暴雪要做《魔兽争霸4》?你觉得有可能吗?
暴雪要做《魔兽争霸4》?你觉得有可能吗?
17173 新闻导语
《星际争霸2》研发人员Tim Morten最近在接受外媒采访的时候,透露了《星际争霸2》三部曲完成之后,团队不排除进行《星际争霸3》和《魔兽争霸4》的开发。《魔兽争霸4》正在开发的传闻早在2010年就已经出现了,其后几乎每年都有相关新闻出现。但暴雪却迟迟没有正式的回应。
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《星际争霸2》研发人员Tim Morten最近在接受外媒采访的时候,透露了《星际争霸2》三部曲完成之后,团队不排除进行《星际争霸3》和《魔兽争霸4》的开发。《魔兽争霸4》正在开发的传闻早在2010年就已经出现了【】,其后几乎每年都有相关新闻出现。但暴雪却迟迟没有正式的回应。Tim Morten此番言论让钟爱《魔兽争霸》系列的玩家仿佛又看到了希望。
可能性非常大:该轮到《魔兽争霸4》了
《魔兽争霸4》之所以如此受关注,很大一部原因是《魔兽争霸3》(以下简称War3)在世界范围的影响力,用句通俗的话来说,就是“情怀”:宿舍局域网联机肯定是很多人的回忆、基于War3的发展而出的Dota也已经成为了“信仰”,再加月魔、人皇以及兽王等等玩家耳熟能详的传奇选手,以及末代WCG的悲壮色彩……《魔兽争霸4》还未诞生就已经自带光环,相信正式公布的时候,关注度会非常之高。
从IP的角度来说,(可能有些牵强)《魔兽争霸3》从2002年发行至今已经过去了13年之久,《暗黑2》与2000年上市,《暗黑3》则发行于2012年,《星际》发行于1998年,《星际2》发行于2010年。从时间点来算,怎么着也该轮到《魔兽争霸4》了。
然而情怀真的有用吗?暴雪已经不是原来的暴雪了?
作为一种游戏类型,RTS游戏早已不复当年之勇。相对于MOBA游戏来说,RTS游戏入门门槛高、操作要求高,制约了RTS游戏玩家群体的扩大。从目前《星际争霸2》的情况来看,虽然比赛打得很好看,但是玩家真正上手要掌握的东西太多:包括APM的要求,对战略战术的理解等等,简直是休闲玩家的灾难,以目前整个玩家群体的游戏习惯,再加上LOL和DOTA2等游戏的冲击,RTS已经很难成为主流。
《炉石传说》月入1.2亿RMB
同时,暴雪从《炉石传说》之后,已经发现了灵活的小团队作品加上免费的模式可以带来非常好的收入,包括《风暴英雄》和《守望先锋》都采用这样的模式来进行开发。RTS作为一种在开发上要求非常精密且工作量巨大的游戏,显然不太符合暴雪目前的总体风格。国外玩家也同样认为,《魔兽争霸4》出现的可能性太低。【】
《魔兽争霸》全家福
但也并非完全没有可能:更轻度的RTS?
首先,暴雪不可能完全放弃这样一个打造多年的经典IP。作为拥有多年开发经验的暴雪,或许能够在RTS上玩出新的花样,就像《风暴英雄》在MOBA游戏的基础上,做了更加轻度休闲的尝试。如何让RTS在保持原有的特色的基础上,创造轻度化休闲化的可能,相信是暴雪在RTS上尝试的方向。你觉得什么样的RTS元素会更适合现在的玩家?
你认为暴雪会推出《魔兽争霸4》吗?
《魔兽争霸4》基本不可能,RTS的黄金时代已经过去了。
《魔兽争霸4》可以出,但肯定不是原来那种传统的RTS了。
这么多游戏,轮也应该轮到《魔兽争霸4》了。
天晓得暴雪接下来会出什么......
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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玩家分析《魔兽争霸4》前景惨淡 能开发出来是奇迹
19:48:09 来源:17173 作者:世传 编辑:TOMO 浏览:loading
近日,《星际争霸2》研发者Tim Morten接受IGN采访提到,暴雪不排除制作《星际争霸3》和《魔兽争霸4》的可能性。
国外玩家Paul Tassi就此发表了一篇文章,对暴雪考虑开发《魔兽争霸4》可能性进行分析,他认为开发《魔兽争霸4》的可能性很小,如果暴雪真的开发出来《魔兽争霸4》,将会创造一个奇迹,一起来看看外国玩家对《魔兽争霸4》的前景是如何看的。
《魔兽争霸4》前景分析
暴雪有一支RTS(即时战略游戏)团队在《星际争霸2》项目组,而《星际争霸2》的剧情快要结束了,版本也更新的差不多了,这支团队可能会开发下一款RTS游戏----《魔兽争霸4》,合理的推论,对吧?
