魔兽世界DZ的麻痹,致伤dz毒药任务XD也可以...

一.前言;盗贼最强势的是起手这一波,想要在起手这一波做出最;二.控制、递减与输出的论述(最新更新);在MOP中,翻开盗贼的技能书,我们拥有wow中最;主动昏迷:偷袭(4-5)肾击(6-8);缴械:拆卸(8);沉没:绞喉(3-4.5);变形(瘫痪):凿击(4)闷棍(8);恐惧:治盲(8);麻痹毒药而新衍生出来的两种控制:;被动昏迷:5层之后的麻痹毒药(4);定
盗贼最强势的是起手这一波,想要在起手这一波做出最大的伤害最完美的控制,是每个pvp盗贼所追求的。通过这个帖子可以看出来哪个专精适合哪种天赋哪种起手,哪种起手伤害最高控制最久。
二. 控制、递减与输出的论述(最新更新)
在MOP中,翻开盗贼的技能书,我们拥有wow中最强大而又多样性的控制能力。在各种控制递减类,盗贼拥有:
主动昏迷:偷袭(4-5) 肾击(6-8)
缴械:拆卸(8)
沉没:绞喉(3-4.5)
变形(瘫痪):凿击(4) 闷棍(8)
恐惧:治盲(8)
麻痹毒药而新衍生出来的两种控制:
被动昏迷:5层之后的麻痹毒药(4)
定身:麻痹毒药的毒刃效果(4)
以上控制可分为4种:
第一:控制并输出。有偷袭跟肾击类的昏迷(法师除外),跟打法系时候的绞喉沉默(小德除外)。在昏迷跟打法系时候的沉默时间内是盗贼输出的大好时机要把握好时间做出最大化的输出。
第二:只控制不输出。治盲的恐惧效果,凿击跟闷棍的瘫痪效果。在这些时间内,除了能依靠阴谋诡计天赋造成流血跟毒药伤害(闷棍时间除外),主要是给盗贼时间去回能量,度过昏迷跟沉默递减,为之后无递减的控制技能做准备。
第三:麻痹毒药。麻痹毒药需要单独拿出来,因为这个是一个天赋点出来的,不点是没有的。它衍生出来的两种控制:被动昏迷跟毒刃定身。被动昏迷需要毒药叠加5层之后才能触发,虽然作为一个单独递减4秒眩晕,因其触发几率之低(20%),多职业8秒驱散能力,所以只能说是看脸,很容易被断档,只是一个不可控的辅助控制手段。而毒刃定身需要辅以诸如绞喉烟雾弹拆卸等技能才能凸显其强大,但是其他职业都或多或少有解定身能力,所以只能作为一个软控。
第四:自身免控。使用缴械+烟雾弹+斗篷或者绞喉中的几个技能的联用也可以至少让自己免受控制至少4.5-5秒。虽然自身免控,但是对方也会逃离控制,一些职业会趁机与自己拉开距离或者开防御技能。
盗贼最重要的输出时间不是跟人对着输出,而是最大化的在控制时间内输出。而每种控制都存在递减,就是所谓的15秒递减规则。15秒递减规则是指是控制技能结束后15秒之内再次受到相同类型的控制技能以后会发生递减,第一次满控制,第二次二分之一满控制时间,第三次四分之一满控制时间,第四次免疫。
合理的pvp输出手法是尽量尽量规避使用递减的第一种控制技能(昏迷或者沉默),在不递减的第一种控制时间内输出,依靠第二种控制(治盲跟瘫痪)的时间拖第一种控制的递减CD,甚至可以交第二种控制技能的递减,为了再打出第一种无递减的控制继续输出。对方脱控后,要么依靠第四种自身免控技能继续强行输出rush对方,自身免控技能结束后,第一时间消失等待第二轮无递减输出;要么第一时间依靠徽章斗篷疾跑消失等技能迅速进入潜
行脱离开,等第一种控制技能递减结束后,再打出无递减的第一种控制技能。
