死了都不能玩的四款XBOX360游戏 - 电玩巴士
平台: XBOX360 发售日:07.6.25. 厂商:Midway
优点:谢天谢地,没人强迫你玩这游戏。
缺点:整个游戏到处都是Bug,小到画面停顿,大到死机。
图像丑陋,角色长着一张张可憎的僵尸脸。
关卡简单短小,没长久玩的价值。
音效烂,因为爆炸听起来应该像爆炸,而不是细尖微弱的电视噪音。
短小、重复乏味或者售价过贵的游戏得的分都很低。这并不是说这类游戏就一无是处,但是,钱多也有更好的花法。
烂(Busted)、坏(Broken)、Bug漫天(Buggy)这3B表明这游戏还处于未完成状态。如果你硬要玩的话,可能你会走好运,碰到个补丁来修复这问题。不过很可能就永远那样了。
烂图像,烂美工。如果艺术指导太烂的话,就算是世界一流的技术也没用。这低等的人设、丑陋的材质、平庸的环境以及其他许许多多实在是令这游戏名至实归。
拾人牙慧。有时候要克隆其他人的东西实在是很简单,游戏也如此。不过这些只是无耻地照搬而没有任何趣味的改变的游戏永远只是拾人牙慧而已。
浅薄。单纯并不是坏事。但是有些游戏似乎走到了负面的极端。如果哪个游戏只是把一个键拼命按到死,或者用最基本的操作就爆机了,可能这种游戏就可以算是这一类吧。
未完工。是否觉得这游戏未完工呢?这游戏明显连普通的元素也缺乏。
薄弱的故事。这游戏的故事光薄弱还没什么,要命的是故事还是游戏的重要组成元素。
作为一款普通的贴着二战标签的游戏,我们可以明显地感觉到Midway只是无耻地想要从那些买了《CoD》或者《荣誉勋章》游戏的玩家那里骗点钱而已。但是,《胜利时刻》竟然连这样的企图也失败了。这游戏的世界里,坦克会卡在地上,游戏会无故死机,用来复******托敲人会比射击有用得多。《胜利时刻》有些方面尤其烂,烂到在任何情况下都不该买这游戏的地步。
游戏剧情是通过一个零散的故事拼凑起来的。但如果登录多人游戏的话,似乎根本就是换了场战争。所以这游戏发生的年代很难估计。游戏广告宣传“让玩家参与二战中的著名战役”。但是玩家却很难找到一场有纪念意义甚至历史上有的战役。一会儿,玩家在帮助一个科学家自城堡里逃脱;一会儿,玩家却在阻止德国鬼子过载核电站,让柏林免于变成一片核废墟。不知道这游戏在搞嘛。
游戏的AI是《胜利时刻》烂掉的功臣之一。那些敌人会完全无视你,或者有时射一两***,然后呆站着等玩家去给他们来一下。有时候,他们只是无头苍蝇一般地绕圈等死而已。虽说敌人这种无意的行为有时很搞笑,但游戏却并未因此变得好玩。虽然接关点稀少,游戏关卡依然还是很短小,不消几小时就能玩通这游戏。
除了这玩起来吐血的单人模式外,游戏还有同样玩起来吐血的多人模式。虽说理论上有3种组队模式能够让多达12名玩家一起玩,但时至今日线上的人实在是太稀少了。所以我们只能在一个房间里与六个多的玩家游戏。3种模式分别是Team deathmatch(组队对决), capture the flag(夺旗), and devastation(毁灭)。毁灭模式是炸弹模式,玩家要奋力控制炸弹来炸掉敌方的5个目标。多人模式的动作很难控制,有坦克开的关卡尤其烂,因为坦克基本完全不听指挥。此外,坦克偶尔还会开上墙,然后卡在一个倾斜的角度里。我们还见过坦克卡在地面上,还在不停地震动。如果玩家靠近这瑟瑟发抖的坦克,就会立刻上西天。关卡中的门设计得刚好只能让角色穿过,弄得玩家经常会担心墙壁或者边沿。真是一团糟啊。
再加上那一大堆音效Bug和粗陋到极点的画面,玩家手中的根本就是个烂到家的游戏。Midway的QA部门和微软能够让《胜利时刻》这样的游戏上市,真是让人气愤。这样的游戏不属于货架,它属于阴沟。
游戏平台: Xbox360 发售日: 06.11.20. 厂商: EA
