& 猴子信条VS波斯猴子----两款游戏的评测 ...
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最近3大妈十分的给力,一下子就把两部育碧的大作都给汉化了,
让我颇为的目不暇接,而且汪汪太阳2的正式版昨天也出了,还是破解好的,
我感到十分的高兴,同时又有些慌张,评测也是思索再三,
最后决定两个猴子一并说了吧。
两个猴子是什么,资深的玩家应该都是知道的,
一个是猴子信条,一个是波斯猴子。
这两个作品有很多的相似之处,在此之前,先说一下两个作品的前世今生好了。
猴子信条是某女担当超监督的,是属于后起之秀,但是AC1是有各种各样的不足,
比如连字幕都没有,以至于听着各种口音的英语,连美国人都可能有一点点困难
【想想你是苏州人,是肯定听不懂温州方言的】
到了二代,一下子就牛逼起来了,
先是育碧相当的高调,封面量创造了世界纪录,随后出现的DRM破解狂潮和DDOS攻击ubi服务器的新闻更是让这款游戏站在了风口浪尖,为人所津津乐道。
我则是一直持着无所谓的态度的,因为一代带给了我太多的失望了,
而波斯猴子则是非常古老的游戏的,从当年的dos时代的2D,到第一部3D的时之沙揭开了系列的开始,
当中经过了年共21年的变迁,游戏制作也从Broderhund Software变成了ubi。
作为优化困难户的ubi这次却是把优化做的出奇的好。
连9800gt也能1080P最高特效流畅运行,以至于大家大呼“这次终于不是像细胞分裂:‘断卡’了”
话说4代还有个越玩越卡的bug呢。【还有时之沙曾经用8400GS跑过,dx7的游戏,居然有点卡。。。。。】
这两款游戏有很多的共同点,比如猪脚都是异乎常人的身轻如燕,都有着虽不是异能人,却又能使用些奇奇怪怪的东西的能力。
比如时之沙,还有网友争相研究的“袖剑”。
=================================好了,扯远了,下面是正片===================================
首先声明,一下所有的的内容仅仅是我极主观的看法,各位各系列的粉丝还去笔下留情。
总体的情况:
刺客信条2我玩了大概15小时,循序渐进式的给予各种各样的技能和武器,让我有玩下去的冲动,
还有那件阿泰尔的神装让我魂牵梦绕的,以至于死了又死,过了5个古墓,拿到的时候,特有成就感。
波斯王子5难度实在是太高了,我选的最简单难度,但是挫败感还是把我轰杀得有一种难以言表的痛。
我只玩了2小时,就按了Alt+F4了。【玩的不多,主要还是ac2讲的多一点】
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刺客信条2【以下简称ac2】画面非常的会调节,市内看室外是暖色调,到了室外又会很自然的过渡到冷色调,类似这样的过渡显得很自然,很有感觉。整体有一种战争机器风格里面选柔和的感觉,柔柔的,锯齿也看不太到。
特写镜头很不错给人一种爽快感,特别是格挡反击时候,那种秒杀的快感,配上丰富的姿势,太完美了,
那阴冷的城中弥漫着肃杀的气息,锁定,暗杀,飙血,抽刀离去,留下一群惊愕的群众和混乱的卫兵,
那种感觉太完美了,与其说ac2是一个沙盘游戏,倒不如说是一个自由度比较高的ARPG。
动作的流畅性让我很欣赏,还有见招拆招的竞技性,都显出了极高的可玩性,
当你招引了一堆城管之后,再逐个击破之后,望着横尸遍野的景象,玩家心中的成就感自然而然的带动起来了。
系统比较一般,不过值得一提的是词条比较贴近现实,玩的时候能涨点意大利的历史知识和神学,
还能掌握一点野史【这里我又想起了质量效应2,那宏大的世界观,那富有想象力的词条,真是太飘渺了,大概一般玩家不会去看吧?】ac2的词条我还是比较认真的看过一遍的。
代入感实在是不得不说,简直是?爆了,我会因为一个QTE没按到而后悔莫及
【这点是一个败笔,我玩游戏的时候,每逢CG动画的时候,都会把手离开鼠标键盘或者是手柄,做做手部运动,避免关节僵直。
结果它冷不丁给你来个QTE,实在是人神共愤的一件事啊。
比如达芬奇是个好人,帮了猪脚这么多忙,某个QTE要进行一个感谢式的拥抱,结果我没按上,
达芬奇失望的表情一览无余说着:没关系,那就算了吧。
我觉得很亏欠他,人家为猪脚做了这么多事,居然因为一个QTE弄得这么尴尬(虽然对剧情推动是没有影响的,但很强的代入感毕竟是让我不舒服的。)】
而当猪脚离开机器的时候,我就像是离开了电脑,戏中戏这个设定的确更是代入感十足。
我打完电脑,关机后有的时候也会觉得身轻如燕一段时间【杨叔怎么好像在那边狞笑】
自?一个好了。
攒钱这个设定也很好,每当钱箱满的时候,我就回次XXX庄园,
修缮店铺、买画→买新装备→过剧情→拿钱→修缮店铺、买画
多好的良性循环啊,从另一个侧面有增加了游戏的游玩耐久度,而玩家也不会因此而厌倦,很乐意的接受。
在难度曲线上也是把握的不错,一般不看攻略,多摸索几遍,也能过了【我是菜鸟】
虽然没有难度设定,但是显而易见的,古墓则是为高玩们准备的,真是一举两得,
主线不影响,如果技术有自信则送神装一套。
但是其实到了后期,神装除了不用修,其他方面花钱买的准备也是不错的。