但是我不相信暴雪会制作更加精良的RTS游戏,为什么?让我们来看一下暴雪的收入。
《魔兽世界》----玩家降至560万,但是560万的玩家数仍然对暴雪的收入贡献巨大,可以确定,《魔兽世界》仍是暴雪游戏中贡献收入最多的一款游戏。
《暗黑3》----该游戏最近卖出3000万套,成为史上销售数量最多的游戏之一,《暗黑2》只开发过一个版本,《暗黑3》毫无疑问会继续开发新版本,也会为暴雪带来源源不断的收入。
《炉石传说》----Superdata数据机构发布报告提到《炉石传说》每月吸金2000万美元(约合人民币超1.2亿),尽管收入只是《魔兽世界》收入的四分之一或三分之一,但是该游戏具有多平台互通优势,通过卖卡包可以为暴雪提供持续的收入。
《风暴英雄》----虽然比不上《英雄联盟》,但是通过游戏内的商城卖皮肤和英雄,仍然有收入。而且我们发现该游戏在亚洲发展迅速,暴雪更是花大力气去推广这款游戏(小编想到前一阵暴雪占领淘宝首页)。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:未知
游戏特色:
没有任何记录
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2018年暴雪四大招:魔兽4还是魔兽手游?
“魔兽”手游
手游项目首次曝光
这个是最近刚爆出来的一个项目。一开始是在今年的4月底,爆出了一个手游工具开发工程师的职位,挂上去没半个月就给撤了下来,应该是招到人了。里面最令人在意的东西除了大大方方的标明手游之外就是 - “小巧而灵活的团队”,这很容易让人联想起炉石团队来。
更刺激眼球的是本周刚刚爆出了一个新的特效美工职位,里面指明了“广泛的移动端平台”“Unity游戏引擎”等字样,似乎表明暴雪首款纯手游(炉石毕竟还是先有PC端的)正在紧锣密鼓地研发当中。当然更劲爆的是写明了“魔兽IP”字样,让国内绝大部分媒体在报道时都用上了“魔兽手游”这样劲爆的字眼。
误导性颇强的说辞
不过其实头脑冷静下来仔细一看,整段话说的是“Passion for creating imagery synonymous with the Warcraft IP”,句子里的关键在于“synonymous with”,意思就是“类似于”,看明白了这个整句话的意思就有了一点微妙的变动,变成了”创造类似于魔兽IP的画风“。这就意味着有可能该款手游并不是直接的魔兽系列衍生作品,是单单只是画风延续了魔兽系列的风格而已。
外媒也被误导
当然这也不能怪国内媒体翻译错误,因为国外的媒体大佬们也是这么报道的,看看IGN,Gamespot,Pcgames的标题都是这么来报的。其实说白了,暴雪的公关们也知道外界在盯着公开的招聘信息看,这里玩的小小文字游戏只不过是为了弄个噱头,提高一下玩家的期待度罢了。真要是魔兽手游,自然皆大欢喜,如果最后放出来的只是魔兽”画风“手游,那只能怪你们当初被一个”魔兽IP“字眼晃瞎了双眼了。
至于这款手游的开发进度,完全可以参考当初的炉石,有个一年多开发期就差不多了。
第四招:魔兽画风手游,有望在2018年露面。
以上就是目前外界公开信息所知的暴雪正在秘密研发的项目。不过你以为这样就完了么?并不是。
失误还是 有意为之?
在年前暴雪官方的招聘页面经历了一次改版,现在可以按部门或者项目组来选择职位列表了,于是我们可以选择列在”未公布项目“里的职位,要注意的是,这个项目(project)并没有带上复数s,显然只是单一的一个项目。于是在这 列表里上述的第一人称游戏和手游职位赫然 同时出现在这单一的”未公布项目“里。以暴雪工作的细致显然不会出现职位区分混乱的情况,所以最有可能的情形就是这两个项目其实是同一个,所以,我的猜测是 - 魔兽画风的第一人称手游。想想都觉得很带感啊。
综上,目前已知暴雪在憋的大招涵盖了暗黑,魔兽,RTS等暴雪起家的老三强,暴雪的战略似乎是在往挖掘老金矿的方向前行。在不远的将来我们很有可能看到伴随我们成长的游戏品牌以一种完全不同的姿态回归。
责任编辑:翊然
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