说到起手一波的控制,有人一定要提到法师的闪现,提到徽章,提到宝宝,提到圣盾之类的,那你的控制岂不是毫无意义可言?完美的控制可以逼对方出这些技能,但是这些技能或者徽章都是有CD的。对方使用徽章或者这类技能以后,或者自己控制时间结束后,第一时间依靠徽章消失疾跑斗篷烟雾弹等技能,寻找二次无递减进攻。甚至在对方这些技能处于CD的时候,徽章处于CD的时候,盗贼技能递减时间过了,满能量一个消失或者凿击之后影遁加一波完美控制流直接可以让对方GG。相反,不是完美的控制,或者控制时间过短,对方有徽章都不会去用,甚至对方在你控制间隙给你个反控,你就被动了。
举个例子,野外练级时候刺杀贼野外碰到人形态的敌对元素萨满,萨满因为练级没戴徽章在身上,偷袭加肾击之后对方脱离控制开始拉锯战,甚至对方有徽章都不用去解第二个肾击。这种遇到法系也使用偷袭加肾击连接方式的人绝对会有,没有发挥刺杀贼流血技能回能的优势,用掉了递减的肾击,控制时间是4+3=7秒。合理的起手应该是尽量用到各种控制技能,而减少使用递减的控制技能,做到最长时间的控制,最高的输出。
虽然MOP中最引发争议的是盗贼的60级天赋,伺机待发,暗影步跟急速爆发的三选一,但是这三个无论选哪个都对起手套路没有影响,30级跟90级天赋也影响不大。如果用麻痹毒药推荐刺杀专精90级天赋飞镖投掷,拥有4件pvp套装情况下远程减速还可能晕4秒,毒伤可以提高麻痹毒药上毒几率到35%。不过如果没有pvp4件套基本只能用下文所提及的第一种雕文跟天赋方式。另外在此科普一下知识,麻痹毒药的毒刃效果是定身4秒,对木桩不递减,对人递减。5层毒药效果是晕4秒,只与自身递减。另外战斗的剑刃乱舞雕文是可以让麻痹毒药几率变成20%*1.3=26%而不是20%+30%=50%,想法很美好,现实很残酷。 三.45级、75级天赋跟雕文
对起手套路影响最大的是15级,45级跟75级三个天赋的选择。基本MOP盗贼无论哪种专精,在拥有pvp4件套后(额外送减速毒药效果),根据45级跟75级天赋的不一样选择,比较合理的pvp天赋跟雕文加法无非分为两种模式:
第一种:阴谋诡计
雕文:偷袭雕文 绞喉雕文 凿击雕文
天赋:吸血毒药(45级) 阴谋诡计(75级)
毒药:吸血毒药 致命毒药
优点:有吸血毒药,毒刃回血5%生命,免费的凿击,毒药跟流血dot可以在凿击跟治盲时间内生效但是不破控制,不需要正面就可以使用的凿击。
总体上来说:生存能力强,操作相应简单,能量更充分。
如果没有pvp4件套,那么这跟第一种基本一样,归为一类。
雕文:偷袭雕文 绞喉雕文 (佯攻雕文或者凿击雕文)
天赋:飘忽不定(45级)、阴谋诡计(75级)
毒药: 致命毒药 减速毒药
评价:免费的凿击,毒药跟流血dot可以在凿击跟治盲时间内生效但是不破控制。有了吸血毒药的话生存能力强,输出超高,星星充裕。
第二种:麻痹毒药
雕文:偷袭雕文 绞喉雕文 治盲雕文
天赋:(致命投掷(30级))飘忽不定或者假死(45级)麻痹毒药(75级)飞镖投掷(90级) 毒药:麻痹毒药 致伤毒药 或者 致命毒药
评价:麻痹毒药20%几率会让4件套带出的减速毒药经常断档,但是控制力极强。绞喉加毒刃打法系特别是法师效果很好,绞喉拆卸加毒刃打一部分近战,还时不时的晕个4秒。辅以致命投掷的减速打断施法效果,也能让对方减速效果不断。如果刺杀的话,毒伤可以增加麻痹毒药到35%几率。如果没有4件套装,这个麻痹毒药还是不选为妙。
四.15级天赋
