ps3与ps3和xbox360画面对比对比

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究竟谁更强 游戏工程师谈PS3/XBox360hardcoreware 作者:
&&& 编者按:近期PS3和Wii的全面上市,次世代主机大战的话题又一次变得火热起来,由于Wii的设计思路与其他两款主机并不相同,所以大家对比的多数都是PS3和XBox360。究竟谁更强,这个话题不仅仅困扰着国内的玩家(尽管国内都不会上市,不过依然有为数众多的Fans争得面红耳赤),同样也困扰着笔者的国外同行。Hardcoreware的编辑特意邀请了一位专业从事游戏开发的工程师谈了他对PS3和XBox360的看法,这个结论实在是让笔者有些意外,全文翻译如下,为适合国内读者阅读习惯进行适当删改,并全文专门配图。
究竟谁更强
&&& 很久以前任天堂和世嘉就在不断的被人比较,看看究竟谁有最棒的游戏、最棒的游戏主机。从小到大我都是任天堂的Fans,我不喜欢听到任何关于世嘉的消息……在我的心目中,任天堂有《马里奥》、《塞尔达传说》这些如雷贯耳的名字,尽管世嘉也有《刺猬索尼克》,《红血》。
马里奥和索尼克延续至今的战斗
&&& 随着时间的推移,游戏主机也变得复杂起来。 主机生产商各自的采用了不同的设计思路,有的强调性能强大的处理核心,有的则注重更多的联网游戏特性。我们已经辩论了无数次,PS3和XBox360究竟谁是新一代主机之王。当然,没有结果,我认为向一个在游戏公司作程序员的朋友询问是个好主意,他所供职的公司同时开发PS3和Xbox360的游戏。在过去的六年里,他还为PS2、Xbox和PC开发过游戏。当然因为众所周知的原因,他不能署名,下一页是他对两大游戏主机所做的对比。
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精华0帖子威望0 点积分543 点注册时间最后登录
& && && && && && && && & 因为XBOX360是512的内存。PS3只有256M的内存。在同一个游戏。流畅运行对比就可以看得出来。人物的边缘过渡。圆滑XBOX360比PS3明亮.流畅的多.至少没有像PS3那样有锯齿。有的PS3游戏。在同对比情况下可以看的很清楚。
& && && && &512的内存果然不是盖的。在同屏人物上XBOX360的人物过渡和建模表现比PS3好得多。内存的大小可以决定人物的表现画面流畅.有好多PS3游戏只有50帧(可能还不到)。因为内存太小达不到CPU和显卡交换数据的要求自然表现的就很糟糕。特别是流畅操作上面、
圣骑士, 积分 3194, 距离下一级还需 1806 积分
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你这是自问自答呢
..........
佣兵, 积分 521, 距离下一级还需 229 积分
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仅限于全平台的游戏 PS3独占的呢?楼主比较过没 我一直想知道这个
战士, 积分 773, 距离下一级还需 727 积分
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ps3应该不光内存那么简单吧 否则像苹果 一年出个升级版不就好了
战士, 积分 798, 距离下一级还需 702 积分
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锁前留名。。。。。。
PS4全部正版伺候大家快加我的港服PSN:elementyy
终结者, 积分 11971, 距离下一级还需 29 积分
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我选360~~~~~~~~~~~~~~
终结者, 积分 10960, 距离下一级还需 1040 积分
精华0帖子威望0 点积分10960 点注册时间最后登录
4L那硬件升级了最初的买家怎么办?
游戏商做游戏按升级标准还是按老标准?
XB的效果好于PS3真的只是单纯内存原因?
说白了就是优化问题,看看独占就知道,PS3完全有能力画面做的更好一点
游戏基于某平台做的也有关系
再说,真要比画面XB党干嘛不跟PC去比?阿兰醒醒不出PC版了嘛,游民星空什么的偶然看看就能看见画面对比贴
有意思吗?
又不是一个画面好的跟真的一样一个画面差的跟SFC一样
P3的独占神作多不解释
战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
精华0帖子威望0 点积分782 点注册时间最后登录
5年前有这帖子不奇怪,怎么现在还有
I Will Be The One
审判者, 积分 16265, 距离下一级还需 3735 积分
精华13帖子威望11 点积分16265 点注册时间最后登录
lz真幽默,自?自答真?力!
终结者, 积分 8293, 距离下一级还需 3707 积分
精华1帖子威望2 点积分8293 点注册时间最后登录
如果是PS3和X360都有的游戏那一般就有PC版,所以PC版最流畅主机版几乎就不用买了。
而玩主机尤其是PS3主要是玩独占,所以无法比较!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)E3 PS3和Xbox360机能深度对比分析_新浪游戏_新浪网
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& 电视游戏-杂文 &
E3 PS3和Xbox360机能深度对比分析
&&& 转载自,作者:叉包饭斯DKCK
  外国某知名论坛上硬件工程师所做的机能对比!
  叉包翻译此文没有机战的意思!只是通过客观的分析,告诉大家新一代主机两强,各自的优缺点在哪里。看过此文后,大家会明白,PS3和XBOX360并没有大家想像中的机能相差那么大
  编辑:叉包饭斯DKCK
  中文独家首发:
  (时间比较仓促,涉及硬件专业领域的术语如有误译,请各位包涵、指正!)
