!)等都逐步进入了我FC末期的生活,FC也就在这众多的RPG与SLG中总共暴芯三台从而离开了我(真是败家啊!).未完待续!!!
文章来源:掌机之王 
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《超等炸弹人R》评测7.0分 中文比游戏更吸引人
  假如你是《炸弹人》系列的粉丝,或者可以或许知道,和任天堂Switch同期发售的《超等炸弹人R》是该系列33周年的献礼作,同时距上一代《炸弹人》的发售也已经已往了整整7年的时间。这个从FC时代就降生的元老级游戏在任天堂的最新硬件上获得了复生,而“Reborn”、“Return”这样的设定也表此刻了标题的“R”上。
  可是不太相识这个系列的人呢?我想对付这部门玩家而言,,更吸引他们的,大概是它“NS今朝为数不多的官方中文游戏”的职位吧。
唯二的NS官中游戏
  前文说“为数不多”,实际上到今朝为止NS上的中文游戏也不外两款罢了,一个是“自家人”台湾雷亚的音乐类手游移植《Voez兰空》(只有下载版),一个就是KONAMI刊行的《超等炸弹人R》。所以从这个角度上说,它也算“佼佼不群”了。
  我们购入的是实体卡带版,必需先联网下载一个更新之后方能在游戏内切换语言,这也证明像今朝缺失中文的游戏(如《塞尔达传说》)日后是可以通过这样的方法追加语言选项的。
不止有繁中,简中也有
  游戏的中文汉化很是完整,也没有什么有严重马虎的处所。就是“Stage Clear”翻译成“场景清空”,“1P、2P”翻译成“1人、2人”照旧稍微有一点难过----撤除这些,整个游戏的汉化程度还算过得去,起码能让你看懂,也不会发生困扰。
  固然《炸弹人》的重头戏是多人对战,有没有中文翻译仿佛没什么干系,但不管你信不信,本作其实有一个完整的剧情模式----不外剧情的设定很是老套就是了,无非就是大坏蛋要来歼灭宇宙,为了守护世界的僻静,几本性格各异的炸弹人集结起往复挫败仇人,维护公理……嗯,听上去仿佛就没啥意思,根基上就是硬塞给单人模式一个存在的来由,聊胜于无吧。
  单人模式的揭示形式是,以一个星球为大的关卡,每个大关里有几个小关,需要完成差异的方针来继承前进:没落全部仇人可能汇集到所有的钥匙等等。不外小关里的仇人根基没什么实质的进攻力,它们不会安排炸弹来围追堵截,你只有在不小心触遇到它们的时候才会损失生命。所以……其实这些小关卡很容易发生疲惫感的,没玩一会儿你就会感受到无聊。
  每一个星球都有一个主题,也都有着一系列贴近主题的舆图。这些舆图从最简朴的平面图到有坎坷沉差甚至构造的舆图包罗万象。惋惜的是由于仇人AI的原因,这些各不沟通的舆图设计也不能让人提起更大的乐趣。更况且,哪怕你浪掉了十条命,你也可以通过游戏内的金币来无处罚地续关,所以根基不消担忧保留的问题,玩起来一丁点儿告急感都没有,很容易犯困。
话说这里有个翻译错误,上面写着“宝石”,下面就酿成了“金币”……
  而最有挑战性的大提要属每一大关的关底BOSS了。一般而言,BOSS的第一阶段也会和主角有一样放炸弹的技术,他会跑会躲也会用炸弹来堵你,比小关里的仇人智慧许多,第一次打大概会受到不小的挑战。而第二阶段BOSS城市有本身的非凡形态,不再通过丢炸弹来阻挠主角,你需要找到它的弱点来打败它。
你需要用炸弹炸它脚上发光的部门
  值得一提的是单人模式是可以当地双人一起玩的,相对付一小我私家玩来说会更容易打BOSS一些,但请留意别被队友的炸弹炸死了(不外这样也会更欢悦)。别的,,,双人模式会共享生命值,不外这个游戏的灭亡处罚真的很小,所以也根基不消在意。
  剧情模式,总结起来就是用一个很羸弱的故事串联起来的通关游戏。舆图和BOSS战的设计偶有出彩,可是架不住小关卡的无聊水平太高。我想,假如你不是想催本身睡觉,你应该是不会把这个单人模式僵持买通关的。
(来源:***网)
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新关卡、新仇人,汇聚成更阴险的挑战,尚有潜力庞大的PVP模式
中文版《P5》终于发售,中文圈的玩家们也能体会到连年最佳J
尽量复刻自14年的作品,以3年后的尺度来看,仍是不行多得的佳
本作堪称是育碧流水线下来的家产品,及格是及格了,但却少了
作为NS初期仅有的两款中文游戏之一,它的存在弥足珍贵,可惜
任天堂Switch“主机掌机二合一”的创举令人佩服,但为此做出了
《塞尔达传说:荒原之息》将成为游戏史上的一座永垂不朽的丰
这是一部很是专注的开放世界游戏,这也是它乐成的原因之一。
游戏门槛很低,但兴趣上限也很低
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参考资料

 

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