问一下 罗马全面战争攻略中 设置超大规模后...

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罗马全面战争中的经济分析
一、经济收入概述每个城市的收入由以下几部分构成:税金、农业收入、商业收入和矿业收入。1、税金初期最重要的收入之一,税率分为低、中、高和极高四档。以低税率收税100为例,低税率:100中税率:135,安定度下降30%。高税率:170,安定度下降50%。极高税率:200,安定度下降70%。初期人口较少时可以用极高的税率攒钱,后期人口一多就很难适用了。税收是由多个因素决定的,具体算法不目前不太清楚,初始值大约是500。BI中,人口和税收有着直接的关系,屠城后税收会减少,但是减的不是很厉害。比较奇怪的是,屠城后如果在城内,会连续5年都没有一分钱的税收,但是出城后,税收收入就有了,真是奇怪。2、农业收入比较稳定的收入,不受的影响,受瘟疫的影响也很小。城市周围有叛军会降低农业收入,但是不影响商业收入。农业收入主要是由各个城市的基础农业指数决定的,在此基础上再加上农田收入。每一点基础农业指数代表了大约130的收入;每提升一级农田也可以增加大约130的收入。比如说,一个基础农业指数是3的城市,初期一级农田的收入就有500左右,即使将农田升级到四级,收入也就提高到900左右。此外,各个城市的农田的肥沃程度是不一样的,分为贫瘠(绝大多数),中等和优良。等级越高的农田收入相应较高。大约贫瘠130,中等140,优良150。农业收入的提升遵循边际效应递减原则,基本上从四级农田开始,投入和产出比就让人比较郁闷了,需要几十年才能收回投资。3、商业收入商业收入是中后期主要的财源。和瘟疫时,城市的商业收入为0。城市附近的叛军不影响商业收入。商业收入包括内陆贸易收入和海上贸易收入。沿海有港口的城市才可以发展海上贸易,海上贸易包括进口收入和出口收入两个部分。前者数额较小,出口才是创汇的最重要的途径。谈到商业收入,就需要要先讲一下贸易权。贸易权并不是与其他国家进行交易的前提,即使不获得贸易权,我方城市和临近的其他派系的城市之间也会有贸易。取得贸易权的作用在于增加与别国城市进行贸易的收入。如果我方一个城市最初与别派系一个城市的交易收入是100,那么取得贸易权后收入可以提升到300左右。这里必须指出的是,不论是内陆贸易还是海上贸易,每个城市都只能与其附近的3-5个城市进行交易。大家总是习惯于一开局就和所有国家缔结贸易权,其实这是毫无意义的。以前就有玩家指出,缔结贸易权后收入没有丝毫增加,其实这是很正常的。只要你的城市与别国城市在陆路上或海路上不相毗邻,那么就不可能有任何贸易。以前我所幻想的一叶扁舟从运货到是根本不可能实现的。事实上,每个城市在陆路和海路都有其固定的3-5个交易城市,数目随着道路和港口的升级而增多。BI中,人口和商业收入也有着直接的关系,屠城后,商业收入会降低不少,至少三分之一。4、矿业收入最稳定的收入,不受任何影响。矿业收入的计算比较简单。矿井分为两种,金矿和银矿。金矿第一级增加收入300,第二级增加收入525;银矿第一级增加收入200,第二级增加收入350。如果一个城市既有矿井,又有港口,那么就会财源滚滚。比如BI中的,,和新城等等。在上述四种收入中,商业收入尤其是海上贸易收入最为重要,其数额往往比其他三种收入加起来还多,是中后期最重要的金钱来源。这就解释了为什么BI中的蛮族都穷的叮当响。和哥特不能造港口(可以用别人造好的);萨尔马提亚、阿勒曼尼、法兰克等都只能造一级的港口。汪达尔比较好一些,可以造二级港口;撒克逊最强,可以造三级港口。所以后两者到中后期就比较有钱。城市的支出:1、维护费和的薪水。你一共有多少和将军,全国加起来一回合一共需要给付多少钱,然后按你城市的规模分摊。城市越大,摊派的越多。所以你看到你很多大城的收入是-的(直接标注在地图上城市下方的那个数字),而一些小城和城镇的收入反而很高,那只是因为大城负担的军费太多的原因,总的来说,大城肯定比小城给你带来的收益高。2、娱乐费用。就是你用派系的话,建了竞技场或者第3级训练所后,城市菜单中税收选项边上多出个新的选项--娱乐节目。和税收一样,可以设定额度。分为:年度(year)--无影响、月(month)--每回合支付400金,民忠+20%、日(day)--每回合支付800金,民忠+30%。这里说个小技巧,我们都知道城市没有执政官的话,税率只能为low,也不能设定娱乐频率。但你可以派个将军到城市中,设定好娱乐频率(month还是day)后再离开,就算本回合马上离开都可以,这个娱乐频率还是会保留下来的。这和你的将军在城市中设定normal或者high的税率,一但离开城市税率自动变回low是不一样的。到了中后期,钱不成问题的时候,为边远地区民忠问题头疼的朋友可以试试这招。3、贪污。中后期钱比较多的时候,贪污将是导致支出的最重要的原因。贪污不仅仅是将军的贪污,将军中饱私囊的只是其中的一小部分而已,把将军移到城外,你会发现仍然有巨额的贪污数字。修建法律类建筑可以降低贪污,但是效果比较有限。二、经济类建筑的功用经济类建筑包括:贸易中心、农田、港口、道路、矿井和丝路1、贸易中心贸易中心可以同时提高内陆和海上贸易收入。2.农田农田可以提高农业收入。3、港口港口的升级一方面可以提高海上贸易收入,另一方面可以开辟新的海上商路,与更多的毗邻城市进行海上贸易。根据我的观察,每个城市的特产品的种类和贸易中心无关,但是和商路有关。商路越多,可交易的特产品也越多。基本上,二级港口就可以让特定城市在海上贸易中交易所有的特产品。4、道路港口的升级一方面可以提高内陆贸易收入,另一方面可以开辟新的内陆商路,与更多的毗邻城市进行内陆贸易。5、矿井分为金矿和银矿,提高城市的矿业收入。拥有金矿的城市绝对是令人垂涎的。6、丝路这个是萨珊所独有的,其作用是同时提高内陆和海上贸易收入,和贸易中心相仿。所以萨珊根本不缺钱,因为城市可以有两个贸易中心。三、开局时经济类建筑的建造顺序以红罗马开局时的一个城为例,首先拆掉港口,然后比较建造每一种二级城市下的经济建筑所带来的受益。初始商业收入 145,农业收入560建造港口:商业收入519,提高374;建造农田:农业收入684,提高124;建造贸易中心:商业收入170,提高25;或255,提高110(和高卢缔结贸易权)建造道路:商业收入215,提高70。此外,如果城市有矿井,一级矿井将带来200或300的收入。因此,正确的建造顺序是矿井-港口-农田-贸易中心-道路四、BI中的六大黄金贸易区贸易区londinium: 黄金、锡、铅、纺织品、铁、谷物Samarobriva: 兽皮、陶瓷器Vicus Saxon: 木材、琥珀Campus Frisii: 兽皮、铁Avaricum: 玻璃、铁、木材Colonia Agrippina: 纺织品新贸易区Tarraco: 银、锡、铁、酒、大理石Carthago Nova: 银、陶瓷器、木材、铁、铅Corduba: 金、橄榄油、酒Tingi: 铜、木材Arles: 银、酒MassiliaMediolanium: 陶瓷,木材Salona贸易区Salona:黄金、铁、橄榄油、酒Tarentum: 银、木材、酒、铜Syracuse: 木材贸易区:黄金、木材Thessalonia: 黄金、木材:银、铁、橄榄油、大理石Ephesus: 银、橄榄油、酒、大理石、纺织品Kydonia: 铁、紫色染料黄金、白银最集中的区域,蛮族的首选啊。。。。。。。。安条克贸易区:木材、铁、酒、丝绸:橄榄油、紫色染料、酒西顿:玻璃、香料、木材安条克:铁、酒、丝绸、香料Salamis:黄金、木材、铜、紫色染料Tarsus: 银、陶瓷器、木材
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24小时热文基本信息/《罗马全面战争》
中文名称:&
《罗马全面战争》
英文名称:&Rome:&Total&War
版本:&汉化版
发行时间:&日
制作发行:&Creative&Assembly
Activision地区:&
系统配置/《罗马全面战争》
CPU:AMD2500+&INTER&P42.0以上.
《罗马全面战争》
显卡:&64M,最好128M
内存:256,建议512M或者1G内存
游戏介绍/《罗马全面战争》
《罗马:全面战争》(Rome:&Total&War)是的Creative&Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色
《罗马全面战争》