相信15级天赋基本没人选择夜行者,而选择诡诈(3秒潜行)还是暗影集中(潜行技能无消耗),可以分为以下几类:
1. 诡诈有切割:
1.1 打近战(有流血)
1.2 打近战(无流血)
1.3.打法系(有流血)
2. 诡诈无切割:
3. 暗影集中有切割:
4. 暗影集中无切割:
评论:用诡诈可以当小影舞使用,跟暗影集中比,好处是即使被aoe炸到也不会马上显形,而像战斗,敏锐这样暂星技能都是一星,GCD比较紧的专精也可以在起手做到一定的控制,很快攒到5星。而暗影集中的好处显然易见,那就是免费起手,省了能量后面输出使用。推荐刺杀用暗影集中,因为毁伤的存在使得刺杀GCD不紧张但是能量紧张。而战斗跟敏锐这样GCD紧张但是能量不紧张的两系,诡诈比较适合,诡诈起码能保证5星肾击。但是如果考虑到战斗揭底可以让影袭有几率加星,敏锐技能伤害包括dot暴击也可以加星,就算打出4星肾击效果也不会差。另外,诡诈可以让潜行下的闷棍、切割、治盲等技能免费使用,所以我个人认为暗影集中在三系中远胜过诡诈。
五. 三系评论
绞喉18秒,dot每3秒一次伤害,75%概率回10能量,相当于每3秒7.5能量,可算为每秒2.5能量;割裂每2秒一次dot伤害,75%概率回10能量,相当于2秒7.5回能量,可算为每秒3.75能量。
回能:(25%-37.5%)绞喉每秒2.5能量,割裂3.75能量
起手必需技能:绞喉或者割裂&切割
暂星技能:毁伤55能量2星,毁伤30%几率可以使用斩击无消耗,斩击为目标35%血以下使用30能量1星
额外的星:暂星技能暴击额外一星
回能:(20%+)每秒2能量+副手命中有几率回15能,冲动100%额外回能15秒 起手必需技能:无
暂星技能:揭底之击40能量一星,影袭40能量一星
额外的星:揭底之击持续时间内,20%几率影袭额外一星
回能:(40%)切割持续时间内,每两秒回8能量
起手必须技能:切割&绞喉或者割裂
暂星技能:背刺35能量一星,出血30能量一星
额外的星:技能暴击每两秒多一星
六.起手套路引言
以下的起手套路,按照递减15秒规则算,一般都能到16秒以上,考虑了递减之后控制技能持续时间,考虑了考虑了致命毒药最长12秒,考虑了绞喉跟割裂的持续时间,考虑了公共CD。刺杀没有考虑绞喉跟割裂的回能,战斗没有考虑副手击中后的回能,没有考虑自身急速额外回能,实际能量会更充裕。
根据15级天赋的不同,一共有9种可能的起手方式;根据45级和75级天赋的不同可以分成两种,那排列组合就是18种,再加上3系不同,那就是54种。有些完全不可能实现,有些效果不好,我不可能一一列举了,仅挑一些自己感觉比较好的起手方式写出来与大家共勉,有不对的地方或者更好的起手方式欢迎指正。
七.刺杀专精起手套路
推荐!3.2 阴谋诡计 暗影集中有切割,打法系
(最长控制36-37秒,这套我在用)绞喉4.5
切割 毁伤 毁伤 凿击4(2) 肾击5-6(毁伤 毒伤刷新切割 毁伤 )盲8 绞喉4.5 毒伤或者割裂 毁伤 毁伤 凿击4 肾击6 毁伤 毁伤
评价:之前闷棍起手,凿击只有两秒,如果无闷棍绞喉起手凿击有4秒。因为1星切割只有12秒,满星毒伤切割时间就过了,所以只好低星毒伤刷新切割了。一般盲前目标会有2-4星,盲后绞喉,就有3-5星了,可以接一个割裂或者毒伤,然后再两毁伤凿击。
推荐!4.1 阴谋诡计 暗影集中(15级)无切割,打近战
