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2014年6月,索尼宣告psp正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,psp以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。psp停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机psv销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒vgchartz发布了psv的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:"目前psv平台销量榜第一名《神秘海域 黄金深渊》,销量为142万"。这个数字我们该如何理解呢?我们"无耻"的和3ds平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,"3ds销量榜第一名《口袋妖怪 x/y》,销量为1267万";翻到3ds榜单的第24名,《王国之心 3d》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。
近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的nds在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机--尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或ipad便已足够。
当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3d)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的--更艺术化的游戏体验。
《怪物猎人2g携带版 for ios》
目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给ios及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2g携带版 for ios》、《最终幻想vii》、《djmax》、《逆转裁判》&&从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iphone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了psp的提早退役,甚至连psv里的psp经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。
现如今,一味追求性能的psv受到智能手机的冲击之后,已然走到了索尼为自己砌筑的死胡同之中。秉承着创新性和游戏性的3ds在智能手机的冲击面前,仍然活得有滋有味。追其根源,我们还是要回到游戏机成功的关键问题上--软件和游戏至上精神。game boy和gba时代,任天堂在画质和续航这两个矛盾点中选择了续航和游戏性,最终证明了画质并非是掌机的必须。nds和psp的时代,任天堂告诉了我们创新性和出色的游戏体验才是掌机的真正生存之道。3ds、psv和手游时代,任天堂将自己的独特性、多元性和游戏性发挥到了极致,才勉强在这个新的时代站稳了脚跟。
以过往的经验来看,游戏掌机至少需要3、4年的事件才能实现一次更新换代,然而智能手机市场却是以每半年换代一次的节奏疯狂发展着。我们相信,任天堂目前独有的裸眼3d技术在智能手机中实现并非难事,iphone的指纹识别和siri更是带给了智能手机无限的可能。在如此强大的对手面前,游戏掌机的没落难道真的是必然性事件么?
故事还未开始 就看到了***
回到文章中最初的那个问题:"未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?"实际上这个问题与网络上的"psv有没有前途"、"任天堂的手游为什么还不出"等问题十分类似。这样的提问其实都陷入了一个误区--以为硬件是游戏市场的惟一决胜因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就该完蛋了。
以任天堂为例,这家公司说到底其实是一家软件公司,它的硬件只不过是自家软件的独占平台而已。硬件的落伍对于游戏本身来说其实并不是很重要,只要做好自己的游戏,自然会有玩家找上门来。任天堂坚持并贯彻这个理念已经有30多年了,虽说这其中有起有落,但追求纯粹乐趣的理念终究是靠谱且有效的。
索尼全球工作室总裁吉田修平
两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:"有人在tgs上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。"事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。
每年几百部的所谓抗鼎力作、最强手游
那么,在那个历史性时刻到来之前,你会选择花200元买一款高完成度的出色游戏呢,还是去下载一款暗藏深坑的"免费游戏"呢?如果你想选择后者,那么在这个纷杂的游戏世界里,如果可以的话,请尽可能支持一下一次性买断的出色手游。
***战游戏都可以来一发十连抽
对于中国很大一部分手游玩家而言(或者说,这部分人根本都不能称作为玩家),那些粗制滥造的国产手游很可能是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完整的、高完成度的、充满了纯粹乐趣的游戏之前,这些人被灌输了一种"游戏就是这样,待我十连抽之后再与你在比武场中相见,虐不死你"的观点。在那些为了收费而不惜牺牲游戏节奏的"免费手游"中,不少人都对传统的卡牌游戏丧失了最后一丝希望,他们认为这类游戏千篇一律,已经走到了穷途末路。然而事实上,这些被称作为玩家的人并没有机会体验到真正高质量的卡牌游戏,这是一种多么悲哀的现实?
最后,有趣君想用一位"玩家"在论坛中与我们的对话来结束此文:
"你们有《炉石传说》的礼包么,发一份给我。"
"不好意思,这个我们真没有,也确实要不到。"
"那个暴雪是什么公司,也太小气了,这破游戏是怎么火的?"
from 有趣点 作者:key
piere cerveau是一位专门设计手机概念的热心网友。他经常把一些奇异的手机概念变成工业设计效果图。此前有玩家提议要任天堂自己开...
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中国网络游戏排行榜(china game weight rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的cgws分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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