&的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《》(:&Total&War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval:&Total&War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。 与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中----Julii、Brutii和Scipii家族----选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的(Gauls)和(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服最强大的敌人----(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。 虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马参议院。参议院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为参议院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在参议院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅参议院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,参议院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。 完成参议院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素----家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点----这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。   除了上面提到的特性之外,你的家族成员----不包括你的、和外交人员----都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。   家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺
《罗马全面战争》
&乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。    当你缺少地方时,你的城市将自动选出一名管理者,他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令,诸如强化军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。(如果你不想管理这些琐碎的事情,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。)电脑通常可以很好地完成你下达的任务,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切,你会发现有大量的家族成员需要管理。 如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中侦察情报,与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争》开始,游戏的外交系统已经非常完善,而在《罗马:全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟,威逼你的邻国成为罗马的受保护国,获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面,你可以在自己的城市中培养一些间谍,他们可以找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密的***部队维持地方治安。 在一场战役中,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,由于资源的匮乏,在许多方面你都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢三股势力的战争。无论如何,如果你活下来并击败敌人,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。
从共和政体出现到巅峰这段时期,皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合----分为夏季和冬季两种----这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度,而如果你决定要玩遍所有的战斗,一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役,它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的,因为其他的势力拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵。当然,并不是所有的势力都可以选择,当心别让你的希望落空。 由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。 《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海
&战是自动进行的----你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势
《罗马全面战争》
&时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的----报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。 当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面----譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵----有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。 改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易
&分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的***兵低握着他们的长***,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。
《罗马全面战争》
&但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。 为了亲身体验最大的战役,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小,基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观,同时由于部队较少,你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏,给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏,但是这对单人游戏是非常有用的。在最高分辨率下,一些大规模的战斗会出现跳帧的情况,但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制,但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。 游戏的声音和音乐出色得令人尊敬,它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果更加令人称奇,武器与盾
《罗马全面战争》
&牌撞击的“当当”声、长***刺杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷鸣般的嘶吼声,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化,这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。 除了游戏的战役之外,《罗马:全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式,它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加刺激的攻城模式。小型战斗模式节奏较快,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马:全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台,不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外,游戏应该限制配置部队的时间,因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。
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