(最长控制34.5秒)偷袭5 割裂 毁伤 毁伤 凿击4 肾击3 治盲8 绞喉4.5 拆卸 毁伤 毁伤 凿击4 肾击6
推荐!(最长控制32秒,这套我在用)偷袭5 割裂 毁伤 毁伤 肾击3 凿击4 治盲8 闷棍4 切割 偷袭5 割裂 毁伤 毁伤 肾击3 毁伤 毒伤
评论:对付大多数近战,绞喉加拆卸可以让他在绞喉持续时间内放不出大部分技能,可以当作控制近战起手使用,优点是后面的肾击不递减6秒。如果感觉效果不好可以用,偷袭加3秒肾击代替。
4.2 阴谋诡计 暗影集中无切割,打法系
(最长控制37秒)绞喉4.5 毁伤 毁伤 凿击4(2) 肾击6(毁伤 毁伤 毒伤或者割裂 毁伤 )盲8 绞喉4.5 毁伤 毁伤 凿击4 肾击6 毁伤 毁伤
能量:130+45+40-25-110-25=55+25+50-110=20
评价:如果绞喉之前没闷棍可以打出4秒凿击,否则只能打出2秒凿击。
1.3 麻痹毒药 诡诈有切割,打法系
闷棍 绞喉3 毒刃 切割 偷袭5 毁伤 肾击2.5-3
130+30+50-45-25-20-40-55-25=0
麻痹毒药 诡诈无切割,打近战
(最长控制32秒)闷棍 偷袭5 绞喉 毁伤 肾击3 盲8 闷棍8 切割 偷袭5 绞喉 毁伤 肾击3
3.2 麻痹毒药 暗影集中有切割,打法系
闷棍 绞喉4.5 切割 毁伤 毁伤 肾击5-6 毁伤 毒伤
能量:175-25-55-55-25=15+25+60
推荐!4.1 麻痹毒药 暗影集中无切割,打近战
(最长控制31-32秒) 偷袭5 割裂 毁伤 毁伤 肾击2.5-3 盲8 闷棍8 切割 偷袭5 割裂 毁伤 毁伤 肾击2.5-3 毁伤 毒伤刷新切割
能量:180-110-25=45+25+30=100
推荐!4.2 麻痹毒药 暗影集中无切割,打法系
(最长控制37秒)闷棍 绞喉4.5 毒刃 毁伤 毁伤
肾击6 毁伤 毁伤 毒伤 盲8 闷棍8 切割 绞喉4.5 毒刃 毁伤 肾击6 毁伤 毁伤 毒伤
八.战斗专精起手套路
2.1 阴谋诡计 诡诈无切割,打近战
(最长控制34.1秒)偷袭5 伏击 揭底 肾击4.05 凿击4 盲8 闷棍4 切割 偷袭5 伏击 揭底 肾击4.05
2.2 阴谋诡计 诡诈无切割,打法系
(最长控制41.2秒) 绞喉4.5 毒刃 伏击 揭底 凿击4 肾击8.1 盲8 切割 绞喉4.5 毒刃 伏击 揭底 凿击4 肾击8.1
(最长控制36.6秒)闷棍 绞喉3 毒刃 偷袭5 揭底 影袭 凿击4 肾击4.05 盲8 切割 绞喉
4.5 毒刃 偷袭 揭底 凿击4 肾击4.05
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炼金术: 700
成就点数: 13610
平均装备等级: 703 (701 已装备)你现在的位置: >>
>> 部落盗贼的1-70练级路线
部落盗贼的1-70练级路线
基本不需要太多的说明,扫荡完任务都能到10级
这阶段可以学到的技能:凿击&闪避&切割&疾跑&闷棍&
贫瘠之地-十字路口&石爪山脉
不需要太多的说明,扫荡完任务就基本差不多了
这阶段可以学到的技能:脚踢&绞喉&破甲&开锁&佯攻&伏击&割裂
扰乱&消失&侦测陷阱&麻痹毒药&偷袭&肾击&解除陷阱&致命毒药
致伤毒药&致盲&致盲粉
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