引领内裤外穿潮流的男人再现江湖,本来是件让人兴奋的事情,无论是之前的电影版还是电视剧版,超人的形象无不是帅气英俊,身材超棒,也因此拥有了大量的女性粉丝。不过我相信正常的女性玩家是不会玩这款游戏的。不少人已经说过了,《超人归来》这款游戏画面无法体现XBOX360的次时代机能,操作也无法让人满意,的确,游戏中在人物、建筑一类的刻画都做得不是太令人满意,不过还是拥有少数亮点的,比如天空中落下的熊熊燃烧的陨石、过场的几个CG,都还让能玩家略微感觉到次世次的感觉,至于操作方面,本人并不是ACT类型游戏的高手,甚至可以说是苦手了,但是还是能够比较顺畅地玩玩(不过有部分剧情操作的确BT),这方面可以说是仁者见仁,智者见智了,至于剧情方面我并不想说什么,既然是美国漫画英雄,那么拯救世界拯救人类是唯一的主题,创新什么的应该扯不上边(1997年本来华纳就准备再次投拍《超人》,当时的导演蒂姆·波顿就是因为要搞创新让超人不能飞,不穿红蓝紧身衣而改成银黑,还准备让氪星没爆炸,让超人他爸是国王才导致当时的计划流产)。
整个游戏几乎没有什么剧情可言,枯燥无聊。从头到尾都是无尽的看超人飞啊飞。
另外说一声,超人在保护城市中可以随便打人、砸人、扔车,所以你对社会不满的话也可以来游戏里面发泄一下。就当这款游戏叫《暴力男归来》吧。其中还不少比较搞笑的因素,比如街头遭到破坏,就有一些搞笑的人物冒着***林弹雨跑到镜头前挥挥***抢镜头,然后飞一般地逃离现场;送受伤市民去救护车旁,不小心把救护车给举起来了,只能把救护车扔出去了;不小心一拳击中路边的市民,如果是真正被超人一拳击中的话肯定是没命,游戏中并没有这么血腥,市民倒地后站起来后会捂着脸哭着跑开,也算在烦闷的游戏当中也算给大家一丝笑料了。
平台: Xbox360
发售日: 06.09.25.
厂商: EA
NBA LIVE系列的操作一直让人诟病,从NBA LIVE 2004的内线跳步无敌,再到NBA LIVE 2005的“旋转大法”,几乎年年的游戏都有很明显的设计失误,导致攻守不平衡,可玩性急剧下降,而这种情况到NBA LIVE 06更是愈演愈烈,Freestyle Superstar系统使得各个有技能的人都能像乔丹一样飞翔,奥拉朱旺那样送大火锅,或者青出于蓝胜于蓝,超越前辈贾巴尔,在三分线神准天钩,这使得NBA LIVE玩家们对这个新的系统大喊一声——停!
物理效果及动作。 也是个老生常谈的问题了,EA在这个方面的“丰功伟绩”是大家共睹的,最经典的就是“僵直现象”,即做完某个动作后球员会出现短暂停滞,不能进行其他动作,导致游戏出现电脑疯抢篮板的情况发生。而上一款也有一个不大不小的BUG,两个球员在某些情形下会粘连在一起,往往造成让电脑在一段时间内5打4的尴尬局面。
无论是篮球迷还是游戏迷,都很难接受这款NBA游戏,一直以来的毛病不改正,还要一如既往的出续做,EA还真是执着。
姚明手从蓝圈中间伸上去抓蓝板
平台: Xbox360
发售日: 06.08.03.
厂商: Hudson
可爱,休闲,有趣是提到《炸弹人》时给各位玩家的第一印象吧,当《炸弹人 零度行动》的Xbox360游戏正式被Hudson公布后,大家惊奇的发现,本次的《炸弹人 零度行动》完全舍弃了《炸弹人》系列的传统,游戏舞台为阴暗的地下室,以铁血的机械改造人为主角,与可爱已经完全搭不上边了。
这样造型的炸弹人玩家初次看到一定会很吃惊吧
游戏玩法不变,但是任务采用了真人比例,依然是到处放炸弹来炸怪。游戏制作人柴田真人最初的意图是想有类似合金装备上那样紧迫的感觉,放炸弹,时间倒数,同时利用XBOX360的强大机能来渲染爆炸的威力。但实际上是玩起来非常的无聊,直接是一款四不像游戏,你可以看到这样一个真人比例的角色很弱的把炸弹放下,很弱的站到边上等待炸弹的爆炸。
本作并没有吸引多少核心玩家,相反的,还流失了很多炸弹人系列本身的fans,这次颠覆传统的革新,可谓是彻底的失败!