我因为对于神装的强烈渴望,耐着性子也玩过了5个古墓,当穿上神装的那一刻,
自豪之感把之前N多死亡后留下的抑郁一扫而光。
但是解谜那个就有点不人性化了,提示不看攻略的话,常常会卡关,再配上那个充满阴霾的背景,
晚上一个人玩的话,觉得背后凉飕飕的【比如那个什么从人演变的怪物,那张画,我死活找不出来 ,结果我越看越诡异,吓死我了。。。。。。。】
音乐方面,偶尔跳出个一两首异国风情浓重的BGM,给人眼前一亮【耳边一亮??】的感觉。
操作就比较非主流了,四个键代表四个部位,经常一些动作都需要3个键配合得好才能发动,
经常会手忙脚乱一番,但是熟练以后,颇有一种游戏高手的感觉【在边上的小白看来】
所以那个架势唬唬人倒是不错,?。
上手的确是难啊,最简单的那个古墓就因为误操作死了N次【但是因为古墓的不是钉死的任务,我反而热情高涨,
我这人有个性格:你叫我做某事,我会比较的没热情,但是你不叫我做某事,我反而会自觉的做的更好←真是奇怪的性格啊】
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波斯王子5【以下简称pop5】好像是一种比较平庸的风格,说不出哪里不好,也说不出哪里好,反而没有4代卡通渲染给我的印象深刻。
上手后我很失望,居然连血都没有,那还打个什么劲,ubi你又不是nintendo,整的这么低龄干嘛?
网上一查,说敌人是沙人所以砍不出血,那你好歹飙点沙子啊,鬼泣3虽然也是打沙人,好歹还飙点东西。
打击感这东西又,触觉【手感,震动】,听觉【音效】,视觉反馈【飙血】
单单视觉反馈就玩蛋儿去了,那打击感何在啊,音效也没有ac2的刀剑碰擦声那么的悦耳,也没有刀刀入肉的声音【虽然刀进入肌肉组织是没有声音的,但是为了游戏的效果,夸张也是允许的】
玩的时候,我甚至会想:我在玩割草无双吗?【尸体也是消失的干干净净,没有留下一片云彩。。。】
系统很简洁很有欧美韵味,连画面设置都就3档,高?中?低,存档点个人认为还可以再多点,一个地方卡死了,死活过不去,最后发现自己很呆,忘记往下挪两步。。。。。。。
其他的地方也没什么出彩的,提示时有时无,常常会不知所措,具体玩的不多,不太清楚会发生什么。
话说猪脚身体素质好脆啊,一摔就死了。。。。。。
CG里面的几个主要人物建模不错,其他的场景贴图实在是不够精细的。
音效和音乐统统的没印象,感觉CG满精细的。
跳来跳去,最后发现,整就是个把刺客信条2的古墓统统单独提炼出来,就是pop5了,如果你仔细看的话,我的性格导致我是玩不好这款游戏的。【ac2古墓的不是钉死的任务,我能热情高涨,感觉是超额完成任务,pop5全是像古墓一样,太不自由了,感觉像自己是时刻束缚在一个牢笼里面,完成了也没什么额外的奖励,实在是没兴致】
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总的来说,如果ac2是90分,那么pop5就是70分【鉴于广大粉丝群,我不敢打太低的说。。。。。。。】
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胡乱的打了些东西,条理不太清晰还请见谅,最近写的条理清晰的评测太多了,偶尔想换换口味,
写些杂谈类的评测
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在两个区都发过了,鉴于那两个区的冷清程度实在是令人发指,我还是发综合区吧
[ 本帖最后由 smwswk 于
19:08 编辑 ]
总评分:&金钱 + 2&
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刺客2流程超长,快赶得上RPG了
CORE2 Q9550& && >X470& && && && && &&&PS3+XBOX360+WII+PSP+PSV ipod touch ipad
SONY BX520
ipod touch4 32G& &ipad 3G
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刺客信条2很不错。猴子5太无趣了。。个人觉得比4代还无聊。。
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回复 #3 大象爱小象 的帖子
其实仔细想想就明白了,都做了这么多代了,难免会缺少创新
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吃客面条2的口碑真不错
有兴趣玩了
[b下岗。。。无业游民了。。2011重新找工作 T T
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波斯5是UBI的实习生做的 无编制
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不飙血确实不太给力,好歹猴子2也是先飚完血再变沙子,话说楼主的配置玩这两作有压力吗,能达到多少帧,估计刺客的那个要求比较高
虽然两作都没玩,但喜欢快餐直来直去的本人估计还是喜欢波斯多些