  中央处理器CPU
  Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器) |X360 Cpu (3个PowerPC核心)
  X360核心的优势和不足
  - 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多
  - 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下
  - 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难
  - 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。
  Cell核心的优势和不足
  - Cell是一颗强劲的平行向量处理器
  - 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码解码等)
  - 编程困难——所有的软件必须做特别优化
  - 单线程表现糟糕
  - 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)
  - 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。
  显示核心GPU
  参考:今天最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。
  X360的优势和不足
  - ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。
  - 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。
  - 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。
  - 晶体管数量未知
  PS3 GPU的优势和不足
  - 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。
  - 独立的渲染管线运行更快但难以编程。
  内存Memory
  512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。
  Cell有256MB XRD
  GPU有256MB DDR3
  优势在于每个核心都有独立的内存,速度更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。
  带宽Bandwidth
  &# GB/s 内存界面带宽
  &# GB/s EDRAM 内存带宽
  &# GB/s 前端总线
  10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其他影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧
  开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。
  主内存 25.6GB/s
  VRAM 22.4GB/s
  RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)
  SB& 2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)
  相当标准。
  视频输出Video Output
  一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。
  两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。
  但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。
  其他的都是浮云……The rest are extras
  以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。PS3这方面显得尤其臃肿:
  两个以太网接口
  内建Wi-Fi
  多种闪存接口(SD、记忆棒等)
  蓝光光驱
  以上PS3增加的功能,全部加起来要有100美刀。
  X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。
  X360机能烧弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。
  原文如下:
  ----------------------------------------------------------------
  CPU: Cell (1 PPC + 7 units) vs X360 Cpu (three PPC cores)
  X360 advantages and disadvantages
  - much easier to program for 3 symmetric processors than an asymmetric processor
  - strong single thread performance, but can only run limited number of threads
  - multithreading is difficult to program for but NO WAY near as hard as for the cell
  - Best described as a jack of all trades approach
  Cell Advantages and disadvantages
  - The cell is a massively parallel vector processor
  - excellent for running multiple floating point tasks such as (game engine, encoding and decoding video)
  - Difficult to program for -- ALL software has to be optimized
  - Poor single thread performance
  - NO hardware Branch prediction, Extremely poor at running complicated branched code (like A.I. code)
  - Highly specialized approach, the cell is first and foremost an MULTIMEDIA processor that is best suited for HDTVs and a gaming consoles processor second. It offers extremes -- very good at running game engine, very poor at A.I. code.
  Today's top of the line 6800ultra has 16 pixel pipelines and 6 shader pipelines and is made up of 222 Million Transistors
  X360 advantages and disadvantages
  - ATI's next gen GPU (the R500) has a as unique architecture -- UNIFIED vertex/shader and pixel pipelines. It has 48 of these units that are automatically assigned a function
  - Easier to program for but has a less higher theoretical peek than independet pipelines
  - 10MB framebuffer that allows for "Free" anti-aliasing but limited resolution to 720P. For higher resolutions you "upsample"
  - Unknown number of transistors (look for this number in the future)
  PS3 GPU:
  - officially stated to have 300 Million transistors with fixed pixel and vertex pipelines. Numbers not disclosed. If 6600GT is about 160 Million transistors, the 6800ultra 222 Million -- it is very likely that the PS3 GPU has 24 pixel pipelines and about 10-12 shader pipelines. I find it very easy to believe that the this GPU will be about twice as powerful as a 6800Ultra
  - independent pipelines are faster BUT are harder to program for
  Memory:
  512Mb of unified DDR3 memory with is shared by BOTH the GPU and CPU. Flexiablity is the obvious advantage. Disadvantage is that they have to be shared. Game developers can split the memory any way they like 50:50, 30:70 etc
  256MB XRD for the cell
  256MB DDR3 for the GPU
  advantage is that the each has its own faster memory but each is limited to 256mb. While the CPU in the X360 can have a max of 512mb, the cell is stuck with 256mb.
  Bandwidth:
  &# GB/s memory interface bus bandwidth
  &# GB/s memory bandwidth to EDRAM
  &# GB/s front-side bus
  256GB/s from the 10mb frame buffer gives the X360 GPU it means the R500 isn’t limited by bandwidth and allows for free Antialiasing and a host of other effects. But the cost is that internal resolution is realistically limited to 720P. They may find a way around it. The original PS2 had on-die 4mb frame buffer. The game cube had off-die 2mb frame buffer.
  Main RAM 25.6GB/s
  VRAM 22.4GB/s
  RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
  SB& 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
  Pretty standard.
  Video Output:
  Single DVI-output support sall HD resolutions (including 1080P and 1080i). Note that most games will probably be rendered at 720P but upsampled to 1080P like GT4 did with the PS2.
  Dual HDMI (copy-protected DVI that combines audio) so that you can hook up two HDTVs. HDMI is a new format.
  BUT for those of you who tried doing this on your computer, if a game runs @ 1080P single TV, you have to drop the resolution down on each TV to 720P so that you can have both.
  The rest are extras
  That only increase costs and don’t make gamming any better. PS3 has a lot of fat
  Dual eithernet
  Built-in wi-fi
  Bluetooth
  Multi-types of flash memory slots (SD, memory stick etc)
  blueray
  The above probably adds $100 extra to PS3
  Conclusion
  X360 and PS3 are about the same in power but approach it with different philosophy. X360 is less powerful BUT more flexible and easier to program for. PS3 is theoretically more powerful but less flexible and harder to program.
微软新主机Xbox360外观图一
微软新主机Xbox360外观图二
微软新主机Xbox360外观图三
微软新主机Xbox360外观图四
微软新主机Xbox360外观图五
   编辑:OTACON
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