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快餐的话选择刺客信条2才是明智的。更多的选择,快餐有快餐的玩法。
波斯5简直考验耐性。--------------------
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前者爆了后者 AS2 毕竟是集各家之长的游戏&&波斯5太过空洞
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回复 #7 fivee 的帖子
刺客信条24-45帧的样子【目测】
波斯王子感觉50-60帧的样子【反正超流畅】
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太长了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
因爱生忧,因爱生惧,若离于爱着,无忧略无惧。
UID3286062主题阅读权限20帖子精华0积分73金钱260 荣誉1 人气0 在线时间0 小时评议0
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回复 #11 NDS 的帖子
你的句号也太长了,
再说了,这是两个游戏的评测2997个字实在是算不了什么,一般有耐性的都能看完
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波斯更快餐吧。。。不过说真的,刺客的主角比波斯的看起来更酷
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波斯王子4以后比起前三部曲已经衰落......波斯王子三部曲题材故事已经炸干,波斯王子应该向另外一个题材发展才是..
[ 本帖最后由 PING2007 于
20:52 编辑 ]
露珠湿沙壁,暮悠晓寂寂
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波斯王子5比刺客信条2差太多了!!!
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太巧了,昨天睡觉前还跟大王讨论这两个东西呢(原因是晚上一起看了波斯猴子的电影)。我们还是觉得刺客更好些,一面是因为大王没有玩波斯的前3作,只玩过4、5,鉴于4的装束非常阿里巴巴和40大盗,所以只能是评价波斯5与刺客2的对比,波斯某些地方稍微有点难了,单杠表演+控制时间的配合时机神马的,玩的很纠结,连一旁观看的我也觉得压力很大。相比之下,刺客2难度低,让玩家和观众可以把更多的注意力放到剧情和美术上,玩的很休闲,看得想享受啊。不过我弱弱的觉得两个游戏,尤其是波斯,有个很假的地方,就是供主角攀爬的那些砖头瓦砾的,太不切实际了(这是很鸡蛋挑骨头的意见),感觉电影里那种设计比较好,就是有队友配合着搞些供猴子攀爬的设施,游戏性还能提高。
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其实猴子类的游戏都很不错,还有古墓猴子:地下世界。
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两个游戏都在玩..刺客信条2懵懵懂懂的就通了...波斯5干脆没有玩的动力...[伤心啊] [伤心啊]
圣魔王 撒旦◆
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很风趣的测评
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &文:【骐骥文学组】
& &提到动作游戏,人们第一想到的是《鬼泣》,《战神》,《忍者龙剑传》,《刺客信条》。当下的动作游戏尤以火爆的第三人称打斗为多,伴随着满屏幕的射击元素。十年,从十年前动作游戏真真意义上的开山,到现在真正动作游戏的萎缩,时代在变,三A巨制的动作游戏也越来越少了。
& &2003年的年末,一款名为《波斯王子:时之沙》在今日猴子厂商育碧的倾力推出下真正意义上开辟了游戏的根基。华丽的打斗,精美的画面,还有那些猴子般的动作伴随着以及核心内容时光倒流融合在一起,形成了上个时代的真真意义上。一时之间点爆了整个业界,从最早期的到当时的动作,动作类游戏也就伴随着《波斯王子》开始了征程。
& &短短十年时间里,,晃荡,飞檐走壁已经不再满足于玩家们的需要了,这也是为什么《波斯王子》转型为弟兄《》。对于时代的需要,过去越来越多的设计遭到了遗弃。《鬼泣》,《战神》等动作游戏也掺杂进来,时下已经分不清到底是动作意义上的动作才是动作游戏,还是对于肢体的运用才是动作游戏。这两者之间早已模糊不清。加上《古墓丽影》,《神秘海域》的混杂,动作游戏俨然分成了三个流派。
& &奎托斯,但丁,隼龙用他们手上的利器,开辟着动作游戏新的道路,爽快的打斗,有趣的,精彩的BOSS战成了玩家们最爽快的宠儿。
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